Missions du Désert


Malheur au chercheur!


Merci de m'avoir sauvé de ces irradiés, [Votre Nom]! Allons au projet Peau Verte maintenant, j'ai des données cruciales à communiquer au Dr Alexander.
résumé
Chercheur BroomEscorter le chercheur Broom jusqu'au projet Peau Verte
10 minutes.
3 700 xp
1 68


Witchcraft à Burnside


Je me fais du soucis pour Witchcraft, membre du super groupe des Champions qui enquête dans la ville fantôme de Burnside, au nord du projet Peau Verte. Les problèmes que connait cet endroit semblent l'affecter sur un plan personnel. Nul doute qu'elle apprécierait votre aide... Vous la trouverez à l'extérieur de la ville.
résumé
Robert KaufmanRejoindre Burnside et trouver Witchcraft.460 xp
6


Tête-à-Tête avec le professeur Ciraulo


Nous venons d'apprendre qu'un accident s'est produit à la station de rechercher du professeur Ciraulo, à la frontière de l'Atomic Wasteland. J'aimerais que vous alliez voir ce qui c'est passé.
résumé
Robert KaufmanAller au nord du projet Greenskin, traverser Burnside et rejoindre la lisère de l'Atomic Wasteland pour rencontrer le professeur Ciraulo.510 xp
7


Un coup de main au docteur


Pourriez-vous me rendre un service ? Allez voir comment va le Dr Nelson Dupree. Il travaille actuellement sur le contrôle de Grond et des Grondillons.
Vous devriez le trouver dans le projet Greenskin.
résumé
Robert KaufmanAller parler au Dr Dupree au project Greenskin.510 xp
7


L'hémoglobine des homoncules


Même si certains scientifiques se moquent de moi, je reste convaincu que ma neuro-électrode inhibitrice nous permettra de contrôler les Grondillons. C'est vrai que le dernier prototype n'a pas fonctionné comme je l'espérais, mais il n'avait pas été correctement calibré pour leur plasma irradié. Des échantillons sanguins me permettraient certainement de le perfectionner.
Terrassez des Grondillons qui rôdent dans les Plaines d'uranium ou dans l'Atomic Wasteland situé plus au nord, et rapportez-moi le sang dont j'ai besoin.
résumé
Dr Nelson DupréeRécupérez 5 échantillons sanguins sur les Grondillons vaincus.5 100 xp
65
au choix


Les barbares radioactifs sont à nos portes


Votre présence stimule ceux qui vous entourent, [Votre Nom]. C'est exactement ce dont auraient besoin les gars de PRIMUS qui se frottent aux mutants, à l'extérieur du projet Greenskin. Vous devriez aller leur prêter main-forte, ça leur remonterait le moral! Rejoignez-les à la barricade de véhiucles. La zone de combat se trouve au nord du projet Greenskin, dans le col conduisant aux Burning Sands.
résumé
Dr Lucius AlexanderEliminer 10 irradiés hostiles au point de combat nord.4 600 xp
61
au choix


Ennemis Mutants


Puisque les irradiés des Sables brûlants refusent d'entendre raison, nous allons devoir muscler notre message. Allez fracasser quelques-uns de leurs sales crânes radioactifs et peut-être que ces abrutis finiront par nous laisser tranquilles.
Je sais que vous n'avez pas ménagé votre peine jusqu'ici, mais je sais aussi que vous n'êtes pas du genre à vous défiler face au danger. Alors, je peux compter sur vous [Votre Nom] ?
résumé
Robert KaufmanEliminer 150 irradiés dans les Sables Brûlants4 100 xp
3 42


Prélèvement d'échantillons de peau


Les scientifiques du projet Greenskin travaillent de jour et de nuit pour découvrir comment les radiations ont affectée le code génétique des irradiés. Mais il nous faut des informations plus précises sur leur ADN et ces mutants sont tout sauf coopératifs. Le dernier scientifique qui a tenté d'utiliser un analyseur de tissus sur eux a fini plâtré des pieds à la tête! Nous comptons donc sur vous pour neutraliser un irradié et utiliser l'analyseur de tissus placé dans votre palette de pouvoirs. Si vus apportez les échantillons récoltés jusqu'à l'engin de contre-fusion près d'ici, il pourra reconstituer la structure génétique de la victime mutée!
résumé
Observateur avancé HooperPrélever 5 échantillons de tissus sur des irradiés affaiblis agressifs et fous. Placer ensuite ces 5 échantillons dans l'engin de contre-fusion.1 353 xp
15
au choix


C'est dans la boite


Le directeur Kaufman est sur le sentier de la guerre. Un de pilotes a manqué sa cible lors du largage des caisses d'hypercondensateurs utilisés pour nos systèmes de visée. Nos armes ne nous seront d'aucune utilité tant que nous n'aurons pas rapporté cet équipement à la base du projet Peau Verte. Cherchez le long du sentier principal, près du piton se trouvant antre Burnside et le projet Peau Verte, un peu en avant de ma position.
résumé
Observateur avancé HooperRécupérer 5 caisses de matériel militaire, près du piton entre Burnside et le projet Greenskin..1 353 xp
15


Pour le progrès de la science!


L'équipe de chercheurs du Dr Akula, dans les Burning Sands, n'a plus d'hypercondensateurs; il faut lui en fournir de nouveaux. allez porter ce matériel au Dr Akula, il vous en sera surement reconnaissant. Vous le trouverez prrès du bassin radioactif, dans la partie ouest du désert.!
résumé
Observateur avancé HooperAllez vers l'ouest, et remettre les hypercondensateurs au Dr Akula.1 353 xp
15
au choix


Confusion chez les mutants


J'aimerais que vous testiez à présent ce gadget permettant de contrôler mentalement certains êtres assez faibles. Assommez l'un des mutants de PRIMUS déments, puis utilisiez cet appareil pour le plonger dans un état de confusion avancé. Conduisez-le ensuite auprès du caporal Biehn pour qu'il reçoive un traitement médical. Vous trouverez ces mutants dans l'est des Sables Brulants, juste après le poste d'observation du colonel Vanderbilt. Mais notez bien que ce gadget ne fonctionnera que sur des mutants déments... Les autres sont trop puissants pour ce prototype!
résumé
Caporal BiehnAssommez un soldat de PRIMUS mutant, puis utilisez l'émetteur de coercition mentale pour le ramener auprès du caporal Biehn.4 100 xp
46
au choix


Résidus Fantomatiques


Une menace surnaturelle hante la ville de Burnside... Mais un sort de dissimulation mystique m'empêche de vous en dire plus. Aidez-moi à le contrer en me rapportant des résidus d'ectoplasme de fantômes de Burnside. La ville se trouve un peu à l'ouest du centre des Plaines d'uranium.
résumé
WitchcraftRécupérer 5 résidus d'ectoplasme de fantômes dans la ville hantée de Burnside.4 600 xp
61
au choix


Bassins empoisonnés


La radioactivité nous a certes apporté de grandes choses, mais elle est aussi à l'origine de Grond, des Grondillons et de ces irradiés. Heureusement, j'ai mis au point une solution de décontamination iodée pouvant réduire les effets des radiations. Mais elle doit être appliquée directement sur les débris radioactifs qui se trouvent au fond des bassins. Rien d'insurmontable pour vous, n'est-ce pas ? Vous trouverez des bassins toxiques un peu partout dans les Plaines d'uranium et dans la Vallée des irradiés, au nord-est de Burnside.
résumé
Professeur CirauloDécontaminer 3 bassins radioactifs. Pour ce faire, descendre tout au fond d'un bassin et appliquer directement la solution sur les débris radioactifs.4 600 xp
61
au choix


Indigestion de radiations


Savez-vous que certains irradiés au nord d'ici mangent des radiations? Nous devons agir vite ou ils se transforment en créatures encore plus intéress...heu...encore plus dangereuses. Ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils ne deviennent gigantesques et se mettent à cracher du feu radioactif vert! Vous trouverez ces mangeurs de radiations près des bassins radioactifs, dans la vallée.
résumé
Professeur CirauloEliminer 20 mangeurs de radiations près des bassins radioactifs.5 100 xp
65


