Aucune image   Final Fantasy XIV Collector
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Fiche détaillée

Missions de l'Ile aux Monstres


Crise sur l'Ile aux Monstres


Nous sommes dans un beau merdier sur l'Ile aux Monstres! Téléios s'est associé au VIPER et UNTIL est en train de préparer un groupe d'assaut pour mettre fin à cette mortelle alliance. Ironclad est déjà parti les rejoindre, mais nous ne refuserions pas l'aide de quelques super-héros de plus, surtout s'ils sont de votre trempe!
Un jet est sur le point de décoller en direction de l'Ile aux Monstres. Prévenez-les si le voyage vous tente. Vous pourrez partir dés qu'ils auront fini de faire le plein!
résumé
Officer de PRIMUSRendez-vous en jet sur l'Ile aux Monstres et donnez un coup de main à Fulani Okonkwo, le commandant d'UNTIL1 440 xp
99


La défaite des commandos


Les Champions ont juré de défendre les malheureux qu'ils soient humains, extraterrestres ou Humanimaux. Ici, sur l'Ile aux monstres, les pacifiques Humanimaux de la Nouvelle Gornyj sont persécutés par les sauvages Commandos humanimaux de Mal Zver. Ces bandes rôdent dans les environs de la Nouvelle Gornyj; celle-ci est située au nord de 'avant-poste du Bureau 17
résumé
IroncladVaincre 15 Commandos humanimaux, au nord-ouest de l'avant-poste du Bureau 17, près de la Nouvelle Gornyj14 400 xp
8 64
au choix


Vaccination de la nation animale


Moreau, ce savant fou, crée des Humanimaux dans des conditions sanitaires déplorables. La plupart de ceux qui se sont échappés sont malades à présent. Heureusement, les scientifiques qui travaillent dans les labos de l'UNTIL ont-ils pu créer un vaccin salvateur. Ils se trouvent juste à l'extérieur de l'avant poste du Bureau 17, au nord-ouest.
résumé
IroncladVaincre les Humanimaux enragés et leur administrer le vaccin antirabique quand ils sont inconscients14 400 xp
8 64
au choix


Curieuse Alliance


Vous avez la réputation d'être un guerrier tout à la fois honrable et redoutable. Certaines personnes ont besoin de vos talents. Allez au village des pacifiques Humanimaux de la Nouvelle Gornyj, au nord, et entretenez-vous avec son chef, l'Elan patriarche. Il se trouve au nord de l'avant-poste du Bureau 17. Vous y trouverez un groupe d'Humanimaux non maléfiques, en révolte contre la cruauté du Dr Moreau, qui ne demandent rien de plus que la liberté.
résumé
IroncladAller parler à l'Elan patriarche, dans le village des Humanimaux de la Nouvelle Gornyj.1 440 xp
86


Planète humanimale


Vous savez ce qui arrive quand un animal sauvage se retrouve acculé, nes-ce pas? Il dveient totalement imprévisible. Eh bien, les humanimaux qui attaquent les paisibles résidents de la Nouvelle Gornyj se comportent exactement de la même manière. Nous avons beau contrecarrer leurs plans à la moindre occasion, cela ne fait que renforcer leur détermination à commettre un acte terrible. C'est pourquoi nous devons agir tant qu'ils sont vulnérables.
Allez en éliminer autant que possible, [Votre Nom]! Et profitez-en pour récupérer les outils primitifs qu'ils utilisent pour attaquer les humanimaux pacifiques de la nouvelle Gornyj.
résumé
IroncladCollecter 20 outils d'humanimaux dans l'Enchevêtrement sauvage14 800 xp
9 71


Cachés et mortels


Ouvrez bien l'oeil autour de Mal Zver, le village des Humanimaux sauvages. Ils ont piégé toute la zone. si vous ne prenez pas garde, chacun de vos pas pourrait être le denier. Détruisez quelques-uns de ces pièges afin que les humanimaux loyaux envers l'Elan patriarche puissent pénétrer dans le village. La majorité des pièges sont situés juste à l'est de Mal Zver.
résumé
IroncladTrouver et détruire 10 pièges autour du village des Humanimaux de Mal Zver14 800 xp
9 25


Les réserves des sauvages


L'UNTIL a fourni des armes aux Humanimaux pacifiques de la Nouvelle Gornyj, afin qu'ils puissent se défendre contre les tribus agressives de Mal Zver. Hélas, les armes ont été subtilisées par ces dernières, qui sont à d'armes se trouvent près de Mal Zver, au nord de l'entrée de la grotte. Pourriez-vous aller les récupérer, [Votre Nom]?
résumé
IroncladTrouver et détruire 10 pièges autour du village des Humanimaux de Mal Zver15 300 xp
10 41
au choix


Les os des défunts


C'est une triste histoire. Beaucoup de mes frères cerfs sont tombés au combat, et ont été jetés dans le cimetière à l'ouest. Les Humanimaux barbares de Mal Zver, se servent des bois de cerfs pour fabriquer des armes. Ils se trouvent le long d'un des premiers niveaux du cimetière des animaux, à l'ouest de l'avant-poste du Bureau 17. Faites quelque chose...ces êtres étaient ma famille; ils comptaient énormément pour moi.
résumé
Elan PatriarcheTrouver et récupérer 7 ramures de cerf dans le cimetière, pour l'Elan patriarche14 400 xp
9 64
au choix


Menu spécial pour les cannibales


Le cimetière à l'ouest est envahi d'Humanimaux charognards qui se repaissent des cadavres de mes camarades morts. Je vous en prie, nous sommes des Humanimaux, pas des bêtes! Ne laissez-pas ces profanations se poursuivre sans rien faire! Le cimetière se trouve à l'ouest de l'avant poste du Bureau 17, et les cannibales en occupent le niveau central.
résumé
Elan PatriarcheEliminer 15 Humanimaux cannibales rôdant vers le haut du cimetière14 400 xp
9 64


L'Origine de la folie


[Votre Nom], d'autres que moi sur cette ile ont besoin de votre aide. Moreau est très puissant et beaucoup d'innocents sont encore victimes de ses expériences. Ma place est ici, dans ce village, mais d'autres humanimaux organisent la résistance contre Moreau au sud. Je vous en prie, allez trouver M'Ling dans le Passage de Wells. Votre aide lui serait très précieuse.
résumé
Elan PatriarcheAllez trouver M'Ling dans le Passage de Wells1 530 xp
1 9


Proclamations du législateur


Les Humanimaux barbares de Mal Zver ont volé nos textes les plus sacrés, et menacent de les brûler! Ces textes ont été rédigés il y a longtemps par notre législateur: ils contient des règles pour guider les Humanimaux et les civiliser. Notre loi sacrée ne peut-être traitée de la sorte! Trouvez et éliminez ces hybrides pour récupérer ces pages.
résumé
Elan PatriarcheRécupérer 25 textes du législateur volés par les hybrides14 800 xp
9 25


Le secret du cochon-hyène


La créature qui dirige la tribu d'hybride sauvages est un Humanimal puissant appelé le cochon-hyène. Il a rejoint un repaire secret pour préparer la guerre. ses lieutenants en possèdent une carte, mais en ont fabriqué de faux exemplaires afin que le repaire reste secret. Vous ne tomberez peut-être pas sur la bonne carte du premier coup. Cherchez les cartes au village de Mal Zver.
résumé
Elan PatriarcheRécupérer la carte dans Mal Zver. Ne vous trompez pas. Il y a de fausses cartes!14 800 xp
9 25


Courrier Humanimal


Le cochon-hyène se cache, de peur de subir des représailles de son ancien maitre, le Dr Moreau. Toutefois, il arrive toujours à faire parvenir ses ordres à ses soldats humanimaux de Mal Zver, via l'un de ses messagers. Si nous parvenions à intercepter ces ordres, nous pourrions interrompre une bonne fois les communications entre le cochon-hyène et ses partisans. Le messager quitte Mal Zver par le nord-ouest, et gagner la grotte par le sentier défoncé.
résumé
Elan PatriarcheIntercepter le messager pour récupérer les ordres du cochon-hyène15 300 xp
10 41


Droit de port d'arme retiré


Moreau travaille avec le VIPER , ce qui n'arrange en rien la situation. Leur accord prévoit que les agents du VIPER livrent des armes pour les humanimaux au complexe du docteur. Détruisez ces caisses d'armes. La dernière chose dont nous ayons besoin, c'est d'hommes bêtes équipés de semi-automatiques!
Les caisses se trouvent sur les quais de l'avant-poste côtier du VIPER, à la pointe sud du Passage de Wells.
résumé
Hologramme Dr SilverbackDétruire les caisses d'armes sur les quais du nid de VIPER15 700 xp
11 69


