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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Surnaturel


Vous êtes une créature qui enflamme l'imaginaire des Hommes. Vous êtes au coeur des mythes les plus connus : ceux des vampires, des anges, des démons ou des dragons.
Vous disposez de capacités extrêmement variées, vous permettant notamment de contrôler les foules et d'infliger d'importants dégâts.
Vous pouvez améliorer facilement vos capacités de régénération. L'aspect que vous choisissez détermine le fonctionnement de vos pouvoirs surnaturels.








RENFORCEMENT ENERGETIQUE


Furie Bestiale
Furie Bestiale vous permet de découper vos ennemis en vous servant de vos mains comme des des griffes

Génération d'énergie, dégâts tranchants de mêlée


CLIC
  • Inflige des dégâts tranchants à une cible unique
  • Génère de l'énergie

Avantages
    Déchirez et arrachez!
    Furie bestiale a désormais 10% de chances de provoquer un saignement à l'ennemi.
    Vos chances sont de 20% si votre personnage est enragé.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.



Eclairs Infernaux
Eclairs Infernaux lance des éclats d'énergie toxique sur votre ennemi

Génération d'énergie, dégâts toxiques


CLIC
  • Inflige des dégâts toxiques à une cible unique
  • Génère de l'énergie
  • L'attaque initiale a une chance d"infecter la cible

Avantages
    Surcharge Toxique
    Eclairs Infernaux ont une chance d'appliquer l'infection sur chaque cible au lieu de la première seulement. L'infection peut paralyser votre cible un court laps de temps
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.



ATTAQUE A DISTANCE


Lasso de Fer
Lasso de fer crée une lourde chaine qui fouette votre ennemi.
Nécessite 1 pouvoir du Surnaturel infernal ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts toxiques


CLIC
  • Inflige des dégâts toxiques à une cible unique
  • Attire la cible à vous
Avantages

    Kyoketsu Shage

    Ajoute une seconde de préparation. Avec une préparation complète, l'attaque inflige trois fois plus de dégâts, mais n'attire pas la cible. Tous les coups portés provoquent un saignement.


Coup de Fouet
Coup de fouet vous permet de frapper votre ennemi avec une lourde chaine.



Dégâts toxiques à distance


CLIC
  • Inflige des dégâts toxiques à une cible unique
Avantages

    Marteau Météorique

    Permet de préparer le pouvoir Coup de fouet, qui projette la cible en arrière si la préparation est complète ou si votre personnage est enragé. La distance de projection est doublée si ces deux conditions sont réunies.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôler par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement, les dégâts infligés par le jouer à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes, et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.


Bond
Lancez vous sur votre cible pour l'attaquer et l'assommer
Nécessite 1 pouvoir du Surnaturel bestial ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Précipitation, Assommement


CANALISATION
  • Vous précipite sur votre cible
  • Inflige des dégâts tranchants à une cible unique
  • Assomme la cible si votre élan est de plus de 20ft at que votre cible n'est pas contrôlée.
Avantages
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Rush furieux
    La rage du combat vous enivre et vous permet de causer des dégâts supplémentaire avec Bond si vous êtes Enragé
    Enchainé au sol
    Annule et bloque vos pouvoirs de voyage pendant un court laps de temps
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôler par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement, les dégâts infligés par le jouer à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes, et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.


ATTAQUE RAPPROCHEE


Dévorer l'Essence
Dévorer l'essence est une attaque parasitaire qui draine l'energie vitale de votre ennemi pour vous la transférer.
Nécessite 1 pouvoir du Surnaturel infernal ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts toxiques en mêlée, soin personnel.

CANALISATION
  • Inflige des dégâts toxiques à une cible unique
  • Ralenti les cibles affectées par ce pouvoir
  • Soigne votre personnage en fonction des dégâts infligés à la cible.

Avantages
    Phiébotomie
    Dévorer l'essence immobilise sa cible pour toute la durée de l'attaque, augmente les soins de 150% si les cibles saignent.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôler par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement, les dégâts infligés par le jouer à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes, et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.


Déchiqueter
Déchiqueter utilise vos griffes pour lacérer vos ennemis en provoquant régulièrement le saignement.