Camion accidenté


Oh, quelle chance de vous voir ici! Le camion qui transporte un échantillon de mon nouveau sérum antiradiations a été attaqué par des irradiés et l'endroit grouille maintenant de mutants. Quelle ironie, n'est-ce pas ? Pourriez-vous jeter un œil à ce qui reste du camion? Je dois absolument récupérer ce sérum, [Votre Nom]. Oh,et essayez aussi de retrouver le conducteur... en espérant qu'il s'en est tiré!
résumé
Professeur CirauloRécupérer le vaccin antiradiations que transportait le camion de ravitaillement. Vous le trouverez sur la route reliant Burnside aux bassins radioactifs.5 100 xp
65


Mutants minute


J'espère que vous êtes prêt pour une mission de secours, l'ami ? Nous n'avons plus aucune nouvelle de l'escouade de soldats envoyée par PRIMUS pour s'occuper des irradiés. Si ces pauvres gars restent exposés trop longtemps aux bassins luisants, les radiations ne tarderont pas à les rendre malades avant de provoquer chez eux des mutations irréversibles. Il est donc impératif qu'ils reçoivent mon sérum dans les plus brefs délais! Si vous vous retrouvez à court de sérum, vous savez où me trouver...
résumé
Professeur CirauloChercher les soldats de PRIMUS disparus dans les environs des bassins radioactifs et leur administrer du sérum antiradiations.11 000 xp
1 32
au choix

Les totems du mal


La région de Burnside est corrompue par un mal surnaturel. Ces étranges totems disposés autour de la ville fantôme ont été ensorcelés pour amplifier le mal. Ils doivent être détruits si nous voulons purifier Burnside et permettre aux esprits de retourner à leur repos éternel.
résumé
WitchcraftDétruire 5 totems maudits autour de la ville hantée de Burnside4 600 xp
61
au choix


L'outragé


J'ai juré de ne quitter ce monde qu'une fois ma vengeance accomplie et le sorcier qui réveille les morts de Burnside m'offre une occasion inespérée. L'heure de la justice a sonné, étranger. Vous êtes d'humeur à me donner un coup de main? Mes quatre meurtriers se trouvent dans le cimetière, à l'ouest de Burnside ou près du centre-ville.
résumé
Maire Reno RandallEliminer Johnny Mack Cassidy, Eddie Dean le Flingueur, Hoot Burnette et Lash Roosevelt5 100 xp
65
au choix


Déminage et radiations


Cette zone était utilisée par l'armée dans les années 50 pour tester ses missiles nucléaires. Et plus d'un demi-siècle plus tard, il reste encore des ogives actives. Pouvez-vous récupérer leurs substances radioactives avant les irradiés?
Dirigez-vous vers les bassins de radiations, dans les Plaines d'uranium et cherchez des ogives intactes dans les bassins toxiques ou sur la ligne de crête de la vallée.
résumé
Observation débrisRécupérer les substances radioactives de 5 ogives intactes du côté des bassins radioactifs5 100 xp
65
au choix


Des bottes enterrées depuis belle lurette


Vous avez trouvé une mystérieuse carte sur la dépouille d'un fantôme de Burnside. Il semble que le trésor se trouve au sommet d'une colline, juste à l'ouest du cimetière. Le point d'exclamation sur votre carte vous indique l'endroit exact
résumé
Carte ramassée sur fantômeTrouver le trésor2 300 xp
23
au choix


La mystérieuse pierre noire


L'étrange pierre est tombée parmi les dépouilles des maudits. Seule Witchcraft pourrait l'expliquer.
résumé
Pierre ramassée sur les mauditsParler à Witchcraft460 xp
5


L'Origine des pierres noires


Cette pierre noire est un très mauvais présage... Collectez plus de pierre maléfiques sur les esprits de Burnside; cela affaiblira l'ennemi. N'importe quel fantôme de Burnside est susceptible d'en posséder une. Emportez mon baume d'observation et dix pierres près d'un feu de camp spectral, pour découvrir leur origine.
résumé
WitchcraftTuer des fantômes de Burnside pour trouver des pierres noires maléfiques4 600 xp
46


Randonneurs coincés


Ces maudits irradiés ont remis ça! Mon boulot est de les étudier, mais ils n'arrêtent pas de s'attaquer aux touristes qui se promènent dans le désert. Tenez, ils viennent de capturer d'innocents varappeurs. Résultat, je reçois sans cesse des appels désespérés du projet Greenskin et je ne peux pas travailler! Je vous serais très reconnaissant de régler ce problème au plus vite. Les randonneurs se trouvent près des rochers où sont installé les capteurs, entre les Burning Sands et le centre de recherches abandonné, au sud de la vallée.
résumé
Professeur CirauloSecourir les varappeurs en danger près des rochers où sont installés les capteurs, entre les Burning Sands et le centre de recherches abandonné, au sud de la vallée.2 750 xp
30
au choix


Soins aux blessés


Nos hommes se faisaient tailler en pièces jusqu'à votre arrivée. Heureusement que vous nous avez aidés à retourner la situation! Il reste cependant un grand nombre de soldats blessés et je n'ai que deux bras. Leurs vies dépendent de vous, [Votre Miss]! Utilisez le sac de triage médical sur eux pour soigner rapidement leurs blessures et les remettre sur pied. Vous devriez pouvoir les trouver dans les Burning Sands et plus au nord, près de Burnside.
résumé
Médecin HazenSoignez 3 soldats blessés de PRIMUS pour les remettre sur pied3 700 xp
12


Bioscience des étoiles


Alors comme ça, vous cherchez à savoir où se trouve l'instructeur en xénobiologie, [Votre Nom] ? Allez-lui parler pour en savoir plus sur sa spécialité.
résumé
MarqueurParlez à l'instructeur de spécialisation xénobiologie650 xp
9


Pugilat général


Alors comme ça vous cherchez à savoir où se trouve le dojo de combat, [Votre Nom]? Et bien, il se trouve près du territoire du gang des Drapeaux Rouges, à l'ouest du Ren Center.
résumé
MarqueurAllez à la boutique de combat et parlez à l'entraineur dans le Dojo650 xp
9


Munitions à Gogo


Alors comme ça vous , vous suivez un entrainement en artillerie, [Votre Nom]? Et bien, pourquoi ne pas aller à la boutique de munitions pour parler avec l'instructeur? Allez à l'ouest depuis le Ren Center et vous trouverez la boutique dans le territoire des Seigneurs Cobras.
résumé
MarqueurAllez à la boutiques de matériel et parlez à l'entraineur qui s'y trouve650 xp
9


Le système de super-héros


Les Héro Games multiplient leurs efforts pour amener de nouveaux super-héros à s'inscrire aux matchs héros contre héros. Participez à trois des compétitions et les Héro Games vous fourniront un set de Luchador complet, même si vous perdez! Vous pouvez également vous rendre chez le vendeur de Héro Games à Millennium City pour récupérer votre récompense.
résumé
GardeParticiper à trois matchs PvP des Héro Games510 xp
5


Les Gronds s'éclatent


J'ai presque tout ce qu'il me faut pour terminer mon dispositif de contrôle des Grondillons. Il ne me manque plus que des scans cérébraux récents. Pour les obtenir, des scanners ont dû être placés à proximité de ces créatures. Hélas, je ne peux récupérer les données sans me faire tailler en pièces! Mes scanners sont disposés autour du centre de recherche abandonné, au nord-est du project Greenskin.
résumé
Dr Nelson DupréeRécupérer les données de trois scanners cérébraux placés autour du centre de recherches abandonné5 500 xp
60


