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Fiche détaillée

Les Super Vilains Célèbres



Qui dit super héros dit forcément super-gentils et super-vilains, vous allez retrouver ici même les biographies des super vilains les plus réputés.



Docteur Destroyer


Nom:
Doctor Destroyer
Identité:
Albert Zerstoiten
Base d'Operations:
Destruga
Pouvoirs
Puissance

Né en 1917 d'un pauvre fabricant de poupées bavarois et de sa femme, Albert Zerstoiten est un enfant précoce qui a rapidement pris conscience de sa supériorité intellectuelle.

L'intelligence d'Albert attira l'attention des Nazis qui lui proposèrent de travailler sur des projets militaires secrets. Lorsqu'il comprit que l'Allemagne allait perdre la Seconde Guerre mondiale, Zerstoiten changea de camp.

Après une brève période passée à créer la nouvelle génération d'armes atomiques américaines pendant la Guerre Froide, Zerstoiten se retira du monde civilisé et construisit un empire criminel dans les forêts amazoniennes d'Amérique du Sud. Ses ventes d'armes de pointe, ses opérations de contrebande et ses sociétés écrans ont amassé d'énormes sommes d'argent. Les puissants pontes de la mafia du monde entier ne le connaissaient que par la traduction anglaise de son nom : Docteur Destroyer™.

Destroyer se préparait très sérieusement à conquérir le monde. Après avoir créé l'armure la plus puissante jamais inventée, il mit en place une armée de robots destructeurs et de subalternes monstrueux et fit plusieurs tentatives pour conquérir la Terre.

En 1992, il lança une machine apocalyptique destinée à faire disparaitre la majeure partie de l'Amérique du Nord. Confronté à la volonté sans faille des super-héros de la planète, Destroyer fut vaincu, mais il eut le temps d'activer un canon orbital qui détruisit la ville de Détroit et tua des milliers de personnes.

Après des années de silence, Docteur Destroyer a refait surface. Mais est-ce réellement le Docteur Destroyer, ou bien un imposteur malveillant tentant de reprendre la suite des atrocités commises par son prédécesseur ? Ce nouveau Destroyer a les mêmes ambitions sinistres : conquérir le monde et anéantir tous ceux qui s'opposeraient à ses projets. Mais désormais, il porte un nouveau costume et possède des pouvoirs bien plus étendus.

La nouvelle armure et les nouvelles armes de Destroyer semblent utiliser une nouvelle énergie que les agents de l'UNTIL ne sont pas parvenus à identifier, également utilisée par sa nouvelle armée de robots. Il est impossible de savoir si l'énergie de Destroyer provient d'une nouvelle avancée technologique ou bien d'une autre source. En tout cas, Destroyer ne souffle pas mot et quiconque décide d'enquêter d'un peu trop près sur ces mystères a de grandes chances d'être retrouvé mort.

Destroyer est l'arrogance personnifiée. Il se sait supérieur à tous les autres êtres et considère qu'en tant que tel, il est en droit de régner.

On le considère comme la personne la plus avancée et la plus compétente au monde en matière de technologie. Ses robots, ses bases, ses véhicules et ses armes sont bien au-delà ce qui se fait de mieux de nos jours. La technologie utilisée par le Docteur Destroyer est en majorité composée de Destreum, un alliage ultra-résistant qu'il a inventé.

La technologie de pointe qui compose la nouvelle combinaison du Docteur Destroyer lui permet d'utiliser une multitude de rafales d'énergies différentes, de ses propres Rayons Destroyer à des canons à particules. Destroyer a des réacteurs sur son armure pour pouvoir voler, un canon sensoriel ultra-puissant pour terrasser ses ennemis et un projecteur de filet pour attraper ses ennemis pendant le combat. Il est impitoyable lors des combats et n'hésitera pas à prendre une vie, voire plusieurs, aussi simplement qu'une bouffée d'air.

Les héros de Champions Online seront en première ligne dans la lutte contre le Docteur Destroyer. Déjouez ses plans, arrêtez ses sbires et affrontez Destroyer en personne. Le destin du monde est entre vos mains.


Menton


Nom:
Menton
Identité:
Alejandro Medina
Base d'Operations:
Incarcéré à Stronghold
Pouvoirs
Telekinesie, télépathie

Pendant des siècles, la famille Medina fut l'une des plus prospères et des plus éminentes d'Espagne, ayant des liens de sang avec la famille royale et étant invitée aux plus grands évènements sociaux à travers toute l'Europe. Ce que les élites européennes ignoraient cependant, c'était l'engagement de la famille Medina auprès d'Albert Zerstoiten au sortir de la Seconde Guerre mondiale, promettant obéissance et loyauté à ce génie diabolique plus connu sous le nom de Docteur Destroyer.

Lorsque Destroyer découvrit un potentiel psionique latent chez les jumeaux de Pacorro Medina, il convainquit les parents de lui en confier la garde. Les Medina s'exécutèrent, et pendant les 10 ans, la vie d'Alejandro Medina et de sa sœur Isabella fut une succession d'études, de tests, de traitements expérimentaux et d'opérations chirurgicales douloureuses.

Les recherches acharnées du Docteur Destroyer avaient porté leurs fruits. Isabella devint une puissante psionique. Mais pour des raisons que le Docteur Destroyer lui-même ne pouvait expliquer, Alejandro devint bien plus encore. Ses incroyables pouvoirs étaient plus puissants que n'importe quel autre mentaliste de la planète.

Le Docteur Destroyer mit rapidement ses nouvelles recrues, qu'il surnomma Mentalla et Menton, au travail en tant qu'assassins et espions. Les jumeaux restèrent de nombreuses années à son service, mais la main de fer du docteur finit par les irriter. Menton en particulier n'était pas satisfait du rôle de subalterne qu'il jouait auprès du Docteur Destroyer. Pourquoi quelqu'un d'aussi puissant que lui devait-il servir autrui ?

Pendant la période chaotique qui suivit la Bataille de Detroit, Menton saisit sa chance. Il quitta l'organisation du Docteur Destroyer et partit seul conquérir le monde.

Il a déjà fait plusieurs tentatives pour prendre le contrôle des nations et même de la planète entière grâce à ses immenses pouvoirs psychiques. Jusqu'à présent, ses tentatives ont toujours échoué, mais les super-héros, prudents, redoutent le contrôle que peut exercer Menton sur les esprits des grands dirigeants de ce monde.

Menton est le plus puissant des humains psioniques vivants. Il ne cache aucunement le mépris qu'il éprouve envers le reste de l'humanité et considère que chaque individu, le Docteur Destroyer inclus, est intellectuellement inférieur à lui. Pour lui, les gens ne sont que des marionnettes qu'il peut contrôler et manipuler à sa guise. La seule personne pour laquelle il ait de l'affection et de l'empathie est sa sœur.

Les pouvoirs de Menton lui permettent de contrôler les esprits, de créer des illusions particulièrement convaincantes, de lire ou d'altérer les pensées et les souvenirs, de paralyser ou d'aveugler un adversaire en "désactivant" les fonctions cérébrales de sa victime et de projeter des boucliers et des rafales psychokinétiques. Ses pouvoirs se sont tellement développés qu'il peuvent également affecter l'esprit des animaux et des aliens, et ce aussi facilement que pour un esprit humain. Il peut aussi projeter l'intégralité de sa conscience dans un autre être, balayant d'un trait la personnalité et les souvenirs de sa victime pour prendre possession de son corps.

Menton s'est emparé d'une nouvelle enveloppe corporelle plus jeune et plus forte, aux capacités psychiques latentes mais puissantes, lorsqu'il a décidé de quitter l'organisation du Docteur Destroyer. Il utilisa ce "déguisement parfait" pendant un temps pour éviter qu'on ne le repère, mais lors d'une confrontation avec les Champions, il fut capturé, accusé de crimes contre l'humanité et condamné au caisson d'hypersommeil à la Stronghold.

Mais bien que le corps de Menton soit emprisonné, son esprit ultra-puissant peut-il vraiment être enfermé ?


Mind Slayer


Nom:
Mind Slayer
Identité:
Stacy Turner
Super groupe:
PSI
Base d'Operations:
Canada
Pouvoirs
Telekinesie

Stacy Turner pensait qu'elle serait mieux partout ailleurs que chez elle. Son père était tellement pénible ! Quand ils ne se disputaient pas, il mettait au point des punitions toujours plus restrictives dans le but de la "remettre dans le droit chemin."

Elle ne voyait aucune raison non plus à continuer l'école : les cours étaient barbants, les profs idiots, et elle n'apprenait rien de ce qu'elle voulait savoir. Une nuit, après une énième dispute avec son père, Stacy fit ses valises, sortit discrètement par la fenêtre de sa chambre et partit à l'aventure.

La vie dans les rues de Chicago était bien plus difficile qu'elle ne l'aurait cru. Mais Stacy fit tout ce qu'elle pouvait pour y arriver, et au fur et à mesure, elle finit par s'en sortir.

Un soir, Stacy eut le malheur d'arpenter une ruelle sombre qu'elle aurait mieux fait d'éviter. Elle s'est vite retrouvée prise au piège par un gang qui cherchait à la dépouiller. Stacy savait que les quelques dollars qu'elle avait en poche ne suffiraient pas et qu'ils allaient sûrement s'en prendre à elle.

Terrifiée, elle craqua et ses pouvoirs se manifestèrent sous la forme de couteaux d'énergie psychiques qui déchiquetèrent ses assaillants. Elle vola leurs portefeuilles et avec l'argent, elle prit le premier bus pour quitter la ville.