Dégâts tranchants en mêlée, dégâts toxiques, saignement

CANALISATION
  • Inflige des dégâts tranchants à une cible unique
  • Chance d'appliquer Saignement avec des dégâts tranchants répétés

Avantages
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôler par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement, les dégâts infligés par le jouer à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes, et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.
    Coup pénétrant
    Vous frappez avec tellement de force que vous obtenez temporairement 25% de chance de briser la défense de votre cible


Morsure
Morsure vous permet d'utiliser vos dents comme une arme supplémentaire en combat rapproché.
Nécessite 1 pouvoir du Surnaturel Bestial ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts perforants de mêlée, attaque préparée


SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts perforants à une cible unique.
  • Peut infliger un saignement et des dégâts tranchants répétés

PREPARATION
  • Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
  • 100% de chances d'infliger un saignement avec une préparation complète

Avantages
    Fureur Vénimeuse
    20% de chance d'infecter la cible (100% de chances si la préparation est complète). Si vous n'êtes pas Enragé et mordez une cible qui saigne, votre personnage devient enragé, mais le saignement de la cible s'arrête.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Massacre
Vous attaquez votre cible avec une lacération puissante.


Dégâts tranchants en mêlée, assomme

CANALISATION
  • Inflige des dégâts tranchants à une cible unique
  • Assomme votre cible

Avantages
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôler par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement, les dégâts infligés par le jouer à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes, et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.
    Désordre sanglant
    Massacre inflige des dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement


AIRE D'ATTAQUE RAPPROCHÉE


Frénésie
Vous distribuez de larges attaques à coup de griffes, touchant les cibles face à vous..
Nécessite 1 pouvoir du Surnaturel bestial ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts tranchants de mélée

CLIC
  • Inflige des dégâts tranchants à une cible unique
  • Tous les 3 coups, vous devenez Enragé, ce qui augmente vos dégâts.
Avantages
    Fera Sense
    Vous sentez la peur chez vos ennemis! Vous capitalisez sur ce fait et appliquez plus de dégâts sur les cibles apeurées.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    color="#FF8C00"]Provocation cinglante[/color]
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôler par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement, les dégâts infligés par le jouer à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes, et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.





Cyclone de fer
Le cyclone de fer fait tournoyer autour de vous une lourde chaine, qui fouette tous les ennemis vous approchant d'un peu trop prés.
Nécessite 1 pouvoir du Surnaturel infernal ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts toxiques, zone d'effet.

MAINTENIR
  • Inflige des dégâts toxiques aux cibles à proximité
  • Peut projeter en arrière les cibles touchées
Avantages
    Technique du vortex
    Le cyclone de fer attire les cibles vers vous au lieu de les projeter en arrière. Si vous canalisez ce pouvoir au maximum, votre personnage devient enragé.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Souffle venimeux
Souffle venimeux vous permet d'expirer un nuage de poison mortel qui fait suffoquer vos ennemis et les gêne..
Nécessite 1 pouvoir du Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Pouvoir en cône, dégâts toxiques

MAINTENIR
  • Inflige des dégâts toxiques à toutes les cibles dans la zone d'effet conique créée.
Avantages

    Bile infectieuse

    Les cibles touchées par le Souffle venimeux sont prises de vomissements, ce qui les met brièvement hors de combat.
    20% de chances par cible et par intervalle.
    100% de chances d'infecter les cibles souffrant de saignements.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage.


ATTAQUE DE ZONE A DISTANCE


Comdamnation
Condamnation génère une vague d'énergie toxique concentrée qui déferle sur vos ennemis
Nécessite 1 pouvoir du Surnaturel infernal ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Pouvoir de zone à distance, dégâts toxiques


CLIC
  • Inflige des dégâts toxiques à votre cible initiale et aux autres cibles à proximité
  • Peut paralyser les cibles touchées

PREPARATION
  • Augmente les dégâts et le cout en énergie de l'attaque, ainsi que la taille de sa zone d'effet.

Avantages

    Refus de rédemption

    Les ennemis paralysés par Condamnation sont destinés à la mort. Tous ceux qui survivent à cette paralysie explosent en infligeant des dégâts dimensionnels.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage.


