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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Télékinésie


Vous êtes capable de fabriquer des armes dévastatrices grâce au pouvoir de votre esprit et vous dégagez des ondes de force.
La Télékinésie permet des attaques de mêlée à courte portée et des attaques à longue portée qui infligent tous les ennemis proches.
Vous pouvez vous envelopper complètement d'énergie mentale, ce qui augmente considérablement la puissance d'attaque de vos armes psychiques..









RENFORCEMENT ENERGETIQUE


Flechette cinétique
Utilisez votre esprit pour lancer des Fléchettes cinétiques sur vos ennemis et récupérer de l'énergie en concentrant votre volonté avec cette attaque de base.

Génération d'énergie, dégâts d'ego à distance.


CLIC
  • Inflige des dégâts d'ego à une cible unique
  • Génère de l'énergie
  • Peut infliger l'effet Choc, qui paralyse la cible sur place.

Avantages
    Esprit mordant
    Confère à vos fléchettes cinétiques 15% de chances de provoquer un Accès d'égo.
    Cet effet de neut pas s'appliquer plus d'une fois toutes les 30 secondes.
    Il ne peut pas non plus s'appliquer quand une autre de vos Formes énergétiques est active.
    Renforce vos attaques à la lame d'égo en lui ajoutant une Lame d'Id qui inflige des dégâts supplémentaires.
    Considéré comme une Forme énergétique
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne un chance de gagner une petite quantité d'énergie.

ATTAQUE RAPPROCHEE


Armes d'Ego
Créez une arme par cotre seule volonté. Cette arme psychique s'utilise au contact, projetant la force de votre esprit contre la forme physique de votre adversaire.

Dégâts d'ego au contact


CLIC
  • Inflige des dégâts d'ego à une cible unique.
  • Si vous êtes sous l'effet de Forme psychique ou Accès d'ego, ce pouvoir peut activer Lame d'Id qui crée une seconde lame d'énergie télékinétique infligeant des dégâts supplémentaires.

Avantages
    Amputation de pensée
    En plus de lui infliger des dégâts normaux, les Armes d'ego réduisent l'énergie de la cible à chaque coup au but
    Métabolisme accéléré [/color]
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne un chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôlé par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le jouer. Inversement, les dégâts infligés par le joueur à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.


Rupture de lame d'ego
Cette attaque dévastatrice utilise des armes psychiques ultra-concentrées pour infliger un coup qui assomme votre ennemi.
Nécessite 5 pouvoirs de Télékinésie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts d'égo de mêlée, attaque préparée


SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts d'ego à une cible unique
  • Réduit la résistance aux dégâts de la cible. Cet affaiblissement peut être cimulé jusqu'à 3 fois.
  • Inflige l'effet de courte durée Drain d'Ego à chaque cible touchée. Il faut 10 secondes au Drain d'Ego pour atteindre sa puissance maximale et de commencer à faire effet.
  • Si ce pouvoir tue une cible affectée par Drain d'Ego, vous récupèrerez de l'énergie
  • Si vous êtes sous l'effet de Forme Psychique ou d'Accès d'Ego, ce pouvoir peut activer Lame d'Id, qui crée une seconde lame d'énergie télékinétique infligeant des dégâts supplémentaires.
  • Les dégâts infligés par la Lame d'Id dépendent de votre niveau d'égo

PREPARATION
  • Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.

Avantages
    Autorité
    Rupture de lame d'ego étourdit les cibles qui bloquent l'attaque
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne un chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Annihilation d'ego
La maitrise de vos armes d'ego est telle que vous êtes capable d'infliger des coups extrêmement puissants.
Nécessite 5 pouvoirs de Télékinésie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts d'ego au contact


CLIC
  • Inflige des dégâts d'égo à une cible unique
  • L'attaque est bien plus puissante contre les ennemis à qui il reste moins de 25% de santé
  • Inflige brièvement l'effet Drain d'Ego à chaque cible touchée pendant quelques instant. Il faut 10 secondes à Drain d'Ego pour atteindre sa puissance maximale avant quoi il n'a pas d'effet
    Si vous êtes sous l'effet de Forme Psychique ou d'Accès d'Ego, ce pouvoir peut activer Lame d'ID , qui crée une seconde lame d'énergie télékinétique infligeant des dégâts supplémentaires.
  • Les dégâts infligés par la Lame d'Id dépendent de votre niveau d'égo

Avantages
    Inversion cérébrale
    Au lieu d'être très efficace contre les ennemis à qui il reste peu de santé, le pouvoir Destruction de la lame d'ego est très efficace contre ceux à qui il en reste beaucoup.