Stacy était en fuite, elle ne cessait de changer de ville au gré de ses humeurs. Quand elle arriva à Millennium City pour y passer quelques jours, elle fut abordée par un homme du nom de Trace, qui savait non seulement qui elle était, mais également ce qu'elle était capable de faire et savait ce qui s'était passé à Chicago. Il lui dit pouvoir l'emmener en lieu sûr, dans un endroit où des médecins pourraient lui apprendre à utiliser ses pouvoirs en toute sécurité et grâce auxquels personne ne pourrait plus jamais lui faire de mal.

Stacy avait des doutes, mais Trace finit par la convaincre. Il l'emmena rencontrer le Dr Sebastian Poe, qui lui apprit à utiliser ses pouvoirs de différentes façons, et son élève, Psimon, avec qui elle sentit tout de suite une affinité.

Stacy, désormais surnommée Mind Slayer, devint l'une des meurtrières les plus redoutées de PSI. Lorsque Psimon lui proposa de s'allier à lui pour reprendre les rênes de l'organisation aux mains de Poe, Stacy accepta sur-le-champ. Désormais, elle travaille sur le terrain pour le compte de PSI, mais elle reste aux côtés de Psimon dont elle est le garde du corps attitré.

Mind Slayer est loyale envers Psimon. Avec tous les autres, elle est particulièrement froide et insensible. Elle parle rarement à quelqu'un d'autre que Psimon et réagit durement, parfois même violemment, dès que quelqu'un essaie de discuter avec elle. Les autres membres de PSI ont appris à garder leurs distances avec elle.

Mind Slayer utilise des pouvoirs de télékinésie sous différentes formes, du simple contrôle mental aux boucliers et à la psychokinésie. Le pouvoir qu'elle préfère utiliser reste celui des lames de rasoir qu'elle dessine par la simple forme de son esprit et qu'elle utilise ensuite pour transformer ses adversaires en fines lamelles. Elle n'hésitera pas à tuer afin de mener à bien une mission pour PSI, tuant même parfois par simple amusement.

Foxbat


Nom:
Foxbat
Identité:
Freddy Foswell
Base d'Operations:
Millennium City
Pouvoirs
Gadgets

"Salut, ma belle ! Oui, toi ! Laisse donc ton ordinateur ! Tu n'es pas assez qualifiée pour raconter l'épopée de la rapide et néanmoins monumentale ascension au pouvoir du plus grand des super-vilains !

C'est bien moi. Je suis Foxbat. Et je suis génial.

Le jour de ma naissance, la terre a tremblé et les cieux se sont écartés. Les étoiles se sont alignées. Les rivières ont changé de cours. Une comète est apparue. Des chœurs d'anges ont chanté ma grandeur. Toutes les glaces étaient gratuites.

M'man et p'pa étaient super riches, alors évidemment je n'ai eu que le meilleur de ce qui existait sur terre, ce que je méritais, finalement. J'ai étudié dans les meilleures écoles, j'ai eu toutes les figurines du monde et j'ai distribué des poneys en guise de cadeau à mon 10e anniversaire. Mais bon sang, ces poneys étaient difficiles à faire sortir de leurs petits emballages !

Ce que j'aimais par-dessus tout, c'étaient les comics books. J'en avais des milliers : L'Âge d'or, l'Âge d'argent, toutes les doubles couvertures façon "chrome" et les crossovers, même les numéros pourris qui étaient destinés aux filles, comme celui où Captain Patriot s'est marié.

Tout était idéal… Jusqu'à ce qu'un beau jour, Penhurst (qui était mon tout premier sous-fifre, mais mes parents appelaient ça un majordome) m'a dit que m'man ne voulait plus que j'en achète. Plus de comics books ? ÇA VA PAS LA TÊTE !!!

Apparemment, les affaires de p'pa se cassaient la figure et il n'y avait plus assez d'argent pour mes comics books. Ce fut une tragédie épique, la pire chose qui ait eu lieu dans toute l'histoire de la planète. J'ai été très affecté, croyez-moi. Et puis j'ai compris quelque chose. Les grands destins se forgent dans les flammes du désespoir.

Ce n'était pas la fin de la belle vie, c'était le début de mes origines ! J'étais prédestiné à me retrouver à la tête de la super-humanité sur laquelle je règnerais en maître en la dirigeant d'une main juste, mais ferme, pour la guider au final vers une nouvelle ère de réussite, un peu comme ce vieux film sur ces deux gamins dans une cabine téléphonique, avec George Carlin.

Longtemps, j'ai pensé à être un héros, mais soyons honnêtes : un héros, c'est barbant. La plupart sont un peu débiles. Tout ce qu'ils racontent, c'est du blabla sur ce qui est soi-disant "juste". Ils n'ont pas les plus belles femmes.

Ce n'est pas ce que je veux, moi ! La méchanceté, c'est super !

Du coup, j'ai raflé tout ce qui restait sur les comptes de mes parents et je me suis mis au boulot. J'ai appris à maîtriser 47 arts martiaux différents, y compris la boxe soûle et la technique du singe volant. J'ai appris la gymnastique. Les tours de passe-passe. L'électronique. L'informatique. La chimie. Le crochetage de serrure. Les systèmes de sécurité. J'ai tout appris ! Ensuite, j'ai commencé à dessiner et à créer mes incroyables, mes grandioses Foxbatgadgets afin de terroriser toute l'humanité !

Riez avec moi, maintenant : BWA HA HA HA HA !!

Mettre sur pied mon premier grand plan n'a pas été facile : dois-je conquérir la planète avec mon Hypno-Amplificateur à Rayon Cérébral ou voler un marchand de glaces ? Mmhhuum, les glaces...

J'ai fait des choses assez incroyables depuis le temps. Vous avez vu ça ? C'est le plus gros zircon du monde. Je l'ai volé. Je voulais dérober l'Empire State Building aussi, mais j'ai rencontré quelques petits problèmes de logistique. C'est qu'il est grand, cet immeuble !

Je suis sûr que j'ai fait plein d'autres trucs cools, mais j'ai connu tellement de choses incroyables dans ma vie que je ne peux pas me souvenir de tout en détail. Allez chercher sur Google, plutôt.

En tout cas, maintenant, vous connaissez mon histoire. Je suis Foxbat. Et je suis génial."

Foxbat est le plus grand super-vilain au monde. Les femmes le désirent, les hommes veulent être à ses côtés. Ses délits sont des chefs-d'œuvre de comic books et réussissent toujours. Il vit sa vie avec son panache légendaire et un bon goût indéniable et sexy que seuls les stars de cinéma et les autres super-vilains sont en mesure de lui envier.

Au combat, Foxbat peut compter sur une large gamme de Foxbatgadgets, qui sont à la fois super efficaces et super cools. Il utilise essentiellement son Incroyable Pistolet Lanceur de Balles de Ping-Pong, qui peut tirer toutes sortes de munitions dont du plutonium irradié et de la crème anglaise. Il maîtrise également 47 arts martiaux différents, mais il trouve beaucoup plus drôle de tirer sur les gens.


Grond


Nom:
Grond
Identité:
Sidney Potter
Base d'Operations:
Désert
Pouvoirs
Puissance

Sidney Potter était un minable voyou qui se retrouva en prison pour la troisième fois par malchance. Potter savait que sa seule chance pour obtenir l'indulgence du directeur de la prison et de la commission des libérations conditionnelles était de se porter volontaire pour des expériences médicales. Etre piqué et intubé par des intellos à lunettes en échange de quelques décennies en moins lui semblait être une bonne idée.

Mais la malchance de Potter ne fit que commencer. Lorsqu'il apprit qu'on lui avait injecté le mauvais sérum expérimental, Potter devint fou furieux. Lorsque les gardiens de la prison tentèrent de le maîtriser, ils le projetèrent contre une étagère remplie de produits chimiques qui pénétrèrent dans son corps par des dizaines de coupures causées par des éclats de verre. Essayant d'échapper aux gardes, Potter s'enfuit sous la pluie en pleine nuit, plongeant dans une rivière hautement polluée… que la foudre vint frapper à ce moment précis. Depuis, les scientifiques ont émis la théorie que les radiations étaient en grande partie responsables de la transformation désastreuse de Potter, mais personne ne pourrait dire exactement pourquoi.

Quelques jours plus tard, un énorme monstre à quatre bras et à la peau verte du nom de "Grond" fit un carnage dans le centre-ville. La créature fut capturée et des tests certifièrent que cet homme-monstre était bien Sidney Potter, mais personne ne put lui redonner son apparence d'origine ni retenir Grond contre son gré pendant bien longtemps.

Dans les années qui suivirent la première apparition de Grond, l'énorme brute attaqua sporadiquement, prouvant à tous les coups qu'elle était une force destructrice presque imbattable et l'une des superpuissances les plus dangereuses au monde. Grond est responsable de milliards de dollars de pertes et de dommages immobiliers et d'une souffrance incalculable, laissant dans son sillage un horrible champ dévasté.

Grond est une créature débordant d'une rage à l'état pur et d'une force gigantesque. Sa peau est presque impénétrable et il a la capacité et la force de se battre littéralement contre plusieurs armées et de les vaincre avec une facilité désarmante. Grond est constamment en colère et possède l'intelligence d'un enfant ainsi qu'une durée de concentration limitée. Il est donc impossible de raisonner Grond, même si certains super-vilains voient en lui quelqu'un de naïf et de facilement manipulable. Grond n'est pas suffisamment intelligent ou lucide pour maîtriser une quelconque tactique, préférant alors frapper les gens et les choses qui le dérangent jusqu'à ce qu'ils cessent de bouger ou jusqu'à ce qu'autre chose le distraie.

Grond est récemment retourné dans le désert du Sud-ouest, sur les anciens terrains destinés aux essais nucléaires plus connus sous le nom de Champs d'uranium. Il y a des années de cela, ce site a été dévasté par Grond qui réduisit en poussière toute une base de l'armée américaine. Grond dit être retourné dans cette zone reculée afin de trouver la paix et la sérénité, mais des scientifiques de l'UNTIL pensent qu'il chercherait à s'irradier pleinement, les radiations nourrissant ainsi le corps étrangement déformé de Grond et le rendant plus fort par la même occasion.