Ordres de Moreau


Nous essayons de comprendre ce que Moreau prépare exactement. Le meilleur moyen est encore de récupérer les ordres qu'il transmet à ses fidèles lieutenants. Cherchez les Bourreaux de Moreau, qui supervisent chacune de ses opérations dans cette zone. D'après nos informations, le Dr Moreau travaille avec le VIPER pour se procurer argent, technologie et protection: il est donc possible que ces Bourreaux soient des agents du VIPER travaillant pour lui. Ils se trouvent près des quais, au sud du laboratoire de Moreau.
résumé
M'LingTrouver les Bourreaux de Moreau et récupérer leurs ordres48 600 xp
39 30
au choix


Collecte de pièces détachées


Ce n'était peut-être pas une bonne idée d'envoyer des robots de surveillance espionner les Humanimaux de Moreau. Ils n'ont pas résisté longtemps et le matériel de robotique n'est pas donné. Tout ce que vous pourrez récupérer nous sera utile. Les pièces sont dispersées près de l'entrée nord du Passage de Wells.
résumé
Gideon H JonesCollecter les puces de données, sur les robots de surveillance de l'UNTIL détruits, dans le Passage de Wells.15 300 xp
10 41


Le mutisme du Dr Silverback


Le Dr Silverback surveille l'évolution du problème posé par le Dr Moreau, depuis so laboratoire de Millennium City...du moins, il essaie. Une des créatures de Moreau, un humanimal félin brutal appelé Ayssa, a saboté l'équipement holographique du Dr Silverback, et s'est enfui avec une pièce essentielle à son dispositif de communication. L'appareil se trouve le long de la côte, au sud de l'île, dans le Passage de Wells. Quant à Ayssa, il patrouille entre l'appareil endommagé et la péninsule rocailleuse.
résumé
Gideon H JonesVaincre Ayssa, récupérer la puce audio et l'insérer dans le dispositif holographique du Dr Silverback.15 300 xp
10 41


Un paquet pour le professeur Plummet


Vous tombez à pic! J'ai justement besoin de faire appel à vos super-talents pour retrouver mon ami, le professeur Plummet. Il est parti explorer des grottes récemment découvertes dans le Passage de Wells en oubliant son récepteur de positionnement. Auriez-vous l'amabilité de lui apporter? Attendez, je vais vous donner les coordonnées exactes de l'endroit. Entrez dans les grottes, cherchez le professeur et remettez-lui ce récepteur.
résumé
Gideon H JonesTrouver les grottes perdues et chercher le professeur Plummet à l'intérieur.15 300 xp
10 41


Sécuriser le Passage de Wells


Pour rejoindre le village des Humanimaux de Moreau, le plus simple est d'emprunter le Passage de Wells. Moreau conscient de cet accès a ordonné à ses patrouilles d'attaquer quiconque e s'aventurera dans cette zone. Clairsemez d'abord les rangs des gardes de Moreau, pour sécuriser ce passage. Vous les trouverez dans le défilé, entre Mal Zver et le laboratoire de Moreau.
résumé
Gideon H JonesVaincre 25 Humanimaux, dans le défilé qui conduit au laboratoire de Moreau15 300 xp
10 41
au choix


A l'assaut du Perchoir


Sur les crêtes rocheuses, au sud du défilé, nichent des volées d'Humanimaux volants. Ils descendent la nuit et se montrent de plus en plus violents et audacieux, chassant impitoyablement les plus faibles . Nous devons les arrêter avant qu'ils ne prennent le contrôle de la zone. Ils sont perchés au sommet de la formation rocheuse, à l'est du laboratoire de Moreau.
résumé
Gideon H JonesVaincre 15 Humanimaux volants au sommet de la formation rocheuse15 300 xp
10 41


Tanière secrète des Humanimaux


Ces grouillants ancestraux m'ont forcé à traquer les raptors. Ils se servaient même de moi comme appât! Je vous en supplie, escortez-moi jusqu'à notre tanière secrète, je vous montrerai le chemin..
résumé
Pisteur humanimalaider le pisteur humanimal blessé à regagner la tanière15 300 xp
10 41


Chiens de guerre


Plusieurs chefs de guerren aux ordres de Moreau, se préparent pour la guerre. Le Capitaine Montgomery est le plus dangereux de tous. Cet humain, entièrement dédié au Dr Moreau, a récemment reçu des capacités humanimales, en récompense pour ses loyaux services. Pour atteindre Moreau, il vous faudra éliminer les chefs de guerre, ainsi que Montgomery,. Suivez ce sentier, vers l'ouest, et franchissez le défilé. Vous trouverez les chefs de guerre humanimaux dans la zone des huttes, c'est de là qu'ils donnent leurs ordres.
résumé
Gideon H JonesAller vers l'ouest, et vaincre les chefs de guerre humanimaux de Moreau, ainsi que le capitaine Montgomery15 700 xp
11 69
au choix


Mieux qu'un discours


Moreau prépare ses humanimaux au combat. Nous devons déterminer où et quand son armée frappera et pour cela, il nous faut ses plans. J'espère que vous savez vous servir d'un appareil photo, [Votre Nom], parce que je veux que vous alliez aux huttes près du laboratoire de Moreau et que vous photographiez les plans.
résumé
Gideon H JonesInfiltrer les huttes des chefs de guerre près du laboratoire de Moreau et récupérer des informations. Utilisez l'appareil photo d'UNTIL pour prendre les plans en photo15 700 xp
11 69


Machine de transmutation humanimale


Moreau m'a crée lors d'une série d'expérience faisant appel aux radiations, à la manipulation génétique et à des bains d'une substance chimique appelée Radium X. Il a demandé à ses serviteurs du laboratoire d'alchimie de préparer une plus grande quantité de cette immonde substance. Nous ne pouvons pas le laisser continuer. Trouvez les citernes remplies de Radium X et détruisez-les. Elles se trouvent sur les sentiers, près du laboratoire de Moreau.
résumé
Hologramme du Dr SilverbackDétruire les réserves de Radium du Dr Moreau15 300 xp
10 41
au choix


Un uniforme salvateur


Nous allons tirer parti de la méfiance réciproque entre les agents du VIPER et les Humanimaux. Il faut d'abord vous trouver un uniforme du VIPER. Leurs agents sont heureusement nombreux dans les environs: éliminez les jusqu'à ce que vous trouviez un uniforme de la bonne taille. Je vous conseille également de prendre un uniforme de commandant; quitte à se déguiser, autant choisir des vêtements dignes d'un super-héros. Les commandants se trouvent sur les quais, à la pointe sud du Passage de Wells.
résumé
Hologramme du Dr SilverbackRéunir un uniforme complet de commandant du VIPER. Les pièces à votre taille seront peut-être longues à trouver.15 300 xp
10 41


Oeil féroce l'évadé


L'une des créations du Dr Moreau était si déchainée que même les enclos n'ont pas pu la retenir. Je fais référence à « Oeil Féroce », un humanimal meurtrier qui s'est enfui et rôde en liberté près des enclos, en tuant tout sur son passage. Il faut l'arrêtez! Il sévit dans la partie sud du Passage de Wells, au sommet d'une colline avec un arbre immense, où il s'entraine avec d'autres humanimaux.
résumé
Hologramme du Dr SilverbackTrouver et éliminer Oeil féroce, qui rôde sur une colline dans la partie sud du Passage de Wells16 200 xp
13 10
au choix


L'informateur amnésique


Un de mes informateurs, un humanimal impliqué dans le projet de Moreau, a malheureusement été découvert. Il a préparé un rapport pour moi, dont les pages sont désormais éparpillées dans l'enclos de confinement des humanimaux sauvages. Mon informateur y a également été enfermé, après avoir subi une trépanation la clé des enclos: cherchez Zuul, Vinz Clortho et Gazer. Mon informateur se trouve dans l'enclos situé au sud-est du laboratoire de Moreau.
résumé
Hologramme du Dr SilverbackTrouver un moyen d'entrer dans l'enclos des Humanimaux sauvages et récupérer ce qu'il reste du rapport de l'informateur16 200 xp
13 10
au choix


