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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Armure énergétique


Vous êtes un super-héros polyvalent, aussi efficace en attaque qu'en défense.
Vous pouvez utiliser une multitude de systèmes d'armement, activés séparément ou simultanément pour générer une puissance de feu dévastatrice. Plus rapide que les personnages de toutes les autres classes, vous pouvez devenir invulnérable aux attaques des ennemis les plus faibles.
Vous travaillez bien en solo, mais aussi en groupe, grâce à votre ordinateur de ciblage et vos armes multiples.








RENFORCEMENT ENERGETIQUE


Bolter de Poignet
Le pouvoir Bolter de Poignet vous permet de semer la destruction dans les rangs ennemis avec les canons à particules montés sur vos poignets.

Génération d'énergie, dégâts particulaires à distance, canalisation



CANALISATION
  • Inflige des dégâts particulaires à une cible unique
  • Génère de l'énergie
  • La génération d'énergie s'arrête lorsque d'autres armures énergétiques sont activées

Avantages
    Assaut automatisé
    Fait fonctionne le bolter comme un Emplacement de Main[/b]
    Le Bolter de poignet ne génère pas d'énergie tant que d'autres pouvoirs sont actifs
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

ATTAQUE A DISTANCE


Canon rotatif
Grâce au pouvoir Canon rotatif, vous pouvez tirer une rafale avec une puissance telle que les projectiles traversent la cible et touchent les ennemis éventuellement placés derrière..
Nécessite 3 pouvoirs de Armure Énergétique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre


Activable, dégâts perforants à distance, zone d'effet conique, canalisation


ACTIVER
  • Inflige des dégâts perforants aux cibles situées dans l'alignement de l'attaque
  • Ce pouvoir ne peuyt infliger de coups critiques, mais bénéficie d'un coût réduit en énergie
  • Emplacement d'épaule
  • Chaque système d'armure énergétique actif augmente le cout en énergie de ce pouvoir

Avantages
    Obus couverts de téflon
    Réduit les défenses de la cible de 10% pendant 1.5 seconde. Peut-être cumulé jusqu'à 3 fois.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage.


Rayon de poitrine
Le pouvoir Rayon de poitrine vous permet de tirer un rayon de particules destructrices imparable sur vos ennemis.
Nécessite 5 pouvoirs de Armure Énergétique ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts particulaires en cône, à distance, attaque préparée.



SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts particulaires à une seule cible.
  • La cible reçoit brièvement plus de dégâts de toutes les attaques
  • Chance de repousser la cible
  • Emplacement de poitrine

PREPARATION
  • Augmente les dégâts du Simple clic
  • Augmente l'ampleur et la durée de la diminution de la résistance du Simple Clic
  • 100% de chance de renverser les cibles affectées

Avantages
    Tir à bout-portant
    Augmente les dégâts infligés par Rayon de poitrine à mesure que vous approchez de votre cible
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Gantelet Énergétique
Le pouvoir Gantelet énergétique utilise vos gants pour concentrer de l'énergie particulaire avant de l'utiliser pour tirer sur les ennemis vous barrant la route.


Dégâts particulaires à distance, attaque préparée.



SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts particulaires à une cible unique
  • Chance d'interrompre la cible en la touchant
  • Emplacement de main

PREPARATION
  • Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'Attaque

Avantages
    Gantelet du désastre
    Augmente les dégâts infligés par Gantelet énergétique à mesure que vous approchez de la cible
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôler par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement, les dégâts infligés par le jouer à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes, et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Rayon Convulsor
Le pouvoir Rayon Convulsor vous permet de tirer un rayon de particules sur votre cible de la paume de votre main.
Nécessite 1 pouvoir de Armure Énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts particulaires en cône, à distance, attaque préparée.



MAINTENIR
  • Inflige des dégâts particulaires continus à une cible unique.
  • Peut projeter la cible
  • Emplacement de main

Avantages
    Décharge frénétique
    Réduite la vitesse de déplacement de la cible de Rayon déflagrant pendant la durée de canalisation du pouvoir
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Rayon Oculaire
Le pouvoir Rayon Oculaire vous permet de tirer avec chacun de vos yeux des rayons de chaleur, qui brûlent toute cible située dans votre champ de vision.
Nécessite 1 pouvoir de Armure Énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Activable, dégâts de feu à distance, canalisation



ACTIVER
  • Inflige des dégâts de feu continus à une cible unique.
  • Chaque système d'armure énergétique actif augmente le coût en énergie de ce pouvoir
  • Au bout de 5 secondes, le rayon se transforme en une colonne qui inflige des dégâts ainsi qu'ç toute autre cible située dans l'alignement de l'attaque
  • Emplacement d'épaule

Avantages
    Fission 20/20
    Réduit le temps nécessaire pour que vos rayons oculaires transperce votre cible initiale
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

ATTAQUE RAPPROCHEE


Sabre Laser
Avec le pouvoir Sabre laser, vous créez une lame d'énergie particulaire pure qui apparait dans votre main et avec laquelle vous pouvez porter des attaques rapides contre votre ennemi.
Nécessite 1 pouvoir de Armure Énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts particulaires de mêlée


CLIC
  • Inflige des dégâts particulaires à une cible unique

Avantages
    Accélération de particules
    Le plasma de votre lame brûle d'une furie presque incontrôlable. Chaque coup anéantit la défense de vos ennemis, augmentent les dégâts qu'ils subissent. Cependant, cette augmentation de puissance a un prix: le coût de ce pouvoir augmente à chaque coup.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôler par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement, les dégâts infligés par le jouer à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes, et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.

