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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Sorcellerie


Vous pouvez accédez aux pouvoirs de l'univers mystique. Choisissez pour spécialité la voie arcanique, la voie verdoyante, la voie primaire ou la voie nécromantique.
En tant que sorcier, vous pouvez soigner les blessés, réanimez les morts, modifier le temps ou invoquer des bêtes mythiques. Libre à vous d'apprendre les sorts de votre choix.
Vous pouvez créer des cercles de pouvoir, qui accroissent votre puissance lorsque vous vous tenez dedans. Vous avez la possibilité d'invoquer des sbires, ce qui vous permet de varier vos attaques plus que n'importe quelle autre classe.








RENFORCEMENT ENERGETIQUE


Missiles magiques
Ce pouvoir vous permet de tirer des missiles magiques sur votre ennemi

Génération d'énergie, dégâts magiques à distance



CLIC
  • Inflige des dégâts magiques à une cible unique
  • Génère de l'énergie
  • L'attaque initiale a une chance d'immobiliser la cible

Avantages
    A la discrétion du magicien
    Les Eclairs Mystiques ont une chance de déclencher les Fers d'Aratron, qui paralysent votre cible.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

ATTAQUE A DISTANCE


Flux Mystiques
Ce pouvoir vous permet de tirer un flux d'énergie mystique sur votre ennemi.


Dégâts magiques, attaque préparée


SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts magiques à une cible unique
  • Peut immobiliser la cible

PREPARATION
  • Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
  • Augmente la force de l'immobilisation si la préparation dépasse 90%

Avantages
    Caprice du sorcier
    Flyx mystique inflige le double de dégâts aux cibles immobilisées.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôlé par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le jouer. Inversement, les dégâts infligés par le joueur à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Caprice du Sorcier
    Flux mystique inflige des dégâts supplémentaire aux cibles immobilisées.

AIRE D'ATTAQUE RAPPROCHEE


Fléau de Skarn
Fléau de Skarn génère un cône d'énergie dégénérative, qui affecte le corps et l'esprit des ennemis touchés.
Nécessite 5 pouvoirs de sorcellerie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts magiques en cône, canalisation.


CANALISATION
  • Inflige des dégâts magiques à tous les ennemis situés dans la zone d'effet conique créée
  • Les dégâts et le coût en énergie du pouvoir augmentent par période, mais les dégâts augmentent par période, mais les dégâts augmentent plus vote que le cout en énergie.
  • Annule les améliorations des cibles affectées
  • Empêche les cibles affectées d'activer les pouvoirs de Forme Energétique.

Avantages
    Cruauté du sorcier
    Augmente les dégâts possibles et les dégâts totaux infligés par le Fléau de Skarn
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage


Symboles de runes arcaniques
Le pouvoir Symboles de runes arcaniques invoque 5 symboles instables qui explosent violemment quand un ennemi en approche.
Nécessite 1 pouvoir de sorcellerie arcanique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Symbole à effet de zone avec préparation, dégâts de feu


PREPARATION
  • Chaque symbole explose quand un ennemi arrive au contact. L'explosion inflige des dégâts de feu aux cibles à proximité
  • Nécessite une préparation complète.
  • Il n'est pas possible d'activer plusieurs types de symboles en même temps
  • Les symboles peuvent être attaqués et détruits

Avantages
    Transfert mystique
    Vous ne pouvez plus invoquer qu'une de ces runes, mais elle peut être invoquée en même temps que vos autres runes
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Symboles de tempête primaire
Le pouvoir Symboles de tempête primaire invoque 5 symboles instables qui envoient des décharges électriques mortelles aux ennemis vous approchant d'un peu trop près.
Nécessite 1 pouvoir de sorcellerie primaire ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Symboles à effet de zone avec préparation, dégâts électriques


PREPARATION
  • Chaque symbole inflige des dégâts électriques aux ennemis à proximité toutes les 2 secondes
  • Les attaques électriques ont une chance de toucher une autre cible.
  • Nécessite une préparation complète.
  • Il n'est pas possible d'activer plusieurs types de symboles en même temps
  • Les symboles peuvent être attaqués et détruits