Comme des rats dans un labyrinthe


Les humanimaux de l'Ile aux Monstres ont installé un laboratoire clandestin dans le Passage de Wells et ils rassemblent maintenant différents agents chimiques pour une raison inconnue. Explorez le laboratoire humanimal clandestin et découvrez la nature de leurs expériences.
résumé
-Explorer le laboratoire humanimal clandestin du Passage de Wells15 300 xp
10 41


Infériorité numérique


Puisque les humanimaux sauvages du passage de Wells refusent d'entendre raison, nous allons devoir muscler notre message. Allez leur secouer les puces et peut-être qu'ils finiront par nous laisser tranquilles.
Je sais que vous n'avez pas ménagé votre peine jusqu'ici mais je sais aussi que vous n'êtes pas du genre à vous défiler face au danger. Puis-je compter sur vous, [Votre Nom] ?
résumé
Gideon H JonesEliminer 150 humanimaux dans le Passage de Wells15 700 xp
11 69


Les clés de la liberté


Ceux qui osent défier Moreau se retrouvent enfermés dans une cage, en attendant de servir de cobayes, qu'ils soient sujets humains ou humanimaux. Procurez-vous les clés des chefs de guerre de Moreau et libérez ces malheureux. Les Humanimaux devraient pouvoir se mettre à l'abri, mais les humains, bouleversés, auront peut-être besoin d'une escorte. Ils se trouvent près du laboratoire de Moreau, dans des bâtis en forme de hutte.
résumé
M'LingLes chefs de guerre, dans la zone du laboratoire de Moreau, ont capturé des officiers d'ARGENT pour des expérimentations. Libérez-les!15 700 xp
11 69


Sur la voie de la guérison


Mon ami, le Dr Silverback, a envoyé du matériel médical aux Humanimaux de la Nouvelle Gornyj. Hélas cet équipement a été dérobé par un raid nocturne aux ordres de Moreau! Après cette attaque, les pacifiques Humanimaux de la Nouvelle Gornyj ont plus que jamais besoin de matériel médical! J'ai entendu dire que le matériel volé avait été entreposé près de l'oléoduc, ainsi que dans la zone des huttes, à proximité du laboratoire de Moreau.
résumé
M'LingRécupérer l'équipement médical volé par les bellicistes de Moreau et dispersé près des huttes, à proximité du laboratoire de Moreau.15 700 xp
11 69


Protection de Plummet


Ah, [Votre Nom]. L'appareil que vous avez apporté au professeur Plummet fonctionne parfaitement à en juger par le signal de détresse qu'il nous envoie déjà... Tout allait bien lorsque vous l'avez quitté, n'est-ce pas ? Je regrette d'avoir à vous demander d'y retourner si vite, mais ces grottes sont dangereuse et il aurait pu lui arriver malheur.
résumé
Gideon H JonesRetourner dans les grottes perdues et prendre des nouvelles du professeur Plummet15 300 xp
9 91


Sauver Stan


Le journal du professeur comporte la note suivante: "Je suis resté avec les spécimens pendant que Stan, mon assistant, est retourné dans l a tanière pour y trouver d'autres trésors. Il est parti depuis plus de trois heures au cours desquelles je me suis fait piéger par un groupe de chasseurs. J'ai bien peur de ne pas survivre à cette aventure... si vous lisez ces mots, s'il vous plait, allez au secours de Stan. Vous le trouverez grâce à la balise de son ordinateur portable.
résumé
Squelette de PlummetTrouvez Stan en utilisant sa balise22 950 xp
14 87


Une base ignoble


Un complexe secret du VIPER a été découvert dans le Passage de Wells. Quelque chose d'important semble s'y préparer, mais impossible de dire quoi sans aller voir sur place. Entrez dans la base et apprenez-en le plus possible sur cette opération.
résumé
-Explorer le complexe clandestin15 300 xp
9 91


Un nid douillet


Il se prépare quelque chose dans la base clandestine du VIPER établie dans le Passage de Wells, mais quoi? Retournez-y et passez leurs systèmes informatiques au peigne fin. Mais soyez syr vos gardes car ils vous attendent certainement de pied ferme.
résumé
Gideon H JonesRéunir les informations des ordinateurs de la base15 300 xp
9 91


Chasse aux vers


Je vous cxharge d'éradiquer les Grouillants ancestraux qui infestent les grottes perdus, [Votre Nom]. Infligez à cette vermine une correction inoubliable en souvenir de feu le professeur Plummet! Un jour peut-être grâce à votre aide, les explorateurs et les scientifiques pourront explorer ces cavernes en toute sécurité.
résumé
Gideon H JonesEliminer 24 Grouillants ancestraux dans les grottes15 300 xp
9 91


Illusion vipérine


Les agents du VIPER se méfient des Humanimaux, et cette défiance est réciproque. Maintenant que vous avez un uniforme de commandant du VIPER, nous allons pouvoir tirer parti de cette alliance fragile. Hé hé! Vous ne voyez pas d'inconvénient à semer un peu la zizanie, n'est-ce pas, preux chevalier ? Enfilez l'uniforme et allez attaquer quelques Humanimaux au nom du VIPER. Après avoir vaincu un Humanimal, pensez à laisser une carte d'identification du VIPER sur lui, afin que le message soit bien clair.
Soyez prudent, Nous ne disposons pas de codes de la radio de votre casque, les vrais agents du VIPER ne seront pas dupes. Mais je suis sûr que vous serez largement à la hauteur
résumé
Hologramme du Dr SilverbackEnfiler l'uniforme du VIPER, et vaincre des Humanimaux, en laissant sur place des cartes d'identification du VIPER
45 minutes
15 700 xp
11 16
au choix


Les intrus d'ARGENT


Vous êtes au courant? Les hommes d'ARGENT capturent des Humanimaux pour peupler le terrain de chasse de leur "réserve naturelle". Apparemment, des braconniers d'ARGENT se sont installés dans le Passage de Wells et ont commencé à chasser des Humanimaux. Ils sont partout dans cette zone, alors ouvrez bien l'oeil.
résumé
Hologramme du Dr SilverbackBattre les braconniers d'ARGENT, entre l'avant-poste côtier du VIPER et le petit lac, au nord-est de l'hologramme du Dr Silverback15 700 xp
11 16
au choix


Vision de cauchemard


Moreau a fait des prisonniers pour les livrer à ses ignobles expérimentations. Vous trouverez des agents de l'UNTIL dans la zone du laboratoire supérieur. Moreau a m^meme capturé des recrues du VIPER, qu'il a enfermées dans les niveaux inférieurs. Je vous en prie, libérez tous ces prisonniers.
résumé
Evadé de MoreauMoreau fusionne des gènes animaux et humains. Libérez les cobayes de ses atroces expérimentations... Ils pourraient vous aider.16 700 xp
14 5


Proies en liberté


ARGENT a envoyé tout un groupe de ravisseurs capturer des Humanimaux pour les parquer dans sa "réserve naturelle"; ils y seront chassés paour le sport. Avez-vous déjà entendu quelque chose de plus cruel? Nous devons arrêter les ravisseurs d'ARGENT; je reçois déjà trop de lettres des organisations de défense des animaux. Le camp d'ARGENT est situé au sommet d'une crête montagneuse, au nord de Mal Zver, et au sud du cimetière des animaux.
résumé
Fulani OkonkwoVaincre 12 ravisseurs d'ARGENT dans l'Enchevêtrement sauvage14 400 xp
4 32
au choix


Dompter les maitres des bêtes


Il n'existe pas de créatures plus pitoyables que les parias crées par Moreau: confinées dans des enclos, mises au ban, elles en ont perdu la raison. Nous allons avoir du travail là-bas, mais il faut d'abord affaiblir les défenses de Moreau. Vous avez vu les Maitres des b^tes qui patrouillent autour des enclos ? Ce sont nos cibles! Les enclos de confinement se trouvent le long de la côte, au sud-est du laboratoire de Moreau.
résumé
Hologramme de SilverbackLes maitres des bêtes du VIPER ont enfermé des Humanimaux sauvages. Faites en sorte qu'ils paient pour leur cruauté.16 200 xp
12 53
au choix


