Aucune image   SdAO: Les ombres d'Angmar
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Fiche détaillée

Les Mondes



Champions Online ne se résume pas à une bataille d'hommes en collants et des jeunes filles aux gros biscotos en pleine ville. Vous serez amenés tout aux longs de vos aventures à voyager à travers diverses contrées toutes aussi exotiques les unes que les autres.
Nous complèterons ce guide au fur et à mesure de l'avancée de nos champions

Voici ce que nous présente le site officiel sur certains de ces endroits.

Millenium City



Après que le Docteur Destroyer a rayé Détroit de la carte, l'avenir de la ville s'annonçait sombre. Plus de 60 000 personnes moururent dans la catastrophe. Les quelques zones de la ville qui ont résisté aux bombardements fatals des armes de Destroyer ont rapidement été la proie des flammes, des inondations et des pillages. Les industries qui survécurent au déclin de l'économie ont vite plié bagage pour se rendre dans des régions plus sûres.

Aujourd'hui, les buildings scintillants de Millennium City™ sont un exemple de l'innovation et de la détermination américaines.

Avec les ressources et la technologie mises à leur disposition après la Bataille de Detroit, les urbanistes décidèrent non pas de reconstruire la ville, mais de la recréer. Millennium City serait comme nulle autre ville auparavant : une ville à la pointe des nouvelles technologies et du confort.

Des entreprises telles que Harmon Industries et Cambridge Biotech ont consacré une énorme partie de leurs ressources à la construction de cette "Ville du Futur". Des héros se rassemblèrent également autour du projet, lui consacrant bénévolement temps et efforts.

Désormais, les gratte-ciel en forme de flèche sont reliés par de pittoresques jardins suspendus. Des panneaux solaires et des parcs éoliens produisent de l'énergie propre et renouvelable. Automatisées, les autoroutes assistées par ordinateur ont supprimé les embouteillages et les accidents de la route. Des hologrammes tape-à-l'œil en 3D ont remplacé les panneaux d'affichage. Les kiosques aux angles de rues débitent un flot continu d'informations. L'accès internet en Wi-Fi à haut débit est présent dans toutes les entreprises et dans tous les foyers. Les écoles et bibliothèques de Millennium City stockent la grande majorité de leurs données sur ordinateur.

Des dizaines d'entreprises ont transféré leur siège dans la nouvelle ville et des millions d'habitants ont été attirés par le luxe et l'abondance des offres d'emploi.

Les héros, eux aussi, ont afflué à Millennium City. Le super team le plus puissant au monde, les Champions, demeure a Millenium City, en plus de plusieurs autres héros pittoresques, comme le Gorille génétiquement modifié Dr. Silverback ou le policier avec une force inhumaine qui utilise le nom de code Kodiak.

Bien sûr, on y trouve aussi des super-vilains. Des voleurs ultra-équipés et des mercenaires envahissent les industries de la ville et les installations de recherche. Les Néo-Pourpres regroupent tous les survivants des familles mafieuses de Détroit. Les anciennes menaces comme les VIPER, tapis dans l'ombre, attendent le moment propice pour attaquer.

Mais la plus grande des menaces reste le spectre planant du Docteur Destroyer. Millennium City a été créée pour défier ses projets. Il ne tolèrera pas que cet affront soit sans réponse.

Stronghold



Mon procès était une mascarade. Le juge, les jurés, mes idiots d'avocats ? Des hommes morts. Seulement, ils ne le savent pas encore. Quand je sortirai d'ici, le plan que je mettrai à exécution renverra Millennium City à l'ère du bac à sable.

J'ai réfléchi à mon évasion à peine ma sentence prononcée. Mais les gardes m'ont passé ces menottes inhibitrices… Ils disent que ce n'est qu'un champ d'énergie, mais je sens qu'il me pèse. Ça me pèse sur les épaules et ça étouffe le pouvoir que j'ai en moi, comme de la boue qu'on jetterai sur un feu.

Sentir mes pouvoirs diminuer m'a affaibli psychologiquement, et avant d'avoir pu faire quoi que ce soit, je me suis retrouvé dans le véhicule qui m'emmenait vers Stronghold.