Désinhibition


J'ai passé des années à travailler sur ma neuro-électrode inhibitrice. Mais le calibreur synaptique était défectueux et quand j'ai voulu l'utiliser sur des Grondillons capturés, ces brutes l'ont réduit en morceaux. Je sais quelle erreur j'ai commise et si vous parvenez à récupérer quelques pièces, je fabriquerai un nouveau prototype fonctionnel! Le centre de recherche abandonné se trouve à l'est du project Greenskin, au sud-est des Plaines d'uranium.
résumé
Dr Nelson DupréeRécupérer l5 pièces de neuro-électrodes inhibitrices dans le centre de recherches abandonné6 500 xp
92
au choix


Exorcisme de masse


Les morts se réveillent, furieux que leur repos ait été perturbé. Allez au puits du cimetière de Burnside, situé à l'ouest de la ville et exorcisez quelques-uns de ces fantômes. De mon côté, je vais consulter l'Oeil d'Horus car je crains fort de savoir qui se cache derrière ce soulèvement surnaturel. Burnside se trouve dans la partie ouest des Plaines d'uranium. Le parchemin vous protègera.
résumé
WitchcraftRéciter l'incantation au puits maudit se trouvant à l'ouest de Burnside2 550 xp
1 34
au choix


Soumission d'un grondillon


Que diriez-vous de tester cette neuro-électrode inhibitrice, [Votre Nom]? Neutralisez un grondillon influençable puis utilisez ce dispositif sur lui. A son réveil, cette créature devrait être plus obéissante... Du moins pendant un certain temps. Vous devriez trouver des Grondillons influençables près du Centre de Recherche abandonné, à l'est du projet Greenskin.
résumé
Dr Nelson DupréeUtiliser la neuro-électrode inhibitrice sur Grondillon influençable ayant moins de 50% de santé6 500 xp
3 97
au choix


Soutien permanent


Nous avons un problème avec l'un de nos soldats de PRIMUS. La fatigue des combats et les radiations mortelles finissent, hélas, par briser les soldats les plus aguerris. Allez-parler au colonel Venderbilt, pour arrêter le soldat dangereux. Vous le trouverez près de véhicule de ravitaillement calciné, sur la route, après la structure spiralée.
résumé
Caporal BiehnAller parler au colonel Vanderbilt, près de la structure spiralée, dans les Burning Sands410 xp
10


Perdu parmi les mutants


Apparemment une partie du nouvel équipement que j'ai commandé pour notre département scientifique a été volée par des soldats loyaux au major Gertz. Nos recherches resteront au point mort tant que nous n'aurons pas récupéré ce matériel! Pouvez-vous faire quelque chose? Les scientifiques du projet Greenskinn apprécieraient un coup de main. Rendez-vous dans la partie est des Burning Sands, près des soldats mutants de PRIMUS. C'est là que se trouve le matériel qui nous a été dérobé.
résumé
Colonel VanderbiltRécupérer 4 pièces du matériel scientifique volé, autour du camp des mutants de PRIMUS.2 050 xp
51


Querelle familiale


Maintenant que je suis libérée du sort de dissimulation mystique, je peux enfin vous dire la vérité: J'ai été capturée par ma maléfique soeur: Talisman. Elle m'a conduite dans la mine hantée et me retient prisonnière grâce à un sort de désespoir glacial. J'utilise toute mon énergie pour produire cette projection astrale mais je crains de ne pouvoir tenir longtemps. Talisman menace de me tuer si je ne me soumets pas au Cercle de la lune écarlate, [Votre Nom], et je sens qu'elle commence à perdre patience. Elle prépare déjà la cérémonie pour me sacrifier aux dieux des ténèbres. Talisman se cache dans une mine hantée près du cimetière de Burnside, à l'ouest de la ville.
résumé
WitchcraftAller dans la Mine hantée, éliminer la super-vilaine Talisman et libérer Witchcraft.13 000 xp
7 94
au choix


Meneur radioactif


Les irradiés deviennent de plus en plus audacieux et violents, et je crois avoir compris pourquoi. Leur chef, Phrosoe, est un extrémiste qui déteste les humains. Il a juré de transformer le plus d'humains possible en irradiés et de tuer tous ceux qui lui résisteront, y compris les scientifiques! On le trouve généralement sur une ile minuscule du centre d'un lac radioactif, au nord-ouest des Plaines d'uranium.
résumé
Professeur CirauloEliminer Phrosoe, le chef des irradiés, qui passe une partie de son temps sur une ile minuscule d'un lac radioactif, dans le nord-ouest des Plaines d'uranium.6 000 xp
3 10
au choix


A la rescousse du chauffeur


Pouvez-vous m'aider à filer d'ici ? Je serai en sécurité avec le professeur Ciraulo, mais ces mutants me tomberont dessus si je tente de le rejoindre. J'ai besoin de vous pour les tenir à en respect.
résumé
Approvisionner le CamionneurEscorter le conducteur jusqu'au camp du professeur Ciraulo.4 600 xp
1 40


En route pour le Canada


Je crois que cette zone est maintenant sous notre contrôle. Et grâce à vous, [Votre Nom]! Il parait que nos amis du poste militaire de Steelhead au Canada ne refuseraient pas un coup de main. Alors prenez l'hélicoptère vers le Canada et contactez le lieutenant Douglas McKenzie. Il a besoin de votre aide.
résumé
Professeur CirauloServez-vous des hélicoptères pour aller au Canada. Une fois sur place, parlez au lieutenant Douglas McKenzie bas" au poste militaire de Steelhead.600 xp
37


Mission de destruction


Quelques caisses de munitions ont été larguées au mauvais endroit. Et comme si ce n'était pas déjà assez problématique, l'escouade de soldats envoyée pour les récupérer a muté! Détruisez au moins une des caisses avant que ces soldats dégénérés ne décident d'utiliser les armes, puis allez faire votre rapport au colonel Vanderbilt.
résumé
Colonel VanderbiltTrouver la caisse d'équipement de PRIMUS dans le camp des mutants de PRIMUS, et la détruire.1 025 xp
17


De la volonté à la puissance


Comme si nous n'avions pas assez de problèmes avec les attaques des irradiés! Le major Gertz de PRIUS a déserté et rassemblé sa propre armée de soldats irradiés. Les radiations lui ont grillé la cervelle, il est devenu fou. Il a décidé que l'humanité devait être exterminée. Il faut arrêter Gertz. Trouvez la clef sur un de ses officiers dans les environs ou en accédant au sommet de la structure spiralée située près du camp des aberrations de PRIMUS. Entrez par la trappe au sommet et éliminez-le.
résumé
Colonel VanderbiltEliminez le major Gertz dans sa planque. La trappe se trouve au sommet de sa structure spiralée.4 100 xp
68
au choix


Directive du directeur


Vous avez fait du beau travail autour du project Greenskin. Je n'ose imaginer ce que nous serions devenus sans votre aide. J'ai parlé de vous au directeur Kaufman, c'est lui qui supervise tout ici. Allez lui rendre visite. Il a hâte de vous rencontrer! Vous le trouverez à l'intérieur du project Greenskin.
résumé
Colonel VanderbiltAller parler avec le directeur Kaufman, à l'intérieur du project Greenskin.460 xp
7


Un moment avec Tyrell Donaldson


Tyrell Donaldson, le génie de la robotique qui a bâti le vieux parc d'attractions du ravin du Serpent, nous a envoyé d'inquiétantes nouvelles sur les activités du VIPER. L'endroit est abandonné depuis que ses robots ont des problèmes, et je crois qu'il ne refuserait pas votre aide. Surtout si les rumeurs concernant la présence du VIPER se confirment!
résumé
Robert KaufmanTrouver Tyrell Donaldson à l'extérieur du parc d'attractions du ravin du Serpent, au nord-est du project Greenskin, juste aprés l'Atomic Wasteland.880 xp
46


Rencontre avec le major Thomas


Le major Brandon Thomas nous a signalé un regain des activités du VIPER dans le ravin du Serpent. J'aimerais que vous alliez le voir, [Votre Nom]. Votre aide lui sera certainement très utile.
résumé
Robert KaufmanTrouver le major Thomas à l'extérieur du parc d'attractions du ravin du Serpent, au nord-est du project Greenskin, juste aprés l'Atomic Wasteland.930 xp
49