Cette fois, l'UNTIL est prête. La base, rebaptisée "Project Greenskin," a été reconstruite, et l'UNTIL a fait appel aux plus puissants des super-héros de la planète pour l'aider à arrêter cette créature avant son prochain carnage.


Le Roi de Bronze


Nom:
Roi de Bronze
Identité:
Ancien dirigeant de la Lémurie, désormais conseiller du roi Arvad
Base d'Operations:
Lémurie
Pouvoirs
Force surpuissante, Souffle acide, Frappe psychique

Autrefois, il était roi. Il régnait sur la Lémurie avec une sagesse que nul homme n’aurait su égaler. Il était avisé, juste, et connaissait tous les secrets arcaniques de son vaste royaume sous-marin. C’était avant que la démence ne l'emporte.

En fait, il portait en lui les graines de sa folie depuis bien longtemps. Le Roi de Bronze n’était en effet pas un simple mortel, ni même une simple conscience individuelle. Il était né de la sorcellerie, de la science et de nombreux sacrifices. Il n’était pas le fils d’une femme de chair et de sang, mais le fruit d’une guerre.

Lors de la dernière guerre civile de Lémurie, il y a de cela des millénaires, une cabale de sorciers détrôna et captura le dernier des rois-prêtres. Après des siècles de conflit, ils avaient compris que les dieux adorés par ce dernier étaient tous faux. De rage, ils rassemblèrent tous les prêtres imposteurs et les sacrifièrent en les plongeant lentement dans une machine magique contenant un liquide verdâtre et visqueux. Celui-ci était conçu pour désintégrer la chair et les os des sacrifiés, et libérer leurs âmes afin qu'elles nourrissent les Obscurs. Ce faisant, la machine capturait tous les souvenirs des prêtres morts. Le dernier sacrifié fut le roi-prêtre, dont la connaissance de l’histoire et de la magie lémuriennes se diffusa pour donner vie à l’ensemble. C’est ainsi que naquit le Roi de Bronze.

Haut d’une vingtaine de mètres, il pouvait arborer trois visages : celui du faucon pour tout ce qui concernait la magie, celui du lion pour les affaires guerrières et celui de l’homme pour tout ce qui avait trait à la gouvernance de son peuple. Pendant des millénaires, le Roi de Bronze régna avec bonté et justesse. Il était détenteur de tout le savoir des prêtres sacrifiés, mais n’avait aucune de leurs faiblesses ou imperfections de mortels. Hélas, quand la magie du monde commença à décliner, le sort qui lui permettait de contenir et d’ordonner tous ces esprits faiblit. Aujourd’hui, il conserve l’intégralité de son savoir, mais il a totalement sombré dans la démence.

Le Roi de Bronze ne règne plus sur la Lémurie. Il y a de cela deux cent ans, le roi Arvad s’est emparé du royaume en utilisant ses capacités psychiques pour hypnotiser le Roi de Bronze. Seul le pouvoir d’Arvad lui permet de le contrôler, et encore, de manière imparfaite. Tant qu’Arvad lui trouve une certaine utilité, le Roi de Bronze lui sert de conseiller et d’historien. Arvad ne l’a pas encore employé en tant qu’arme, mais ce jour ne saurait tarder.

Le Roi de Bronze est une immense création magique qui a perdu la raison à cause des différents esprits qui l’habitent. Il ne ressent aucune émotion et n'obéit à personne, sinon au roi Arvad. Grâce aux pouvoirs psychiques de ce dernier, le Roi de Bronze se montre docile, mais sans cette domination, il pourrait aller semer la destruction de par le monde. Il est une arme à lui seul, mais ce qui le rend authentiquement terrifiant, c’est sa connaissance des armes des anciens Lémuriens. En ce monde, il pourrait bien être le dernier à savoir comment utiliser le Mandragalore. Si jamais Arvad venait à perdre le contrôle du Roi de Bronze, personne ne pourrait prédire ce qui arriverait.

Les Obscurs


Nom:
Les Obscurs
Identité:
Créateurs vindicatifs des Lémuriens
Base d'Operations:
Lémurie

Depuis des temps immémoriaux, ils attendent, tapis dans les ténèbres. C’est là qu’ils complotent et rêvent. Des rêves de liberté, des rêves de feu, de sang et d’apocalypses. Il leur tarde de pouvoir entendre les cris des mourants, de goûter à leurs larmes amères et d’écraser jusqu’au dernier espoir de leurs victimes.

Ce ne sont pas des dieux animés par la bonté, mais ce n’en sont pas moins des dieux. Ils sont les pères créateurs des Lémuriens, qu’ils ont modelés dans la chair comme ils l’auraient fait dans l’argile, avant d’y insuffler un feu glacé. Ils les ont dotés d’un sens de la fierté démesuré, d’une ambition insatiable, et leur ont inspiré la terreur de leurs créateurs pour les guider. Les Lémuriens ont reçu d’eux le don de métamorphose, une aptitude à la magie, ainsi qu’une promesse. Et quelle promesse !

Leur serment aux Lémuriens était le suivant : « Vous lutterez chaque jour. Vous devrez combattre pour la gloire et pour gagner votre place en ce monde. A votre mort, nous vous ramènerons au foyer et vous rassemblerons auprès de nous. Alors, nous dévorerons vos âmes pour toute l'éternité. Vous assurerez ainsi notre subsistance ».

Rien n’aurait pu égaler la rage des Obscurs quand les Lémuriens les trahirent pour adorer de faux dieux. Ils se vengèrent et torturèrent publiquement l’âme du faux prophète après sa mort. Ils rirent de voir leurs enfants perdre leur capacité de métamorphose et se délectèrent en contemplant la Lémurie en proie aux flammes et au chaos. Mais les Lémuriens approchant de l’immortalité, les Obscurs durent patienter pendant des millénaires dans les ténèbres, où ils connurent la faim.

Aujourd’hui, cette attente touche à son terme. Ils rappellent à eux leurs enfants et leur offrent un présent en échange de leur obéissance : la capacité de prendre une forme reptilienne permettant de vivre librement sous l'eau. Les Obscurs contemplent avec satisfaction la Lémurie sombrer dans la guerre civile.
Leur promesse reste la même, car ils n’ont pas changé et ne changeront jamais. Ils sont les Obscurs et ils sont affamés.

Talisman


Nom:
Talisman
Identité:
Pamela Duquesne
Base d'Operations:
Désert
Pouvoirs
Ténèbres

Pamela Duquesne en jette, et elle le sait. Pamela Duquesne est une peste, mais elle s’en fiche un peu. Son point de vue, c’est que le bien et le mal, ça ne compte pas vraiment. Ce qui compte, c’est obtenir ce qu’on veut, et être au top.

Aujourd’hui elle se fait appeler Talisman. Ca sonne beaucoup mieux que Pamela. Et sur son CV, il est écrit qu’elle obtient toujours ce qu’elle veut, et qu’elle est toujours au top. Elle est née dans une famille de sorciers. Papa et maman étaient tous les deux des sorciers noirs du Cercle de la Lune Ecarlate. Une ambiance parfaite pour une fille comme Talisman. Parfaite sauf pour une chose : sa sœur jumelle.

Talisman était égoïste et égocentrique, sa sœur Bethany était gentille et généreuse. Talisman était extravertie et sexy, sa sœur Bethany était timide et maladroite. Autant de choses atrocement gênantes, mais on pouvait encore faire avec. Le vrai problème, c’est que Talisman était très douée en magie, et Bethany également ! C’était absolument injuste. Talisman ne voulait pas être sous les feux de la rampe accompagnée de sa mauviette de sœur.

Heureusement, la petite Bethany était trop gentille et trop fadasse pour vraiment apprécier les enseignements de leurs parents. Quant à Talisman, elle absorbait tout ce qu’elle pouvait de magie noire et autres vilains sorts. Elle était brillante.

Et c’est sans surprise que lors de leur dix-huitième anniversaire, au moment de l’intronisation au sein du Cercle de la Lune Ecarlate, Bethany prit peur et s’enfuit. Bon débarras, se dit Talisman. Elle s’avança, prêta sermon, et se mit à apprendre les sorts les plus puissants et les plus terrifiants.

Au bout d’un certain temps, elle quitta le Cercle. Ils étaient trop empêtrés dans leurs mesquineries politiques et ne voyaient pas aussi grand qu’elle. Elle quitta, et trouva d’autres tuteurs. Pendant un temps, elle étudia avec les prêtres sorciers démonistes, puis avec le Séraphin Noir. A l’occasion, elle séduisait de puissants artisans magiciens pour leur soutirer leurs secrets. Tant que son pouvoir croissait, elle se moquait du reste. S’il fallait être aimable, elle savait faire semblant. S’il fallait sacrifier un enfant innocent, c’était dans ses cordes.

Mais ne l’imaginez pas comme un rat de bibliothèque. Elle a bien d’autres activités que l’étude. Par exemple, elle sort en ville, elle se fait vénérer, elle commet des crimes. Après tout, être un super vilain, c’est un pouvoir comme un autre. Et ses pouvoirs des Ténèbres lui sont utiles pour commettre ses crimes et combattre ses ennemis.
A propos de Talisman

S’il y a bien une chose qui l’énerve, c’est de voir sa sœur réussir. Car en effet, la fragile petite Bethany est devenue Witchcraft et a rejoint les rangs des Champions. Et Talisman adorerait la vaincre. Elle y est presque arrivée une fois, mais n’a pu que lui jeter une malédiction.

A la différence de Witchcraft qui s’est diversifiée, Talisman s’est concentrée seulement sur ses pouvoirs des Ténèbres. Elle est très puissante, mais elle a du mal à s’adapter. Elle est également mesquine et vindicative.