Si vous vous faites prendre et que vous perdez vos moyens, comme moi, savourez vos dernières secondes de liberté. Respirez l'air pur aussi longtemps que possible. Admirez chaque parcelle du désert. Photographiez mentalement le ciel et gardez-le en mémoire. Et regardez bien le soleil, longtemps, une dernière fois.

Parce que si vous allez à Stronghold, vous vous enfoncez dans les tréfonds de la terre. Vous ne verrez plus le soleil avant très, très longtemps.
- Red Jack McCall


Au milieu des années 1970, les crimes des super-vilains ont grandement affecté l'économie américaine. Ces derniers volaient des milliards de dollars en espèces et en biens immobiliers chaque année, et en détruisaient des milliards d'autres. L'une des raisons était la difficulté à garder les super-vilains enfermés dans les prisons : quand vous en capturiez quelques-uns, ils s'échappaient assez vite ou se faisaient aider par leurs pairs.

En 1976, le célèbre pénitologue Dr Charles Wildman proposa la création de Stronghold, une super-prison destinée aux super-vilains.

Stronghold serait profondément enterrée dans une zone désertique reculée du Nouveau-Mexique. Ses énormes murs en pierre seraient assez massifs pour résister aux super pouvoirs, mais surtout, les équipements de haute-technologie employés au sein de la prison permettraient d'annihiler les super pouvoirs et de contenir ainsi les pires menaces.

Rapidement, tous les états envoyèrent leurs détenus à Stronghold. Grâce à la haute-technologie et à son pouvoir inhibiteur, aucune évasion n'avait plus lieu. Les super-vilains étaient arrêtés, incarcérés et purgeaient leur peine. La population était en sécurité.

À l'aube des années 1990, Stronghold a souffert le plus grand désastre de son histoire. À la suite d'une effroyable tempête qui détruisit une partie du champ de force de la prison, Stronghold fut plongée dans le chaos. Un groupe de détenus, mené par Blackstar des Ultimates, a réussi à remonter à la surface, libérant avec lui le maximum de super-vilains. Au lever du jour, plus de 40 super-vilains endurcis étaient en liberté.

Wildman fut obligé de démissionner, honteux, et un nouveau directeur de prison, plus coriace, fut nommé pour reconstruire le bâtiment. Peter Kennedy dirigeait Stronghold d'une main de fer et s'est très vite fait des ennemis parmi les détenus et le personnel.

En 2001, un gardien renfrogné libéra le terrible Grond de son caisson d'hypersommeil. Le géant irradié se fraya un chemin hors de Stronghold, tuant plusieurs gardes sur son passage. À la suite d'une enquête après cet incident, le directeur Kennedy fut destitué de son poste par le Bureau des Prisons.

Afin de remettre Stronghold sur les rails, le gouvernement s'est tourné vers un nom familier : Wildman. Arthur Wildman, fils du fondateur de Stronghold et directeur de prison renommé, est désormais aux commandes de la prison. Arthur Wildman a modifié les procédures de sécurité, fait pression pour obtenir des mises à niveau technologiques et dépoussiéré les évaluations psychologiques auxquelles les candidats doivent se soumettre pour pouvoir travailler à Stronghold. De là à savoir si tout ceci suffira à éviter tout problème à Stronghold… Ça reste à voir.

À propos de Stronghold

La prison est profondément enterrée dans la roche de la Mesa de Devil's Head. Son emplacement reculé a été choisi afin de protéger la population et d'isoler les détenus dans la pierre et l'acier.

Au sommet du plateau, on trouve les logements des employés, diverses installations et un hangar pour les véhicules de la prison. Les prisonniers sont détenus sous terre, les plus dangereux sujets étant enfouis plus profondément. Sous des tonnes de roches, on trouve le "caisson d'hypersommeil" dans lequel les plus puissants des super-vilains sont plongés dans un coma artificiel durant toute la durée de leur peine.

Actuellement, le plus redouté des super-vilains en détention à Stronghold est Menton, un puissant mentaliste capable de contrôler des légions de disciples uniquement par la pensée.

Nouveaux voisins

Récemment, le désert venteux qui entoure Stronghold semble s'être anormalement animé.

Une activité anormale a été enregistrée dans la Zone 51 où d'étranges êtres auraient été aperçus. PRIMUS a établi une base dans les Uranium Flats pour le Project Greenskin, une équipe dédiée à la capture du super-vilain Grond et à l'étude des effets causés par des décennies d'essais nucléaires dans la zone.