ATTAQUE A DISTANCE


Télékinésie
Votre seule force mentale vous suffit à soulever les objets et à les manipuler.

Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Soulever et jeter


SIMPLE CLIC
  • C'est votre ego qui est employé au lieu de votre force pour déterminer quels objets vous pouvez soulever et quels dégâts ils infligent quand vous les lancez
  • Tentative de saisie de l'objet ciblé
  • Si vous avez déjà soulevé l'objet avec la Télékinésie, ce pouvoir le projette sur votre cible
  • Aux rangs supérieurs de ce pouvoir, l'importance accordée à votre égo, dans le calcul des objets que vous pouvez soulever et lancer augmente.


ATTAQUE DE ZONE A DISTANCE


Vague télékinétique
Vague télékinétique crée une explosion énergétique qui repousse vos ennemis loin de vous.

Nécessite 3 pouvoirs de Télékinésie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts en cône contondants, attaque préparée


SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts contondants aux cibles situées devant vous.
  • Projette chaque cible affectée
  • Inflige brièvement l'effet Drain d'Ego à chaque cible touchée.Il faut 10 secondes à Drain d'Ego pour atteindre sa puissance maximale avant quoi il n'a pas d'effet
  • Si ce pouvoir tue une cible affectée par Drain d'Ego vous récupérez de l'énergie

PREPARATION
  • Augmente les dégâts de l'attaque et la distance de la projection

Avantages
    Marées psychiques
    Vague télékinétique abaisse le niveau d'équilibre d'énergie des cibles à 1 pendant 20 secondes.


AIRE D'ATTAQUE RAPPROCHEE


Maelström télékinétique
Cette attaque télékinétique extrait de la terre des pierres qui sont projetées sur les ennemis à proximité.

Nécessite 5 pouvoirs de Télékinésie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Effet de zone proche, dégâts contondants, préparation


SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts contondants aux cibles à proximité.
  • Paralyse chaque cible touchée
  • Inflige un Drain d'Ego quelques instants à chaque cible touchée. Il faut 10 secondes à Drain d'Ego pour atteindre sa puissance maximale avant quoi il n'a pas d'effet
  • Si le pouvoir tue une cible sous le coup de Drain d'Ego, vous récupérez un peu d'énergie

PREPARATION
  • Augmente les dégâts et le cout en énergie de

Avantages
    Intelligence sans limite
    Elargit la zone d'effet de Maelström télékinétique


Eruption télékinetic
Vous rassemblez votre volonté, puis la libérez en une puissante vague, qui inflige d'importants dégâts et peut projeter vos ennemis en arrière.

Nécessite 3 pouvoirs de Télékinesie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Effet de zone proche, dégâts d'ego, préparation


CLIC
  • Inflige des dégâts d'ego aux cibles proches
  • Peut projeter les cibles

PREPARATION
  • Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
  • Si sa préparation dépasse 50% l'attaque améliore votre résistance aux dégâts
  • Si sa préparation dépasse 50% , l'attaque augment les dégâts d'ego que vous infligez

Avantages
    Forme améliorée
    La forme psychique résultant de la préparation d'Eruption télékinétique dure plus longtemps que la normale
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage.


Frénésie de Lames D'Ego
A l'aide d'une lame d'énergie télékinétique, vous pouvez effectuer une attaque tourbillonnante pour frapper plusieurs ennemis en même temps.