Rupture Planaire
Ce pouvoir crée une rupture entre cette dimension et une autre, ce qui provoque des tempêtes chaotiques causant des dégâts aléatoires à vos cibles
Nécessite 10 pouvoirs de l'archétype mysticisme et l'accomplissement de la Crise de la Baie de Vibora.

Dégâts dimensionnels de zone


PREPARATION
  • Crée une rupture planaire près de votre cible.
  • Rupture Planaire cause des dégâts dimensionnels sur votre cible
  • L'énergie chaotique générée par la rupture planaire crée des effets aléatoires sur votre cible
  • Doit être complètement chargé

Avantages

    Double vortex

    Votre Rupture Planaire cause 2 effets aléatoires sur chaque cible au lieu de 1.


CONTROLE DES FOULES


Anneaux Constricteurs
Le pouvoir Anneaux Constricteurs envoie à travers le sol des chaines qui s'agrippent à votre ennemi, l'empêchant d'attaquer ou de bouger.
Nécessite 3 pouvoirs du Surnaturel infernal ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Paralysie à distance

CLIC
  • Paralyse la cible

Avantages

    Chaines barbelées

    Lorsqu'un ennemi se libère de vos Anneaux constricteurs, il subit des dégâts tranchants moyens et commence à saigner
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Fasciner l'Âme
Fasciner l'âme vous permet de tenter d'hypnotiser votre ennemi pour l'empêcher d'effectuer la moindre action.
Nécessite 3 pouvoirs du Surnaturel ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Étourdissement à distance, attaque préparée

SIMPLE CLIC
  • Etourdit la cible

PREPARATION
  • Ce pouvoir doit être chargé au moins 5 secondes avant l'application de l'effet
  • Application de paralysie à la cible
  • La puissance de la paralysie dépend du temps de charge.

Avantages

    Glossolalie

    Votre cible commence à psalmodier. Les ennemis proches subissent des dégâts soniques répétés et ont une chance de rejoindre la psalmodie. 20% de chances par intervalle d'appliquer l'effet secondaire Fasciner l'âme aux cibles proches.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


AMÉLIORATION PERSONNELLE


Régénération
Régénération vous permet de vous remettre bien plus rapidement de vos blessures
Nécessite 1 pouvoir du Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Emplacement passif, soins personnels répétés


EMPLACEMENT PASSIF
  • Peut-être mis sur un emplacement passif défensif ou équilibré
  • Prodigue des soins personnels répétés
  • Les dégâts subis peuvent augmenter progressivement la valeur des soins jusqu'à un maximum de 250% de leur valeur normale.
  • La puissance des soins répétés baisse progressivement
  • Vous fatiguez en attaquant les autres, réduit également les soins, mais jamais en dessous de leur valeur de base.


Puissance surnaturelle
Lorsque vous êtes sous l'influence d'une transformation, vous bénéficiez d'une réserve d'énergie presque illimitée
Nécessite 1 pouvoir du Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Pouvoir passif inné, déblocage d'énergie secondaire

POUVOIR PASSIF INNE
  • Fonctionne sans être mis sur un emplacement
  • Chaque fois que vous utilisez un pouvoir surnaturel lorsque votre réserve d'énergie est inférieure à 10%, vous récupérez un peu d'énergie.





Aspect bestial
Votre connexion aux pouvoirs surnaturels vous a donné une certaine affinité avec les énergies célestes
Nécessite 3 pouvoirs du Surnaturel bestial ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Activable, dégâts dimensionnels, effet de zone proche, augmentation de puissance

ACTIVATION
  • Une fois activé, inflige des dégâts dimensionnels aux cibles à portée de mêlée
  • Donne une chance d'entrainer une augmentation des dégâts personnels pour vos pouvoirs Anneaux constricteurs et Fasciner l'âme
  • Donne une chance d'entrainer une réduction de la résistance aux dégâts pour vos pouvoirs Dévorer l'essence et Souffle Venimeux
  • Donne une chance de vous accorder des soins répétés pour vos pouvoirs Coup de Fouet et Lasso de Fer
  • Donne une chance d'infliger des dégâts dimensionnels à votre pouvoir Condamnation
  • Donne une chance de provoquer un état de confusion à vos pouvoirs Morsure et Cyclone de Fer.