Tant qu’elle obtient ce qu’elle veut, elle est contente. Et si elle réussit à vaincre sa sœur, elle sera très, très contente.


Gigaton


Nom:
Gigaton
Identité:
Tim Colton
Base d'Operations:
Désert
Pouvoirs
Radiation et super Force

A la base, Tim Colton n'était pas vraiment le prototype du super-vilain.

Non, Tim Colton était le soldat idéal. Généreux, honnête, loyal, bien organisé, et capable de diriger une escouade d'hommes. Il aimait sortir et s'amuser un peu bien-sûr, mais comme tout autre jeune soldat en permission. Il était aussi du genre à se porter volontaire lorsqu'une mission était signalée comme primordiale. C'est d'ailleurs comme cela que ça vie bascula. Au début des années 90, Tim se porta volontaire pour le Projet Sunburst, une simulation de guerre atomique. Ce que ses supérieurs ne lui avaient pas dit, c'est que l'explosion nucléaire serait bien réelle.

Tim fit partie des chanceux; il survécut. Beaucoup de volontaires périrent ce jour-là. Certains vécurent quelques mois, mourant à petit feu des irradiations. Quelques très peu chanceux développèrent d'étranges pouvoirs, mais plusieurs d'entre eux périrent également au fil du temps. Tim, et deux ou trois autres comme lui, demeurèrent dans le coma.

Les docteurs de l'armée étaient perplexes. Il semblait en bonne santé. Excepté le fait qu'il était dans le coma. Son corps était en pleine santé, et il allait même de mieux en mieux ! Au fil du temps, ils réalisèrent qu'ils n'avaient même plus besoin de le nourrir, il survivait en vase clos. Il aurait pu rester là, dans la "Crypte" de l'armée, pour toujours, mais c'était sans compter sur le Dr Destroyer. C'est vrai. Le Dr Destroyer vint à son aide.

Le machiavélique docteur tentait de regrouper ses forces après avoir été défait lorsqu'il entendit parler du Projet Sunburst. Il envoya son meilleur espion, Raksasha, pour enquêter. Et ce que trouva Raksasha fut fascinant.

Grâce à un gadget du Dr Destroyer, Raksasha put estimer le potentiel de Tim et des autres soldats dans le coma. Il décela la présence de pouvoirs pour chacun d'eux, mais l'évaluation de Tim était hors-norme ! Raksasha enleva donc le corps endormi de Tim et le ramena au repaire du Dr Destroyer.

Le Dr Destroyer était bien plus efficace que les scientifiques de l'armée. Ce qui les avait laissé pantois n'était vraiment pas un obstacle pour lui. Il réveilla Tim. Évidemment, il expliqua à Tim comment l'armée l'avait trompé, et comment lui, le Dr Destroyer, l'avait sauvé. Et puisque Tim n'avait plus de travail, il lui offrit une place dans son organisation. Il lui donna également le nom de Gigaton, en rapport avec ses nouveaux pouvoirs atomiques. Se sentant trahit et abandonné par l'armée, Tim accepta de bonne grâce l'offre du Dr Destroyer. Il passa son temps à ressasser ses griefs face à l'armée, et à la vie en général, et se chercha un nouveau but. Et bien-sûr, celui-ci devint "servir le Dr Destroyer".

Bien-sûr, au fil du temps, il réalisa que le Dr Destroyer était dangereux, peut-être même fou. Du moins, lorsqu'il se laissait le temps d'y réfléchir. Il fut capable de passer outre sa gêne en se consacrant corps et âme à la sécurité du Dr Destroyer, en remplissant ses missions, ou en se concentrant sur son hobby : les bonsaïs. L'opulence, le luxe, et les femmes lui permirent également de tracer un trait définitif sur ses dernières réticences.

Mais après, bien-sûr, le Dr Destroyer disparut.

Gigaton n'a jamais cru que le Dr Destroyer était mort lors de la bataille de Détroit. Le Dr Destroyer était bien trop puissant et intelligent pour se laisser prendre. Et personne ne retrouve jamais son corps. Gigaton continua à faire tourner le repaire et à assurer sa sécurité durant toutes les années où le Dr Destroyer disparut. Raksasha fut le cerveau, et Gigaton fut les muscles. Ils maintinrent les affaires du Dr Destroyer en attendant son retour.

Récemment, il semble que Gigaton ait été un peu plus actif. Il aurait été vu dans le désert, pas très loin de l'endroit où des essais nucléaires ont eu lieu. Quelque chose se trame dans l'ombre, mais il reste muet sur le sujet.


Gwyjibo


Nom:
Qwijibo
Base d'Operations:
Ile aux Monstres

Gwyjibo est l'un des nombreux humanimaux crées par le Docteur Moreau lorsque celui-ci a souhaité créer sa propre armée. A l'image du gorille, Gwijibo est naturellement fort est représentait le soldat idéal pour Moreau. Pourtant comme le Dr Silverback, un autre humanimal gorille crée par le Docteur Moreau, Qwyjibo s'est vite posé la question du style de vie à choisir. Qwyjibo ne pouvait choisir le mal, il était naturellement bon.
Quand les Nouveaux Chevaliers de la Table Ronde ont attaqué la base d'opération du docteur Moreau sur L'Ile aux Monstres, Qwijibo à choisi le camp des Humanimaux révoltés contre le Docteur Moreau et les a aidé. Il a également été de ceux qui ont choisi de rester sur l'Ile aux Monstres afin de créer leur propre société pacifique.

Ayant participé à la fondation du village humanimal de New Gornyj sur L'Ile aux Monstres et bien qu'il soit pacifiste avant tout,Qwijibo est toutefois disposé à combattre pour défendre le village de ses congénères humanimaux. Moins intelligent que le Dr Silverback, il partage malgré tout avec ce dernier les notions de noblesse et de bien dans le monde

Malheureusement pour Qwijibo, le processus de lutte pour la défense de New Gornyj à mal tournée. Il a du faire un choix, défendre son village ou se sauver lui même. Il a choisi le village et ses congénères manimals. De part son sacrifice, il est devenu une bête monstrueuse, sa mort aurait été pourtant bien plus souhaitable.

Le Gwijibo crée par le Docteur Moreau et co-fondateur d'une société manimal pacifique n'est plus. Un monstre vorace à pris sa place. Un monstre qui ne peut être lâché sur le monde. Connaissant le bien fondé de son sacrifice, aucun héros ne souhaite tuer Qwijibo mais quelqu'un devra pourtant l'arrêter.

Stingray


Nom:
Stingray
Identité:
Princesse Thalassa
Base d'Operations:
Lémurie
Pouvoirs
Électricité

Il était une fois une fille très intelligente et extrêmement douée. Elle était aussi princesse. En fait, sa mère était la Reine d’Atlantis, un royaume sous-marin. Tout comme sa mère, cette petite fille avait un talent remarquable pour la magie. A l’opposé de sa mère, par contre, elle était d’une fragilité émotionnelle. Névrosée et facilement blessée, elle ne comprenait pas pourquoi sa mère l’ignorait en faveur de son frère aîné. Il n’était pas aussi doué en magie qu’elle. Il n’était pas aussi intelligent qu’elle. Il était plus âgé et c’était sa seule qualité avantageuse selon elle.

Plus tard, cette princesse est devenue Stingray, une super-vilaine notoire. Pourtant, si les choses s’étaient passées différemment quand elle était petite, sa vie aurait été complètement différente. Elle serait devenue sans doute une super-héroïne.

Son père est décédé alors que la Princesse Thalassa (car c’est comme ça qu’elle s’appelait avant que les habitants de la terre ne la rebaptisent Stingray) était petite. Si cela ne lui était pas arrivé, sa mère, la Reine Mara, lui aurait sans doute prêté plus d’attention, mais hélas, la Reine Mara s’est réfugiée dans son deuil et a passé tout son temps à préparer le frère ainé de Thalassa pour le jour où il monterait sur le trône.

La seule personne qui prêtait attention à la petite princesse était Ikthos, le vieux bibliothécaire de la cour. Il a assumé le rôle de tuteur et l’a élevée à la place de sa propre mère. Thalassa n’a jamais compris pourquoi sa mère louait son frère à chaque fois qu’il jetait le moindre petit sort, tandis qu’elle ne s’intéressait pas aux sorts plus avancés que Thalassa jetait (bien qu’elle soit plus jeune que son frère). Dès lors, Thalassa était bien décidée à prouver qu’elle valait mieux que son frère. Un jour, quand elle avait douze ans, elle en a eu l’opportunité.

Caché au fond du Palais de Cristal de sa mère, Thalassa a trouvé un trésor de livres magiques. Ils contenaient des formules magiques très puissantes qu’elle n’avait jamais vues : par exemple, des décharges bio-électriques qu’émettent les gymnotes et des jets d’encre qu’émettent les pieuvres dont Thalassa se servait pour se cacher. Elle s’entraînait à jeter ces sorts avec la forte détermination à prouver sa valeur. Pourtant, elle n’a pas vraiment compris d’où ces formules magiques venaient. Elles étaient en fait des notes perdues d’un mage traître qui avait participé, il y a une génération, à un complot visant à tuer son grand-père et de chasser sa mère du royaume pendant la guerre civile.

Ikthos savait exactement ce qu’il y avait dans ces livres interdits que Thalassa étudiait. Horrifié, il lui a ordonné de dire à sa mère ce qu’elle faisait. Paniquée, elle a vite compris que sa mère serait furieuse et peu fière d’elle, alors Thalassa s’est attaquée à son tuteur en utilisant l'un des nouveaux sorts qu’elle venait d’apprendre. Le vieil homme en est mort rapidement.