Justice de l'ouest


Le vieux parc d'attractions à l'ambiance western du ravin du Serpent marchait du tonnerre! Mais le VIPER a reprogrammé ses robots pour chasser les touristes. Certains d'entre eux patrouillent même à l'extérieur du ravin, convaincus que tout humain est un voleur de bétail qu'il faut lyncher! Les lyncheurs sont éparpillé dans tout le ravin du Serpent, généralement près des potences.
résumé
Major Brandon ThomasEliminer 10 robots cow-boys lyncheurs se trouvant près des potences.9 300 xp
4 89
au choix


Quand parle la poudre


Qu'est-ce que les enfants aiment encore plus que les ballons, les bonbons et les balades à dos de poneys ? Les robots cow-boys, bien sûr! C'est pour cette raison que j'ai construit le ravin du Serpent. Mais il s'est passé quelque chose et mes robots cow-boys sont devenus fous à lier! Il faut les arrêter avant qu'ils ne blessent d'autres personnes. Ces robots faisaient ma joie et ma fierté, et c'est la mort dans l'âme que je dois vous demander de m'aider à les détruire. Faites vite! Ne les laissez pas faire davantage de dégâts!
résumé
Tyrell DonaldsonDétruire les robots cow-boys malfaisants du ravin du Serpent!8 800 xp
4 59


Colère et insensibilité


L'Université de Millennium City m'a prêté son magnétomètre mais un groupe de robots cow-boys en est tombé amoureux et me l'a volé! J'ai absolument besoin de cet appareil pour effectuer des relevés géologiques, mais ces maudits robots ont décidé de l'épouser! Vous devez me le récupérer! Allez à l'entrée principale du ravin du Serpent, descendez les escaliers, puis dirigez vous ver s le nord-est pour rejoindre le Panorama des amoureux. Il devrait se trouver à cet endroit.
résumé
Professeur Alphonse BrecciaRécupérer le magnétomètre du professeur Breccia9 300 xp
4 89


Plus qu'ils n'espéraient


L'appel vient de touristes paniqués. Ils ont besoin d'aide de tout eurgence! Leur position a été transmise au téléphone portable. Ils se trouvent dans le nord-est du ravin du Serpent, au second niveau.
résumé
Téléphone portable trouvé sur robot cow-boySecourir les touristes paniqués8 800 xp
4 59


L'origine des dysfonctionnements


La puce que vous avez trouvée dans l'un des robots cow-boys porte le symbole du VIPER. Elle a été installée à la hâte et je pense que quelqu'un a modifié les robots de Tyrell pour les rendre fous...mais vous aurez besoin de puces provenant d'autres modèles pour en apprendre davantage. Les différents modèles de robots sont dispersés dans le ravin du Serpent, alors vous allez devoir les traquer.
résumé
Puce trouvée sur robot cow-boyRécupérer les puces d'IA de différents modèles de robot cow-boys11 000 xp
5 73


Serviteur malveillant


L'orbe vous offre une vision du serviteur surnaturel de Talisman, Sangsue, réunissant une armée d'irradiés dans une ancienne mine d'or de l'Atomic Wasteland. Vous avez en outre l'impression très nette que Talisman utilisait l'orbe pour contrôler Sangsue. Mais Sangsue est libre de ses actions depuis la défaite de sa maîtresse, et i l prépare à présent une terrible revanche contre l'humanité. Vous avez l'étrange sensation que l'orbe vous a montré ceci uniquement pour se moquer de vous, ou pour vous guider vers le danger.
résumé
Orbe trouvée sur TalismanL'orbe que vous avez trouvé vous a envoyé une vision de Sangsue, le serviteur maléfique de Talisman, se cachant parmi les irradiés dans une ancienne mine d'or de l'Atomic Wasteland6 500 xp
1 51


Problème de neutronium


Pour une raison quelconque, cette zone du désert présente des traces de neutronium, une matière étrange que l'on ne trouve d'ordinaire que dans les étoiles à neutrons. Je pensais en avoir trouvé une source mais le VIPER m'a repoussé et a volé mon unique échantillon.
Depuis, j'ai remarqué que des patrouilles du VIPER quittaient leur itinéraire habituel pour rejoindre la base du projet Stein. Vous trouvez qu'il y a trop de membres du VIPER ici ? Attendez qu'ils apprennent que l'endroit contient du neutronium. Si vous pouviez vaincre ces voleurs et reprendre un échantillon, cela pourrait suffire à leur faire peur et les forcer à partir. Pensez-vous être à la hauteur de cette tâche [Votre Nom]? Je dois vous prévenir, cela pèse bien plus lourd que ça en a l'air.
Le VIPER protègera jalousement les voleurs de neutronium. Vous devriez demander à un ou deux amis de vous épauler.
résumé
Professeur Alphonse BrecciaRécupérer le galet de neutronium que la patrouille du VIPER cherche à apporter à la base du projet Stein.9 300 xp
4 89
au choix


Defender, un super-héros qui vous veut du bien


Millennium City a grandement besoin d'un super-héros de votre trempe, [Votre Nom]. Defender est... disons... l'un de mes amis les plus proches. Il vous aidera surement à vous faire une place parmi les Champions. Rendez-vous à l'héliport quand vous serez prêt à partir pour Millennium City, la ville de Defender.
résumé
WitchcraftDefender et les Champions de Millennium City besoin de votre aide. Vous trouverez Defender au point de résurrection.650 xp
8


Salut Partenaire


Se procurer une batterie et un circuit imprimé dans l'atelier de réparations et le dépôt à l'est du ravin du Serpent. Vous pourrez ensuite récupérer des membres robotiques sur n'importe quel robot cow-boy. Quant au capteur de ciblage, vous ne le trouverez que sur des as de la gâchette. Les plans sont très clairs. La fabrication devrait être un jeu d'enfant.
résumé
Plan trouvé sur un robot-cow-boyTrouver ou récupérer les pièces nécessaires à la fabrication de votre propre robot cow-boy.9 300 xp
4 25
au choix

Ce que Sangsue a oublié


Une fois vaincu, Sangsue a laissé tomber cet étrange bijou. Witchcraft pourrait certainement vous en dire plus à son sujet.
résumé
Torque de Karathos trouvé sur SangsueAller dans le désert pour apporter cet étrange bijou à Witchcraft et apprendre ce qu'elle sait à son sujet.5 100 xp
71


Rats de laboratoire


Des membres du VIPER sont retourné dans ce laboratoire! Comme chaque soir, ces minus vont tenter de conquérir le monde! Vous devez les en empêcher [Votre Nom]!
résumé
--Les agents d'UNTIL ont pris en filature un groupe autonome du VIPER jusqu'à un laboratoire proche. Il est temps d'envoyer ces criminels à l'ombre!.
30 minutes
2 425 xp
1 13


Stratagème macabre


Hé! Vous savez, ces extraterrestres qularrs complètement dingues qui ont récemment attaqué Millennium City... Je viens d'en apercevoir un groupe qui entrait dans ce bâtiment! J'ai entendu parler de ce qu'ils ont fait à Millennium City! Vous devez les arrêter, [Votre Nom]!
résumé
--Les Qularrs tentent de récupérer les corps de leurs défunts compatriotes. Cette course peut paraitre noble, mais le gouvernement a besoin de ces corps pour découvrir comment vaincre les Qularrs! Récupérez les cercueils content les Qularrs et tenez-les hors de portée des envahisseurs extraterrestres!.
30 minutes
2 425 xp
1 13


Une équipe de bras cassés


Le VIPER travaille d'arrache-pied pour remettre en état les missiles abandonnés qu'ils ont trouvés dans le désert. Ces ordres destinés aux techniciens des bombes montrent qu'ils disposent de très peu de temps pour les rendre opérationnels. Un retard pourrait suffire à faire échouer leur opération. L'envoi de quelques techniciens à l'infirmerie devrait faire l'affaire...
résumé
--Blesser quelques techniciens des bombes du VIPER situés près des ogives, dans le sud de l'Eperon du Crotale.9 700 xp
4 50


Les robots rêvent-ils d'armes automatiques?


