Les Champions Célèbres



Qui dit super héros dit forcément super-gentils et super-vilains, vous allez retrouver ici même les biographies des champions les plus connus.


Defender


Nom:
Defender
Identité:
James Harmon IV
Supergroupe:
The Champions
Base d'Operations:
Millennium City
Pouvoirs
Energie

Leader de la super-équipe des Champions, Defender est l'un des héros les plus populaires et les plus puissants de la planète.

Chez James Harmon IV, l'homme qui revêt le costume de Defender, l'héroïsme est quasiment inné. Dernier d'une longue lignée d'aventuriers, son arrière-grand-père, James Harmon Ier, avait déjà exploré les terres sauvages d'Afrique. James II était un membre intrépide des "Incorruptibles" d'Eliot Ness lors de la Prohibition et est devenu par la suite un défenseur solitaire de la justice à la fin des années 30. Le père de Defender, James III, a reçu la Médaille d'Honneur pour sa mobilisation pendant la Seconde Guerre mondiale. Il a, par la suite, quintuplé la fortune familiale en érigeant Harmon Industries au rang des plus grands sous-traitants du Département de la Défense.

Mais James IV ne se sentait pas l'âme d'un héros. Tout ce qu'il voulait, c'était jouer avec l'électronique et monter des ordinateurs, domaine dans lequel il s'est avéré particulièrement doué. Son père lui expliquait depuis l'enfance qu'il était destiné à accomplir de grandes choses et pendant un temps, James crut qu'il pourrait satisfaire les désirs de son père en faisant une découverte technologique qui rendrait le monde plus sûr.

La Bataille de Detroit bouleversa ses plans.

Cet évènement dramatique réveilla le courage et la détermination qui sommeillaient en lui. Quelqu'un devait combattre les démons tels que Dr Destroyer. Quelqu'un devait tenir tête aux forces obscures qui rampaient en ce bas monde. Ce quelqu'un, ce serait lui.

Inspiré par les courageux héros qu'il avait vus combattre à Detroit, James passa une année entière à concevoir une armure ultra-puissante, équipée d'une technologie avancée, à laquelle il ajouta une artillerie portable et des armes à énergie.

Adoptant le surnom de Defender, James déclara alors seul la guerre aux super-vilains de New York, remportant rapidement de nombreuses victoires. Mais une défaite face à une équipe du VIPER vint ébranler sa confiance, et Defender décida alors de se trouver des alliés. Il rangea son armure et prit la direction de Millennium City, nouvellement reconstruite.

Sur place, Defender annonça qu'il allait former une équipe de super-héros. Après avoir rassemblé ses Champions, Defender lança une croisade pour protéger les plus faibles, lutter contre l'injustice et sauver le monde de tout ce qui pourrait menacer sa paix et sa stabilité.

Le monde ne sait pas que James Harmon IV mène une double vie sous le pseudonyme de Defender, le noble Champion. La plupart des gens considèrent James comme un paresseux, un homme à femmes qui a pris la place de son père à la tête d'Harmon Industries, grand sous-traitant du Département de la Défense, et attribue le succès du jeune Harmon à la fortune familiale, à son charme et à son charisme. Mais lui se fiche pas mal de ce que les gens peuvent penser de James Harmon IV, tant qu'on le laisse libre de défendre la Terre sous l'identité de Defender.

Il a récemment terminé de tester une nouvelle armure plus sophistiquée qu'il utilise désormais sur le terrain. Un système de servo-musculature lui donne une force surhumaine, ses "jet boots" lui permettent de voler et de puissants micro-générateurs peuvent créer une grande variété de rafales d'énergie. Des micro-ordinateurs insérés dans sa tenue lui permettent de contrôler et de réguler ses fonctions vitales, de communiquer et de se protéger des environnements hostiles.

Defender ne connaît pas la peur et accepte toutes les missions visant à combattre le mal. Il prend son rôle de héros très au sérieux et se comporte toujours comme un modèle. Son comportement et ses réussites ont inspiré des millions de gens et sa générosité a alimenté de nombreuses causes caritatives. Doté d'un esprit noble, Defender s'interdit formellement d'ôter la vie à quiconque.

Bien que Defender soit un leader énergique et un combattant courageux, il est assez réservé en société et agit parfois étrangement. Il s'est lancé dans une relation avec sa collègue aux pouvoirs mystiques, Witchcraft, et cela pourrait bien lui apporter la confiance qui lui manque pour être un peu plus ouvert.

Dans Champions Online, les joueurs auront la chance de pouvoir aider Defender et les Champions dans leur interminable combat contre les ennemis qui menacent la Terre. Vous pourrez accepter des missions de Defender pour l'aider à assurer la protection de la planète, vous battre aux côtés de Defender en personne ou bien être appelé à sauver le monde lorsqu'aucun autre héros n'est en mesure de le faire !

La Terre a besoin de défenseurs de la justice - Répondrez-vous présent ?

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Ironclad


Nom:
Ironclad
Identité:
Drogen Lar
Origines:
Dorvala
Supergroupe:
The Champions
Base d'Operations:
Monster Island
Pouvoirs
Force

Drogen Lar, né sur la planète Dorvala, rêvait de pouvoir et de gloire et voulait devenir un redouté Marine spatial de Dorvala. Mais une fois son entraînement terminé, il se dit que la vie dans l'armée était somme toute plutôt quelconque. Au lieu de bombarder des citadelles dans des mondes lointains, il passait ses journées à nettoyer des éprouvettes et à balayer les sols du laboratoire d'ingénierie d'un vaisseau interstellaire.

Un jour, Drogen était en train de nettoyer des fioles contenant du métal en fusion et l'une d'elle explosa, aspergeant alors son corps d'un alliage expérimental. Au lieu de mourir sous l'effet du métal en fusion, Drogen se transforma : l'alliage fusionna avec les cellules de son organisme et il devint le premier être vivant en métal.

Pendant sa convalescence à l'infirmerie, Drogen reçut la visite d'un groupe d'amiraux qui lui expliquèrent que sa transformation n'avait rien d'un hasard. Le profil de Drogen indiquait qu'il était en mesure d'être compatible avec le métal expérimental. Ce qui ressemblait à un "accident" avait en fait été prémédité dans le but de créer un super-soldat Dorvalien. Ils s'attendaient à ce que Drogen leur soit reconnaissant pour cette "chance."

Mais Drogen, furieux et révolté par l'acte sournois et déshonorant de ses supérieurs, décida d'utiliser ses nouveaux pouvoirs pour s'échapper de la base. Il vola un petit vaisseau et partit à la recherche de sa destinée. Il atterrit sur la planète Malva, dont la population était fascinée par les combats de gladiateurs super-puissants.

La grande force de Drogen et son corps en guise d'armure l'ont hissé au rang des gladiateurs les plus puissants. Pendant des années, il récolta richesses et récompenses grâce à ses nombreuses victoires. Mais tandis que les duels devenaient de plus en plus brutaux dans le but de satisfaire la population assoiffée de sang, Drogen finit par être écœuré par ces carnages absurdes. Il n'y avait plus aucun honneur à combattre.

À bord de l'un des vaisseaux malviens, Drogen s'enfuit à nouveau. Mais ses connaissances en technologie malvienne étant limitées, il ne sut diriger le vaisseau suréquipé dont il perdit le contrôle dans l'espace, s'écrasant sur une planète bleue primitive du nom de "Terre".

Les super-héros de cette planète intriguèrent Drogen : ils combattaient avec honneur. Ils se battaient pour protéger les innocents et pour défendre la justice. Bientôt, il combattit à leurs côtés. En tant que super-héros, Drogen trouva la passion et la raison d'être qu'il avait toujours recherchées. Il est Ironclad... Il est un Champion.

Bien qu'il ne soit pas humain, Ironclad est heureux sur Terre. Il a du cœur, il est noble et toujours serviable envers ceux qui sont dans le besoin. Lorsqu'il ne combat pas le mal, il donne souvent de son temps et de sa force pour aider à la construction de cliniques et d'abris pour les plus pauvres, ou bien il aide au sauvetage et à la reconstruction lors de catastrophes naturelles.

L'armure et l'épée de Ironclad sont des trophées de ses années passées dans les arènes malviennes. L'armure est une relique de l'ancien puissant empire malvien. Elle est frappée d'une flamme, motif récurrent dans l'art malvien. C'est un cadeau que Ironclad a reçu des mains du Phazor, le dirigeant suprême de Malva, en l'honneur de ses nombreuses victoires. Quant à son épée, Ironclad l'a arrachée des mains du champion du Phazor lors d'un combat épique. Il continue d'utiliser ces trophées comme un symbole de sa liberté après son esclavage dans les arènes de Malva, mais également pour montrer qu'il triomphera toujours de ses ennemis.