Aspect Infernal
Votre connexion aux pouvoirs surnaturels infernaux augmente leurs effets
Nécessite 3 pouvoirs du Surnaturel infernal ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Activable, augmentation de puissance

ACTIVATION
  • Augmente vos dégâts toxiques
  • Quand vous réussissez à assommer votre cible, vous gagnez 1 rang de Force Infernale qui augmente tous vos dégâts de 1%. Ce rang peut augmenter jusque 5 fois.


Renaissance
Renaissance vous permet de vous remettre après une défaite pour vous venger de vos ennemis.
Nécessite 5 pouvoirs du Surnaturel infernal ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Soi et récupération personnels


CLIC
  • Rend instantanément tous ses points de vie à l'utilisateur vaincu
  • Chaque ennemi vaincu rend de la santé à l'utilisateur
  • Augmente les dégâts et la résistance de l'utilisateur
  • Chaque ennemi vaincu peut rendre de l'énergie à l'utilisateur
  • L'utilisateur subit d'importants dégâts dimensionnels répétés

Avantages
    Conséquences mortelles
    Invoque 3 zombies pour vous aider à regagner le monde des vivants.


Pestilence
Votre connexion aux pouvoirs surnaturels infernaux augmente leurs effets
Nécessite 5 pouvoirs du Surnaturel ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Emplacement passif, soins personnels répétés

EMPLACEMENT PASSIF
  • Peut-être mis sur un emplacement passif défensif ou équilibré
  • Activable seulement pendant le combat
  • Applique des effets toxiques continus à tous les ennemis à moins de 10ft. Les dégâts augmentent avec la baisse du niveau de santé des cibles.
  • Applique des effets toxiques continus à chaque fois qu'un ennemi vous attaque avec un pouvoir canalisé. Les dégâts augmentent avec la baisse du niveau de santé des cibles.
  • Les ennemis affectés par Pestilence reçoivent moins de soins.


CIBLES D'AMELIORATION


Hurlement
Vous laisser s'échapper un hurlement féroce qui encourage vos alliés et effraie vos cibles
Nécessite 3 pouvoirs du Surnaturel bestial ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Buff de zone et peur

CLIC
  • Augmente Enragé sur vous et vos alliés. Relance la durée de Enragé sur les cibles déjà affectées.
  • Applique la peur sur les cibles proches provocant la couardise en votre présence et réduisant les dégâts provoqués par vos ennemis

Avantages

    Faites les trembler

    Les ennemis qui entendent votre hurlement sont terrifiés et ont du mal à se déplacer, piégés pendant un court laps de temps.

SOINS


Régain
Regain vous permet de concentrer l'énergie curative de votre corps pour regagner rapidement de la santé
Nécessite 3 pouvoirs du Surnaturel ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Soin personnel

CLIC
  • Soins personnels
  • Augmente les soins prodigués par chaque impulsion de Régénération comme si vous aviez subi des dégâts importants.
  • Peut-être utilisé en étant frappé de Paralysie
  • Plus votre constitution est élevée, plus les soins prodigués par ce pouvoir sont puissants.
  • Temps de récupération de 90 secondes
  • Ce pouvoir est considéré comme une Défense active. L'utilisation de ce pouvoir entraine un temps de récupération de 30 secondes pour toutes les autres Défenses actives

Avantages

    Apparition évanescente

    Utiliser Regin pendant la canalisation vous permet de vous libérer de la paralysie. De plus, quand votre santé est inférieure à 50% de sa valeur de base, chaque utilisation de Regain vous confère l'effet Enragé.

INVOCATION


Contrôle animal
Contrôle animal invoque deux loups pour vous aider dans votre combat
Nécessite 3 pouvoirs du Surnaturel bestial ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Familier de combat contrôlable


SIMPLE CLIC
  • Enrage les loups, augmentant les dégâts qu'ils infligent

PREPARATION
  • Invoque deux loups contrôlables.
  • Le cout en énergie de l'invocation est égal à votre point d'équilibre
  • L'invocation vide votre barre d'énergie

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