Vous n'imaginez pas combien je souffre en voyant ce que fait le VIPER de mes créations robotiques. Les modifications que leur font subir ces maudits armuriers me brisent le coeur! Mes Robots étaient censés être amicaux et rigolos, je n'ai jamais voulu qu'ils deviennent des machines meurtrières! Vous trouverez des armuriers à l'est du ravin du Serpent, au dépôt, dans l'atelier de réparations, dans les niveaux inférieurs et dans le canyon situé plus au nord..
résumé
Tyrell DonaldsonEliminer les armuriers du VIPER et détruire les caisses d'armes.17 600 xp
4 17
au choix


Réparés et reprogrammés


Tout mon labeur n'aura servi à rien. La moitié de mes créations robotiques est désormais au service du mal et le reste est en pièces détachées dans un dépôt. Et pour ne rien arranger, des roboticiens du VIPER ont été envoyés là-bas pour les reconstruire. D'autres robots cow-boys maléfiques sillonneront donc bientôt le ravin du Serpent. Vous trouverez ces misérables à l'est du Ravin, dans l'atelier de réparations et le dépôt, ainsi qu'aux niveaux inférieurs, où ils réparent les robots endommagés.
résumé
Tyrell DonaldsonTriompher des roboticiens du VIPER travaillant à l'est du ravin du Serpent.8 800 xp
3 13
au choix


Tu est là Grond ? C'est VIPER


Le VIPER a de grands projets pour Grond. Ils ont donc envoyé ces groupes de chasseurs pour le capturer, afin de le ramener dans leur laboratoire du projet Stein. Selon la rumeur, ils espérent pouvoir créer une armée de Gronds à leurs ordres! Nous ne pouvons pas les laisser faire! Le VIPER a installé des tentes de chasse camouflées dans tout l'Eperon du Crotale. C'est là que vous trouverez les chasseurs de Grond. Mais soyez prudent !
résumé
Brandon ThomasEliminer 5 chasseurs de Grond du VIPER postés dans les tentes de chasse camouflées.9 300 xp
4 25
au choix


La belle de métal menacée


Toutes mes créations sont spéciales à mes yeux, mais mon robot favori du ravin du Serpent est sans conteste Belle Steele. Je l'ai programmée pour qu'elle se comporte comme ma fille et je ne supporte pas de la savoir menacée. Je lui ai donc ordonné de rester dans son Saloon situé près de l'entrée des montagnes russes abandonnées. Pourriez-vous aller la voir? Empruntez la rampe d'entrée de l'est, puis continuez à descendre dans la même direction.
résumé
Tyrell DonaldsonTrouver le robot Belle Steele dans son Saloon près des montagnes russes abandonnées.930 xp
32
au choix


Court-circuit et mèches courtes


Vous feriez mieux de quitter la ville pendant qu'il en est encore temps [Votre Nom]. Le robot prospecteur Fred C.DOS n'a jamais été trés amical, mais il semble avoir complètement fondu les boulons ces derniers temps! Il veut rayer de la carte le ravin du Serpent et il a assez de dynamite pour y parvenir! Il est en ce moment-même en train de placer ses charges au fond du ravin.
résumé
Belle SteeleTriompher des assistants de Fred C.DOS et neutraliser les bâtons de dynamite pour attirer le robot prospecteur9 300 xp
2 13


Ça fait mal quand je fais...ça !


Je viens de voir un prisonnier évadé entrer dans l'entrepôt, puis j'ai entendu des cris. Je crois que ces évadés ont pris des gens en otages! Vous devez leur venir en aide!
résumé
--Une ligne d'urgence anti-crime vient de recevoir un appel anomyne. D'aprés l'inforteur, une bande d'évadés de la Forteresse aurait pénétré dans un entrepôt à proximité et pris des otages. Sauvez les otages et expédiez ces criminels derrière les barreaux
30 minutes
2 425 xp
1 18


Entre le marteau et l'enclume


Ce caillou provient d'un énorme rocher brillant incroyablement lourd dont la présencce ici est plus que suspecte. Apportez-le à un expert pour qu'il soit analysé.
résumé
Fragment prélevé sur grosse rocheApporter l'échantillon à Alphonse Breccia. Son camp se trouve au sommet d'une petite colline, juste à l'ouest de l'entrée du ravin du Serpent8 800 xp
3 13


Gronde pas si fort


Le Dr Timothy Blank, responsable des recherches sur Grond au sein du VIPER, semble convaincu que ses chasseurs ne captureront pas leur proie. Il a donc ordonné aux soldats de kidnapper des touristes pour tester sur eux son sérum expérimental. Le Désert du sud-ouest a autant besoin de nouveaux Gronds que moi d'une balle dans la tête! La base du VIPER abritant le projet Stein se trouve au sud-ouest de l'Eperon du Crotale et au sud du ravin du Serpent. Les prisonniers sont enfermés dans des cages placées dans une fosse au centre de la base.
résumé
Dr Greg LenkLibérer trois touristes prisonniers dans la base du VIPER abritant le projet Stein. Elle se trouve au sud du ravin du Serpent, dans l'Eperon du Crotale.9 700 xp
4 72
au choix


Saccager leurs véhicules


Nous devons détruire le système de transports du VIPER. Ca ne suffira sans doute pas à les arrêter, mais les routes de l'Eperon du Crotale seront un eu plus sûres. Pour l'instant; tout promeneur se risquant dans cette région s'expose à un grave danger. La plupart des véhicules sont concentrés autour de la base de VIPER qui abrite le projet Stein, mais on en trouve aussi un peu partout dans l'Eperon du Crotale.
résumé
Brandon ThomasSaboter les véhicules du VIPER autour et dans la base du projet Stein.19 400 xp
9 45
au choix


Rétro-ingénieurs


Je n'en crois pas mes yeux! Je viens de voir des créatures très bizarres entrer dans ce bâtiment. On aurait dit des extraterrestres ou quelque chose du genre! Heureusement que vous êtes là, parce qu'à mon avis ça ne présage rien de bon!
résumé
--Les Qularrs tentent d'enlever des scientifiques et des chercheurs ayant étudié la technologie qularr. Tirez les scientifiques de leurs griffes!
30 minutes
2 200 xp
78


La Loi c'est vous


Avez-vous visité le ravin du Serpent avant que le VIPER ne reprogramme les robots? Je garde un excellent souvenir de la scène où les robots font régner une nouvelle hors-la-loi. Mais les robots font régner une nouvelle loi désormais: "Tous les humains n'appartenant pas au VIPER doivent mourir".
Nous devons arrêter ces robots détranqués, ainsi que le robot shérif qui les dirige. Les adjoints patrouillent dans le second niveau inférieur du parc d'attractions. Une fois que vous en aurez détruit suffisamment, vous pourrez aller trouver le shérif Robo, dans son saloon situé au niveau le plus bas du ravin du Serpent.
résumé
Brandon ThomasEliminer des robots adjoints pour récupérer des étoiles en fer-blanc, puis aller voir le shérif Robo dans son saloon.9 700 xp
4 72
au choix


5.4.3.2.1. Feu!


D'après les données que vous avez trouvées, il semble que les physiciens des particules du VIPER cherchent à utiliser la formule du Dr Blank pour produire un agent biologique radioactif qu'ils comptent diffuser en faisant exploser des missiles dans l'atmosphère...
Vous devez à tout prix empêcher ces tirs en vous procurant les codes des bombes. Secouez les physiciens de la base du projet Stein pour les obtenir ou allez trainer près des silos de missiles dans le sud de l'Eperon du Crotale.
résumé
Brandon ThomasTriompher de 5 physiciens des particules du VIPER pour obtenir les codes de lancement des bombes.9 700 xp
4 50
au choix