Avantages
    Transfert mystique
    Vous ne pouvez plus invoquer qu'une de ces runes, mais elle peut être invoquée en même temps que vos autres runes
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Invocation de tempête
Le pouvoir Tempêtes provoque la fureur de la nature pour repousser vos ennemis loin de vous.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie primaire ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Effet de zone proche, repousser, canalisation


CANALISATION
  • Repousse les cibles
  • Réduit la vitesse de déplacement des cibles affectées.
  • Réduit la résistance aux dégâts énergétiques des cibles affectées
  • Inflige des dégâts électriques à la cible et aux autres ennemis à proximité si le pouvoir est canalisé au maximum

Avantages
    Tempête électrostatique
    Votre tempête de neige inflige des dégâts périodiques tant qu'elle est canalisée.

BLOQUER


Bouclier Magique
Avec Bouclier Magique, vous pouvez créer une barrière protectrice constituée d'énergie magique concentrée.
Nécessite 1 pouvoir de sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Amélioration de l'emplacement de blocage


CANALISATION
  • Réduit les dégâts que vous subissez et offre une meilleure réduction des dégâts non physiques que les autres pouvoirs de blocage.

Avantages
    Enchanter avec le pouvoir
    Ajoute un effet différent à votre bouclier, en fonction de votre aura active:
  • Aura de clarté arcanique: votre bouclier vous rend plus d'énergie en cas de blocage
  • Aura de majesté primaire: votre bouclier peut maintenant frapper l'attaquant d'un éclair
  • Aura d'ébène de destruction: votre bouclier peut maintenant infliger l'effet Peur à vos adversaires
  • Aura de protection rayonnante: votre bouclier peut maintenant vous prodiguer des soins répétés.

AMELIORATION PERSONNELLE


Aura de protection rayonnante
En utilisant le pouvoir Aura de protection, vous renforcez les défenses de vos alliés par votre simple présence
Les auras sont des pouvoirs passifs, destinés à occuper votre emplacement passif

Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie rayonnante ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Aura, amélioration de la résistance aux dégâts, effet de zone limité.

EMPLACEMENT PASSIF
  • C'est un pouvoir passif de Soutien qui peut-être mis sur votre emplacement passif quand vous êtes en posture de soutien ou équilibré
  • Augmente la résistance aux dégâts des alliés proches
  • Coût en énergie nul


Cercle de gloire rayonnante
Le pouvoir Cercle de gloire rayonnante crée un cercle de pouvoir bénéfique qui ranime votre personnage s'il vient à être vaincu à l'intérieur du cercle.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie rayonnante ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Cercle, résurrection personnelle

CLIC
  • Crée un Cercle à vos pieds. Si vous mourez à l'intérieur de ce Cercle, vous ressuscitez avec un peu de santé.
  • Si le Cercle vous ressuscite, il est détruit et ne peu être recréé pendant 10 minutes.
  • Le Cercle disparait si vous en sortez plus de quelques secondes.
  • Il n'est possible d'activer qu'un seul Cercle à la fois.
  • L'invocation du Cercle réduit votre énergie à 0.


Cercle de courroux d'ébène
Le pouvoir Cercle de courroux d'ébène crée un cercle de pouvoir offensif. Tant que vous restez à l'intérieur, vous bénéficiez d'un bonus pour toutes vos capacités infligeant de dégâts, ce qui vous rend vraiment redoutable.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie d'ébène ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Cercle, résurrection personnelle

CLIC
  • Crée un Cercle à vos pieds. Ce cercle augmente les dégâts que vous infligez, réduit votre niveau de menace et confère à vos attaques une chance de paralyser la cible.
  • Les ennemis proches du Cercle subissent les effets de Peur, qui les poussent à vous fuir et diminuent les dégâts qu'ils infligent
  • Les ennemis qui vous touchent subissent les effets de Peur
  • Le Cercle réduit l'efficacité des soins qui vous sont prodigués.
  • Quitter le Cercle plus de quelques secondes entraine sa disparition
  • Il est impossible d'activer plus d'un Cercle à la fois.