À la recherche d'une terre d'adoption et de compagnons dans sa lutte contre le mal, Ironclad a rejoint les Champions. Il fait du bon travail avec les autres Champions, mais sa grande force et son endurance lui procurent une confiance en lui démesurée. Il pense que rien ne peut vraiment le blesser et cette impression le rend parfois imprudent.

Le vaisseau de Ironclad fut détruit lorsqu'il s'écrasa sur Terre et le super-héros s'est fait à l'idée qu'il finirait sûrement ses jours sur cette planète. Il est très curieux des coutumes de la Terre et il en apprend chaque jour un peu plus sur les humains et leur mode de vie. Malheureusement, la majorité des informations qui lui parviennent proviennent de la télévision et d'Internet.

Récemment, Ironclad s'est inquiété d'une activité anormale sur l'Île aux monstres. Cette fois, sa force surpuissante et son armure ne seront peut-être pas suffisantes pour déjouer les plans du VIPER. Il va avoir besoin de nouveaux alliés.

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Justiciar


Nom:
Justiciar
Identité:
David Burrell
Supergroupe:
Starforce
Base d'opérations:
Canada
Pouvoirs:
Glace

David Burrell avait tout pour lui : il était beau, intelligent, athlétique et il avait une fortune familiale qui pouvait lui offrir à vie l'existence de privilèges et de confort dont les gens rêvent.

Mais tout ça n'avait aucune importance aux yeux de David. Il préférait escalader le sommet d'une montagne plutôt que d'être en haut de l'échelle sociale. Aventurier aimant la vie au grand air, il céda sa place au sein de l'entreprise familiale pour aller gravir les sommets qu'il préférait, et trouva la plénitude et la sérénité au milieu des pics enneigés.

David escaladait le Mont Assiniboine avec un ami lorsqu'un morceau de glace se détacha. Après une chute de plus de plus de 15 m, David s'écrasa sur une crête qui lui brisa le dos. Incapable de bouger, il pria pour mourir. Il fut finalement secouru, mais, outre diverses blessures, il perdit une jambe et une main.

Après des années de rééducation, David finit par marcher de nouveau. Il se trouva une nouvelle croisade en défendant les droits des handicapés, exhibant fièrement ses prothèses comme une médaille d'honneur.

La seule personne qui n'arrivait pas à accepter la nouvelle vie de David était son père. Cet homme puissant et obtus n'arrivait pas à admettre qu'il avait un héritier "handicapé". Burrell père dépensa donc des millions pour louer les services d'un génie de la cybernétique, le super-vilain Cyberlord, afin de remettre son fils "en état".

Cyberlord kidnappa David et l'immobilisa le temps de l'opération. Les greffes d'une jambe et d'un bras cybernétiques furent un succès, mais à la fin de l'opération, David se retrouva dans le coma.

Son père harcelait Cyberlord nuit et jour afin que ce dernier fasse quelque chose pour son fils. Un jour, Cyberlord finit par accepter. Il s'empressa d'assassiner l'homme pour son insolence et jeta David dans un caisson cryogénique pour laisser définitivement cette histoire derrière lui. Problème résolu.

Plus d'une décennie s'écoula. On avait oublié David. Lors d'une attaque de la Northern Guard visant le laboratoire de Cyberlord, une étincelle électrique s'immisça dans les cryotanks. Sonné et désorienté, David sortit du caisson en titubant et avec une volonté et une force soudaines qu'il ne se connaissait pas. Il aida les super-héros à vaincre les super-vilains, mais Cyberlord fut tué dans l'assaut.

David découvrit assez rapidement que son père était mort et qu'il était désormais à la tête de Burrell Industries. Il demanda la garde du fils orphelin de Cyberlord, Circ, et fit de son mieux pour reprendre sa vie d'avant.

David réalisa alors qu'il avait une volonté farouche de se battre pour ce qu'il croyait juste, et que ses implants cybernétiques lui donnaient la force d'être un super-héros. Il prit le nom de Justiciar en l'honneur des anciens législateurs, rejoignit la Northern Guard et se lança dans une carrière héroïque.

En 1999, Justiciar découvrit que le processus de cryogénisation entamé par Cyberlord n'était pas terminé. Son corps se remit alors en phase d'hibernation pendant plusieurs années. Grâce aux efforts de Circ, Justiciar se réveilla à nouveau et celui-ci découvrit que son fils adoptif était devenu un brillant jeune homme qui avait développé la même passion que son père pour les machines. Les deux hommes s'associèrent et les inventions de Circ vinrent au secours de Burrell Industries.

Lorsqu'on lui demanda de prendre la tête de l'alliance StarForce basée à Toronto, Justiciar accepta sans hésiter. Il mène toujours l'alliance à ce jour, mais reste déçu par le refus de Circ d'être son partenaire dans sa mission de super-héros.

Justiciar a abandonné ses envies de liberté pour devenir un leader compétent et un homme d'affaires. Il se bat et il travaille dur. Il est une source d'inspiration pour ses compagnons, de par sa force tranquille et son esprit loyal. Il parle d'une voix calme au point d'en être presque taciturne. Il évite d'être mêlé aux disputes.

Il n'oublie jamais un service rendu, mais n'oublie pas non plus quand on lui cause du tort. Quand il a l'impression que quelqu'un mérite "une bonne leçon," il peut attendre des semaines, voire des mois, avant de trouver le moment propice.

Récemment, Justiciar s'est inquiété d'un regain d'activité de VIPER dans une zone reculée du Canada. Il a rencontré les membres de la police montée royale du Canada au poste militaire de Cap-d'Acier pour faire un point sur la situation, afin de déterminer les actions à mettre en place pour la sécurité du Canada.

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Witchcraft


Nom:
Witchcraft
Identité:
Bethany Duquesne
Supergroupe:
Les Champions
Base d'opérations:
Millennium City
Pouvoirs:
Sorcellerie, Vol

Bethany Duquesne et sa sœur jumelle Pamela furent élevées dans une paisible famille dans un quartier bourgeois de Detroit. Les filles prenaient part aux activités de l'école, étaient scouts et selon toute vraisemblance, avaient une éducation banale, typique du Midwest.

Mais les choses ne sont pas toujours ce qu'on croit. Les parents de Bethany et Pamela étaient des magiciens dévoués aux pouvoirs obscurs qui rôdaient aux frontières de notre monde réel. Et ils ont élevé leurs filles afin qu'elles suivent leur exemple.

Pamela, une enfant cruelle et rancunière, suivit avidement ce chemin. Mais Bethany était plutôt douce et trouvait les rituels de ses parents assez dérangeants. Elle se rebella en devenant la personne la plus gentille qui puisse être.

Les jumelles furent présentées au Coven (assemblée de sorcières) de leurs parents, le Cercle de la Lune Ecarlate, la nuit de leur 18e anniversaire. Bethany observa sa sœur prononcer triomphalement les serments et accomplir les sacrifices de sang qui la lieraient à tout jamais aux pouvoirs obscurs. Horrifiée, elle s'enfuit, utilisant son pouvoir inné pour échapper à sa famille et au Coven.

Bethany erra sans but pendant un temps, se servant de sa magie pour survivre dans la rue. Elle finit par se retrouver à Vibora Bay et trouva un travail en tant que vendeuse dans une librairie ésotérique. De là, Bethany utilisa très peu ses pouvoirs. Une ou deux fois peut-être pour empêcher des crimes et sauver des innocents d'un danger certain… Elle découvrit alors qu'elle aimait venir en aide à autrui.

Les activités de Bethany attirèrent l'attention du Conseil de Trismegistus, une alliance de sorciers dévoués au bien de l'humanité. Ils prirent Bethany sous leur aile et finirent de la former.

Après plusieurs années au sein du Conseil, Bethany finit par ressentir le besoin de retourner chez elle. Detroit était désormais devenu Millennium City, mais il y avait toujours des gens dans la rue qui avaient besoin d'aide.

Sous le nom de Witchcraft, Bethany se mit à accomplir sa mission de super-héros en solitaire, mais avait l'impression qu'elle pouvait faire encore plus. Lorsque Defender lança un appel aux héros pour rejoindre l'alliance des Champions, Witchcraft a rejoint l'équipe avec l'espoir qu'un groupe de super-héros puisse accomplir des actes qu'aucun super-héros solitaire ne pouvait accomplir seul.

Witchcraft est le membre le plus calme de The Champions, préférant rester en retrait lorsque Defender ou un autre super-héros de l'équipe se met en avant.