La menace du serpent Royal


J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle, [Votre Nom]. Commençons par la bonne: j'ai réussi à casser le cryptage des données. La mauvais, maintenant: ce qu'elles m'ont appris est très préoccupant. Le VIPER achève la mise au point d'un nouveau prototype de char baptisé Serpent royal dont les caractéristiques me laissent franchement perplexe. Mais si ces informations sont un tant soit peu en rapport avec la réalité, nous devons détruire ce prototype avant qu'il ne soit opérationnel et ne fasse voler en éclats l'équilibre des forces sur l'Ile aux Monstres. Alors retournez à la base et détruisez ce char. Le VIPER doit être sur ses gardes depuis la disparition des fichiers. Je vous conseille donc de vous trouver un allé sûr pour avoir une chance de mener à bien cette mission.
résumé
Gideon H JonesDétruisez ce prototype de char!.30 600 xp
19 82
au choix


Rhinoplastie


Le super-vilain appelé Rhinocéros blanc a conclu un accord avec le docteur Moreau. Il financera Moreau pour l'agrandissement de son laboratoire, si ce dernier améliore ses pouvoirs en échange. Nous devons intervenir. Rhinocéros Blanc serait déjà dans le laboratoire de Moreau: il ne nous reste que peu de temps!
résumé
M'LingVaincre le Dr Moreau et Rhinocéros Blanc, dans le laboratoire de Moreau, sous la grande antenne parabolique33 400 xp
24 44
au choix


Parler au Dr Toru


Les Qularrs sont en train de creuser à l'endroit où l'un de leurs vaisseaux s'est écrasé il y a plusieurs décennies. Le Dr Takashi Toru du Bureau 17 les observe et répertorie tout ce qu'ils emportent du site. Il pourrait avoir besoin d'un coup de main pour une approche plus "directe". Il est poté au sud-ouest.
résumé
Gadget BoyAller au sud-ouest et parler au Dr Toru1 670 xp
1 22


Récolte de Robots


Gokin n'est pas simplement mon garde du corps, il est aussi mon meilleur ami! Quand il a voulu me défendre contre les Qularrs, ils ont volé une partie de ses pièces et maintenant, il ne fonctionne plus. Vous devriez trouver des pièces détachées et un accumulateur dans la vallée au centre de la côté des Voyageurs. Les Qularrs laissent leurs robots reprogrammés inutilisables rouiller dans la jungle.
résumé
Gadget BoyTrouver des pièces de robots dans la vallée centrale de l'a côte des Voyageurs et les utiliser pour réparer Gokin16 700 xp
12 22
au choix


Avantage de la traduction


Je connais bien la langue Qularr et je pense être en mesure de créer un logiciel de traduction! Mais pour m'assurer qu'il fonctionne bien , je vais avoir besoin de données Qularrs à traduire, et il faudra aussi que je voie comment ils traduisent notre langue dans la leur. La plupart des Qularrs ont sur eux des appareils de stockage de données, alors ils ont surement des tonnes de données à nous fournir. Les rescapés nous ont aussi appris que les Qularrs ont une console de traduction près de l'endroit où ils retiennent leurs prisonniers. Si vous transférez dessus les données des appareils de stockage, je pourrai comparer mes traductions avec les leurs.
résumé
Gadget BoyRécupérer des données sur les Qularrs vaincus pour Gadget Boy16 700 xp
12 22


Attaque contre les drones


La première chose à faire c'est de réduire le nombre de Qularrs de manière notable, ou nous n'avons aucune chance d'empêcher l'invasion. Le mieux est de commencer par leurs fantassins, les drones qularrs. Ils sont les yeux et les oreilles des Qualrrs, ainsi que leur première ligne de défense!
résumé
Major Jason LarkeEliminer 20 drones Qularrs16 700 xp
12 22
au choix


Démonstration de force


En 1965, les Qularrs ont placé toute cette ile sous un champ de force afin de préparer leur invasion. Ils semblent vouloir reproduire la même stratégie, car ils ont assemblé tout un tas de générateurs de champs de force. Les générateurs sont installés au sommet de la colline qui domine la plage de la côte des Voyageurs. vous devez arrêter les Qularrs pendant qu'il est encore temps/
résumé
Major Jason LarkeDétruire les générateurs de champs de force. Il y en a 3 sur chacune des grandes structures situées sous les billes flottantes, au sud des vaisseaux spatiaux qularrs.16 700 xp
12 22
au choix


Accès à distance


Sur la crête nord-est de la côte des Voyageurs, les Qularrs cultivent des spores dans une étrange salle d'irradiation. Nous avons envoyé un robot équipe de capteurs dans la grotte, mais il ne répond plus. Allez inspecter cette grotte et aidez le robot à prendre des mesures. Mais prenez garde! La partie inférieure des grottes est pleine de radiations mortelles. Pour que le robot puisse effectuer ses mesures, vous devrez éliminer tous les Qularrs qui l'attaquent. si vous réussissez, je pourrai mettre au point une protection temporaire contre les radiations pour vos prochaines missions dans la grotte.
résumé
Gadget BoyObtenir les "données radiologiques", puis retourner voir Gadget Boy. Le robot se trouve dans la grotte radioactive, située au nord du site de fouilles des Qularrs et à l'est de leur vaisseau mère. Vous pouvez répéter cette mission pour obtenir un nouveau nano-sérum anti radiations.17 100 xp
13 11
au choix


Les gardiens de la ménagerie


Vous savez ce qu'on dit, [Votre Nom]. Il faut "connaitre son ennemi". Eh bien, les Qularrs doivent penser la même chose, parce qu'ils ont crée un zoo où ils parquent des formes de vie terriennes pour les étudier. Vous devez éliminer les exo-zoologues qularrs avant qu'ils ne passent de l'observation à l'expérimentation. Le Zoo est situé vers le centre de la côté des Voyageurs.
résumé
Dr Takashi ToruAller au zoo des Qularrs ç l'est de leur vaisseau mère. Récupérer les clés auprès des exo-zoologues qularrs et libérer 6 prisonniers..16 700 xp
12 22


Enterré en 1965


Les Qularrs nous ont déjà attaqués il y a très longtemps en 1965. Les vieux livres d'Histoire en parlent sûrement... Quoi qu'il en soit, je présume qu'ils ont enterré tout un un tas de trucs lors de cette précédente invasion, car une équipe de Qularrs creuse dans la partie sud de la côte des Voyageurs. Récupérez une partie de cet équipement: nous ne pouvons pas prendre le risque qu'il retombe entre les mains de ces extraterrestres!
résumé
Dr Takashi ToruRécupérez 6 éléments de technologie qularr sur le site de fouilles. L'équipement enterré se trouve sous les marques triangulaires au sol.16 700 xp
12 22


Enquête sur la relique


Je viens juste d'inventer cet appareil! C'est un "terronavigateur ultrasonique". Si vous l'emportez aux quatre coins du site de fouilles qularr, il devrait nous montrer précisément ce qui est enterré là-dessous. Utilisez l'appareil sur les piliers de détection qularrs situés sur le bord extérieur du site.
résumé
Dr Takashi ToruActiver les 4 piliers de détection situés en bordure du site de fouilles qularr.16 700 xp
12 22
au choix


L'attraction phare du zoo


Les Qularrs ont capturé un de mes amis, le docteur Darryl Kendricks. Mon collègue a dû s'aventurer trop près du territoire qularr, car ils l'ont attrapé et enfermé dans leur zoo! Pouvez-vous le sauver? Je suis un ami proche de la famille et je n'ai pas envie d'expliquer à sa femme qu'un Qularr l'a disséqué pour utiliser ses organes à des fins expérimentales!
résumé
Dr Takashi ToruLibérer le Dr Kendericks de sa cage.16 700 xp
12 22
au choix


Silence radio interstellaire


Les antennes de communication qularrs pourraient servir à appeler une flotte d'invasion interstellaire qularr en renfort. Détruisez les antennes pour empêcher toute communication intergalactique.
résumé
Antennes QularrsEmpêcher les Qularrs d'appeler des renforts interstellaires en détruisant 3 antennes de communication16 700 xp
12 22
au choix


Le roi Rat


Le professeur Ratso a besoin de certains composés chimiques rares détenus par Moreau et surveillés par ses fidèles humanimaux. Il vous a demandé d'entrer dans le labo pour y récupérer ces substances et de les lui apporter.
résumé
Professeur RatsoRécupérer les agents chimiques nécessaires aux recherches du professeur Ratso dans le laboratoire de Moreau15 300 xp
9 91


Proies en cage


Eliminer les ravisseurs d'ARGENT ne sera pas suffisant. Sur la crête, à l'ouest, des hommes d'ARGENT préparent des transports d'Humanimaux prisonniers. Il faut les libérer. Le camp d'ARGENT est situé au sommet d'une crête montagneuse, au nord de Mal Zver, et au sud du cimetière des animaux.
résumé
-Sauver 4 Humanimaux prisonniers des ravisseurs14 400 xp
8 64
au choix