Aura d'ébène de destruction
Le pouvoir Aura de destruction pousse vos alliés à mettre tout leur coeur dans le combat contre vos ennemis.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie d'ébène ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Aura, augmentation des dégâts, effet de zone de proximité

EMPLACEMENT PASSIF
  • C'est un pouvoir passif de Soutien qui peut-être mis sur votre emplacement passif quand vous êtes en posture de soutien ou équilibrée
  • Augmente les dégâts infligés par les alliés proches
  • Augmente la perte d'énergie des alliés affectés
  • Coût en énergie nul


Aura de majesté primaire
Le pouvoir Aura de majesté motive vos alliés et les pousse au-delà de leurs capacités normales.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie primaire ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Aura, amélioration des caractéristiques, effet de zone de proximité

EMPLACEMENT PASSIF
  • C'est un pouvoir passif de Soutien qui peut-être mis sur votre emplacement passif quand vous êtes en posture de soutien ou équilibrée
  • Augmente les caractéristiques de tous les alliés proches
  • Augmente la perte d'énergie des alliés affectés


Cercle de domination primaire
Le pouvoir Cercle de domination primaire crée un cercle de pouvoir défensif. Tant que vous restez à l'intérieur, vous bénéficiez d'une résistance incroyable aux dégâts.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie primaire ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Cercle, amélioration de la défense personnelle

CLIC
  • Invoque un Cercle à vos pieds. Ce cercle augmente votre résistance aux projections vers le haut, aux projections vers l'arrière, aux dégâts, ainsi que votre taux de régénération et votre perception des adversaires furtifs, il vous accorde également un soin répété.
  • Le Cercle augmente votre capacité d'intimidation et diminue votre résistance à la paralysie
  • Quitter le Cercle pendant plus de quelques secondes entrainera la disparition du Cercle
  • Il est impossible d'activer plus d'un Cercle à la fois.
  • Invoquer le Cercle réduit le niveau d'énergie à 0


Cercle de puissance Arcanique
Le pouvoir Cercle de puissance arcanique crée un cercle d'énergie autour de vous. Tant que vous restez à l'intérieur, vos pouvoirs se régénèrent à une vitesse fulgurante.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie arcanique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Cercle, amélioration d'énergie personnelle

CLIC
  • Crée à vos pieds un Cercle qui vous procure de l'énergie toutes les 2 secondes, réduit votre consommation d'énergie et compte pour une Forme énergétique
  • Le Cercle disparait si vous en sortez plus de quelques secondes
  • Il est impossible d'activer plus d'un Cercle à la fois.
  • Invoquer le Cercle réduit le niveau d'énergie à 0


Aura de clarté arcanique
Le pouvoir Aura de clarté réduit la fatigue due au combat chez vos alliés, ce qui permet de récupérer plus vite et de combatre avec plus d'acharnement
Les auras sont des pouvoirs passifs, destinés à occuper votre emplacement passif.

Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie arcanique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Aura, réduction de coût en énergie, effet de zone limité

EMPLACEMENT PASSIF
  • C'est un pouvoir passif de Soutien qui peut-être mis sur votre emplacement passif quand vous êtes en posture de soutien ou équilibrée
  • Augmente le taux de récupération d'énergie des alliés proches
  • Réduit le coût en énergie des pouvoirs des alliés proches
  • Coût en énergie nul

CIBLES D'AMELIORATION


Symboles de sanctuaire radiant
Le pouvoir Symbole de sanctuaire radiant invoque 5 pierres runiques qui vous cachent efficacement, vous et vos alliés, tant que vous restez dans leur cercle
Nécessite 1 pouvoir de sorcellerie rayonnante ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Symboles à effet de zone avec préparation, amélioration de la furtivité