Son côté solitaire est dû en partie à sa nature douce et calme, mais aussi parce qu'elle a le sentiment d'avoir été "imprégnée" du caractère maléfique de sa famille et que, de ce fait, elle ne mérite pas d'être un super-héros. Parfois, son manque de confiance en elle la fait douter dans des moments où elle devrait résolument prendre une décision.

Etre membre de The Champions a aidé Witchcraft à prendre confiance en elle et en ses pouvoirs. Elle a trouvé un ami et un compagnon en la personne de Defender, et leur histoire d'amour naissante pourrait aider Witchcraft à devenir l'héroïne qu'elle pourrait être.

Witchcraft est une jeteuse de sorts naturellement douée. Tandis que la plupart de ses sorts sont faibles, elle a un talent qu'il est difficile d'égaler. Plus elle augmente ses capacités et sa confiance en elle, plus son pouvoir est puissant : certains membres du Conseil de Trismegistus prédisent que Witchcraft deviendra bientôt la plus grande jeteuse de sorts au monde.

Le Cercle de la Lune Ecarlate souhaite ardemment reconquérir les pouvoirs de Witchcraft et continue de la pourchasser. Les machinations du Coven rendent la vie de Witchcraft difficile, mais ce qu'elle vit encore plus mal, c'est la rage meurtrière de sa sœur jumelle qui a rejeté les préceptes du Cercle pour devenir un super-vilain du nom de Talisman.

Talisman ne reculera devant rien pour vaincre Witchcraft, et cette dernière a alors décidé qu'il était malheureusement de son devoir de mettre un terme aux agissements maléfiques de sa sœur. Witchcraft a récemment appris que certaines personnes auraient vu Talisman dans le désert du Sud-Ouest. Elle aura besoin d'alliés pour découvrir les intentions maléfiques de sa sœur.

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Sapphire


Nom:
Sapphire
Identité:
Corazon Valenzuela
Supergroupe:
Les Champions
Base d'opérations:
Millennium City
Pouvoirs:
Energie, Vol

Née sous le nom de Corazon Valenzuela, elle est plus connue sous celui de Sapphire. C'est une créature fort rare, mélange de super héros et de rockstar. Elle a commencé à chanter enfant et n'a jamais pensé qu'elle pouvait trouver quelque chose qu'elle aimerait davantage que la musique. Enfin, jusqu'à ce qu’un de ses concerts soit attaqué par un super-groupe de méchants espérant s'emparer d'elle pour une rançon.

Malheureusement pour les méchants, Corrie n'avait pas qu'une magnifique voix. Ses pouvoirs mutants de manipulation de l'énergie se sont soudain révélés sous le stress de l'attaque. Avant d'avoir le temps d'y penser, elle avait mis les méchants hors circuit à l'aide de flux d'énergie bleue brillante.

Ce talent était enthousiasmant : la seule chose qui était mieux qu'une superstar, c'était un super héros rockstar. Au début, Corrie n'était pas ravie. Sa vie était déjà suffisamment chaotique avec les tournées et les concerts. En y réfléchissant, durant les premiers mois qui suivirent la révélation de ses superpouvoirs, elle comprit qu'elle pouvait aider les gens à changer de vie en les utilisant. Cela calmait l'insidieuse insécurité qui la faisait toujours douter de sa propre valeur.

Elle se rebaptisa Sapphire, en l'honneur de la couleur bleue de ses pouvoirs énergétiques, et se mit à combattre le crime. Cela se révéla extraordinairement gratifiant. Lorsqu'elle apprit que Defender voulait constituer un nouveau super-groupe à Millennium City, elle postula aussitôt pour devenir l'un des Champions. Le fait que Defender soit un Apollon ne gâchait rien.

De tous les Champions, Sapphire est certainement la plus sociable. Aujourd'hui, elle est toujours une superstar, mais sa carrière musicale passe largement après sa carrière de super héros.

Au départ, Sapphire faisait son numéro en combattant, se complaisant dans des mouvements purement esthétiques. Ayant gagné confiance, elle s'en désintéressa et s'occupa davantage de développer ses capacités. On doute de ses capacités de super héros de par sa qualité de rock star, mais c’est ironiquement ça qui fait d’elle la plus expérimentée du groupe : où qu'elle aille, les méchants l'agressent, soit pour se vanter d'avoir pu la combattre, soit pour essayer d'avoir un autographe.

Elle a su sublimer son attirance pour Defender au fil des ans, et elle est devenue une grande amie de Witchcraft. Elle est ravie que ses équipiers aient trouvé l'amour, même si elle les envie parfois. Elle aimerait bien trouver son prince charmant. Ou au moins quelqu'un d'affectueux.

(Elle a reçu nombre de lettres d'un admirateur secret – enfin, pas trop secret – lui promettant de voler pour elle le plus gros saphir du monde et lui demandant de devenir l'Impératrice de la Nuit, mais même si cela l'amuse, elle est sûre de ne pas vouloir devenir Mme Foxbat.)

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Kinetik


Nom:
Kinetik
Identité:
Brendan Grant
Supergroupe:
Les Champions
Base d'opérations:
Millennium City
Pouvoirs:
Supervitesse, Art Martial

Brendan Grant ne s'attendait pas à être un super héros. Il n'avait certainement jamais prévu de devenir un Champion.

Il est né dans une famille de classe ouvrière à Detroit. Sa mère, en particulier, l'encourageait à étudier pour qu’il puisse aller dans une bonne université et se créer une vie meilleure. Tout semblait se dérouler selon le plan. Il gagna une bourse de mérite lui permettant d'aller à l’Université du Michigan, où il avait l’intention d’étudier la chimie. Cependant, avant qu’il n’en ait eu la chance, la Bataille de Detroit éclata.

Les parents de Brendan moururent pendant la bataille de Detroit, protégeant leurs enfants d’une mort certaine. Brendan, son jeune frère et sa jeune sœur survécurent mais sans leurs parents, les plus jeunes de la famille devaient être placés dans un foyer d’accueil. Brendan n'allait pas laisser cela se produire. Il abandonna ainsi son rêve d’aller à l’université et trouva un emploi chez Dew Chemicals. La famille resta unie, vivant sur son salaire.

Lorsqu'il était chez Dew Chemicals, il eut la chance de travailler pour Luther Beckett, un homme brillant qui venait d'accéder à la pointe de la biotechnologie et de la chimie. Luther, fidèle à sa réputation, identifia rapidement le potentiel de Brendan. Il prit le jeune homme sous son aile et fit de Brendan son apprenti. Rapidement, Brendan devint le meilleur assistant de Luther.

C’est un accident, une nuit, au laboratoire qui transforma Brendan Grant en super héros. Un des laboratoires voisins prit feu, libérant un cocktail extrêmement puissant de plusieurs expérimentations. Avant même que Brendan ne réalise ce qui se produisait, il avait déjà été exposé aux vapeurs.

Brendan passa plusieurs jours à l'hôpital, mais à son réveil, il découvrit qu’il avait des capacités super héroïques dont il n'aurait même pas osé rêver auparavant. Les produits chimiques qui infiltrèrent son corps pendant l’accident créèrent une métamorphose mutagène. Il avait maintenant une vitesse surhumaine. Non seulement il pouvait se déplacer très rapidement, mais il pouvait aussi penser beaucoup plus vite qu’un humain normal. Son corps générait également une aura le protégeant des dangers de la friction.

Avec de tels supers pouvoirs, ses actions suivantes ne furent pas surprenantes. Il changea son nom pour Kinetik et devint un super héros. Ses parents étaient morts dans la bataille de Detroit les protégeant, lui, son frère et sa sœur. Comme beaucoup d'autre super héros, la raison de sa survie résultait de la combinaison des ces efforts. C'est ainsi qu'il décida de suivre les traces de ses parents et d'utiliser ses pouvoirs pour protéger les autres. Depuis sa transformation, il est devenu un héros local bien connu. La majorité du temps, il s’en prend aux vilains, qu'ils soient seuls ou en petits groupes. Ses nombreux succès ont attiré l’attention des Champions.

Il a fallu du temps pour le convaincre, mais Kinetik a maintenant rejoint les Champions en tant que cinquième membre. D'une certaine façon, il n'est toujours pas convaincu de sa valeur au sein du groupe. Il connait ses atouts en combat singulier mais il ne suspecte pas l'aide qu'il apporte aux Champions lors de batailles contre de plus importants groupes.

Seul, face à un ou deux vilains, il est absolument sûr de réussir. Ce qui est ironique car il est un apport tactique hors pair à l’équipe des Champions. Il est légèrement présomptueux en combat un contre un, surtout contre certains super vilains.