Thalassa, qui n’a jamais été stable ou heureuse, est devenue folle à cause de la mort d’Ikthos. Toutefois, elle a refusé d’en accepter la responsabilité et s’est enfuie du palais tout en transférant sa propre culpabilité à sa mère et à son frère. Tout son malheur et toutes les années passées à en vouloir à son frère et à sa mère se sont convergés dans la mort d’Ikthos. Si seulement elle pouvait déposer sa mère et devenir souveraine du royaume, elle montrerait qu’elle valait mieux que son frère et qu’elle aurait dû être la dauphine. Ça rendrait la mort d’Ikthos plus juste.

Dès lors, elle s’est alliée avec toutes sortes de vilains notoires dans l’espoir de prendre le contrôle d’Atlantis. Ce n’est pas une question de méchanceté ou de vouloir faire mal aux autres, c’est essentiellement le fait qu’elle se sente persécutée et a donc besoin de s’en prendre violemment au monde. Elle est même susceptible de s’allier à un super-héros, s’il l’approche plus de son but.

C’est vraiment triste qu’il ait fallu vivre une telle histoire douloureuse, car elle aurait pu devenir une super-héroïne spectaculaire. Il y a quelques années, Stingray a été gravement blessée et a perdu la mémoire lors d’une bataille contre les Sentinelles. Pendant cette période d'amnésie, elle ne se souvenait pas de sa propre histoire personnelle, ellet était devenue gentille et honorable bien que toujours instable et névrosée, mais elle était quand-même nettement plus heureuse. Elle est même tombée amoureuse du super-héros aquatique, Amphibian.

Malheureusement, elle a recouvré sa mémoire et a retrouvé toute la colère et fureur qu’elle ressentait auparavant. Fâchée contre Amphibian pour avoir profité (soi-disant) de son état vulnérable, elle l’a abandonné et est devenue son ennemi. Le fait que son amour pour lui persiste augmente sa rage et l’incite à tempêter contre lui encore plus. Il est désormais en tête de la liste de ceux qui lui ont fait du mal.

Le Docteur Moreau


Nom:
Dr Moreau
Base d'Operations:
Ile aux Monstres
Pouvoirs
Maître de gadgets

Grâce à l'œuvre de HG Wells, nombreux sont ceux qui pensent que le Dr Henri Moreau est un pur produit de l'imaginaire: le cauchemar d'un homme transposé sur le papier.
Personne ne pense que l'une des expériences de Moreau, les Manimals , n'est jamais existée, pourtant quelques-uns sont au courant et très bientôt, le monde entier le sera !
Le jeune Philippe Murrow, élevé en France dans une famille modeste, a découvert que le Dr Moreau a bel et bien existé. M. Henri Philippe Moreau était en fait son grand-père.

A l'inverse de son père, qui a toujours refusé l'existence de l'héritage Moreau et a tout fait pour le cacher, Philippe l'a accepté! Il a repris le nom de famille original et a étudié toutes les notes et journaux de son grand-père .

A la lecture de ces journaux et pour la première fois dans sa vie, Philippe ne se sentait plus seul ou perturbé.
Enfin quelqu'un le comprenait et lui,Philippe, comprenait Enfin il y avait quelqu'un de brillant, avec un projet, avec la volonté de remodeler le monde en un monde meilleur!
Le jeune Philippe était déterminé, à la hauteur de l'héritage de son grand-père, à prouver que les Moreau étaient des visionnaires!

Il a toujours pris beaucoup de plaisir à torturer et disséquer des petits animaux, dés sa plus petite enfance et, grâce aux notes de son grand-père, à l'avènement des nouvelles technologies, et à son propre génie, Philippe a réussi à atteindre et à dépasser les réalisations de son grand-père
En particulier, le Radium X lui a été d'une grande utilisation. et il ne s'est jamais privé d'effectuer des chirurgies à risque et douloureuses sur ses sujets. Après tout, c'était pour la science et il appréciait à faire souffrir ses sujets.

Il consigne dans ses propres notes et journaux, dans des livres reliés en cuir comme ceux que son grand-père utilisait, tous les détails de sa réussite dans la création de l'homme Manimal.

Tout comme son grand-père, il connait le mépris et le rejet de ses pairs. Les autres scientifiques effrayés par son travail refusent de reconnaitre ses réalisations. Différents gouvernements ont même fini par sentir la nécessité de l'incarcérer.

Heureusement pour lui, l'organisation criminelle, VIPER, l'a extrait de la prison en échange de ses services. C'était une condition que Philippe a été enchanté d'accepter.
VIPER lui donnerait les finances et les ressources nécessaires afin ,de l'encourager dans son travail : la création d'une armée de Manimals.
Mais finalement VIPER ne l' a pas suivi dans la direction qu'il souhaitait donner à ses travaux.

Récemment, ils ont commencé à travailler avec un autre scientifique, le Dr Teleios et maintenant qu'ils ont Teleios, ils ont mis Moreau de côté.

Le docteur Moreau est un génie incompris, du moins, c'est ce qu'il pense. Ces ennemis sont effrayés par ses méthodes et ses alliés ne lui porte pas assez d'attention. La seule personne qui l'ait compris est son grand-père disparu.
Il rêve de créer un peuple d'humanimaux, pour le servir et lui obéir. Avec son armée d'humanimaux, il reprendra le monde et le remodèlera à sa façon, pour son plaisir.


Rakshasa


Nom:
Rakshasa
Identité:
Palash Krisharan
Base d'Operations:
Canada
Pouvoirs
Télépathie et Métamorphose

Peut-être avez vous déjà rencontré Rakshasa mais vous ne le savez pas. Sous son apparence réelle, il est un bel homme élégant d'origine indienne. Mais la pluaprt du temps il ne se présente pas sous sa vraie forme.
De son vrai nom Palash Krisharan et issu d'une famille pauvre, il est né dans un petit village en Inde. Très tôt il découvre son talent d'illusionniste. Sa particularité à pourvoir remodeler son corps à terrifié sa famille et la communauté locale.
Cette mise à l'écart l'a trés rapidement obligé à se débrouiller par lui même et son habilité à voler lui a permis de survivre lors de son errance dans le pays.

Finalement il devint un escroc trés doué et lorsqu'il a du se confronter au Dr Destroyer il vivait déjà dans le confort et menait une vie tout à fait agréable.

Son erreur fut de vouloir tromper les sbires du Dr Destroyer et quand ceux-ci s'en aperçurent, ils le capturèrent. Il leur a presque échappé, tout d'abord par l'illusion (et l'un d'entre eux est toujours amoureux de la belle femme dont Rakshasa avait prit l'apparence) et ensuite en modifiant sa forme pour pouvoir s'échapper par une grille du sol.

Mais le Dr Destroyer, était plus intelligent que ses laquais et c'est avec un sort mineur qu'il a pu immobiliser Rakshasa.

A son réveil, il était dans une chambre hermétiquement fermée sans possibilité de fuite. Le Dr Destroyer intrigué par les capacités de Rakshasa n'a pas hésité à le menacer de le torturer à moins qu'il ne lui révèle tous ses secrets.
Rakshasa, loin d'être un imbécile a immédiatement raconté son histoire au Dr Destroyer. En voyant la valeur de cet arnaqueur, le Destroyer lui a fait une offre qu'il ne pouvait pas refuser.

Au départ, il n'était pas particulièrement enchanté à travailler pour le Dr Destroyer. Il était vraiment destiné à être son propre patron. Mais une chose bizarre est arrivée. Subitement, sa vie était beaucoup plus tranquille. Le travail pour le Destroyer lui a fourni de plus grandes ressources, il dirigeait des gens et bénéficiait des gadgets de la plus haute technologie. Le Dr Destroyer n'a jamais été avare sur ses budgets.

Avec le temps, il est devenu un des disciples les plus fidèles du Dr Destroyer. Il est un espion brillant et a tendance à éviter la bataille. Il recueille des renseignements aussi facilement qu'il respire. Il est aussi complètement immoral et n'a aucun scrupule dans les méthodes utilisées si l'emploi l'exige.

Il peut utiliser des illusions de différentes formes. Quelquefois il se donnera une apparence des plus menaçantes. Par moment il prendra l'apparence d'un autre super-vilain puissant comme Grond ou Gigaton par exemple. A d'autres moments il prendra celle d'un héros (comme Defender ou Wicthcraft ), et selon son attitude soi vous lui ferez confiance et finirez par lui donner des renseignements, soi vous penserez que Defender a mal tourné.

Il est le maitre espion et l'homme de main le plus fidèle du Dr Destroyer. On pourrait croire qu'il fait parti du passé depuis la disparition du Dr Destroyer pendant la Bataille de Détroit mais Rakshasa sait mieux que quiconque que le Destroyer joue un trouble jeu et comme il tient à avoir la paix, il veille à garder l'organisation active en attendant pour retour du Dr Destroyer.
Si des opportunités d'atteindre les buts du Dr Destroyer surgissent, Rakshasa est en position de les poursuivre. Gigaton le suivra et à eux deux, ils sont toujours une véritable force sur laquelle il est possible de compter.


Ripper


Nom:
Ripper
Identité:
Inconnue
Base d'Operations:
Ile des Monstres
Pouvoirs
Armure énergétique

Personne ne sait réellement qui etait Ripper avant l'accident. Personne d'ailleurs, ne s'en soucie vraiment. Le seul détail connu et pertinent est qu'il a travaillé pour VIPER sur Monster Island
 
VIPER a demandé au Docteur Moreau de venir traiter Ripper. Il avait été terriblement défiguré à la suite d'un accident (Il avait été aspergé d'acide). L'acide lui a dévoré la plupart de la peau et beaucoup de ses muscles. Le Docteur Moreau l'a reconstruit, remplaçant la peau par des plaques d'armure et concevant un exosquelette en remplacement des muscles. Il a aussi utilisé un nouveau sérum pour garder l'homme en vie. Cependant, Moreau était incapable de rendre une apparence normale à l'homme blessé de VIPER. Il était aussi incapable de se débarrasser de la douleur de l'homme.
 