Il y a un nouveau propriétaire dans le ranch voisin du Snake Gulch. Celui-ci semble avoir apporté du matériel quelque peu inhabituel pour détourner l'endroit en piège à touristes. Des gens ont également signalé des esprits agités dans la ville fantôme de Burnside. La ville se voudrait-elle à la hauteur de son appellation ?

Snake Gulch



Salut, les gars ! Bienvenue au ranch du Snake Gulch !

Je m'appelle Belle Steele, je serai votre guide. Je vous montrerai tout ce qu'il faut voir et faire dans le Far West !

Mon père se prénomme Tyrell Donaldson, il a créé le Snake Gulch pour donner à chacun d'entre vous, touristes, la chance de vivre comme en 1864 ! Mais puisque nous ne sommes plus en 1864, il s'est permis quelques… adaptations grâce à la technologie moderne.

Je vais vous confier un petit secret : tous les habitants du Snake Gulch sont des robots. Oui, des robots. Mon père les a fabriqués, et il faut que vous les voyiez ! Ici, le shérif n'a pas seulement une étoile en métal, c'est tout son corps qui est métallique !

S'il vous plaît, soyez gentils et ne dites pas aux cow-boys que vous êtes au courant. Ils pensent qu'ils sont de vrais cow-boys, ce serait vraiment méchant de leur faire de la peine.

Je suis ravie que vous soyez tous ici aujourd'hui, mais je dois vous prévenir : ce n'est pas le meilleur moment de l'année pour visiter le Snake Gulch. Je ferais mieux de vous expliquer ce qui s'est passé.

Pendant des années, tout allait bien au Snake Gulch. Nous recevions beaucoup de visiteurs qui passaient du bon temps et qui apprenaient à attraper les animaux au lasso. Le saloon et l'hôtel de la grand-rue étaient pleins toutes les nuits ! Et puis après… Ces dernières années ont été sacrément difficiles dans le coin.

D'abord, le gouvernement a ramené tous ces super-vilains dans les montagnes, là-bas, et les touristes ne sont pas enchantés d'être à deux pas d'une prison. On a essayé de tenir du mieux qu'on pouvait, mais quand Grond s'est pointé et s'est mis à tabasser quatre personnes d'un coup, ça a été la fin des réjouissances au Snake Gulch.

Pendant un temps, la région est redevenue très calme et on s'est habitué à être les seuls ici. Et puis ces serpents-là sont arrivés… Depuis, les choses sont passées de mauvaises à terribles.

Ce sont de vrais desperados, ça oui, et ils ont fait quelque chose à la population du Snake Gulch… Ils les ont rendus méchants. Alors vous feriez mieux de faire attention au Snake Gulch, ces jours-ci… Un pas de travers, et un cow-boy en colère serait bien capable de vous tomber dessus !

Je n'aime vraiment pas ces serpents... Ceux qu'ils n'ont pas rendu fous, ils les ont emmenés tout droit à la casse ! Ils reconstruisent certains des robots, mais je n'ai même pas envie de savoir ce qu'ils vont en faire. Des machines à tuer… C'est horrible !

Ce sont de bien tristes jours que vit le Snake Gulch. Et à moins que vous ayez vraiment envie de sortir votre six-coups et de nettoyer la ville, je vous conseille de ne pas traîner dans les parages.

La Lémurie



Il y a bien des secrets sous la surface de l’océan.

Vous avez forcément entendu ces rumeurs : des contes parlant de peuples aquatiques, de sirènes et de naïades, ou encore des mythes évoquant des civilisations oubliées, englouties dans les profondeurs des océans. Vous avez ignoré ces histoires. Vous avez ri de ces légendes ridicules... Vous aviez tort.

Il y a bien un peuple qui vit sous les eaux, mais il n’a rien en commun avec les douces sirènes de notre enfance. Ce sont les Lémuriens : les derniers survivants d’une race d’humanoïdes reptiliens à sang froid. Autrefois, ils adoraient les Obscurs, des dieux cruels qui dévoraient les âmes de leurs serviteurs après leur mort. Mais, de terreur, les Lémuriens ont fini par se détourner de leurs dieux : ils ont alors perdu leur capacité de métamorphose et se sont retrouvé piégés dans leur forme humaine. Leur propre fierté les a condamnés à demeurer dans les abysses de l’océan Indien.