Il est sans aucun doute un bon gars décontracté. Il est très fier de son rôle dans la défense de Millenium City, et il est très protecteur envers tous les citoyens. Il a cependant un faible pour sa meilleure amie, Sapphire. Bien qu'elle n'ait pas besoin de sa protection, il sera toujours là pour elle.

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Dr Silverback


Nom:
Dr. Silverback
Identité:
Inconnue
Base d'opérations:
Millennium City
Pouvoirs:
Gadgets

Dr. Silverback est maintenant l’un des scientifiques les plus renommés au monde. Il fait des apparitions régulières sur une variété d’émissions de télévisions, de talk-show à documentaires scientifiques en passant par les nouvelles. Il a sont propre laboratoire, entièrement fondé par Cambridge Biochem. Une multitude de super héros et super groupes bien respectés le consulte, en particulier les Champions. Bien qu’il ne soit pas un membre réel des Champions, il en est aussi proche que possible sans l’être officiellement.

Dr. Silverback est également un gorille très large et excessivement brillant.

Personne n’aurait pu prédire ce qu’il adviendrait de lui quand il fût volé de sa tribu au Rwanda par un groupe de braconniers. Personne n’aurait pu prédire ce qu’il deviendrait quand le Dr. Phillipe Moreau commença à faire des expériences sur lui dans sont laboratoire ukrainien souterrain. Encore, personne n’aurait pu prédire qu’il deviendrait un super héros quand il assistait le Dr. Moreau dans la création d’une armée d’ Hommes-bêtes intelligents avec pour but d’entreprendre une vie de crime.

Même si Silverback aidait aux crimes de Moreau, cela ne faisait pas de lui un vilain. Il était confus et regardait le Dr. Moreau comme sont maître. Avec le temps, il commença à comprendre les implications philosophiques et morales de ce que Moreau faisait. Quand le groupe de super héros britannique des New Knights of the Round Table on attaqué le laboratoire de Moreau, Dr. Silverback a changé sa loyauté et a aidé les super héros à capturer sont ancien maître.

Ainsi débuta l’incroyable voyage vers la gloire de Dr. Silverback. Il est allé en Angleterre avec les New Knights et c’est la qu’il a commencé à travailler pour Cambridge Biochem. Il est parvenu à gagner sa citoyenneté britannique dans ce qui est devenu une véritable jurisprudence; son dossier est cité dans une variété de cas civils impliquant des surhommes, des robots, des extra-terrestres et des morts vivants.

Quand il lutte contre des vilains, il le fait avec sont intelligence, et non la force. Les outils extraordinaires qu’il a construits dans son laboratoire l’aident grandement. Il a également un réseau énorme de contacts dans le monde et est devenu un expert dans l'art de recueillir de l’information. Quand il doit prendre part aux combats, il prend toujours sont pistolet de toile d’enchevêtrement, qui immobilise les vilains sans les blesser.

Il est la personne à contacter quand les Champions ont un défi scientifique ou technologique. Il est également le chouchou des médias en raison de sa capacité à expliquer des principes scientifiques avec charme et style.
Dr. Silverback est un super héros franc et incroyablement dynamique. Il se bat rarement seul contre les super vilains, mais emploie à la place son intelligence surhumaine pour sauver la situation.

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Amphibian


Nom:
Amphibian
Identité:
Geoffrey Lamb
Base d'opérations:
Vibora Bay
Pouvoirs:
Puissance

Quand il était petit, Geoffrey Lamb adorait l’eau. Il possédait un tel don naturel pour la natation que son entraîneur pensait qu’il avait la possibilité de participer aux Jeux Olympiques. Cependant, toutes ces possibilités étaient anéanties à l’âge de neuf ans, lors d’une tempête près de la côte de Floride. La tempête avait fait chavirer le bateau de ses parents, menant à la première manifestation de ses pouvoirs aquatiques : la capacité de respirer sous l’eau. Il a essayé de sauver ses parents, mais ses forces l’ont trahi et il n’a pas pu les sauver. Traumatisé, il est resté près du bateau pendant presque une journée entière avant d’être retrouvé.

Le super-héros aquatique, Sea King, est venu au secours de Geoffrey. En dépit de l’état de choc de Geoffrey, le roi a reconnu dans ce gamin le potentiel de devenir un héros, mais seulement si on lui donnait le temps de faire le deuil de ses parents et d’explorer ses pouvoirs dans un cadre de bon soutien. Alors, Sea King (ou plutôt son identité secrète d’homme d’affaires, Rodger Bright) l’a adopté.

Geoffrey tenait beaucoup à son père adoptif et travaillait dur à devenir un super-héros. En tant qu’Amphibian, lui et Sea King luttaient contre des contrebandiers et des agents de VIPER. Mais avec le temps, la lutte contre le crime à une telle petite échelle commençait à provoquer un mécontentement chez Amphibian. Il voulait faire plus pour pouvoir améliorer le monde. Lui et Sea King s’en sont beaucoup disputés et ils ont fini par dissoudre leur association.

Amphibian s’est plus ou moins égaré. Il s’est installé à Los Angeles où il travaillait pour quelques associations écologistes. Il occupait souvent le poste de porte-parole, parfois celui de chercheur, et était même un éco-guerrier à une époque. Son but était d’aider le monde, mais rien n’allait comme il le voulait. Un jour, un journaliste a découvert l’identité secrète d’Amphibian (et celle de Sea King) et a dénoncé sa participation au mouvement éco-terroriste. Éperdu à cause de tous ces problèmes dans sa vie, Amphibian est devenu ivrogne. Il était au plus bas de son morale.

Il est redevenu super-héros par hasard. Un jour, après être entré dans une épicerie pour s’acheter des spiritueux, il est tombé sur un vol en cours. Sa première réaction était de l’ignorer, mais il a changé d’avis en pensant à son association précédente avec Sea King. Alors, il a arrêté le vol et a livré les criminels à la police.

Dès lors, Amphibian et Sea King se sont réunis, ce premier était au chevet du vieux super-héros quand il est décédé à l’hôpital. Amphibian y a aussi rencontré Stingray en état amnésique. Ils se sont tombés amoureux l’un de l’autre, partageant entre eux leur amour pour l’océan et leurs histoires super-héroïques. Ils semblaient être faits l’un pour l’autre jusqu’à ce que Stingray recouvre sa mémoire et donc toute la colère et séquelles émotionnelles qu’elle portait en elle. Ils se sont battus avant qu’elle prenne la fuite, laissant derrière elle Amphibian au cœur brisé.

Depuis le dernier affrontement avec Stingray, Amphibian s’est installé à Vibora Bay où il donne des cours de temps en temps à Sinclair University. Il continue à espérer revoir Stingray un jour pour pouvoir la sauver de sa douleur émotionnelle.

Bien qu’Amphibian puisse lutter sans problème, il préfère des solutions pacifiques. Il patrouille régulièrement le long de la côte et vient au secours de gens menacés par des accidents de canotage ou par des tempêtes. Il retrouve un peu de paix en portant secours à ces gens, comme si c’était un remède pour ne pas avoir pu sauver ses parents.

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Gadget Boy


Nom:
Gadget Boy
Identité:
Suzuki Katsoru
Base d'opérations:
Monster Island
Pouvoirs:
Gadgets

Suzuki Katsoru est plus intelligent que vous.
En fait, il est probablement plus intelligent que n'importe qui au monde. C'est du moins ce qu'il pense et il est en droit de le faire.
Suzuki est agé d'environ 19 ans, il est plus intelligent que ses camarades du même âge, que ses professeurs et que ses mécènes du gouvernement. Il est également plus intelligent que ses parents, ce qui est un peu triste quand on y pense et cela est devenu évident dés ses 3 ans.
Dès le départ, il a été attiré par les gadgets, pouvant concevoir et fabriquer tout type d'objet.
A cinq ans, il a offert ses services en robotique à l'Office japonais de la recherche publique et Paranormal Défense. (ORPD)
Au départ, ils pensaient qu'il plaisantait mais après qu'il ait construit un robot spécialisé pour aider le super-héros Tetsuronin dans sa bataille contre le monstre géant Draja, ils ont réexaminé sa demande
Peu de temps après, l'OPRPD lui a donné un laboratoire, du personnel et le financement.

Au fil des ans, Suzuki en est venu à être connu sous le nom de Gadget Boy dans la presse. Dés son plus jeune âge, ses innombrables créations lumineuses et brillantes, et son dévouement absolu à la protection des personnes ont fait de lui le chouchou de la presse.
Cependant, sa propre attitude à leur égard n'a jamais été aussi positive.