Nécessite 1 pouvoir de Télékinesie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Pouvoir en cône, dégâts d'égo, canalisation


CANALISATION
  • Inflige des dégâts continus aux cibles situées devant vous.
  • Peut ingliger brièvement l'effet Drain d'Ego
  • Inflige brièvement l'effet Drain d'Ego à chaque cible touchée.Il faut 10 secondes à Drain d'Ego pour atteindre sa puissance maximale avant quoi il n'a pas d'effet
  • Si ce pouvoir tue une cible affectée par Drain d'Ego, vous récupérez un peu d'énergie.
  • Si vous êtes sous l'effet de Forme Psychique ou d'Accès d'Ego, ce pouvoir peut activer Lame d'Id , qui crée une seconde lame d'énergie télékinétique infligeant des dégâts supplémentaires.

Avantages
    Rage troublante
    La Frénésie de lames d'ego immobilise sa cible pour toute la durée de l'attaque
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne un chance de gagner une petite quantité d'énergie.

CONTROLE DES FOULES


Etouffement d'Ego
Grâce à votre maitrise, vous pouvez utiliser vos pouvoirs télékinétiques pour étrangler un adversaire.

Nécessite 3 pouvoirs de Télékinesie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts d'ego et paralysie, à distance, canalisation

CANALISATION
  • Inflige des dégâts contondants continus à la cible
  • Les dégâts et le coût en énergie du pouvoir augmentent par période, mais les dégâts augmentent plus vite que le coût en énergie.
  • Provoque une paralysie qui se renforce à chaque seconde supplémentaire de canalisation

Avantages
    Garrot
    Etranglement réduit les capacités offensives de la cible pendant une courte durée
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne un chance de gagner une petite quantité d'énergie.



Paralyser d'Ego
Gâce à votre maitrise, vous pouvez utiliser vos pouvoirs télékinétiques pour étrangler un adversaire.

Nécessite 3 pouvoirs de Télékinesie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Immobilisation à distance, attaque préparée

PREPARATION
  • La préparation doit durer au moins 5 secondes pour que les effets se manifestent
  • Paralyse la cible
  • La force de la paralysie infligée dépend du temps de préparation

Avantages
    Effet de masse
    L'effet de masse entraine un ralentissement des ennemis proches de la cible sujette aux effets de paralysie d'ego.

AMELIORATION PERSONNELLE


Accès d'Ego
Grâce à votre concentration et votre contrôle mental, vous parvenez à faire apparaitre une seconde lame d'énergie lorsque vous effectuez des attaques à la lame d'ego.

Nécessite 3 pouvoirs de Télékinesie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Augmentation des dégâts personnels, forme énergétique


CLIC
  • Renforce vos attaques à la lame d'ego en transformant votre arme en deux lames d'id infligeant plus de dégâts
  • Plus votre endurance est élevée, plus les dégâts des attaques à la lame d'id sont accrus
  • Augmente tous les dégâts paranormaux que vous infligez
  • Augmente vos chances de vous libérer des effets de paralysie
  • Peut-être utilisé par un personnage paralysé
  • Compte pour une Forme Energétique.

Avantages
    Esprit vif
    L'Accés d'ego augmente considérablement vos chances de coups critiques


Forme psychique
Grâce à votre contrôle mental, vous parvenez à ignorer en partie vos blessures et à faire apparaitre une seconde lame quand vous attaquez vos ennemis à la lame d'ego.

Nécessite 3 pouvoirs de Télékinésie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Emplacement passif, forme énergétique, amélioration personnelle de la résistance aux dégâts, forme énergétique.


EMPLACEMENT PASSIF
  • Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.
  • S'active uniquement lors des combats
  • Réduit tous les dégâts physiques que vous subissez. Plus votre constitution est élevée, plus ces dégâts sont réduits.
  • Renforce vos attaques à la lame d'ego en transformant votre arme en deux lame d'Id infligeant plus de dégâts.
  • Plus votre endurance est élevée, plus les dégâts des attaques à la lame d'Id sont accrus.
  • Compte pour une Forme Energétique.

BLOQUER


Bouclier télékinétique
En mobilisant la force de votre esprit, vous pouvez créer un bouclier d'énergie télékinétique pure pour vous protéger.

Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Amélioration de l'emplacement de blocage


CANALISATION
  • Réduit les dégâts que vous subissez et offre une meilleure réduction des dégâts physiques que les autres pouvoirs de blocage

Avantages
    Renfort télékinétique
    Bouclier télékinétique continuera de vous fournir une protection contre les dégâts physiques pendant quelques instants après le blocage.

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