PREPARATION
  • Améliore la furtivité de vos alliés
  • La prépration doit être complète
  • Il n'est possible d'activiver qu'un type de rune en même temps
  • Les runes peuvent être attaquées et détruites

Avantages
    Transfert mystique
    Vous ne pouvez plus invoquer qu'une de ces runes, mais elle peut être invoquée en même temps que vos autres runes
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

CONTROLE DES FOULES


Entraves D'Aratron
Les Fers d'Aratron canalisent l'énergie magique pour immobiliser votre ennemi au sol
Nécessite 1 pouvoir de sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Paralysie à distance, Canalisation


CANALISATION
  • Paralyse la cible
  • Plus la canalisation dure, plus la force d'immobilisation augmente, ce qui vous permet d'immobiliser des cibles plus fortes ou les empêcher de se libérer.

Avantages
    Liens résistants
    Tant que l'avantage Fers d'Aratron reste activé sur votre cible, il lui procure de l'énergie et vous restitue de la santé.


Charme d'Urthona
Le pouvoir Charme d'Urthona attaque l'esprit de votre cible, qui est momentanément plongée dans la confusion.
Nécessite 5 pouvoirs de sorcellerie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Confusion à distance, attaque préparée

SIMPLE CLIC
  • Plonge brièvement la cible dans la confusion.

PREPARATION
  • Augmente la durée de la confusion.

Avantages
    Talent éphémère
    Augmente les dégâts infligés par la cible de Charme d'Urthona, et améliore sa vitesse, ainsi que sa défense, pendant une courte durée.

SOINS


Renaissance divine
Renaissance divine utilise l'énergie mystique pour ressusciter vos alliées vaincus.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie rayonnante ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Résurrection d'allié


CANALISATION
  • Ce pouvoir doit être canalisé jusqu'à son terme
  • Ressuscite un allié situé face à vous et lui rend 30% de ses points de santé
  • Ce pouvoir ne peut-être utilisé en combat
  • Subir des dégâts interrompt la canalisation


Vitalité des arcanes
Le pouvoir Invocation arcanique: Vitalité crée un flux concentré d'énergie curative mystique qui vous affecte ou affecte plusieurs alliés.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie arcanique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Pouvoir en cône, soin


CANALISATION
  • Quand vous ciblez un allié, ce pouvoir soigne les cibles alliées situées dans sa zone d'effet conique
  • Si vous ne ciblez pas d'allié, ce pouvoir vous soigne

Avantages
    Libération
    Votre Vitalité arcanique dissipera désormais tous les effets de contrôle. Vous ne pouvez profiter de cet effet que quand vous utilisez le pouvoir sur vous-même

INVOCATION


Rituel d'invocation rayonnant
Le pouvoir Cercle d'invocation rayonnant ouvre une brèche dans le plan éthéré et invoque un esprit pour vous aider.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie rayonnante ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Cercle, familier incontrôlable

CLIC
  • Crée un cercle de Rituel à vos pieds Le Rituel invoque un esprit combattant pour vous.
  • L'esprit dispose d'une attaque volante et d'une attaque contondante à distance qui peut affecter la cible d'un malus aux dégâts qu'elle inflige.
  • Les rangs supérieurs de ce rituel confèrent à l'esprit le pouvoir Condamnation , ainsi qu'un soin ciblé
  • Quitter le cercle de Rituel plus de quelques secondes entraine sa disparation
  • Il n'est impossible d'activer plus d'un Rituel à la fois

Avantages
    Héritage des humbles
    Les entités invoquées par ce cercle d'invocation deviennent contrôlables


Familier de Tyrannnon
Le pouvoir Familier invoque un golem familier loyal qui se place à votre service.
Nécessite 5 pouvoirs de sorcellerie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Familier de combat contrôlable


PREPARATION
  • Le cout en énergie de l'invocation est égal à la moitié de votre équilibre
  • Invoque un golem familier
  • Ce familier devient ponctuellement Chargé . Cet effet peut se déclencher à plusieurs reprises, et les charges sont cumulables.

