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Fiche détaillée

Pouvoirs de voyage



Lorsque votre personnage atteindra pour la première fois La Centrale (un peu après le tutoriel), il pourra alors choisir son pouvoir de voyage. Totalement décorrélé de ses autres super-pouvoirs, le pouvoir de voyage lui permettra de... se déplacer plus vite. C'est vrai quoi, après tout, on n'imagine pas du tout Witchcraft ou Defender attendre le prochain métro pour aller sauver la ville d'une invasion extra-terrestre...

Gain du pouvoir


Le pouvoir de voyage s'obtient lors d'une visite à la La Centrale en échange d'un point de voyage. Il vous suffira de parler à un instructeur et de choisir votre pouvoir de voyage.

Différents pouvoirs


Il existe plusieurs pouvoirs de voyage, tous assez différents dans le style, bien qu'ils aient la même finalité : en mettre plein la vue aller plus vite d'un point A à un point B.
Du moins, c'est que vous penserez avant d'en essayer certains qui sont plus ou moins difficiles à maîtriser... Mais cela est une autre histoire et je ne tiens pas à me mettre plusieurs personnes du staff à dos en racontant comment ils se sont retrouvés scotchés à une vitre en haut du plus grand gratte-ciel de Millennium City...

Mais bon, pourquoi choisir s'ils offrent la même finalité ? Pour la frime pardi ! Vous ne me croyez pas ? Je vous propose donc de passer en revue les différents pouvoirs de voyage qui s'offrent à vous :

VOL


Le vol est la quintessence du pouvoir du héros et vous permet de vous déplacer dans les airs.

SIMPLE CLIC
  • Permet de voler
  • Meilleure maniabilité que pour les autres pouvoirs de vol
  • Hors combat, la vitesse de vol augmente en plusieurs étapes
  • En combat, la vitesse de vol est réduite
  • Une fois actif, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté

PREPARATION
  • Une fois entièrement préparé, vous vous envolez à la vitesse de vol maximum


SUPER SAUT


Capable de sauter d'un immeuble à l'autre et de faire des bonds spectaculaires!

SIMPLE CLIC
  • Augmente considérablement votre hauteur de saut et la rapidité de mouvement lors de sauts
  • Hors combat, votre hauteur et votre vitesse de saut augmente en plusieurs étapes
  • En combat, votre hauteur et votre vitesse de saut diminue
  • Une fois actif, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté

PREPARATION
  • Une fois entièrement préparé, il s'active à la hauteur et la vitesse de saut maximum

Avantages
    Rebounding Resilience
    While Superjump is active, holds are more difficult to land on you


SUPER VITESSE


Quand on dit "plus vite qu'une balle de fusil", dans votre cas, ce n'est pas qu'une formule

SIMPLE CLIC
  • Augmente considérablement votre vitesse de course
  • Hors combat, la vitesse de course augmente en plusieurs étapes
  • En combat, la vitesse de course est réduite mais reste supérieure à la vitesse de course par défaut.
  • Une fois actif, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté

PREPARATION
  • Une fois entièrement préparé, la super-vitesse s'active à la vitesse de course maximum

Avantages
    Impact
    While Superspeed is active, you gain a dammage bonus which scales with your current speed. This bonsu persists for a short time upaon losing speed or stopping


ACROBATIE


Vos capacités physique naturelles vous permettent de vous déplacer d'une manière bien plus rapide et fluide que le commun des mortels.

SIMPLE CLIC
  • Augmente la vitesse de course, la hauteur de saut et la rapidité de mouvement lors de sauts
  • Hors combat, votre hauteur de saut et la rapidité de mouvement lors de sauts augmentera en plusieurs étapes
    -La vitesse de course, hauteur de saut et vitesse de saut sont inférieurs à la super-vitesse et au super-saut
  • En combat, la vitesse de course, hauteur de saut et vitesse de saut sont diminués
  • Une fois actif, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté

PREPARATION
  • Une fois entièrement préparé, l'accrobatie s'active à la vitesse de course maximum

Avantages
    Versability
    While Acrobatics is active, if you take damage you will receive a stack of Versability, up to 5 stacks.
    Versability increase your movement speed for a short time.


TELEPORTATION


Vous vous déplacez de votre plan d'existence et parvenez ainsi à vous déplacer de deux points en un claquement de doigts.

SIMPLE CLIC
  • Vous déphase de votre plan d'existence
  • Lorsque vous êtes en phase, vous pourrez vous déplacer très rapidement dans toutes les directions pendant plusieurs secondes
  • Si vous sortez de l'état de phase au-dessus du sol, vous flotterez pendant une courte période avant de retomber sur le sol
  • La téléportation n'affecte pas le côut en énergie de vos pouvoirs
  • La téléportation n'implique aucune pénalité de vitesse au combat
  • Aucun pouvoir ne peut-être activé durant une phase
    [ù]Si la téléportation n'a pas été préparée depuis longtemps, vous subirez une période de mal de phase et ne pourrez réactiver la téléportation pendant une courte période.