Jamais il ne s'est investi dans des relations personnelles et émotionnelles, au contraire, GadgetBoy c'est détaché des ces sentiments. Il a fabriqué lui même son meilleur ami robotisé, nommé Gokin. GadgetBoy n'a pas d'équivalent, personne de son âge n'a son intelligence, son expérience.
Bien que sympathique et poli envers les gens, il ne se confie jamais à personne, seule l'étude de la technologie l'intéresse.
Seule la gloire et la réussite scientifique compte pour lui, alors pourquoi la presse s'intéresse t'elle à ses sentiments, son attitude, sa façon d'être (comme si il existait quelqu'un de suffisamment intelligent attirer son attention). Cette presse commence même à faire de lui le portrait d'une personne arrogante et boudeuse.

Il existe pourtant une seule personne, , avec qui il sent en phase : Takashi Toru, le scientifique en chef travaillant sur la technologie Qularr sur Monster Island.
Takashi, était lui-même un enfant prodige, il a beaucoup plus en commun avec Gadget Boy que quiconque. Les deux travaillent souvent ensemble.

Gadget Boy est l'une des personnes les plus intelligentes et solitaire de la planète. Il est un sorcier de la technologie et un super-héros dévoué.
Ces derniers jours, vous le trouverez en général sur Monster Island, travaillant avec son ami Takashi Toru à déchiffrer la technologie Qularr.

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Mayte Sanchez


Nom:
Mayte Sanchez
Identité:
Mayte Sanchez
Base d'opérations:
Millennium City
Pouvoirs:
Munitions et Arts Martiaux

Un des faits marquants dans la vie de Mayte Sanchez s'est déroulé pendant la bataille de Détroit. Employée du gouvernement, elle n'était pas affectée à Détroit pendant l'attaque mais elle a été une des première à arriver sur place et s'est efforcée pendant 24h sans interruption à capturer les hommes de mains et les alliés du Dr Destroyer.
Pendant les jours qui ont suivit, elle n'a pas ménagé ses efforts pour aider à retrouver les citoyens blessés et les derniers sbires de Destroyer.C'est pendant cette période qu'elle a senti que son destin était à protéger la ville.
C'est donc sans surprise qu'elle à demandé son transfert pendant la reconstruction de Détroit devenue Millenium City.

Elle n'était pas un Super-héros, mais elle s'est toujours efforcée à lutter contre le crime. A peine sortie du lycée, elle a été approchée par toute les Agences de lutte contre le crime.(Ses connaissances en criminologie, plus ses prouesses athlétiques, on fait d'elle une recrue privilégiée).
Elle a alors signé avec PRIMUS. Pendant son entrainement et lors de son évaluation, l'agence à constaté que génétiquement, elle s'adapterait probablement extrêmement bien au processus de Cyberligne, utilisé pour créer les Vengeurs d'Argent. Cela a transformé son métabolisme et a augmenté sa vitesse et son adresse à la lutte déjà impressionnantes.

Durant son passage à Millenium City, Mayte est devenu indispensable. Elle tire souvent de l'embarras la police locale, travaille sur les projets de PRIMUS et donne de temps à autre un coup de main aux Champions quand cela est nécessaire.
Elle a besoin de montées d'adrénaline et pendant son temps libre, elle s'est essayée à la chute libre, l'escalade et la plongée en scaphandre autonome dans des lieux aussi variés et dangereux que possible. D'une certaine façon, c'est une hyperactive, elle a toujours besoin d'être occupée, et doit toujours se trouver de plus grands défis pour se surpasser.

Elle s'entend trés bien avec les super-héros, aussi longtemps qu'ils se comportent en professionnels. Elle est en particulier trés copine avec Sapphire. Les deux femmes apprécient passer des journées entre filles, commencer par un spa pour aller ensuite combattre le crime, il n'y a rien de tel !.

Son mari, également employé de Primus mais aux services administratifs, la stabilise. Quand elle est excitée, énervée aprés une mission, il lui apporte le réconfort et l'aspect sécuritaire nécessaire à son équilibre. Bien que radicalement différents, ils sont complémentaires et s'adorent

Cependant, la vie n'a pas été toute rose pour Mayte. Elle est l'un des rares super-héros à avoir parlé du problème de stress post-traumatique.
Au cours d'une bataille avec Dark Seraph, Mayte a été piégé par un de ses sorts. Pendant plus d'une heure, et pendant que ses amis luttaient contre le démon, elle a pensé qu'elle était enterrée vivante et ne pouvait pas s'échapper.Witchcraft a finalement été en mesure de lever le sort, mais il a laissé Mayte avec une peur terrible des petits espaces clos. Il a fallu des années, une thérapie et un travail acharné de la part de Mayte, pour lui permettre de surmonter cette peur paralysante.
Depuis, elle a parlé très ouvertement de son expérience dans l'espoir que cela permettra à d'autres super-héros à faire face à leurs propres traumatismes.

Elle est un des super-héros à l'étique irréprochable et des plus tenaces que vous croiserez jamais. Grâce à ses propres expériences avec PTSD, elle est un formidable mentor pour les super-héros plus jeunes, comme son amie Sapphire.
Sa préférence va à la lutte à mains nues, mais si celà s'avère nécessaire, elle pourra utiliser tout une variété d'armes à feu.
Ses capacités sont impressionnantes mais elle a une tendance par moment à surestimer les dommages qu'elle peut causer, ce qui peu parfois lui poser quelques problèmes.

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Celestar


Nom:
Celestar
Identité:
Lonnie Lawrence
Base d'opérations:
Zone canadienne
Pouvoirs:
Energie

Ceslestar a eu une vie très longue et compliquée. Il est un des plus anciens super-héros encore en activité aujourd'hui grâce à ses super-pouvoirs énergétiques. Celestar souffre du syndrome du survivant du à une première tragédie dans sa carrière.

Il est devenu un super-héros au début des années 60 alors qu'il était un jeune étudiant en physique au Canada. Alors encore appelé Léonie Lawrence, il a rencontré The Land, le plus grand de tous les esprits du Nord. The Land à détecté en lui des pouvoirs mutants dormants et lui offert de les réveiller si il mettait ses talents aux services de la lutte contre le mal ancien : Kigatilik.

Lonnie accepta sans réfléchir, bien sûr qu'il voulait être un super-héros pour faire de grandes choses, bien sûr qu'il voulait sauver des vies et voyager à travers le monde. Tout ceci était bien plus excitant que des études.
The Land à réveillé en lui le pouvoir des Etoiles. Ses pouvoirs énergétiques dormants scintillaient tout autour de lui. Il pouvait émettre des éclairs cosmiques ou se téléporter plus rapidement que la lumière et résister à n'importe quel type de dommage.

The Land l'a réuni avec 3 autres super-héros: Timberline, Bonanne Vivian et Kivioq. Ensembles, ils ont été connus sous le nom des Puissants Canadiens. Ils ont aussi bien lutté contre les sbires de Kigalitik que contre d'autres super-vilains canadiens importants.
Lors de l'épreuve de force finale contre Kigalitik, ils pouvaient piéger le mal ancien dans le Tombeau, une prison de glace si froide qu'il ne pourrait s'en échapper. Cependant, de tous les Puissants Canadiens, seul Celestar a pu s'échapper du Tombeau. Les autres restèrent congelés à tout jamais au sein de cette prison.

Dans les années qui ont suivi, Celestar a été rongé par la culpabilité, Pourquoi s'était-il enfui alors que ses amis ne le pouvaient pas ? Comment pouvait-il se permettre de les laisser dans cette prison ? Il a essayé de les libérer, il a essayer de négocier avec The Land mais elle lui a dit que pour les libérer, il faudrait également libérer Kigalitik et elle ne le ferait pas.
Il a consulté des sorciers, des super-héros mais personne n'avait pu l'aider à libérer ses compères.

Il est devenu renfermé sur lui même, victime de sa frustration. Les médias, irrités par son attitude, ont commencé à remettre en cause son rôle dans la disparition de ses amis. Ils se sont demandés si il n'avait pas tué lui-même les Puissants Canadiens. Au fond du gouffre et désespéré, Celestar a quitté la Terre pour rejoindre les Etoiles.