Vérification sur ARGENT


Les agents d'ARGENT sont entrainés à ne pas parler même sous al troture. Pour obtenir des informations sur leur opération, la meilleure façon est donc de les voler dans leurs systèmes informatiques. Pour ce faire, vous aurez besoin d'une carte d'accès. Les contre-agents d'ARGENT en ont généralement une sur eux. Quand vous aurez réussi à vous en procurer une, vous devrez trouver un terminal non sécurisé. Par chance ,j'en ai localisé un dans la centrale, au sud-est de la réserve. Lorsque vous aurez les données, rapportez-les-moi pour qu'on sache ce qu'ils savent.
résumé
Major de LunaVoler une carte d'accès à un contre-agent d'ARGENT, puis s'en servir pour accéder à l'ordinateur près de la centrale d'ARGENT, au sud-est du pavillon de chasse..17 100 xp
13 11
au choix


Chaos tactique


Tous les soldats d'ARGENT sont dangereux, mais les tacticiens sont ceux qui assurent le fonctionnement de cet endroit. Si vous en éliminer assez, les opérations d'ARGENT seront certainement compromises. Les tacticiens trainent souvent près de la centrale électrique, dans la partie sud-est de la réserve ou du côté du pavillon de chasse.
résumé
Major de LunaEliminer les tacticiens d'ARGENT postés près de la centrale électrique, au sud-est de la réserve.17 100 xp
13 11
au choix


La croisade du docteur


S'il y a une personne qui sait bien le mal qu'ARGENT a fait ici, c'est le Dr Janice Sellers. Vous a-t-on déjà parlé d'elle ? C'est une zoologue réputée et une grande militante des droits des humanimaux. Elle est venue ici afin de libérer les hommes-bêtes opprimés de cette île, ce qui veut dire que les hommes d'ARGENT l'abattront si vous n'intervenez pas. Il semble qu'elle travaille avec les humanimaux pacifiques dans leur camp, caché dans la partie ouest de la jungle centrale.
résumé
Major de LunaAller parler à la zoologue Janice Sellers dans le camp des humanimaux pacifiques. Il est situé dans la jungle, au sud-ouest du pavillon de chasse d'ARGENT.1 710 xp
1 31


Cessation d'observation


Il est plus que temps de faire comprendre à ARGENT que nous ne tolèrerons pas plus longtemps leur exploitation des humanimaux de la prétendue "réserve naturelle de l'ile aux Monstres! Récupérez les rapports d'observation de la faune détenus par les agents d'ARGENT et voyons ce que mijote ce douteux conglomérat !
résumé
Major de LunaRécupérer 20 rapports d'observation de la faune sur les hommes d'ARGENT de la réserve naturelle17 100 xp
13 11


Destruction d'ARGENT


ARGENT prétend que cet endroit est une réserve naturelle, mais c'est en réalité un terrain de chasse. Vous ne me croyez pas? Alors pourquoi y a t'il autant de caisses d'armes et de munitions dans la caserne de cette soi-disant réserve naturelle? Si personne ne détruit ces munitions ce sont les créatures innocentes de cette ile qui paieront.
résumé
Dr Janice SellersDétruire les stocks de munitions cachés dans la réserve naturelle d'ARGENT. Cherchez-les dans les installations d'ARGENT.17 100 xp
13 11
au choix


L'espoir des hybrides


D'autres sont prêts à combattre ARGENT pour la liberté des humanimaux. Un brave leader humanimal, Frère Cerf-Blanc, mène ses pairs à l'extérieur d'un tunnel, dans la partie est de la réserve". Il fait tout pour guider les humanimaux sauvés vers la liberté et il n'y a pas plus noble cause!
résumé
Dr Janice SellersTrouver Frère Cerf-blanc, le chef de la résistance humanimale. Il se trouve généralement à la bordure est de la réserve, près de l'entrée d'une grotte. Cependant, il va parfois combattre les troupes d'ARGENT dans la réserve.1 710 xp
1 31


Le cas Henry


La "réserve naturelle" d'ARGENT est en réalité un terrain de chasse pour ses gros actionnaires. Mais elle sert aussi à faire "disparaitre" les ennemis de la société. L'industriel Henry Lee est leur dernière cible. Les pontes d'ARGENT l'ont fait venir ici pour conclure un accord commercial mais quand il a refusé de leur céder ses parts, ils ont tout simplement décidé de le balancer au milieu de la jungle pour lui flanquer la trouille. mais Henry Lee est un dur à cuire... Nous pensons qu'il est toujours en vie et qu'il se cache au sud de la jungle centrale. Pourriez-vous partir à sa recherche? Il est coriace mais il ne survivra pas éternellement là-bas!
résumé
Major de LunaTrouver Frère Cerf-blanc, le chef de la résistance humanimale. Il se trouve généralement à la bordure est de la réserve, près de l'entrée d'une grotte. Cependant, il va parfois combattre les troupes d'ARGENT dans la réserve.1 710 xp
1 31


Traversée de la jungle


Je vais avoir besoin de votre aide pour me mettre en lieu sûr. Le major de Luna est sur la crête, c'est bien ça ? Cela me semble être un bon endroit pour échapper à ces dingues d'ARGENT
résumé
Major de LunaAider Henry Lee à rejoindre le major de Luna sain et sauf.17 100 xp
13 11


Monstrueuse progéniture


En produisant des téléiosaures de façon aussi inconsciente, ARGENT va provoquer une véritable catastrophe écologique! Je regrette de devoir vous dire ça, mais il faut réduire le nombre de ces créatures. Pourriez-vous supprimer quelques petits téléiosaures pour rétablir l'équilibre naturel ?
résumé
Dr Janice SellersEliminer les petits téléiosaures. Il y en a partout dans la réserve d'ARGENT, mais leur population se concentre surtout à l'est, près de l'incubateur.17 100 xp
13 11


Halte à l'élevage


Ce sont les éleveurs de monstres d'ARGENT qui constituent le vrai problème. Ils pensent pouvoir continuer encore et encore à lâcher des téléiosaures dans la nature! A mon grand regret, il va falloir prendre des mesures de répression. N'hésitez pas à les malmener, ces minables d'ARGENT l'ont bien mérité!
résumé
Dr Janice SellersEliminer les éleveurs de monstres d'ARGENT. Cherchez-les près de l'incubateur des téléiosaures, à l'est du pavillon de chasse d'ARGENT.17 100 xp
13 11
au choix


Les oeufs pourris


Cela me navre de devoir vous demander ça, mais il faut que vous détruisiez les oeufs dans l'incubateur d'ARGENT. Je vous ai déjà expliqué le danger que représentent les téléiosaures pour l'environnement. C'est la meilleure solution, croyez-moi, et vous rendrez un fier service à toute l'ile aux monstres.
résumé
Dr Janice SellersDétruire les couvées d'oeufs de téléiosaures. Vous les trouverez dans la vallée, à l'est du pavillon de chasse d'ARGENT.17 100 xp
13 11
au choix


Menace croissante


Vous devez arrêter ces jardinier! Nous pouvons fermer les salles d'irradiation des spores mais ces cultivateurs pourront toujours en faire pousser de nouvelles ailleurs. Nous devons traiter le problème à sa source. Eliminez les jardiniers et, pendant que vous y êtes, détruisez aussi les spores. Je vais vous fournir un nano-sérum antiradiations qui vous protégera temporairement. Tant qu'il vous immunisera, profitez-en pour détruire les piliers d'irradiation qui nourrissent les spores. Allez, ne perdez pas de temps!
résumé
Gadget BoyEliminer les jardiniers qularrs et détruire les piliers d'irradiation dans les grottes des Qularrs17 100 xp
13 11


Sabordage des spécialistes de la flotte


L'invasion qularr débutera d'un jour à l'autre. Sur la côté, au nord-ouest, toute une flotte de vaisseaux d'invasion se tient prête. Mais si nous éliminons les mécaniciens qularrs, il ne restera plus personne pour maintenir leurs vaisseaux opérationnels.
résumé
Major Jason LarkeEliminer 12 mécaniciens qularrs17 100 xp
13 11