Autrefois, ils régnaient sur la moitié de la planète. Autrefois, vous vous seriez aplatis devant eux en leur jurant obéissance. Autrefois, vous auriez cherché un trou pour vous cacher quand ils partaient en guerre et ils le faisaient souvent. Ils n’étaient pas motivés par la seule soif de domination, non. Ils rêvaient d’immortalité et s’il fallait conquérir la terre entière pour en découvrir le secret, ils étaient prêts à le faire.

Ecoutez attentivement et vous entendrez ces rumeurs. Vous entendrez parler d’une guerre civile dans les profondeurs océaniques et d’un roi dépossédé qui tente désespérément de récupérer son trône. Vous entendrez parler du Mandragalore, une arme si puissante et si mortelle qu’elle a par le passé détruit un continent entier. Vous entendrez peut-être même parler du retour des Obscurs...

Avec beaucoup de chance, ou de malchance, vous parviendrez peut-être à persuader le capitaine de l’Aegir de vous y amener à bord de son sous-marin.

Bienvenue en Lémurie.



Monster Island



Bienvenue à Monster Island, mais je dois vous avertir, mes amis, ce n'est pas un zoo peuplé de gentils animaux.

C'est une superbe île, qui offre toute la beauté des tropiques. Je vous invite à admirer les côtes de sable blanc. Plongez vos orteils dans les eaux bleues translucides. Ou, si vous préférez la verdure luxuriante et humide de la jungle, allez y faire un tour. Mais assurez-vous de rester sur les chemins balisés. Si vous avez besoin d'un guide, ce que je ne suis pas, je vous recommande mes amis Frère Whiteheart et Père Elk. Ayez confiance en eux en en tout ceux qu'ils vous recommandent mais soyez prudents envers les autres.

Il y a une face obscure ici. C'est la même obscurité qui a hanté cette île pendant ma jeunesse.

Vous avez sans doute remarqué la nature étrange de mes amis. On les appelle des Manimals. Moi, je suis simplement un gorille brillant, intelligent. Mais ils sont quelque chose ni entièrement animal, ni tout à fait humain. Ils sont, de même que moi, des créations du docteur Moreau. Et ils ont, tout comme moi, rejeté ses voies criminelles.

Monster Island est l'endroit où nous sommes nés. Oh, en effet, je suis réellement né dans les profondeurs du Kenya, mais Monster Island est le lieu où je suis devenu ce que je suis maintenant. De même que mes amis y sont devenus ce qu'ils sont maintenant. C'était le site du laboratoire de Moreau. La plupart des créations de Moreau restent ici. Il y a la ville de New Gornyj, qui est un endroit paisible géré par Père Elk. Mais il y a d'autre Manimals qui n'ont pas choisi la voie de la paix.

Ils vivent dans les profondeurs de la jungle et s'aventurer parmi eux peut vous faire perdre la vie. Ils sont brutaux et ils n'ont aucun amour pour l'humanité. Ils ont retenu, trop bien d'ailleurs, les leçons de Moreau sur la douleur et la torture. Cette île est aussi un centre de contrôle pour certains des mystères les plus dangereux de la guerre avec le Qularr. Tout ce que nous connaissons de la technologie Qularr est ici. Le Docteur Takashi Toru en est le gardien, même si il ne mesure pas toute l'étendue de la puissance de cette technologie.

Il y a aussi d'autres pouvoirs sur l'île. ARGENT entretient des laboratoires ici, soit disant pour la sauvegarde de la faune et de la flore. Mais les rumeurs vont bon train et en vérité, leur réserve serait est un territoire de chasse et leurs laboratoires créeraient des créatures monstrueuses pour que des personnes riches puissent chasser. Autrefois,durant ma jeunesse, VIPER avait son repère dans cette île et l'a probablement toujours .

Il y a aussi les rumeurs troublantes sur une race sous-marine antique montrant un intérêt pour l'île. Ce qu'ils s'attendent à trouver ici, je ne le sait certainement pas.

Je sais seulement que nous vivons des temps intéressants sur Monster Island.

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