Il a fallut des années à VIPER pour améliorer ce que Moreau avait déjà mis en place, mais ils l'ont fait. Leur nouvelle technologie Omicron stabilise la biochimie de Ripper par des injections régulières, effectuées par l'intermédiaire de son harnais. Son armure est aussi devenue plus résistante et plus impressionnante.
 
Ripper n'est pas très intelligent. Bien qu'il soit un super-vilain pour VIPER depuis des années, il ne comprend toujours pas grand chose à la tactique ou la stratégie. Sa chose préférée à faire dans la bataille est l'usurpation se tiennent d'un adversaire et les déchirent dans la moitié - de là son nom, Éventreur. 

Grâce à son armure, il est incroyablement fort et peut encaisser de nombreux dégâts. Cela lui donne un style de combat simple mais efficace : avancer toujours en distribuant les coups. Bien qu'il puisse seulement en recevoir quelque unes par jour, ses injections d'Omicron le rendent encore plus fort. Mais cette force peut parfois lui monter à la tête et le rendre fou furieux et dans ces conditions il est capable de s'en prendre à son ennemi comme à son ami, sans discernement.

Ripper s'est métamorphosé en super-vilain monstrueux après qu'un accident l'ait défiguré, Ripper est rempli de douleur et de colère. Le seul moment où il est heureux, c'est quand il combat un adversaire digne de ce nom. Bien qu'il travaille pour VIPER, il est presque impossible de le contrôler et il se battra volontiers avec n'importe qui au coeur de la bataille.

Psimon


Nom:
Psimon
Identité:
Simon Bell
Base d'Operations:
Millennium City
Pouvoirs
Télépathie, Télékinésie

Simon Bell était juste un étudiant à l'Université du Maryland avec une tendance malheureuse à avoir des migraines quand PSI l'a découvert. Plus précisément, quand Sebastian Poe, le scientifique et le fondateur de l'infâme organisation l'a trouvé. Les maux de tête de Simon donnaient des cauchemars à ceux qui l'entourait, pourtant éveillés, phénomène que Poe a soupçonné comme étant la résultante d'une manifestation psionic.

Poe avait vu juste et Simon avait en effet des pouvoirs psionic. Grâce aux méthodes de Poe, Simon a commencé à aiguiser et développer ses capacités innées. Il était non seulement télépathe, mais aussi telekinesiste . Avec son intelligence et les conseils avisés de Poe, il est devenu un des succès les plus grands de PSI. Tellement doué, que Poe en a même fait son second dans la hiérarchie.

Une seule chose, cependant, pouvait rompre sa fidélité envers Poe. Et c'était la femme de Poe, Medusa, une psionic talentueuse. Tous les deux ont entamé une relation passionnée et tumultueuse. Le jeune Simon, est tombé amoureux de la femme plus agée. Elle, à son tour, a été impressionnée par son parcours et son assurance. Elle l'a convaincu de travailler avec elle pour reprendre le contrôle de Psi. Tous les deux ont fait capturer et emprisonner Poe par l'Escadron de la Justice.

Psimon est devenu le nouveau leader de PSI et à transféré l'organisation dans la banlieue de Millennium City. Grâce au projet qui a mené à la capture de Poe, la plupart des défenseurs de la loi pensent que PSI n'existe plus . En réalité, Psimon et Medusa ont renforcé l'organisation et rassemblé même plus de puissance.

Psimon est actuellement un très bon leader pour Psi. Il est un bon combattant et fin tacticien. Il est aussi très charismatique et sait utiliser cette qualité pour arriver à ses fins. Il est conscient que Mind Slayer est amoureuse de lui et utilise sa fidélité dans son intérêt - tant que Medusa n'est pas dans le coin pour le voir. Mind Slayer le défendra à la mort, si besoin est. Cependant, Psimon peut tenir sa place trés facilement dans la bataille. Il utilise son pouvoir de télékinésie pour se créer une armure impénétrable; sur ce point il est presque irrésistible.

Aujourd'hui, il est derrière la nouvelle organisation, Mind, Inc. Il utilise Mind, Inc pour dénicher de nouveaux mentalistes; ses conseillers de PSI testent les capacités psionic de tous les clients potentiels ou dénichent des informations utiles. Cela fonctionne à merveille. Jusqu'ici il a fait beaucoup d'argent grâce aux informations que Mind, Inc a réussi à collecter pour lui. Il a trouvé plusieurs candidats prometteurs pour PSI. Plus riche et plus haut placé dans l'échelle sociale est le candidat, mieux c'est.

Medusa


Nom:
Medusa
Identité:
Madeline Poe
Base d'Operations:
Millennium City
Pouvoirs
Mentaliste

Madeline Poe (née Bruner) a commencé sa carrière comme comptable. Ce n'était pas particulièrement un rêve de petite fille, mais elle aimait l'argent et le renseignement et elle aimait pouvoir manipuler les deux à son avantage. Par bonheur pour elle, le brillant scientifique Sebastian Poe, a eu besoin d'un comptable et s'est tourné vers elle.

Il n'a pas fallut longtemps à Madeline pour comprendre qui était Sebastian. Il développait un sérum pour augmenter les pouvoirs psionic et avait réussi à augmenter ses propres capacités. Madeline a été fascinée par l'idée et s'est chargée de séduire le scientifique marié. Ça n'a pas été dur. Madeline avait toujours fait preuve d'une certaine sensualité brute et bien que n'étant pas la femme la plus belle du monde, elle avait une attirance trés forte pour un certain type d'homme. Et ce type d'homme avait tendance tendance à être puissant, mais également malléable.

Elle a convaincu Sebastian de lui donner le sérum. Elle a aussi laissé filtrer certaines informations pour que la femme de Sebastian découvre non seulement leur relation, mais également sur le fait que celui-ci avait testé le sérum sur son jeune fils. La femme a embarqué l'enfant et a immédiatement quitté Sebastian, comme Madeline l'avait planifié. Bien sûr, Madeline à continué à distraire Sebastian de manière à ce qu'il ne se soucie pas trop de la disparation de sa femme et de son fils. Au lieu de cela, il commençait à mettre en place ce qui deviendrait finalement un empire criminel. Le tout, bien sûr, sous les encouragements de Madeline.

Madeline et Sebastian se sont mariés. Ensemble, ils ont utilisé PSI pour reprendre l'organisation Scarlatti ainsi qu'un des nids de VIPER à Baltimore.

Madeline a commencé à se faire appeler Medusa à cette époque, car sa capacité psionique consistait à paralyser un adversaire. Son pouvoir était si puissant que l'effet ne se dissipait qu'au bout d'une journée ce qui bien sûr, lui donnait tout le temps pour faire ce qu'elle voulait.

Assez rapidement il est devenu évident qu'elle voulait plus de pouvoir. Sebastian n'avançait pas assez vite pour elle et était beaucoup trop prudent et beaucoup trop têtu. Cependant, son protégé Psimon, n'avait pas ces défauts. De plus, Psimon était un homme plus jeune et son côté agressif réveillait l'attraction sensuelle de Medusa. Il a fallut peu de temps pour que les deux d'entre eux ne commencent une relation tumultueuse. Psimon à eu le coup de foudre pour Medusa, tandis qu'elle s'est à son tour laissée séduire par lui. Cependant, elle n'a jamais laissé son affection pour lui éclipser ses rêves à contrôler PSI.

Medusa a constaté qu'il était beaucoup plus facile pour elle de manipuler Psimon, plus jeune, que cela ne l'avait été de Sebastian Poe. Elle l'a convaincu de l'aider à le renverser. Ensemble, ils ont laissé suffisamment d'indices pour mener l'Escadron de Justice à Sebastian Poe et à plusieurs de ses disciples des plus loyaux de PSI. Grâce à leur subterfuge, l'Escadron de Justice - et tous les autres - ont cru que PSI avait été complètement supprimé.

Pour pouvoir poursuivre leurs plans, Medusa a convaincu Psimon de déplacer l'organisation dans la banlieue de Millenium City, où ils ont créé une société , Mind.Inc. C'était son idée d'utiliser les conseillers de Mind.Inc pour tester le potentiel psionic de leurs candidats aussi bien que pour rassembler tout type d'informations possibles.

Aujourd'hui Medusa s'oriente vers la politique en plus de son activité criminelle habituelle. Elle connait tout du pouvoir et elle excelle dans la manipulation des gens pour arriver à en obtenir toujours plus. Elle utilise sa sensualité et sa puissance psionique tout à fait librement, tant qu'elle est sûre que cela lui permettra d'arriver à atteindre son but. En parallèle, elle aime vraiment Psimon et est incroyablement possessive. Elle sait que Mind Slayer est également éprise de lui, mais elle est confiante dans le fait qu'elle pourra facilement écarter la jeune femme si besoin est.

Kigatilik


Nom:
Kigatilik
Identité:
Démon ancien
Base d'Operations:
L'étendue sauvage du Canada
Pouvoirs
Glace

Il est un mal antique en provenance du nord. Il est un démon de glace et de neige et dévoré par le froid. Tout ce qu'est la vie le met en colère. Tout ce qui est chaud est sa proie.

Ceux qu'il déteste le plus sont les gardiens de la vie. Ceux-là, autrefois appelés chamans par les tribus du nord. Maintenant, certains en revendiquent toujours le titre, mais on les appelle héros ou super-héros. Il a vu leur nombre croitre et les a détestés. Il les a combattu et en a tué plusieurs.

C'est par malchance qu'un groupe de super-héros à réussi à le rouler, le prenant au piège dans une caverne glaciale si profonde et si froide que même sa puissance ne pouvait l'en libérer. La Terre elle-même se souleva contre lui et a aidé les super-héros dans sa prise au piège.