Personne ne sait réellement ce qui c'est passé pendant ses années de voyage dans le cosmos. Il est finalement revenu sur Terre dans les années 80 et s'est installé prés de Détroit où il a commencé une nouvelle vie.
Il est tombé amoureux et à fondé une famille, Il enseignait la physique dans un lycée de la communauté. Sa vie n'était plus celle d'un super-héros bien qu'il ait aidé dans le passé à lutter contre le crime, elle prenait une direction qu'il n'avait jamais connu auparavant.
Malheureusement, ses soucis avec la presse ont continué. Son indifférence face à la lutte contre la criminalité à fait que les journaux locaux ont fini par orienter leurs papiers sur l'anti-américanisme  de Celestar. Cela a provoqué un énorme tollé public, il n'était plus le bienvenu à Detroit.

Et malheureusement cela s'est retourné contre lui. Si Detroit avait demandé l'aide de Célestar, l'issue de la bataille aurait pu être bien différente. Personne n'était capable de faire face au Dr Destroyer quand il a attaqué. Celestar était celui qui avait la plus grande chance d'y parvenir et il aurait inverser le courant très tôt..
Au lieu de cela il est entré tard dans la bataille et s'est retrouvé à essayer de sauver la ville pendant des jours.

Celestar s'en est beaucoup voulu suite à la Bataille de Detroit. Il a développé un réel cas de tension post traumatique. il est tombé en dépression nerveuse et fut hospitalisé pendant une année pour le traitement.

Il a fallu des années de travail à Celestar pour se reconstruire. Comme Mayte Sanchez, il a parlé ouvertement du dommage psychologique que peut provoquer le fait d'être un super-héros et du besoin de thérapie pour se rétablir. Il fut capable de reprendre l'enseignement et son activité de super-héros. Il est alors redevenu un des super-héros canadiens les plus importants.

Celestar est un super-héros, à part entière. Il poussera ses limites souvent trop loin du fait de son sentiment de culpabilité; la perte tragique de ses coéquipiers lui fait ressentir constamment le besoin de se dépasser et de compenser le fait d'être incapable de les libérer.

Récemment, il a appris que ses coéquipiers ne sont pas, en fait, dans un état de congélation mais qu'ils subissent les tourments permanents d'un enfer glacial. Son désespoir à vouloir les libérer a augmenté et à pris des proportions incommensurables.

Avec Kigatilik de nouveau sur la brèche, il ressent la perte de ses coéquipiers encore plus amèrement. Leur sacrifice aura été inutile si Kigatilik se promène libre.
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Prince Marus


Nom:
Prince Marus
Identité:
Héritier du trône Atlantean
Base d'opérations:
Alentours de la Lémurie
Pouvoirs:
Super-Puissance, Vol, Le Cadeau'Atlan

Né pour diriger.

Premier enfant né de la Reine Atlantean Mara et de son Prince Andros, Marus a été élevé en apprenant les tenants et les aboutissants de la gouvernance du royaume sous-marin. Il était alors un membre de la famille royale des plus libres et justes qu'il existait. Il avait compris qu'un jour ce serait son tour de protéger son peuple. Mais il a aussi compris que ce jour n'était pas pour tout de suite. Etant joueur et malicieux, il s'est donc intéressé à la politique et à la stratégie.

Puis la tragédie a frappé. Son père est mort dans un glissement de terrain sous-marin, laissant sa mère alors devenue veuve, seule pour gouverner son royaume et élever ses enfants. Marus a fait ce qu'il avait à faire, intervenant pour aider sa mère avec ses devoirs royaux chaque fois qu'il le pouvait. Il s'est rendu compte que sa petite sœur, Thalassa, se repliait sur elle même, mais il n'a pas su quoi faire à ce sujet, ou même si il devait intervenir . Peut-être que la fille avait juste besoin de temps pour pleurer leur père. Elle était certainement plus affectée que Marus. Il lui a donc laissé l'espace dont elle semblait avoir besoin en espérant que les choses iraient mieux.

Sa part de responsabilité c'est accrue, Marus a pris en charge les voyages diplomatiques de sa mère à la surface. Comme sa mère et sa sœur, il possède le Cadeau d'Atlan, qui lui permet de vivre hors de l'eau. Il a donc commencé à aller aux réunions des Nations Unies pour représenter sa mère, mais aussi pour rendre visite à ses vieux amis, les Sentinelles.

Finalement, la Reine Mara a décidé d'inscrire Marus à l'Académie Ravenwood dans Millenium City. Il devait être le premier de son espèce dans une école pour super-héros. Elle a estimé que ce serait une bonne chose pour Marus de voir ses égaux qui le considèreraient comme un des leurs sans être intimidés au lieu de le voir comme un dirigeant.. Ça s'est avéré être un excellent plan . Alors entouré par d'autres personnes possédant les mêmes compétences, il a pris conscience de sa force et de ces capacités de vol. Marus s'est lié d'amitié avec plusieurs super-héros de la surface prêts à l'aider lui et son royaume de l'Atlantis, chaque fois que le besoin s'en ferait sentir.

Cependant, pendant son absence, les choses ne se sont pas si bien déroulées pour sa petite soeur. Thalassa avait fait une dépression nerveuse et avait tué son professeur privé, le Bibliothécaire Ikthos. Marus est rentré à la maison pour consoler sa mère et l'aider dans la recherche de Thalassa. Ils étaient incapables de la trouver mais furent horrifiés quand ils finirent par découvrir qu'elle était devenue le super-vilaine Stingray. Il ne pouvait pas l'aider mais se demandait toujours si cela n'était pas possible d'une façon ou d'une autre. Cette question le hante, l'incitant à faire de son mieux pour nettoyer de son côté les désordres qu'elle causait.

Marus est retourné à son devoir d'émissaire entre Atlantis et le monde de la surface. Grâce à sa longue amitié permanente avec les Sentinelles, il est aussi devenu un membre à temps partiel de ce groupe de héros. Il a rencontré plusieurs célébrités en vue et super-héros, et toutes ses rencontres ont été à relatées par les médias humains.

Le prince Marus est l'héritier du trône Atlantean et un super-héros parmi les habitants de la surface. Il est content de son sort dans la vie et a décidé de faire de son mieux pour être un pont entre les deux royaumes. Grâce à son intelligence, son charme et sa beauté, il est devenu une figure incroyablement populaire parmi les habitants de la surface. Si sa sœur crée des problèmes par son choix de la voie de l'infâmie, il fera de son mieux pour la contenir et se chargera d'aider ses victimes.
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Le Corbeau


Nom:
Ravenspeaker
Identité:
Billy Edenshaw
Base d'opérations:
L'étendue sauvage canadienne
Pouvoirs:
Sorcellerie

Né dans un village isolé, Niikwan, au Canada, Billy Edenshaw a grandi sous la protection du Corbeau, un Dieu filou.

Pendant deux siècles, Corbeau a protégé le village Niikwan des ravages de l'arrivée de l'homme Blanc au Canada. Il a caché le peuple des Blancs et a empêché les maladies des Blancs de pénétrer dans le village. En retour, il a demandé que les Niikwans évitent tous les hommes blancs autres que ceux que le Corbeau approuvait et qu'aucun Niikwan ne devrait jamais nuire à un corbeau. En échange de ces promesses il avait conduit Tax'et, Dieu de la mort violente, loin du village.

Billy Edenshaw est le descendent du premier Blanc que le Corbeau ait jamais approuvé, un homme gentil et doux qui a cherché à protéger le Haida. Billy était un garçon maladif et faible, les autres garçons le raillaient souvent. Un jour, un groupe de garçons l'a mis au défi de frapper un grand aigle blanc perché sur une haute branche. Ils ont déclaré qu'il était trop faible et visait si mal qu'il ne pourrait jamais le faire. Fâché et décidé à prouver le contraire, Billy a jeté un cailloux sur l'aigle. Il l'a frappé à la tête, le faisant tomber à terre.

Une fois au sol, cependant, il est devenu clair que ce n'était aucunement un aigle, mais un corbeau blanc. En fait, c'était Raven, noir comme l'ébène. Revêtu d'un manteau blanc donné par Tax'et. Furieux à se voir refuser l'accès au village depuis si longtemps, Tax'et avait donné le manteau à Raven afin qu'il dupe un des villageois dans le but d'enfreindre la promesse de ne jamais nuire à un corbeau.

Raven c'est redressé, on ne tue pas un Dieu si facilement que cela, et a ri. "Oh, quelle intelligence Tax'et! J'aurais du comprendre le truc. Mais ne suis-je pas bien dans mon nouveau manteau blanc ?"

Néanmoins, la promesse avait été brisée. Malgré tout, Raven n'a pas voulu complètement abandonner le Niikwan. Au contraire, il picora les yeux de Billy et lui arracha la langue pour ensuite lui donner ses propres yeux et sa langue.

Terrifié, sachant que Tax'et pourrait maintenant entrer le village, Billy s'est reculé juste à temps pour lancer un défi... avec la voix de Raven.