Flotte d'invasion neutralisée


Il semblerait que les Qularrs aient appris deux ou trois choses depuis leur invasion en 1965. Ils prépraent toute une flotte de vaisseaux d'assaut sur la côte nord-ouest. Nous n'avons donc pas le choix: il faut passer à l'attaque! Les vaisseaux qularrs sont des organismes vivants. Injectez un peu de ce sérum dans les ombriliques qui les nourrissent. Cela les empêchera de voler pendant un petit bout de temps!
résumé
Major Jason LarkeNeutraliser 5 vaisseaux de reconnaissance qularrs sur la plage, à l'ouest du vaisseau mère qularr17 100 xp
13 11


Yeux d"Insecte


Nous sommes chanceux d'avoir un ange gardien tel que vous, [Votre Nom]. Surtout depuis que les qularrs semblent impatients de massacrer des innocents.
Nous savons tous qu'ils préparent une nouvelle invasion alors qu'attendez-vous pour les attaquer? Et tant que vous y serez, profitez-en pour récupérer les rapports topographiques qu'ils pourraient avoir sur eux.
Déterminer avec précision ce qu'ils savent nous sera trés utile pour prévoir leurs prochaines actions.
résumé
Major Jason LarkeRejoindre la côte des Voyageurs et récupérer 20 rapports qularrs17 100 xp
13 11


Evasion du zoo


C'est le Bureau 17 qui vous envoie? Oh, aucune importance. C'est agréable de parler à quelqu'un. Les Qularrs m'ont privé de nourriture pour que je leur révèle les secrets du Bureau 17. Je ne sais pas si j'arriverai à me tirer de là tout seul. J'ai vu le major Larke émettre un signal du sommet de la crête. Vous pouvez m'escorter jusqu'à lui? Sans votre aide, je crains d'être perdu.
résumé
Prefesseur KendricksEscorter le Dr Kendricks jusqu'au poste d'observation du major Larke16 700 xp
12 22
au choix


Circuits détraqués


Les Qularrs ont acquis une maitrise technologique qui dépasse notre compréhension. Ils ont reprogrammé les robots du Bureau 7 qui étaient censés les affronter et ont pris le contrôle du puissant Mega-Terak avec tout autant de facilité. Nous allons d'abord nous occuper des robots, nous verrons pour Mega-Terak ensuite!
résumé
De Takashi ToruEliminer 18 robots reprogrammés du Bureau 1717 100 xp
13 11
au choix


La Formule manquante de Moreau


Moreau a cherché à perfectionner le sérum qu'il a utilisé sur Qwijibo. Avant de trahir Moreau, le cochon-Hyène a dérobé une fiole de l'échantillon le plus récent de Moreau. Là, le cochon-hyène est en train de le partager entre ses gardes et lui-même. Il serait très utile de jeter un coup d'œil au sérum avant qu'il n'ait servi afin de découvrir un remède pour le pauvre Qwijibo.
Si vous pouviez soutirer quelques échantillons au cochon-hyène et à ses gardes, vous aideriez énormément les scientifiques d'UNTIL. Nous savons maintenant que le cochon-hyène se cache dans la Grotte des Bêtes, à l'ouest de Mal Zver. Faites attention, cependant, le repaire du cochon-hyène est extrêmement bien renforcé, vous devriez peut-être demander à quelques autres super-héros de vous accompagner.
résumé
Elan PatriarchePrélever des échantillons d'ADN sur le cochon-Hyene et plusieurs de ses gardes30 600 xp
19 62
au choix


Une mauvaise mère


Cet ADN est étrange...S'il l'examine, le Dr Toru trouvera peut-être des explications
résumé
Demander au Dr Toru d'examiner l'échantillon d'ADN pour voir s'il peut vous fournir des informations34 200 xp
26 22
au choix


Bâtons, pierres et os brisés


Des armuriers humanimaux fabriquent des armes avec les os des frères de l'Elan Patriarche! Il faut arrêter ce sacrilège! Si vous battez les armuriers et que vous détruisez leurs stocks d'os, le problème devrait être réglé pour un moment. Les armuriers travaillent dans le niveau supérieur du cimetière. Celui-ci est situé à l'ouest de l'avant-poste du Bureau 17. Faites attention, ces armuriers sont costauds, vous devriez peut-être demander de l'aide pour accomplir cette mission. Je vous conseille de partir à 2
résumé
-
Vaincre 10 armuriers humanimaux et briser 5 monticules d'ossements dans le cimetière14 800 xp
9 25
au choix


E.T Clone Maison


A l'aide! Ici l'agent Jessica Cardante d'UNTIL. J'enquêtais sur un étrange incubateur sur la côté des Voyageurs quand une bande de clones m'est tombée dessus. C'étais des clones de ce scientifique dément: Téléios! L'incubateur mène à un laboratoire secret où ses clones prélèvent de l'ADN qularr pour créer d'autres téléiocites, des clones humano-extraterrestres! Si cous recevez cette transmission, venez m'aider avant que le téléiologue en chef ne décide de faire quelque chose avec mon ADN!
résumé
Infiltrer le laboratoire secret de Téléios, éliminer le téléiologue et sauver l'agent Jessica Cardante dite "Jess" d'UNTIL.17 100 xp
13 11


Dans l'attente d'une immonde transformation


Les Grouillants ancestraux sont impitoyable. Ils ont capturé plusieurs scientifiques du Bureau 17 et les gardent prisonniers jusqu'au retour de Slug avant de les transformer en Grouillants ancestraux. Prouvez que vous êtes digne de porter ce costume et empêchez cette horreur de se produire. Les prisonniers sont enchainés près de la coulée de lave, sur le rocher supérieur.
résumé
Michael PerkinsLibérer 5 humains enchainés du Bureau 17.37 000 xp
32 44
au choix


Les fidèles serviteurs de Slug


Les prêtres des Grouillants ancestraux n'ont qu'un seul et unique but: servir Slug, leur maitre. Chaque fois qu'ils transforment un humain en Grouillant, ils réduisent les perspectives d'avenir de toute l'humanité. Eliminez les serviteurs les plus loyaux de Slug: ses prêtres! Ils se trouvent près de la coulée de lave, sur les rochers supérieurs.
résumé
Michael PerkinsEliminer 5 prêtres des Grouillants ancestraux qui gardent prisonniers les scientifiques du Bureau 1718 500 xp
16 22


Ce n'est pas la chaleur...


Avez-vous remarqué que l'air est de plus en plus humide par ici? C'est à cause de ces maudits Grouillants ancestraux, ils terraforment la zone avec leurs étranges "humidificateurs". Nous devons détruire ces énormes machines avant que l'Ile aux Monstres ne devienne inhabitable pour les humains. Les humidificateurs sont dispersé autour du portail de la caverne vermétide, des deux côtés du pont de pierre.
résumé
Major BlixenSabotez 4 vaporisateurs d'humidité près de la caverne vermétide.18 100 xp
15 11


Mission: Mégadrilles!


Parmi ces créatures, les plus dangereuses sont sûrement les Mégadrilles des Grouillants ancestraux.
Débarrassons-nous de ces saletés. Cela nous laissera une chance pour la phase suivante de notre opération!
Les Mégadrilles entourent les vaporisateurs d'humidité dispersés de chaque côté du pont de pierre, au nord de l'entrée de la caverne vermétide.
résumé
Major BlixenEliminer 10 Mégadrilles près des vaporisateurs des Grouillants ancestraux.18 100 xp
15 11


Enquête sur l'esprit


Le chef des Grouillants ancestraux, Slug était autrefois humain. C'était un archéologue du nom de Michael Perkins, qui a mis au jour les Grouillants et a payé le prix fort pour sa découverte. Son esprit hante cette région mais avec un peu de chance il pourra vous dire comment vaincre Slug. Vous le trouverez au sud du portail de la grotte des Grouillants, près du point de pierre.
résumé
Major BlixenContacter l'esprit de Michael Perkins, qui hante la zone au sud du portail de la grotte des Grouillants.1 810 xp
1 51


Toru! Toru! Toru!


Avez-vous rencontré le Dr Takashi Toru? C'est l'un des plus brillants scientifiques du Bureau 17. Il a noté des informations sur les Grouillants ancestraux dans se carnets, mais il a dû les laisser quand les Grouillants ont attaqué. Pourriez-vous aller les récupérer dans les laboratoires du Bureau 17? Ils sont dispersés sur les différents rochers, près de la coulée de lave.
résumé
Major BlixenAller récupérer 10 carnets scientifiques.37 000 xp
32 44
au choix


Vos papiers!