L'armageddon est proche


Vous en avez déjà fait beaucoup, mais puisque vous êtes là et que vous avez les codes des bombes, autant les utiliser pour désactivier ces lance-missiles! Mais restez bien sur vos gardes car le VIPER a déjà une dent contre vous. Ses hommes feront tout pour vous abattre! Les terminaux se trouvent près des ogives au sud de la base du VIPER abritant le projet Stein, dans le sud de l'Eperon du Crotale.
résumé
Dr Greg LenkEntrer 5 codes de bombes à radiations dans les terminaux des ogives.20 400 xp
10 4
au choix


Le monstre de Blank et Stein


Nous devons mettre un terme aux recherches du Dr Timothy Blank, mais si nous tenons de pénétrer par la force à l'intérieur de la base du projet Stein, il en sera immédiatement informé et s'enfuira. Il y a quand même un plan qui devrait marcher. Vous allez laisser les hommes du VIPER vous vaincre et vous capturer.
Rendez-vous sur la crête au sud de la base. Quand ils vous tiendront, laissez-vous emmener à l'intérieur de la base du projet Stein pour servir de cobaye. Une fois à l'intérieur, évadez-vous de votre cellule et trouvez Blank. Il doit garder la formule de l'ADN de Grond sur lui, mais il a sûrement plus d'un tour dans son sac, alors préparez-vous à tout. Je ne vois pas qui d'autre à part vous pourrait réussir cette mission. Est-ce que je peux compter sur vous ?.
résumé
Dr Greg LenkFaites-vous capturer par le VIPER afin qu'on vous emmène à l'intérieur de la base du projet Stein, puis trouvez le Dr Timothy Blank et récupérez la carte génétique de Grond.20 400 xp
9 56
au choix


Sous l'influence mentale de Menton


J'ai érigé une barrière psychique pour vous protéger de l'influence de Menton dès que j'ai senti votre présence dans cette zone. J'aimerais avoir le pouvoir de protéger ainsi tout le monde... Hélas, certaines personnes vont devoir être assommées, en espérant qu'elles retrouvent leurs esprits en se réveillant. C'est la seule façon pour nous de reprendre le contrôle de cette prison!
résumé
Isabella MaroniTriompher de 5 prisonniers bestiaux, 5 prisonniers mutins, 5 matons, 5 gardes anti-émeutes et 5 sergents de la prison à l'intérieur de la cour de la Forteresse.11 600 xp
6 66
au choix


Des armes tombées entre de mauvaises mains


Je plains les pauvres gardes de la Forteresse. Même s'ils finissent par échapper au contrôle de Menton, ils devront surmonter une honte terrible pour tout ce qu'ils ont fait sous ses ordres. Menton les forces actuellement à entrer dans l'armurerie pour distribuer des armes aux évadés. Aidez-les avant qu'ils ne fassent pire encore, [Votre Nom]! Les caisses d'armes se trouvent près des portes de la Forteresse, dans les zones sécurisées.
résumé
Isabella MaroniDétruire 10 caisses d'armes près de l'armurerie située à l'extérieure de la Forteresse.11 600 xp
6 66
au choix


Qui guette les tours de guet?


Les matons et les prisonniers contrôlés mentalement ne sont pas les seuls à poser problème. Nos ennemis conserveront l'avantage tant qu'ils tiendront les tours de guet. J'ai besoin de vous pour couper l'alimentation électrique de ces tours. Faites vite... Je ne sais pas combien de temps je pourrai contenir les pouvoirs de Menton. Quatre tours de guet sont toujours opérationnelles... Neutralisez-les toutes!
résumé
Isabella MaroniCouper le courant autour des 4 tours de gardes opérationnelles.11 600 xp
6 66
au choix


Protection rapprochée de Shaw


Je le reconnais, il m'est arrivé de faire passer quelques infos au directeur Wildman. Est-ce une raison pour lancer un contrat contre moi? Tous les tueurs à la petite semaine de cette prison cherchent maintenant à se faire un peu d'argent en me plantant une brosse à dent aiguisée dans le ventre! Ces assassins trainent dans le coin ouest de la cour de la Forteresse.
résumé
Hawk ShawTriompher de 10 tueurs à gages de la Forteresse.11 600 xp
6 66


Le triste manuscrit de Shaw


Vous ne vous imaginez pas les choses que j'ai vues depuis que je suis prisonnier ici, dans la Forteresse. En fait, personne ne le peut, c'est pourquoi j'ai tout mis par écrit. Mais j'aurais mieux fait de laisser le manuscrit dans ma cellule, car je l'ai perdu en essayant d'échapper aux tueurs à gages. Toutes les pages sont maintenant éparpillées un peu partout! Je les ai vues à l'extérieur de la cour de la Forteresse, sur le plateau central; là où sont installés les tours de guet.
résumé
Hank ShawRécupérer 15 pages des mémoires d'Hank Shaw.11 600 xp
6 66
au choix


La rédemption d'Hank Shaw


Je n'ai pas arrêté de le répéter à mon procès: je suis innocent! Et j'ai récemment obtenu des preuves permettant de me disculper. Hélas, elles m'ont été volées par le type qui me déteste le plus dans la Forteresse, Adabezz "Exhp" Simons. J'aurais peut-être mieux fait de ne pas passer mon temps à le balancer. Simons se cache actuellement dans les montagnes au sud-ouest de la Forteresse, près d'une voiture en feu.
résumé
Hank ShawTriompher d'Adanezz "Echo" Simons et récupérer les preuves disculpant Hank Shaw23 200 xp
13 32
au choix


Un oiseau en chute libre


Vous avez vu l'hélicoptère de presse qui nous a survolés il y a quelques minutes? A en juger par la fumée qui s'en échappait, il avait tout l'air d'avoir de sérieux ennuis de moteur. Il a d'ailleurs rapidement perdu de l'altitude au nord-est de la Forteresse. Vous feriez mieux de retrouver le pilote avant les prisonniers ne le fassent... En supposant qu'il ait eu assez de chance pour survivre au crash, bien sûr!
résumé
Hank ShawTrouver le pilote de l'hélicoptère qui s'est écrasé au nord-est de l'entrée de la Forteresse1 200 xp
71


Persuasion, extraction, escorte


Vous vous souvenez du Techno-génieur, le diabolique créateur de gadgets? Il fait partie des évadés de la Forteresse et je crois qu'il pourrait nous être très utile dans notre combat contre Menton. Ramenez-le-moi et j'utiliserai mes pouvoirs mentaux pour le "convaincre" de fabriquer un dispositif capable de contrer l'influence de Menton. Il se trouve actuellement dans la cour de la prison, au nord-ouest de la porte principale. Mais prenez garde: il ne sera pas trés coopératif s'il est entouré par ses amis.
résumé
Isabella MaroniTrouver le Techno-génieur et "persuadez-le" d'aller voir le lieutenant Maronni12 000 xp
7 11

Les infortunes d'un pilote


J'ai de la chance d'être sorti entier de cet accident d'hélico, mais j'ai eu la peur de ma vie en me retrouvant entouré de tous ces prisonniers, car contrairement à vous, je n'ai aucun super-pouvoir. Vous voulez bien me rendre un immense service, [Votre Nom]? Vous pourriez m'escorter en lieu sûr ?
résumé
Tucker SeinbergEscorter le pilote Tucker Seinberg en lieu sûr12 000 xp
7 11


Plus que vous n'espérez


L'étrange appel vient de touristes paniqués trouvant dans le ravin du Serpent. Ils ont peut-être besoin d'aide. Commencez vos recherches en vous rendant à la position transmise au téléphone portable. Elle situe les touristes dans la zone la plus au nord du ravin du Serpent, au second niveau. Faites preuve de prudence.
résumé
téléphone portable trouvé sur robot cow-boyEnquêter sur l'étrange appel téléphonique prétendant que des touristes sont en danger.9 300 xp
2 13