PREPARATION
  • Une fois entièrement préparé, vous permet d'utiliser Simple Clic plusieurs fois d'affilée


GLISSADE


Le vol est la quintessence du pouvoir du héros et vous permet de vous déplacer dans les airs.

SIMPLE CLIC
  • Permet de voler
  • Légèrement plus rapide que le vol standard
  • Vous vous élevez plus lentement mais vous redescendez plus rapidement
  • Hors combat, la vitesse du vol augmente en plusieurs étapes
  • En combat, la vitesse de vol est réduite
  • Légèrement moins de maniabilité que pour le vol standard
  • Une fois actif, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté

PREPARATION
  • Une fois entièrement préparée, la glissade s'active à la vitesse de vol maximum


BALANCEMENT



Le monde est notre terrain de jeu. Vous pourrez vous balancer jusqu'où bon vous semble.

SIMPLE CLIC
  • Remplace le saut lorsque vous êtes en l'air
  • Lance un filin élastique en direction de l'objet fixe le plus proche.
  • En vous balançant, votre vitesse sera augmentée en descendant et réduite en remontant
  • Sauter en vous balançant vous fera lâcher le filin et vous octroiera un léger regain de vitesse
  • Le combat n'affecte pas la vitesse de balancement
  • Lors du balancement, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté

PREPARATION
  • Une fois entièrement préparé, l'accrobatie s'active à la vitesse de course maximum

Avantages
    Flippin'
    While Swinging is active, you gain a bonus to your ability to dodge attacks.


FORAGE



Vous ne faites plus qu'un avec le sol et obtenez la possibilité de vous mouvoir sous terre à une vitesse impressionnante.

CLIC
  • Enfoui le super-héros dans le sol
  • Une fois enfoui, le super-héros est iondétectable par les ennemis.
  • Le forage permet au sper-héros de se déplacer plus rapidement
  • Aucun pouvoir ne peut-être activé durant le forage

Avantages
    Earthen Embrace
    While Tunneling you will gain a stack of Earthen Embrace every 3 seconds, up to 6 stacks, Earthen Embrace increases your resistance to all types of damage. these stacks will persist for a short time after you stop tunneling.


BOTTES A REACTION


Le vol est la quintessence du pouvoir du héros et vous permet de vous déplacer dans les airs.

CLIC
  • Permet de voler
  • Meilleure vitesse de pointe de tous les pouvoirs de vol
  • Hors combat, la vitesse du vol augmente en plusieurs étapes. Cette augmentation prend plus longtemps que pour les autres pouvoirs de vol
  • En combat, la vitesse de vol est réduite
  • Légèrement moins de maniabilité que pour le vol standard
  • Une fois actif, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté


SAUT PROPULSE


Capable de sauter d'un immeuble à l'autre et de faire des bonds spectaculaires!

SIMPLE CLIC
  • Augmente considérablement votre hauteur de saut et la rapidité de mouvement lors de sauts
  • Hors combat, votre hauteur et votre vitesse de saut augmente en plusieurs étapes
  • En combat, votre hauteur et votre vitesse de saut diminue
  • Une fois actif, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté

PREPARATION
  • Une fois entièrement préparé, il s'active à la hauteur et la vitesse de saut maximum


VOL RAPIDE


Le vol est la quintessence du pouvoir du héros et vous permet de vous déplacer dans les airs.

SIMPLE CLIC
  • Permet de voler dans un linceul rougeoyant
  • Hors combat, la vitesse du vol augmente en plusieurs étapes.
  • En combat, la vitesse de vol est réduite
  • Maniabilité égale à celle du le vol standard
  • Une fois actif, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté


CHARGE
  • Une fois entièrement chargé, vous volerez à la vitesse maximum


DISQUE FLOTTANT


Le vol est la quintessence du pouvoir du héros et vous permet de vous déplacer dans les airs.

SIMPLE CLIC
  • Permet de voler
  • Légèrement plus rapide que le vol standard
  • Hors combat, la vitesse du vol augmente en plusieurs étapes.
  • En combat, la vitesse de vol est réduite
  • Légèrement moins de maniabilité que pour le vol standard
  • Une fois actif, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté


CHARGE
  • Une fois entièrement chargé, le disque flottant s'activera à la vitesse maximum

VOL TERRESTRE


Le vol est la quintessence du pouvoir du héros et vous permet de vous déplacer dans les airs.

SIMPLE CLIC
  • Permet de voler
  • Légèrement plus rapide que le vol standard
  • Hors combat, la vitesse du vol augmente en plusieurs étapes.
  • En combat, la vitesse de vol est réduite
  • Légèrement moins de maniabilité que pour le vol standard
  • Une fois actif, le cout en énergie de tous les pouvoirs est augmenté


CHARGE
  • Une fois entièrement chargé, le vol terrestre s'activera à la vitesse maximum

Sauf indication contraire, si vous engagez le combat, vous ne pourrez pas maintenir votre vitesse et l'efficacité du pouvoir sera réduite. Cependant, la perte d'efficacité est plus importante si vous attaquez un ennemi que si l'on vous attaque. Les temps de charge et de recharge des pouvoirs sont variables d'un pouvoir à l'autre.

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