Il est resté emprisonné pendant des décennies. Mais durant ces années d'emprisonnement, Kigatilik n'était pas seul. Pris au piège avec lui, trois des super-héros qui avaient cherché à le capturer, souffraient d'un supplice éternel. Il tirait plaisir de leur douleur et devint plus fort, cherchant toujours à se libérer.

Kigatilik a enragé dans sa prison pendant des décennies, torturant ces héros incarcérés avec lui. Pendant tout ce temps, il a amassé de la force et a développé sa colère. Il peut sentir l'obscurité qui approche, un mal à son image, de plus en plus proche. Plus près le mal sera, plus proche lui, sera prêt de la liberté. Une fois libre, sa fureur ne connaîtra aucune limite. Il assouvira sa vengeance sur tous les gardiens de l'humanité qu'il pourra croiser.

Armadillo


Nom:
Armadillo
Identité:
Randall Gordon
Base d'Operations:
L'étendue sauvage du Canada
Pouvoirs
Puissance et Tunneling

Randall Gordon est le genre de type qui a connu les centres de détention pour mineur tout au long de son adolescence. Il est le genre de type qui vous frappait pour vous piquer l'argent de votre déjeuner ou vous battait si vous ne l'aviez pas pris au sérieux, mais en dehors de ça, il vous ignorait. Il n'était pas activement malveillant, il était juste intéressé que par lui même et instable.

Il n'était pas le genre de gars qui aurait fait un soldat idéal. Malheureusement, personne n'a repéré cela à l'Armée. Pour être exact, l'Armée l'a, à l'origine, utilisé comme chair à canon. Il faisait partie du Projet Sunburst , une expérience illégale pour voir comment les soldats pourraient réchapper d'une explosion nucléaire. Il était de ceux, peu nombreux ,qui ont réchappé de cette explosion qui a eu d'étranges séquelles sur son cerveau..

C'est à ce moment là que l'Armée a fait une énorme erreur. Notant des changements dans le réseau cérébral de Randall, quelques scientifiques travaillant sur le PAH (le Projet d'Amélioration Humain) ont décidé de tester un nouveau système de costume énergétique sur lui. Vous devez comprendre, qu'il n'était pas leur premier choix.Ils l'avaient essayé sur d'innombrables autres soldats, en vain. Ils n'arrivaient pas à créer les connexions nerveuses nécessaires entre la cybernétique de la combinaison et l'intelligence des soldats. Les scientifiques désespéraient d'obtenir le parfait résultat à leur fichu travail! Les modifications du système nerveux de Randall leur a fourni la chance d'essayer quelque chose de nouveau. Ils ont donc essayé. Et cela a fonctionné.

Sauf que, tandis que les scientifiques se félicitaient de leur succès, Randall se rendait compte qu'il pourrait voler plus que l'argent du déjeuner avec cette sorte de puissance. Il a retourné son blaster contre les scientifiques - rien de personnel, il n'a simplement pas voulu se laisser contrôler - il était alors engagé sur la voie des truands et des super-vilains!

Depuis lors, il fait surtout dans le travail en solo mais il travaille parfois pour d'autres bandits - tant que la paie était assez bonne.

Randall s'est nommé Armadillo (le Tatou) à cause de la capacité de son costume à lui permettre de creuser des tunnels dans le sol. Ça ne le dérange pas que son costume ressemble plus ou moins à la carapace d'un tatou. Malheureusement, beaucoup de gens se moquent de ce nom. C'est malheureux pour eux, parce que Randall ne n'accepte pas vraiment les taquineries. Il réduit en cendres toute personne qui se fou de lui..

Il est un peu vantard et ne peut pas résister à déclarer son intention à attaquer ou à prendre le contrôle. Il donne à ses ennemis un temps d'avance en les alertant, mais il ne s'en soucie pas vraiment. Il aime également se vanter de ses accomplissements. Cette habitude l'a conduit en prison une fois ou deux, mais il a toujours trouvé (à grand coup de destruction) le chemin de la sortie.

Armadillo a deux faiblesses majeures. La première est son instabilité, qui le conduit à cette vantardise et cette manie à la destruction. Le deuxième est les jolies filles. Remarquez, ce n'est pas pour autant qu'il ne frappe pas les super-héroïnes; il n'a aucun problème pour se battre avec des femmes. Mais si cette super-héroïne lui lance un sourire mielleux, il devient de la guimauve entre ses mains.


Takofanes


Nom:
Takofanes
Base d'Operations:
Inconnue
Pouvoirs
Nécromancie

Il y a des dizaines de milliers d'années, Takofanes a eu une vie de mortel. Il était le fils des démons, le disciple aimé des Dieux sombres et le dirigeant le plus effrayant que l'humanité n'ait jamais connu.

A sa mort, ses sujets ont eu un soupir de soulagement, croyant, par erreur, qu'il était partout pour toujours. Ils trés vite pris conscience de leur erreur. Takofanes est revenu sous le l'apparence d' Archlich, le dirigeant suprême des morts-vivants. Les pouvoirs de la nécromancie avaient fait de lui quelque chose d'encore plus puissant qu'il ne l'avait jamais été dans la vie.

Il s'est lancé à la conquête du monde. Les nations qui se combattaient se sont rejointes dans une tentative désespérée pour lui résister. La bataille a duré pendant des siècles avec Takofanes devant de plus en plus puissant. Les morts de ses ennemies venaient gonfler sa propre armée. Il réanimait les hommes tombés pour lui servir comme soldats. Parfois il contraignait l'esprit de ses ennemis à rester prêt de leurs cadavres ranimés afin qu'ils perçoivent la destruction provoquée sur leurs anciens alliés.

Finalement, ceux qui ont lutté contre Takofanes ont fini par triompher. Certains des maitres en magie des plus grands se sont sacrifiés pour emprisonner le Seigneur Éternel dans une crypte loin au-dessous de la surface de la Terre.

Ils ne pouvaient pas le tuer, ils n'étaient pas assez puissants pour cela. Mais ils l'ont plongé dans un profond sommeil dont il ne pourrait jamais sortir tant que la magie qui gardait sa crypte était présente.

Ce coffre-fort de l'humanité garderait son mal pendant des millénaires.

À la fin des années 1980, un forage de pétrole à brisé la crypte de Takofanes, réveillant le Seigneur Mort Vivant. Il est sorti de sa longue somnolence et a assassiné les hommes qui l'ont réveillé, en faisant les premiers membres de son armée de mort-vivant. Ses pouvoirs magiques n'étaient pas aussi forts qu'autrefois, grâce à la diminution de magie dans le monde, mais il restait toujours un des plus puissants mages existant.

Les super-héros se sont élevés contre lui dans sa marche à travers les États-Unis. Leur première tentative a vu tomber plus de la moitié d'entre eux. La seconde a réussi à l'arrêter de justesse. Le Seigneur Mort-Vivant a reculé.

Personne n'a jamais été capable de trouver sa cachette. Il s'est montré pour se battre à plusieurs reprises depuis lors, mais ceux qui connaissent la mesure de sa force ne pensent qu'aucune de ces tentatives n'était sincère. Au lieu de cela, ils pensent qu'il a évalué les forces de ses ennemis super-héroïques et a appris comment le monde a changé depuis l'époque où il régnait.

Un jour, Takofanes se montrera de nouveau pour une réelle bataille. Quand ce jour viendra, personne ne sera en sureté.


Kevin Poe


Nom:
Kevin Poe
Base d'Operations:
Millennium City
Pouvoirs
Force

En grandissant, Kevin Poe n'avait aucune idée de son histoire, ou de ses droits d'héritage. Il avait été élevé par une mère seule, qui passait plus de temps à travailler dans son labo de développement photo qu'à la maison. Quand elle lui parlait de son père, ce qui n'arrivait pas souvent, tout ce qu'elle avait à dire à Kevin, en tremblant, était qu'ils étaient mieux loin de cet homme.

Même quand Kevin a commencé à aller à l'école avec d'autres enfants, il n'a pas compris qu'il était différent. Certes, il marquait plus de points aux tests que tous les autres. Certes, il avait souvent cinq ou six étapes d'avance sur l'enseignant. Il n'a pas comprit pourquoi tous les autres étaient si lents. Il a appris, avec le temps, à cacher à quel point il était intelligent. Cela le faisait trop se démarquer des autres et des enseignants, et d'autres personnes lui prêtaient trop d'attention. Il ne le voulait pas. Il lui était beaucoup plus facile d'obtenir ce qu'il voulait quand les autres n'observaient pas chacun de ses mouvements.

Ce n'est que pendant son adolescence que tout a commencé à avoir un sens. Il regardait la télé une nuit tandis que sa mère travaillait sur un tardif changement au laboratoire de photo.
Des informations de dernière heure interrompaient alors ce qu'il regardait. Le Docteur Sebastian Poe, un chercheur en psychique et plusieurs de ses alliés avaient été confondus pour avoir diriger une organisation criminelle nommée PSI. Ils avaient utilisé leurs diverses capacités mentales afin de commettre des crimes. Kevin su, immédiatement, que Sebastian Poe était son père, l'homme dont sa mère refusait de parler. Et Kevin savait que Sebastian disait la vérité quand il prétendait que quelqu'un dans son organisation l'avait vendu et courrait toujours.

Quand sa mère est rentrée à la maison cette nuit là, Kevin lui l'a mise face à la vérité. Elle ne pouvait pas le nier avec son air coupable. Elle lui a raconté l'histoire entière, comment son père avait eu une liaison avec Madeline Brunner, comment son père avait expérimenté sur le jeune Kevin un sérum psychique et comment son père avait épousé Brunner aussitôt qu'ils s'étaient séparés.

L'intelligence incroyable de Kevin et son intuition ont pris tout leur sens avec le sérum.