Les Grouillants ancestraux cherchent à transformer les terriens en vers répugnants. Heureusement que de courageux super-héros comme vous ont réussi à stopper nombre de ces transformations. Hélas, il est trop tard pour certaines victimes ayant perdu toute trace d'humanité. A défaut de mieux, vous pourriez aller éliminer ces Grouillants ancestraux et récupérer leurs papiers d'identité. Nous saurons ainsi qui ils étaient, ce qui permettra aux familles de faire leur deuil de leurs proches.
résumé
Major BlixenR2cupérer les papiers d'identité des Grouillants ancestraux vaincus.18 500 xp
16 22


Reprogrammés pour le chaos


Les Grouillants ancestraux sont plus intelligents qu'ils n'en ont l'air. Ils ont reprogrammé les robots du Bureau 17 pour qu'ils les servent... Comme si nous n'avions pas assez de problèmes! Ces maudits tas de féraille sont postés près de la coulée de lave, sur les rochers les plus proches de l'eau... Il est temps de donner une bonne leçon à ces Grouillants... Ils veulent éradiquer l'humanité après tout!
résumé
Major BlixenEliminer 3 droides d'assaut, 3 droides Béhémoth, 10 droides défensifs et 10 drones énergétiques..18 500 xp
16 22
au choix


Du monstre à l'humain


Savez-vous comment les Grouillants ancestraux comptent conquérir le monde? En transformant tous les humains en Grouillants ancestraux! Les Parasites grouillants sont des humains récemment transformés... Si vous les battez et que vous placez un fragment de gemme de Grouillant sur eux, vous leur rendrez peut-être leur forme humaine. Ils sont dispersés sur les différents rochers près de la coulée de lave, au sud du point de pierre.
résumé
Major BlixenRendre forme humaine à 10 scientifiques du Bureau 17.18 500 xp
16 22


Des gemmes dans la boue


Ces fragments de gemme ont quelque chose d'étrange. Ils sont peut-être un outil essentiel pour vaincre les Grouillants! Procurez-vous 15 de ces fragments et allez vous présenter au major Isak Blixen. Vous en trouverez sur les Mégadrilles et dans le sol de cette zone
résumé
Rassembler 15 fragments de la gemme de Grouillant.18 100 xp
15 11


Dans les profondeurs


Slug est convaincu que les Lémuriens aussi veulent les artefacts de Grouillants ancestraux. Ces derniers ont récemment découvert une vieille grotte qui pourrait abriter ces artefacts et ils ont scellé l'entrée avec leur magie maléfique pour en interdire l'accès aux Lémuriens.
Avec les fragments de la gemme des Grouillants ancestraux, toutefois, il est possible de contrer ce sort.
Cherchez le portail sur le flanc de la montagne, entre la coulée de lave et le point de pierre. Placez un fragment de gemme dans chaque pilier pour activer et ouvrir le portail d'entrée de la caverne vermétide.
résumé
Michael PerkinsPlacer 4 fragments de la gemme de Grouillants dans les niches des piliers mystiques.18 500 xp
16 22


Sentinelles d'une autre dimension


L'objectif de Slug est de se procurer un artefact qui lui permettra d'accéder au plan d'Edom, où résident les dieux des Grouillants ancestraux. Il creuse dans la grotte des Grouillants à la recherche de cet artefact et s'il le trouve, les Gardiens de la faille invoqueront leurs ieux maléfiques dans notre monde. Vous devez pénétrer dans la grotte et éliminer les Gardiens!
résumé
Michael PerkinsEliminer 9 Gardiens de la faille.18 500 xp
16 22


L'âme volée de Michael Perkins


Puis-je vous demander d'accomplir une dernière tâche [Votre Nom]? Slug a emprisonné mon âme dans l'enchantement du Grouillant ancestral, une relique au pouvoir incommensurable. Libérez mon âme pour que je puisse enfin trouver la paix! L'enchantement est gardé au fond de la grotte des Grouillants et Slug lui-même veille dessus.
résumé
Michael PerkinsDétruire l'enchantement du Grouillant ancestral pour libérer l'âme de Michael Perkins18 500 xp
16 22
au choix


Le plus maléfique des Grouillants ancestraux


Ce que je vous demande de faire nécessite beaucoup de courage [Votre Nom], mais si vous réussissez, personne d'autre ne pourra plus connaitre le tourment que j'ai subi. La seule façon d'arrêter les Grouillants ancestraux pour de bon est d'éliminer Slug, leur chef. Je pense que vous êtes à la hauteur de ce défi. Slug se cache quelque part derrière le portail de la caverne vermétide. Vous aurez besoin de 4 fragments de la gemme de Grouillant pour l'activer!
résumé
Michael PerkinsEliminer Slug dans la caverne vermétide37 000 xp
32 44
au choix


L'excavation d'Andrithal


Le commandant Fyodorovitch s'occupe des Lémuriens à Andrithal et UNTIL a besoin d'aide pour y faire régner l'ordre. Je sais que vous pouvez vous charger de cette desogne; [Votre Nom]
résumé
Michael PerkinsLe commandant Alexei Fyodorovitch a besoin d'aide à Andrithal1 850 xp
1 62


Le naufragé déprimé


Vous croyez que je suis fou, n'est-ce pas? C'est peut-être le cas. J'ai beaucoup perdu en route. Je possédais quelques objets, des babioles en fait, mais ils étaient à moi et ils me rappelaient des choses et m'empêchaient de perdre les pédales. Je les ai perdus ou laissés tomber en tentant d'échapper à ces espèces d'hommes-lézards. J'en ai perdu, un sur le pont d'une montagne, près de ruines avec des cristaux verts. Un autre m'a échappé à l'extrémité est d'une ruine, près de la lave. Le dernier, je l'ai perdu près d'une autre ruine à l'ouest d'ici, il y avait un gros cristal à côté. Ces choses étaient tout ce qui me raccrochait à la réalité. Sans elles, je crois que je vais devenir... complètement dingue!
résumé
Hank CrusoeRécupérer les souvenirs volés à Hank Crusoe et dispersés sur différents sites de fouilles lémuriens.18 500 xp
16 22


Crusoé contre le volcan


Les Lémuriens ont fait venir plusieurs experts pour les aider à trouver ce qu'ils cherchent parmi les ruines. Je crois qu'ils sont notre meilleure chance de découvrir ce que les Lémuriens convoitent, sans compter que leur perte ralentira les opérations. Des experts participent aux recherches sur les quatres sites de fouilles. Nous aurons besoin d'informations dans les ruines au nord de la montagne, d'archéologues sur le site de la jungle, de spéléologues dans les ruines près du lac et de cartographes dans les ruines out au sud.
résumé
Hank CrusoeEliminer 10 des Lémuriens hostiles qui provoquent Hank Crusoe, puis aller dans la caldera du volcan pour trouver les plantes dont il a besoin pour tenir les Lémuriens à distance de l'Ile.18 500 xp
16 22


Evasion de l'Ile aux Monstres


Vous m'avez donné envie de partir d'ici, [Votre Nom], de quitter l'Ile aux Monstres. J'ai laissé cette Ile devenir ma prison. Je peux m'enfuir, mais je dois le faire par mes propres moyens. Je sais que c'est fou, mais m'aiderez-vous à me procurer ce dont j'ai besoin pour y arriver? Il ne me faut que deux ou trois choses. J'ai besoin d'une canot. J'en ai vu un sur les quais du Passage de Wells. J'ai aussi besoin de cartes maritimes, je sais que les hommes d'ARGENT en conservent dans leur aéroglisseur, dans la réserve. Pour finir, il va me falloir une radio. J'ai vu que les troupes du VIPER en ont reçu tout un chargement à leur base, près du Nid de VIPER, sur la plage des Ondes. Si vous m'aidez à me procurer tout ça, je pourrai enfin partir loin de cette Ile!
résumé
Hank CrusoeTrouver les objets dont a besoin Hank Crusoe pour quitter l'Ile.37 000 xp
32 44
au choix


L'homme, le plus cruel des animaux


Dire que je me plaignais de la cruauté de l'armée de Moreau! Les kidnappeurs d'ARGENT sont encore pires. Ils arrachent les humanimaux à leur foyer et les jettent dans leu soi-disant "réserve naturelle où ils servent de gibier aux hommes d'ARGENT: il est peut-être temps d'inverser les rôles...
résumé
Frère Cerf BlancEliminer les kidnappeurs d'ARGENT postés sur la plage à l'ouest du pavillon de chasse d'ARGENT, près des quais..17 600 xp
14 7