CANALISATION
  • Siphonne les charges de votre golem familier, vous rendant de l'énergie pour chaque charge ainsi drainée
  • Chaque charge drainée de votre familier augment également les dégâts que vous infligez


Marche des morts
La Marche des morts utilise une forme de magie noire pour faire sortir les morts du tombeau et les pousser à combattre pour vous. Les rangs supérieurs de ce pouvoir lui permettent d'invoquer des zombies plus puissants.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie d'ébène ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Familier incontrôlable


PREPARATION
  • Invoque 3 zombies qui attaquent votre cible
  • Réduit brièvement votre point d'équilibre

Avantages
    Marche forcée
    La Marche forcée augmente le temps de vie des zombies invoqués


Rituel d'invocation d'ébène
Le pouvoir Cercle d'invocation d'ébène invoque un diablotin contraint de vous servir.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie d'ébène ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Cercle, Familier incontrôlable


CLIC
  • Crée un cercle de Rituel à vos pieds Le Rituel invoque un diablotin lié qui combat à vos côtés.
  • Le diablotin invoqué dispose d'une attaque volante et d'une attaque de feu à distance.
  • Les rangs supérieurs de ce rituel confèrent au diablotin Souffle ardent et Conflagration.
  • Quitter le cercle de Rituel plus de quelques secondes entraine sa disparation
  • Il n'est impossible d'activer plus d'un Rituel à la fois

Avantages
    Héritage des humbles
    Les entités invoquées par ce cercle d'invocation deviennent contrôlables


Rituel d'invocation primaire
Le pouvoir Cercle d'invocation primaire invoque un loup mystique pour vous aider dans votre combat.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie primaire ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Cercle, Familier incontrôlable


CLIC
  • Crée un cercle de Rituel à vos pieds Le Rituel invoque un loup mystique combattant pour vous.
  • Le loups mystique invoqué dispose d'attaques de mélée et d'attaques à distance, d'un cri augmentant la vitesse de déplacement et les dégâts, et d'une capacité à bondir sur les cibles.
  • Les rangs supérieurs de ce rituel confèrent au loup mystique les pouvoirsSouffle glacé et Tempête de neige.
  • Quitter le cercle de Rituel plus de quelques secondes entraine sa disparation
  • Il n'est impossible d'activer plus d'un Rituel à la fois

Avantages
    Héritage des humbles
    Les entités invoquées par ce cercle d'invocation deviennent contrôlables


Rituel d'invocation arcanique
Le rituel d'invocation appelle un automate arcanique qui vient vous aider à triompher de vos enemis.
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie arcanique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Cercle, Familier incontrôlable


CLIC
  • Crée un cercle de Rituel à vos pieds Le Rituel invoque un esprit arcanique combattant pour vous.
  • L'être mystique dispose du pouvoir Eclairs électriques.
  • Les rangs supérieurs de ce rituel confèrent à l'être mystique les pouvoirsChaine d'éclairs et Electrocution.
  • Quitter le cercle de Rituel plus de quelques secondes entraine sa disparation
  • Il n'est impossible d'activer plus d'un Rituel à la fois

Avantages
    Héritage des humbles
    Les entités invoquées par ce cercle d'invocation deviennent contrôlables

REDUCTION


Symboles de faiblesse d'ébène
Le pouvoir Symboles de faiblesse d'ébène invoque 5 symboles réduisant la combattivité de tout ennemi arrivant à leur portée
Nécessite 3 pouvoirs de sorcellerie rayonnante ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Symbole à effet de zone avec préparation, réduction des dégâts, réduction de la vitesse de déplacement

PREPARATION
  • Chaque rune réduit la vitesse de déplacement, de vol et de saut des cibles proches
  • Chaque rune réduit les dégâts infligés par les cibles proches
  • La préparation doit être complète
  • Il n'est possible d'activer qu'un type de rune en même temps
  • Les runes peuvent être attaquées et détruites

Avantages
    Transfert mystique
    Vous ne pouvez plus invoquer qu'une de ces runes, mais elle peut être invoquée en même temps que vos autres runes
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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