Au lieu de blâmer son père, comme sa mère a fait, Kevin a blâmé cette Madeline Brunner. Il était clair pour lui que Brunner avait été celle qui avait vendu son père. Elle avait ruiné le mariage de ses parents et avait privé Kevin, de sa place légitime comme fils du principal chercheur psychique au monde. Et l'héritier potentiel de PSI.

Avec son intelligence, il n'a pas fallut longtemps à Kevin pour découvrir que Brunner (c'est-à-dire Medusa) et son amant, Psimon Bell, avaient déménagé dans Millennium City et utilisaient Mind Inc comme couverture pour PSI. Donc Kevin partit pour Millennium City également. Il allait les descendre et acquérir sa vengeance pour lui et son père.

Kevin est maintenant le leader du gang des Neo- Pourpres de Millennium City. Son réseau d'espions observe constamment PSI et tout ce qu'il se passe dans la ville de Millennium. Kevin lui-même c'est positionné en tant que membre d'un gang de rue avec une facilité incroyable. Ses capacités innées lui ont permis de devenir incroyablement habiles avec des munitions de toutes sortes. Certains de ses disciples disent que c'est presque comme si il avait la capacité psychique à guider ses balles. Peut-être est-ce le cas, peut-être pas. D'une façon ou d'une autre, il a l'intention d'utiliser ces balles pour soumettre Medusa et Psimon.

Black Harlequin


Nom:
Black Harlequin
Identité:
Rinaldo Maretti
Base d'Operations:
Millennium City
Pouvoirs
Gadgets

Le pauvre Rinaldo n'a pas eu de chance.

Cela aurait pu être différent si son père avait vécu. Homme doux, fantasque, son père avait passé des heures à fabriquer des jouets ingénieux pour ses trois enfants. Rinaldo, a adoré l'homme, a souvent été assis à ses pieds, concevant ses propres petits jouets avec les pièces que son père lui donnait.

Mais son père est mort. Et sa mère …

La mère de Rinaldo n'avait jamais été gentille ou cordiale et la mort de son mari ne l'a pas améliorée. Au lieu de consoler ses enfants, ou même pleurer ouvertement sa perte, elle est devenue aigrie et soupçonneuse. Alors que Rinaldo grandissait et que sa voix devenait plus grave, elle est devenue absolument convaincue qu'il était empli de pensées mauvaises, coupables.

Dans un élan de colère paranoïaque, elle a enfermé le jeune Rinaldo au sous-sol, où il est resté pendant des années. Ni sa mère ni ses sœurs ne sont venues le voir ou lui ont dit des mots gentils à travers la porte. Tout ce qu'il avait, c'était les brefs moments où la lumière envahissait le sous-sol sombre quand sa mère lui jetait ses repas en bas, et les vestiges du magasin de jouets de son père.

N'ayant aucune autre occupation, Rinaldo a appris à construire des jouets. Des jouets intelligents, avec des mécanismes d'horlogerie qui les faisaient danser et tournoyer. De drôles de jouets , aux surprises aiguisées à l'intérieur de leurs corps. De dangereux et beaux jouets, conçus pour enchanter sa mère et ses sœurs par leur délicatesse et leur grâce. A 16 ans, il a gagné sa liberté avec l'aide de tous ses merveilleux jouets, qui ont découpé sa mère et ses sœurs en morceaux.

Les assistants sociaux qui ont suivit Rinaldo furent horrifiés par sa vie passée emprisonné au sous-sol. Bien qu'une partie de la police le suspectait, personne n'a jamais accusé Rinaldo de quoi que ce soit. Au lieu de cela, ils l'ont placé dans une famille adoptive. Mais pour Rinaldo la famille d'accueil était beaucoup trop sérieuse. Toujours à s'inquiéter de son travail scolaire et de l'accomplissement des tâches ménagères. Ils ont même essayé de lui retirer ses jouets! Il ne fallait pas. Plus personne ne lui dirait à nouveau ce qu'il devait faire.

Rinaldo s'est enfui, se rebaptisant Black Harlequin et a commencé à étendre son mal sur le monde. Il surnommait ses crimes, "des escapades". Il construisait des jouets pour enchanter et terrifier, il les envoyait pour trancher et découper, bien évidemment, cela rapportait de l'argent et des ressources supplémentaires pour pouvoir fabriquer plus de jouets!

Black Harlequin ne peut pas supporter ce qui est sérieux. La vie devrait être faite d'amusement! D'espiègleries! Et de sang. Il aime le sang à un point terrible. Il aime envoyer ses jouets lors "d'escapades" pour voler et tuer. C'est pour lui, la chose la plus amusante!

Il est complètement imprévisible. A un moment il sera ravi et heureux et distribuera de vrais jouets - le genre de jouets qui inspire l'émerveillement dans les coeurs des enfants. Le moment suivant, il tranchera la gorge de quiconque ne lui sourira pas assez.

Méfiez-vous de lui et de ses plaisanteries. Il aime surprendre les gens et cela ne se fini presque jamais bien. Si il arrive à réunir suffisamment de richesses et de puissance pour étendre ses entreprises criminelles, ce sera très, très difficile de le combattre. Sa vaste gamme de jouets déments lui permet, dans un sens, d'être partout immédiatement. La rumeur dit qu'il a construit un superjouet, quelque chose de plus mortel que quoi que ce soit qu'il ait jamais construit encore.



Baron Cimetière


Nom:
Baron Cimetière
Identité:

Base d'Operations:
Baie de Vibora
Pouvoirs


Chef des Fils Souverains, un gang vaudou de mort-vivants, le Baron Cimetière est un prêtre vaudou dangereux. Il utilise ses propres pouvoirs pour renforcer le pouvoir des Fils et il n’arrête pas d’élargir son armée de serviteurs-zombies.
Peu de gens savent qu’il n’est qu’un outil des Loa – des esprits puissants qui l’utilisent à leurs propres fins.










Vladic Dracul


Nom:
Vladic Dracul
Identité:

Base d'Operations:
Baie de Vibora
Pouvoirs

La Légende dit que c'est son fils Vlad Tepes et non lui qui a été transformé en vampire. En vérité il s'agit d'un héritage qu'il a choisi et pour lequel son fils lui a donné tout son soutien.
Bien que le monde ait énormément changé au cours des siècles, lui est resté relativement fidèle à son esprit, il est toujours un guerrier, un homme de pouvoir cherchant à modeler le monde à son image.
Son rêve ? créer une nation de vampires.
Parmi les vampires, il est l'un des plus vieux et des plus puissants. Si demain quelqu'un devrait donner naissance à une nation de vampires, ce serait bien lui.
Et pourtant il s'estime nettement plus fort qu'il ne l'est vraiment car dans la Baie de Vibora, il y a un pouvoir bien plus puissant encore que même lui ne connait pas.





Croc Noir


Nom:
Croc Noir
Identité:

Base d'Operations:
Baie de Vibora
Pouvoirs

Autrefois simple membre du gang des Dogz, Croc Noir est aujourd'hui un loup-garou. En fait, le gang entier a été transformé en meute de loup-garou. Il est un des alpha, forcé à obéir au doigt et à l'oeil à Guy Sweetland, le chef des Dogz.

Pourtant, Croc Noir a d'autres idées en tête. Il sait que ce type va tous les entrainer vers quelque chose de dangereux, quelque chose qu'ils ne devraient pas faire. Il se pense est assez fort et possédant assez jugeote pour descendre Sweetland. Une fois Croc Noir responsable des Dogz, il s'assurera de protéger ses disciples.






Valerian Scarlet


Nom:
Valerian Scarlet
Identité:

Base d'Operations:
Baie de Vibora
Pouvoirs

C'est une femme extraordinairement attrayante; sensuelle, belle et aussi puissante que seuls des mages profondément doués peuvent l'être. Pour le public elle est la propriétaire d'une boîte dans la Baie de Vibora. Mais elle est beaucoup plus que cela. Elle est la rivale de Robert Caliburn et parfois même son amant.

Comme lui, elle aura une rôle à jouer dans la fin du monde mais elle ne sait pas encore de quel côté elle se trouvera.








Therakiel


Nom:
Valerian Scarlet
Identité:

Base d'Operations:
Baie de Vibora
Pouvoirs

Il est la moitié d'un ange. Il n'a choisi de rejoindre ni les Nuées du Ciel ni les Hordes de l'Enfer quand Lucifer est monté et a été alors jeté par terre. Comme punition pour son refus de prendre parti, il a été rejeté, mais il n'a pas été accueilli par l'Enfer. Il est retombé sur la Terre, atterrissant dans ce qui un jour deviendrait la Baie de Vibora.

Au fur et à mesure du temps, il est devenu amer et s'est tourné vers la vengeance. Il savait qu'un jour le Ciel et l'Enfer mèneraient une bataille finale. Il savait, également, que ce serait un Fils d'Adam ou une Fille d'Eve qui déterminerait le résultat de cette bataille. Ainsi en se cachant où ni l'ange ni le démon ne pourrait le voir, il a utilisé sa magie pour faire de la Baie de Vibora un endroit de pouvoir, destiné à attirer ceux qui seraient utiles dans la bataille finale.

Il provoquera l'Apocalypse au moment de son choix et il triomphera tant du Ciel que de l'Enfer.



Téléios


Nom:
Téléios
Identité:
Jakob Stroessen
Base d'Operations:
Monster Island
Pouvoirs

Teleios, également connu comme l'homme parfait, est le plus grand expert en matière de science biologique et génétique sur sur la terre des Champions, il possède la capacité de créer des monstres et des clones afin d'atteindre ses objectifs, et en utilisant son expertise, il cherche à créer l'être parfait.
Il est capable de doter ses sujets d'expérience de pouvoirs de superpuissances, ainsi que perfectionner ceux qu'ils possèdent déjà.
Malgré cela, il s'est abstenu de lui-même s'octroyer de telles capacités pour être sûr de ne pas abîmer la perfection génétique que représente son propre corps.




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