Tax'et a accepté le défi. Les deux devraient lutter. Si Billy gagnait, Tax'et quitterait le village seul. Si la victoire allait à Tax'et, bien … le village entier était dans la balance.

Utilisant sa propre intelligence, Billy a inventé un tour digne de Raven lui-même,impliquant l'esprit d'un ours paré comme Billy et une quantité incroyable d'eau de feu pour Tax'et. Le village a été sauvé. Mais Billy s'est rendu compte qu'il devait partir. Tax'et était si furieux et si axé sur sa vengeance, que tout endroit où Billy resterait ne serait à jamais sûr.

Voilà comment Billy a quitté le village Niikwan et est devenu un super-héros canadien.

Nommé ainsi pour le cadeau de la langue de Raven, Ravenspeaker succède à ce Dieu filou Il aime terriblement son propre confort - c'est un débauché et un hédoniste. Il est également plutôt coquet et ne manque pas une occasion. Il aime jouer des tours et utilise presque toujours plutôt la tromperie pour s'extraire des situations compliquées que le combat.

Toutefois, il utilise ses capacités mystiques à combattre quand il en a besoin. Ravenspeaker est, au fond, un homme très éthique. Son code d'honneur est légèrement différent de celui de la plupart des gens. Il est toujours opposé à Tax'et et à ses serviteurs. Il se bat contre toutes les formes de mort violente.

Il est aussi compatissant et se fera un plaisir d'aider d'autres héros. Juste qu'il se pourrait qu'il se moque d'eux le long du chemin.

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Arvad


Nom:
Arvad
Identité:
Roi de Lémurie
Base d'opérations:
Lémurie
Pouvoirs:
Mentaliste

Nous sommes en droit de nous demander comment un Immortel Empyréen est-il devenu le Roi des Lémuriens.

Le parcours d'Arvad de sa jeunesse en Arcadia au trône de Lemuria à l'âge adulte n'est pas des plus admirables.

Il est le deuxième fils du premier Roi Empyréen, Amlin. Arvad était un enfant agité. Il faisait des colères, en voulait plus que sa part et ne supporterait pas d'être contrarié. Ses facultés mentales incroyables lui ont permis de faire son chemin quand son charme inné et charisme ne fonctionnaient pas. La plupart des Empyréens, nettement plus patients et généreux que lui, lui laissait le bénéfice du doute.

En fait, seul un autre Empyréen était si différent. Ogurn était son nom. Et c'était lui qui avait tué le Roi Amlin par jalousie et ressentiment.

D'une certaine manière, ce fut cet évènement qui mena en fin de compte à la trahison d'Arvad envers les Empyreens. Après la mort d'Amlin, Les Empyréens ont choisi Hazor, le frère plus âgé d'Arvad, pour être le roi. Naturellement, Arvad a estimé que l'on aurait du lui donner cet honneur. Pendant des siècles, son ressentiment a grandi.

Plusieurs centaines d'années auparavant, Arvad avait utilisé un artefact pour renforcer ses facultés mentales de façon à rendre son frère ainé presque fou. Personne d'autre ne savait que c'était lui, cependant il est apparu que seul Arvad pouvait maitriser les colères d'Hazor et les calmer. Hazor a donc fait de lui son régent. Finalement le fils d'Hazor a découvert la trahison d'Arvad, a été en mesure de voler l'artefact et a expédié Arvad hors d'Arcadia.

Durant ses éternelles tentatives à reprendre le trône Empyréen, Arvad a décidé de devenir le roi de la Lemurie. Les Lemuriens, dans leur recherche de l'immortalité, avaient attaqué les Empyréens durant des éternités. Il a fini par conclure qu'avec son intelligence, il pourrait faire de leur armée une très grande menace. En utilisant ses facultés mentales, il a dominé le mechano-mystique Roi de Bronze de Lemurie et c'est emparé du trône.

Au cours des années, il a utilisé ses forces Lemuriennes pour attaquer les Empyréens, toujours sans succès. Se souvenant de l'antique magie Lemurienne, il a commencé à consulter le Roi de Bronze dans l'espoir de faire renaitre des armes des plus puissantes.

Mais une chose étrange est arrivée alors qu'Arvad en apprenait plus des Lemuriens en explorant la conscience du Roi de Bronze. Il a commencé à se soucier de leur bien-être. Lentement, Arvad a appris à diriger la Lemurie et a commencé à se sentir comme le protecteur de ce peuple élu.

Les Obscurs, les Dieux antiques et mauvais adorés des Lemuriens se sont retournés pour entraîner la Lemurie dans un cauchemar. Arvad leur résistant, a décidé de sauver le peuple Lemurien d'une telle cruauté. C'est une position étrange pour lui, considérant sa propre histoire faite d'égoïsme et de chaos, cependant il refuse de voir les Lemuriens abusés.

Contre toutes les prédictions, Arvad a décidé de se battre contre le mal.

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Kodiak


Nom:
Kodiak
Identité:
John Cowens
Base d'opérations:
Millennium City
Pouvoirs:
Puissance

Né d'une mère célibataire à Mankato, Minnesota, John Cowens (également connu sous le nom de Kodiak) est actuellement l'un des meilleurs agents du F.B.I?

Kodiak c'est distingué trés tôt. Il a muri plus rapidement que la plupart de ses pairs, atteignant rapidement la taille de plus 1.80m alors que les autres garçons commençaient seulement à penser que les filles n'étaient pas vilaines aprés tout. Il a également développé une pilosité importante sur tout le corps ainsi que des ongles durs et noirs. Se rendant compte qu'il était nettement plus fort que la plupart des autres gens, Kodiak a décidé d'utiliser cette force à bon escient en devenant membre des forces de police.

Au fil du temps il est devenu évident que ses talents étaient gaspillés à Mankato alors il est parti pour une ville plus importe et pour un travail plus valorisant. Il a rejoint le FBI et est devenu un de leur super-héros parrainé par l'état. Finalement, il a été posté à Millennium City.

Grâce à son dévouement à la protection des gens, Kodiak c'est facilement lié d'amitié avec Defender, le leader de la Ligue des champions. Il a soutenu les efforts de tous les champions , et même les efforts de certains des combattants du crime moins connus (qui ne suivent pas toujours la loi à la lettre, bien qu'étant toujours dans l'esprit).

Il ressemble plus à un ours géant qu'à un homme, et parfois il agit même comme tel : bougon, troublant et intimidant. En réalité, il ressemble plus à un ours en peluche. Un ours en peluche dédié à la lutte contre le crime, avec une force incroyable, avec la capacité à vous casser en deux si il pense que vous le méritez. Il est aussi un grand homme qu'il est bien d'avoir à vos côtés pendant un combat.
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Mentiac


Nom:
Mentiac
Identité:
Richard Burns
Base d'opérations:
Quartier général d'UNITY
Pouvoirs:
Gadget

Dés sa naissance, il fût clair que Richard était un mutant. Son grand crâne bizarre a presque tué sa mère en couches. Il était certain également que sa trés grande intelligence n'était pas héréditaire, aucun de ses parents n'était plus brillant que la moyenne. Et aucun des deux ne pourrait se maintenir au niveau de leur fils en bas âge. Le fait d'être précoce a tellement horrifié sa mère, qu'elle a refusé d'avoir tout rapport avec lui après l'âge de deux. Son père a essayé de lui donner de l'affection et des conseils, mais Richard étaient tellement plus intelligent, que s'en était devenu un exercice futile.

Cependant, la presse canadienne, l'a aimé dés le départ. Ils ont surnommé le petit génie Mentiac et ont été de ravi de le montrer régulièrement en train de discuter des derniers développements de la physique, de la théorie littéraire et du développement cognitif. A l'âge de 12 ans, il vivait de manière indépendante grâce à tout l'argent généré par ses brevets. Il a régulièrement travaillé comme un consultant pour toute une variété de sociétés différentes.

Toutefois, ce n'est qu'avec UNTIL, qu'il a trouvé sa véritable vocation. Il avait alors 18 ans, quand UNTIL lui a demandé de rejoindre leur Super-groupe (connue comme l'UNITY), ils voulaient qu'il soit le cerveau derrière de leurs opérations. Il était ravi. Cela correspondait, certes de manière un peu naïve, à son sens de l'idéalisme et à la validation de son estime de soi.

L'équipe de super-héros est devenue la plus proche des familles que Mentiac n'ai jamais eue et il leur est passionnément dévoué à eux et à leurs idéaux. Les opinions de ses coéquipiers, El Picaro, docteur Black et docteur White, sont son monde.