Tornade dans le désert


Vous vous souvenez de Tornade ? Il faisait partie du Rameau du Dragon du VIPER jusqu'au jour où Noctambule s'est occupé de lui près d'Hudson City. Maintenant qu'il s'est échappé de la Forteresse, je parie qu'il va chercher à reprendre contact avec ses anciens amis du VIPER pour se trouver un nouveau job. Il est probablement en route pour la Zone 51 en ce moment même! Commencez vos recherches du côté de la porte où le VIPER tente d'entrer dans la Forteresse, au nord du site du crash des Qularrs, puis dirigez-vous vers la Zone 51 en empruntant le chemin de terre.
résumé
Rebecca RothschildArrêter le super-vilain Tornade qui s'est échappé de la Forteresse et essaie de rejoindre la Zone 5112 000 xp
7 11
au choix


Bye bye les fugitifs


You've done some great work against VIPER, and I think we finally have themp on the run. Thoses slimy snakes are getting especially aggressive when it comes to recruiting new members. I hear they are handing out recruitment papers to escaped Stronghold prisoners.
We really need your help, [Votre Nom]. Help us get those escaped prisoners back behind bars, and do your best to confiscate all the VIPER recruitment documents you can get yours hands on!
résumé
Rebecca RothschildRécupérer 20 fiches de recrutement du VIPER sur les fugitifs de la Mesa de la Tête du Diable12 000 xp
7 11


Frappe contre le serpent


Le VIPER a dû être informé de l'évasion car ils viennent d'envoyer un groupe d'assaut pour libérer certains de leurs alliés se trouvant toujours en sommeil brûlant. J'ai assez d'ennuis avec les évadés pour le moment sans que le VIPER ne vienne créer des problèmes supplémentaires! Vous trouverez ce commando près de la porte inférieure est de la Forteresse, juste au nord du site du crash des Qularrs
résumé
Rebecca RothschildTrouver le point de rassemblement du VIPER et terrassez 20 de leurs agents12 000 xp
7 11


Opération Forteresse


Vous avez fait du bon boulot avec les évadés, [Votre Nom]. Mais nous ne pourrons pas arrêter Menton sans réactiver les abolisseurs de pouvoirs. Nous comptons donc sur vous pour entrer dans la Forteresse et rejoindre le niveau du sommeil brûlant afin d'y remettre en marche le réseau d'abolisseurs. Une fois qu'il fonctionnera, Menton devrait enfin être vulnérable. Pourriez-vous ausssi en profiter pour aller voir le groupe d'experts posté sur la corniche surplombant l'entrée de la prison? Les pilotes nous aidant à contenir l'évasion ont perdu tout contact avec eux. De grâce, faites vite! Menton devient depuis plus puissant de minute en minute!
résumé
Directeur WildmanTriomphez de Menton et rétablir l'ordre dans la Forteresse18 750 xp
10 89
au choix


Prisonnier des extraterrestres


Hé, merci, camarade! Ces extraterrestres ont également piégé quelques-uns de mes amis. Vous pourriez les aider eux aussi? Ce serait sacrément héroïque de votre part!
résumé
Evadé VandaleSauver les prisonniers au site du crash des Qularrs24 000 xp
12 98
au choix


La vérité sur le cratère


Vous vous souvenez que cette zone a été évacuée il y a quelques mois à cause d'une prétendue "fuite de déchets toxiques?" Eh bin, j'ai découvert que ce n'était qu'un tissu de mensonges. Le VIPER fait tout son possible pour cacher ce qui s'est vraiment passé ici: le crash d'un OVNI! Mais pour prouver ça, j'ai besoin de preuves irréfutables, alors rapportez moi quelques uns des débris éparpillés autour du site de ce crash, au nord-est de ma position.
résumé
Jerry JelicRécupérer 10 débris de l'OVNI dans le cratère du site du crash des Qularrs11 600 xp
5 79
au choix


Complot Éventé


Vous avez vu ces crapules du VIPER en costume et lunettes noires? Ils forment l'épine dorsale de l'opération en cours dans la Zone 51 et ils feront tout pour empêcher que la vérité n'éclate. Nous n'obtiendrons donc jamais le fin mot de l"histoire tant que ces conspirationnistes seront dans les montagnes entre la Zone 51 et la prison de la Forteresse.
résumé
Jerry JelicTriompher de 20 conspirationnistes du VIPER12 000 xp
6 49


Curieux s'abstenir


Ce papier ne fera jamais la une sans photos dignes de ce nom. Je voulais prendre quelques clichés aériens depuis un hélico, mais ces fichus lance-missiles antiaérien empêchent tout survol de l'endroit. Dites, [Votre Nom]... Je viens d'avoir une idée... Vous accepteriez de détruire ces engins placées près de l'entrée nord de la Zone 51?
résumé
Jerry JelicDétruire 6 lance-missiles antiaériens près de l'entrée nord de la Zone 5112 000 xp
6 49
au choix


Photos volées


Le bouclage approche à grands pas et j'ai besoin de photos pour finir cet article sur la Zone 51. Mais le VIPER est un adversaire trop coriace pou moi. C'est là que vous entrez en piste, [Votre Nom]. Il me faut des clichés précis de la Zone 51 et des dossiers top secrets posés sur les tables des bureaucrates. Je vais noter sur votre carte les endroits qui m'intéressent. et pensez bien à ne pas laisser trainer un doigt devant l'objectif quand vous prendrez ces photos!
résumé
Jerry JelicSuivre les indications de la carte et prendre des photos dans la Zone 5112 000 xp
6 49
au choix


La vérité est ici


A ce qu'on dit, il existerait une vidéo du crash de l'OVNI. Si c'est vrai, j'aimerai mettre la main dessus pour l'uploader sur le site web de Millennium City Free Press. Le souci, c'est qu'elle serait entre les mains du big boss de la Zone 51, l'agent du VIPER Albert Kirochek. J'ai entendu dire qu'il se cachait dans un hangar à l'est de l'entrée nord de la Zone. L'ordinateur où vous pourrez uploader la vidéo se trouve près d'une parabole à l'ouest de cette même entrée au nord.
résumé
Jerry JelicSe procurer la vidéo auprès du conspirationniste du VIPER, Albert Kirochek, puis trouver l'ordinateur permettant de l'uploader12 000 xp
6 49
au choix


Pas touche!


L'une de nos évadées les plus dangereuse est la dénommée Tempête. Il est certes possible de la vaincre, mais uniquement en portant une ceinture de densité permettant de résister à ses pouvoirs de contrôle des vents. Malheureusement, cette ceinture est cassée et vous allez devoir récupérer des pièces de rechange sur des abolisseurs de pouvoirs. Vous en trouverez au sud-ouest de la Forteresse, devant une vaste caverne que Tempête utiliser comme cachette.
résumé
Rebecca RothschildRécupérer 10 circuits d'abolisseurs cassés12 500 xp
7 26
au choix


Les apparences sont parfois trompeuses


S'il y a une chose que je déteste plus encore que les métamorphes, ce sont les métamorphes qui se font la malle. Morph et Jack "le rouge" Mc Call faisaient partie de nos prisonniers les plus diaboliques, et ils seront aussi les plus difficiles à reprendre. J'ai entendu dire qu'ils se cachaient actuellement au nord-ouest de l'entrée de la Zone 51, du côté du site du crash. Gardez à l'esprit qu'ils peuvent prndre l'apparence de n'importe qui. Mais si vous faites bien attention, vous remarquerez peut-être un individu n'ayant pas l'air à sa place.
résumé
Isabella MaroniTrouver les deux métamorphes Morph et Jack "le Rouge" Mc Call12 500 xp
7 26
au choix


On s'en sortira avec l'aide de notre ennemi!