ATTAQUE DE ZONE A DISTANCE


Micro-Munitions
Avec le pouvoir Micro-munitions, vous pouvez tirer une salve de missiles guidés par laser sur celui ou celle qui a le malheur de devenir votre cible.
Nécessite 3 pouvoirs de Armure Energétique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Activable, dégâts contondants, effet de zone à distance, canalisation


ACTIVATION
  • Inflige des dégâts de zone contondants aux cibles voisines de votre cible principale.
  • Chaque système d'armure énergétique actif augmente le coût en énergie de ce pouvoir
  • Emplacement de poitrine

Avantages
    Frappe alpha
    Les dégâts sont augmentés face à une cible unique et réduits face à deux cibles ou plus.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage.

Lanceur d'épaule
Le pouvoir lanceur d'épaule utilise un lance-roquette monté sur cotre épaule pour tirer une salve de roquette explosive sur votre ennemi.
Nécessite 5 pouvoirs de Armure Energétique ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Activable, dégâts contondants, effet de zone à distance, canalisation


ACTIVATION
  • Inflige des dégâts contondants à votre cible et aux autres cibles proches
  • Chaque système d'armure énergétique actif augmente le coût en énergie de ce pouvoir
  • Emplacement d'épaule
  • Peut projeter la cible

Avantages
    Missile anti-abri
    La lanceur d'épaule inflige des dégâts supplémentaires aux cibles utilisant Blocage
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

BLOQUER


Blindage Energétique
Blindage Energétique utilise un projecteur d'énergie sophistiqué pour générer une barrière protectrice devant vous.
Nécessite 1 pouvoir de Armure Energétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Amélioration de l'emplacement de blocage


CANALISATION
  • Réduit les dégâts que vous subissez et offre une meilleure réduction globale des dégâts que les autres pouvoirs de blocage

Avantages
    Chevalier laser
    Si vous avez équipé le pouvoir Blindage énergétique, cet avantage lui permettra de s'activer lorsque vous effectuerez une attaque de mélée. Cela augmentera votre défense pendant quelques secondes mais réduira légèrement les dégâts effectués lors de votre attaque.

AMELIORATION PERSONNELLE


Incassable
Grâce à un effort de concentration, vous parvenez à encaisser les attaques sans subir de dégâts.
Nécessite 3 pouvoirs de Armure Energétique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Amélioration personnelle de la résistance aux dégâts

CLIC
  • Ce pouvoir confère une immunité impressionnante aux dégâts
  • La protection conférée par ce pouvoir reste constante tout au long de sa durée ou jusqu'à ce que vous attaquiez
  • Peut être utilisé en étant frappé de Paralysie
  • Durée de 15 secondes
  • Temps de récupération de 90 secondes
  • Ce pouvoir est considéré comme une Défenses actives. L'utilisation de ce pouvoir entraine un temps de récupération de 30 secondes pour toutes les autres Défenses actives

Avantages
    Plutôt que moi
    Les attaques qui vous ont portées tant que vous bénéficiez des effets d'Incassable peuvent vous conférer une application de l'effet Enrage et réinitialiser la durée de toutes les application de cet effet donc vous bénéficiez. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes.


Ordinateur de ciblage
Votre ordinateur de ciblage vous permet de suivre plusieurs cibles lors des combats et de repérer leurs points faibles.
Nécessite 3 pouvoirs de Armure Énergétique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Emplacement passif, retour d'énergie


EMPLACEMENT PASSIF
  • Peut-être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif
  • Chaque fois que vous utilisez un pouvoir d'armure énergétique contre une cible, votre ordinateur de ciblage commence à suivre l'ennemi et effectue son Verrouillage au bout de 5 secondes.
  • Tout pouvoir d'armure énergétique utilisé contre une cible après Verrouillagevous rend un peu d'énergie. Cela n'est possible qu'une fois toutes les 3 secondes par cible.


Invulnérabilité
Votre armure vous immunise presque complètement contre les attaques des ennemis les plus faibles.
Nécessite 1 pouvoir de Armure Énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Emplacement passif, amélioration personnelle de la résistance aux dégâts


EMPLACEMENT PASSIF
  • Réduit les dégâts des attaques que vous subissez d'un nombre de points déterminé. Plus votre force est élevée, plus les dégâts sont réduits
  • Après la réduction de dégâts initiale, les dégâts subis sont encore réduits d'un petit pourcentage. Plus votre constitution est élevée, plus la réduction est importante.

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