Il est l'un des esprits les plus brillants à avoir jamais vécu, et heureusement pour l'humanité, il est du côté du bien. Alors qu'il n'a jamais douté de sa grande intelligence, Mentiac a douté de sa propre valeur en tant que personne. Le total rejet de sa mère envers lui quand il était enfant l'a sérieusement marqué bien qu'il ne l'admette jamais en public. Toutefois, il a trouvé une famille dans l'UNITY et commence à guérir.
Mentiac souffre d'horribles maux de tête parfois, et personne aujourd'hui ne sait pourquoi. Il est également vulnérable à une surcharge sensorielle, ce qui peut l'assommer en surcompressant son cerveau déjà surchargé.

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Dr. Black et Dr. White


Nom:
Dr. Black et Dr. White
Identité:
Steve et Judy Barstow
Base d'opérations:
Quartier général d'UNITY
Pouvoirs:
Sorcellerie

Comme le beurre d'arachide et la gelée, les cookies et le lait, les crackers Cheez Whiz© and Ritz©, le docteur Black et le docteur White vont toujours ensemble.

Ils sont certainement partis ensemble en lune de miel (quoique le contraire eut été étrange) en Transylvanie. Ils étaient tous les deux intrigués par les choses mystiques et occultes sans y croire réellement. Cela était purement éducatif. Et, après tout, comme les étudiants en Anthropologie Culturelle et Folklore de l'UCLA, ils pourraient même écrire un papier ou deux au sujet de leur lune de miel! Deux pour le prix d'un, en quelque sorte. Pour un budget d'étudiant, c'était l'idéal.

Ce que Steve et Judy, comme on les appelait alors, n'avaient pas prévu était qu'ils seraient enlevés par les autochtones pour être sacrifiés à une sorte de démon antique. Heureusement pour eux, le démon en leur jetant un œil, a dit, "Ils ne sont pas pour moi," et disparut.

Alors que l'attention des gens du pays était distraite et que le sacrifice n'arrivait apparemment pas, Steve et Judy ont réussi leur évasion et sont rentrés à la maison à la hâte. Cependant, leur vie d'étudiants diplômés et affamés n'est pas redevenue normale. Ils pouvaient lire les auras des autres, parfois même leurs pensées. Se rendant compte qu'ils développaient des pouvoirs mystiques (après tout, ils avaient reçu à l'université une formation pour en reconnaître tous les signes) les deux ont décidé d'orienter leurs études vers le surnaturel.

Ils sont restés en apprentissage quelques temps avec le magicien Eldritch basé à San Francisco et ont ensuite décidé que leur ville natale de LA pourrait avoir besoin d'eux en tant que super-héros.

Malheureusement, tous les deux ont découvert qu'il était au dessus de leurs moyens de combattre le pire de la racaille de Los Angeles. Cependant, après quelques recherches ils ont décidé que UNITY serait l'endroit parfait pour eux. Ils pourraient s'associer avec d'autres super-héros qui complèteraient leurs capacités. Ils ont demandé à y adhérer et ont été acceptés.

Ce couple de super-héros a un grand sens du bien et du mal. Tandis qu'ils se battront volontiers contre le crime, aucun des deux ne prendra une vie. Judy, le docteur White, croit même que la mise à mort causerait la perte de leurs pouvoirs mystiques ("Après tout, peut-être que le démon ne nous a pas pris parce que nous étions purs de cœur!" A t'elle dit un jour.)

Steve, c'est-à-dire docteur Black, aime l'aura de mystère et le secret planant autour du mysticisme et exagère de temps en temps l'aspect dramatique d'une situation ("Reculez mortels. La magie que nous pratiquons détruirait instantanément vos esprits si vous essayiez de la comprendre!"). Judy, elle, est éminemment pratique et a tendance à considérer les penchants pour le mélodrame de son bien-aimé comme une chose normale.

Les deux sont entièrement dévoués l'un envers l'autre mais se consacrent à peine moins à leurs coéquipiers d'UNITÉ. Judy, en particulier, s'est efforcée à socialiser le super-génie maladroit Mentiac.

Ensembles, ils forment un formidable duo. On espère que les deux ne se séparent jamais ! Cela pourrait être dangereux pour tous les deux.

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Dr. KA


Nom:
Dr. Ka
Identité:
Khalid Harris
Base d'opérations:
Baie de Vibora
Pouvoirs:
Mysticisme

Le mystérieux Dr Ka, de son vrain nom Khalid Harris, appartient à une longue lignée de super-héros mystiques. C'est son grand-père, le héros de l'âge d'or répondant au nom de Dr Twilight, qui a le premier reçu ses pouvoirs du dieu égyptien Osiris. L'essence divine a ensuite été transmise à l'oncle de Khalid qui se fit connaître dans les années 60 et 70 sous le pseudonyme de Dr Scarab. Pour finir, ce fut au tour de Khalid de reprendre le flambeau en devenant le Dr Ka.

Le Dr Ka se consacre à la défense des innocents. Il s'est installé dans la baie de Vibora après avoir appris l'existence de prophéties annonçant une bataille apocalyptique... Une bataille apocalyptique déjà en cours et que le Dr Ka craint de ne pouvoir arrêter à temps!

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Robert Caliburn


Nom:
Robert Caliburn
Identité:
Robert Cole
Base d'opérations:
Baie de Vibora
Pouvoirs:
Mysticisme, Sorcellerie, Munitions

Avant de devenir le Haut Mage et d'être pressenti pour l'influente position d'archimage, Robert Caliburn était un soldat nommé Robert Cole.
Sa vie changea du tout au tout pendant la guerre du Vietnam, lorsqu'il découvrit dans la jungle un temple caché abritant la puissante gemme de flamme, l'une des quatre gemmes élémentaires de l'humanité.

Ecoutant les murmures de la gemme, il a longuement sillonné le monde pour devenir un redoutable guerrier mystique doublé d'un formidable sorcier, sans pour autant oublier la valeur d'un pistolet chargé à la ceinture.
Les prophéties annoncent que Caliburn jouera un rôle clé dans la guerre entre le paradis et l'enfer.
C'est pour cette raison que Therakiel s'est attaqué à lui et lui a dérobé la gemme de flamme.

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Juryrig


Nom:
Juryrig
Identité:
Damon Amstrong
Base d'opérations:
Garage, Baie de Vibora
Pouvoirs:
Gadgets

Juryrig est un surdoué de gadgets. Il sait construire quasiment tout, même avec des ressources limitées. C’est aussi un farceur. Il aime bien arrêter des criminels tout en se moquant d’eux. Bien qu’il ne possède ni la force de Masque Noir ni les talents magiques du Dr Ka, il se débrouille pas mal et est très ingénieux. Il veut se venger contre VIPER car ils lui ont volé une de ses inventions pour commettre des crimes. Il fera tout pour contrecarrer leurs plans.






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Masque Noir


Nom:
Masque Noir
Identité:
Jennifer Wand
Base d'opérations:
Baie de Vibora
Pouvoirs:
Arts Martiaux, Munitions

C’est la première femme à assumer le rôle de Masque Noir. Jennifer Ward était la fille unique du Masque Noir précédent. Son père a hésité à l’entraîner – il voulait protéger sa fille à tout prix. Cependant, Jennifer savait que cet héritage familial était son destin et son père a fini par céder. Depuis la retraite de son père, Masque Noir travaille sans cesse à protéger sa ville adoptée, Vibora Bay. Elle est bien formée en arts martiaux et possède une forte capacité analytique. Il se peut qu’elle se serve d’armes, mais elle préfère utiliser son intelligence pour combattre ses ennemis.






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Serpent Rouge


Nom:
Serpent Rouge
Identité:
Santo Barrera
Base d'opérations:
Baie de Vibora
Pouvoirs:
Arts Martiaux

Né dans une famille aisée, Santo Barrera devint le héros connu maintenant sous le nom de Serpent Rouge. Pendant sa jeunesse, ce fut un garçon sans but jusqu’à ce qu’il découvre par hasard l’école des arts martiaux de Vibora Carmesi. Peu après son dix-huitième anniversaire, ses parents furent tués dans un accident d’avion et son instructeur à Vibora Carmesi devint alors la seule influence importante dans sa vie.

Sous l’instruction de cet homme de bien, Santo se rendit compte du crime et de la pauvreté qui l’entouraient et il voulut en faire quelque chose. Il se décida à consacrer sa vie à la lutte contre l’indigence. Un jour, dans un chantier, il trouva une idole sous forme de serpent qui lui conféra une super-puissance et super-rapidité. Avec ses nouveaux pouvoirs, il se mit à combattre le crime et devint le super-héros Serpent Rouge.

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