J'ai une autre idée. Les conspirationnistes du VIPER de la Zone 51 ont un interrupteur synaptique qu'ils utilisent pour interroger les témoins et effacer leurs souvenirs récents. En le modifiant un peu, nous pourrons utiliser ce dispositif pour libérer quelques matons de la Forteresse du contrôle mental exercé par Menton. Vous trouverez cet interrupteur dans un poste de garde situé au premier étage, juste devant l'entrée de la Zone 51.
résumé
Isabella MaroniSe procurer l'interrupteur synaptique dans le poste de garde du deuxième étage de la Zone 5112 000 xp
6 49


La compagnie d'électricité


Vos super-pouvoirs vous permettent-ils de résister à l'électricité? J'espère que oui, ou vous n'oublierez pas de sitôt votre prochaine mission... Laissez-moi vous résumer la situation: deux super-criminels survoltés. Arc et Neutron rôdent autour des générateurs d'électricité situées de chaque côté de la porte principale de la Forteresse et pompent toute l'énergie disponible pour accroitre leur force. Nous comptons sur vous pour les éliminer avant qu'ils n'absorbent assez de courant pour raser toute cette mesa!
résumé
Isabella MaroniTerrasser Arc et Neutron12 500 xp
7 26
au choix


Air Force


J'ai gardé la mission la plus difficile pour la fin. Tempête, la super-vilaine régnant sur les vents, se cache dans une grotte au sud de la Forteresse et ses pouvoirs empêchent quiconque de l'approcher. Quiconque, sauf vous maintenant que vous avez la ceinture de densité, [Votre Nom]. Mais méfiez-vous, c'est une coriace.
résumé
Rebecca RothschildTerrasser Arc et Neutron12 500 xp
7 26
au choix


Délivrance


L'esprit de la plupart des matons et des prisonniers de la Forteresse n'est que de la pâte à modeler pour un maitre mentaliste comme Menton. Mais certains superviseurs de détention ont été formées pour résister aux manipulations mentales. Grâce à l'aide de l'interrupteur synaptique, je parie que nous pourrons les délivrer de l'influence de ce super-vilain. Ils tournent actuellement en rond du côté de la corniche centrale, à l'est de la Forteresse.
résumé
Isabella MaroniUtiliser l'expirateur synaptique sur 10 superviseurs de détention pour les délivrer du contrôle de Menton12 000 xp
6 18
au choix


Matériel militaire


Excusez-moi, [Votre Nom], mais je viens de recevoir un message du maire Biselle. Il suspecte l'ARGENT d'avoir établi un avant-poste militaire illégal dans l'enceinte de la ville. Accepteriez-vous de retourner à Millennium City pour y jeter un oeil ?
résumé
--ARGENT cherche de nouveau à se procurer des armes et des armures de guerre. Administrez-leur une bonne correction et envoyez les derrière les barreaux!
30 minutes
10 600 xp
1 2


Recherches démoniaques


Quelle chance de tomber sur vous, [Votre Nom]! Le DEMON s'est emparé d'un centre de recherches militaires à Millennium City et on dit qu'un membre du Cercle intérieur est présent sur place!
résumé
--Le DEMON semble avoir découvert la nature des recherches top secrètes menées dans cette base et a dépêché un membre du Cercle inférieur pour mettre la main dessus. Arrêtez-les!
30 minutes
10 600 xp
1 2


Cache-cache avec les robots


Excusez-moi, [Votre Nom], mais on me rapporte la présence d'autres destroïdes à Millennium City! Le maire Biselle a pensé que ça vous intéresserait.
résumé
--Le groupe de destructeurs récemment repéré près de la base semble s'e^tre volatilisé. Inspectez le bâtiment, voyez si des robots s'y cachent et allez faire votre rapport!
30 minutes
10 600 xp
1 2


L'accès à la Forteresse


Bien que cela me demande des efforts considérables, je suis en train de fortifier la barrière psychique protégeant votre esprit afin que vous puissiez résister à l'influence de Menton une fois dans la Forteresse. J'ai également entré vos informations dans le réseau gérant la sécurité de la prison. Le directeur Wildman se trouve au sud d'ici.
résumé
Isabella MaroniAllez parler au directeur Wildman. C'est lui qui coordonne les efforts pour neutraliser Menton.0 xp
0 0


Mission sur le terrain


J'ai envoyé le Dr Greg Lenk sur le terrain, afin d'étudier les plans du Viper concernant Grond, [Votre nom], rendez-vous sur l'Eperon du Crotal pour lui prêter main-forte. Je crains que le VIPER ne tente de contrôler Grond ou de créer de nouveau monstres comme lui!
Lenk se trouve juste au sud du Ravin du Serpent
résumé
Brendon ThomasTrouver le Dr Greg Lenk, il est posté juste au sud du Ravin du Serpent, et son GPS est allumé.0 xp
0 0


Traitement anti-puce pour robots


Les robots cow-boys du ravin du Serpent n'étaient guère différents de n'importe quelle autre machine: voiture, lecteur MP3, grille-pain... Du moins, jusqu'à ce qu'ils reçoivent des cde personnalité qui les ont rendus plus vulnérables à une reprogrammation criminelle. Vous voulez bien nous aider à reprendre le contrôle du ravin du Serpent en confisquant quelques-unes de ces puces [Votre Nom] ?
résumé
Tyrell DonaldsonRécupérer 20 puces de personnalité sur les robots cow-boys du ravin du Serpent9 300 xp
4 25


La chaine


J'ai toujours été contre l'idée de faire travailler les condamnés, même enchainés, à l'extérieur de la prison. Mais le directeur est un sentimental... Lorsque des prisonniers se sont plaints et ont demandé à sortir plus souvent, Wildman a cédé sans mesurer les risques. et bien sûr, ces clowns ont été les premiers à mettre les voiles quand Menton est passé à l'action! Maintenant ils se baladent en toute liberté dans les parages.
Pouvez-vous remettre la main sur eux, [Votre Nom] ?
résumé
Frederick GrasseVaincre 30 fugitifs dans la Mesa de la Tête du Diable11 600 xp
5 79
au choix


Protection d'une balance


Avant l'évasion, un condamné m'informait régulièrement des manigances des autres prisonniers de la Forteresse. Il s'appelle Shaw, Hank Shaw. Et ce n'est pas un dur, loin de là. Si les autres détenus découvrent que c'est une balance, le pauvre Hank est un homme mort! Il se sache au nord de la Forteresse, juste à l'extérieur des portes.
résumé
Frederick GrasseParler à Hank Shaw, la balance de la prison qui se cache à l'extérieur des portes nord de la Forteresse11 600 xp
5 79
au choix


Des châtaignes pour le cuistot


Donnie Grayson est probablement l'individu le plus détesté de toute la Forteresse. Il occupe le poste de chef cuisinier et beaucoup de prisonniers pensent qu'il cherche à les empoisonner à petit feu. En fait, c'est simplement sa cuisine qui est minable... mais il ne mérite pas de mourir pour ça! Grayson est encerclé sur la corniche Est de la cour de promenade
résumé
Frederick GrasseSecourir le chef cuisinier de la Forteresse, Donnie Grayson, acculé sur la corniche Est de la cour de promenade de la prison.12 000 xp
6 18


Rencontre avec un journaliste


Je viens de recevoir un appel d'un journaliste nommé Jerry Jelic qui enquêtait sur les activités du VIPER dans la Zone 51. Il prétend avoir vu un des évadés de faire capturer par des extraterrestres Qularrs. Allez voir ce Jelic et faites en sorte de remettre les prisonniers derrière les barreaux! Il se trouve dans la vallée au Sud de la Forteresse, non loin d'un véhicule.
résumé
Frederick GrasseAller parler au reporter Jerry Jelic au sud de la Forteresse1 200 xp
62
au choix


Pension Ellie-Mentaire


Il est temps d'assigner Temps-Mort en justice pour le forcer à payer son important retard de pension alimentaire à Ellie. Celà sera sans doute difficile... Commencez d'abord par le trouver.
résumé
Ellie EwesTrouver Temps -Mort et récupérer la pension alimentaire d'Ellie.9 300 xp
4 89
objet


Nous interrompons ce programme...


Dites, est-ce que vous entendez comme moi d'étranges voix dans votre tête? Des voix qui vous ordonnent de tuer les intrus humains? Je me demande si elles ont quelque chose à voir avec ces bizarres tours de métal au sommet de la Mesa centrale du ravin du serpent. Je crois bien que vous pourriez tirer ça au clair en allant faire un petit tour là-bas!
résumé
Belle SteeleInspecter la tour radio installée sur la Mesa centrale du ravin du Serpent.9 300 xp
4 89

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