A la recherche des humanimaux perdus


Un de mes fidèles compagnons, l'impétueux Frère Joshua a été capturé par ARGENT. Il croupit à présent sur les quais ouest, où ARGENT préapre son évacuation. [Votre Nom], pourriez-vous le tirer de là?
résumé
Frère Cerf BlancChercher Frère Joshua sur les quais ouest.1 760 xp
1 41


Le baiser de Judas


Ce transfuge pourrait être d'une aide précieuse dans la lutte contre le VIPER. Faites tout votre possible pour l'aider.
résumé
TransfugeAider le transfuge du VIPER à se mettre à l'abri.18 100 xp
15 11


A l'intérieur du monstre


Méga-Terak est contrôlé par une puce nouvelle génération. Si nous parvenons à en obtenir le schéma, nous devrions trouver comment la retirer de son cerveau. En volant à la fois les plans et la micropuce aux Qularrs, nous les priverons d'une arme puissante. D'après nos renseignements, c'est le contremaitre qularr en personne qui détient les plas. Il surveille les fouilles depuis son vaisseau personnel, sur les falaises à l'est du site.
résumé
Gadget-BoyLe contremaitre qularr possède les plans de la puce qui est implantée dans le cerveau de Méga-Terak. Il surveille les fouilles depuis son vaisseau personnel, à l'est du site.17 100 xp
13 11
au choix


Affrontement contre Méga-Terak


Je regrette de devoir en arriver là, mais si nous voulons arrêter les Qularrs, il faut détruire leur arme suprême:Méga-Terak. S'ils atteignent leur objectif et parviennent à contrôler d'autres monstres géants, l'ile entière est perdue! Extrayez la puce de contrôle de son cerveau pour qu'il ne puisse pas être réactivé. Il serait plus prudent d'emmener quelques amis avec vous pour cette mission. Faites attention, [Votre Nom]. Méga-Terak n'est pas n'importe qui et sans aide, vous avez peu de chances de le vaincre!
résumé
Gadget-BoyTrouver Méga-Terak dans la jungle intérieure de la Côte des Voyageurs, puis éliminer pour prendre sa puce de contrôle.51 300 xp
39 33
au choix


Rififi sur la plage


Le VIPER tente d'étendre ses opérations sur la plage des Ondes. D'après ces documents, ils comptent construire un quai pour leurs navires.C'est probablement pour cela que ces hydrographes passent autant de temps sur la plage. La mainmise du VIPER sur l'Ile aux Monstres a déjà pris trop d'ampleur. Nous devons tuer dans l'œuf cette nouvelle initiative.
résumé
--Eliminer 12 hydrographes entre les tours de la plage des ondes.17 600 xp
14 7


Les restes du Bureau 17


Les troupes du VIPER sont bien plus nombreuses que les robots du Bureau 17 que nous avons envoyés défendre la zone. Ils se sont littéralement fait tailler en pièces! Le Bureau 17 n'a pas le budget pour compenser la perte de tous ces droïdes, alors récupérez toutes les pièces détachées que vous pourrez, nous vous en serons très reconnaissants.
résumé
Dr Buhoslav StraskyExplorer la zone au sud-ouest du Nid du VIPER et récupérer 5 pièces de robots détruits du Bureau 17 pour qu'elles soient réutilisées.17 600 xp
14 7


Appui de robots


Le VIPER tente d'étendre son territoire et les robots du Bureau 17 qui défendent la zone sont dépassés. Ils auraient besoin de l'aide d'un super-héros tel que vous pour renverser la tendance.
résumé
Dr Buhoslav StraskyRenverser le cours de la bataille en apportant votre soutien aux robots du Bureau 17, au sud-ouest du Nid du VIPER17 600 xp
14 7
au choix


Décrocher le VIPER


Le VIPER poste une unité de gardes autour de chacune des ses tours de guet. Moi, je ne vois aucun moyen d'éliminer ces tours sans éliminer les gardes... et vous ?
résumé
Dr Buhoslav StraskyLocaliser les quatre tours de guet du VIPER sur la plage des Ondes et éliminer les gardes postés. Trois des tours sont situées le long de la plage, la dernière se trouve plus à l'intérieur de l'Ile , au sud-est du Nid du VIPER17 600 xp
14 7
au choix


La meilleure défense


Le VIPER est trop bien défendu. La tour de guet au sud et les autres réparties le long du rivage abattent sans arrêt nos drones de surveillance. Si nous coupons l'alimentation de ces tours, les hommes du VIPER seront sans défense... Surtout si des monstres géants déboulent dans la région!
résumé
Dr Buhoslav StraskyLocaliser les tours de guet sur la plage des Ondes et couper leur alimentation. Il y a trois tours le long du rivage et une autre plus à l'intérieur de l'ile, au sud-est du Nid du VIPER.17 600 xp
14 7


Pas de négociations


Le VIPER est sur le point de conclure un accord avec Moreau et ses terrifiantes créatures. Un ambassadeur humanimal se trouve en ce moment au complexe du VIPER, où il négocie un traité d'armement. Si vous éliminez l'ambassadeur, ce fichu accord tombera à l'eau
résumé
Major Rashisa KwameMettre fin aux négociations entre le VIPER et les humanimaux en éliminant leur ambassadeur. Ils se sont donné rendez-vous près de la porte principale du Nid du VIPER.18 100 xp
15 11
au choix


Jour de raclée


Nous devrions avoir mis au pas les agents du VIPER sévissant sur l'ile aux Monstres, mais quoi que nous fassions, ils semblent toujours avoir un plan de rechange. Nous devons à tout prix reprendre l'initiative, et la meilleure façon d'y parvenir est de récupérer leurs rapports du réseau de Serpentine. Ces ordres viennent directement du Serpent Suprême.
Vous m'avez l'aur capable d'affronter n'importe quoi [Votre Nom]. Vous êtes d'attaque pour cette mission?
résumé
Major Rashisa KwameRécupérer 20 rapports de Serpentine sur les agents du VIPER sur la plage des Ondes.18 100 xp
15 11


Faucheur fauché!


La jungle au sud grouille de faucheurs du VIPER, qui en ont aprés les œufs de téléiosaures. Ils veulent faire éclore un monstre qu'ils pourront contrôler. Que diriez-vous d'aller casser quelques crânes? Ça devrait flanquer la trouille à ces maudits faucheurs.
résumé
Major George MooreLe VIPER a envoyé des faucheurs ramasser des oeufs sur la plage des Ondes, au sud-ouest du Nid du VIPER. Il faut les trouver et les arrêter17 600 xp
14 7
au choix


On ne fait pas d'omelette...


Des agents du VIPER ont été envoyés dans la jungle au sud afin de ramasser des oeufs pour l'incubateur. Ils ont reçu leurs ordres directement de Tadataka Yamamoto, le responsable de toutes les opérations en dehors du Nid principal, sur la plage des Ondes. J'aimerais beaucoup savoir ce que ces ordres disent d'autre, mais le chef d'équipe des faucheurs ne vous les donnera pas sans se battre.
résumé
Major George MooreEliminer le chef d'équipe des faucheurs au coeur de la zone de ramassage des œufs. Elle se trouve sur la plage des Ondes, au sud du Nid de VIPER18 100 xp
15 11


Dégager le chemin


Nous avons tout donné pour creuser notre tunnel vers la liberté, mais ces crapules d'ARGENT l'ont découvert. Ils tentent d'en prendre le contrôle et s'ils y parviennent, tout espoir est perdu pour les humanimaux!
résumé
Frère Cerf-BlancAller à l'entrée du tunnel, près du lieu de rassemblement des humanimaux, sur la crête est. Une fois à l'intérieur, éliminer les troupes d'ARGENT pour dégager le passage.17 600 xp
14 7
au choix


La lumière au bout du tunnel


Certains humanimaux sont si épuisés et déboussolés par leur calvaire qu'ils n'arrivent pas à se mettre à l'abri quand ils arrivent au tunnel de la liberté. Nous devons leur baliser le chemin, sinon ils ne seront jamais libres.
résumé
Frère Cerf-Blancallumer 9 torches dans le tunnel de la liberté des humanimaux.17 600 xp
14 7
au choix


Mission: Omicron


Le VIPER accumule des caisses de technologie Omicron autour de son complexe principal. Vous savez, c'est le matériel qu'ils ont utilisé pour créer ce monstre: L'Eventreur. Et si vous alliez leur subtiliser une partie de cette technologie? Ça nous évitera de nous retrouver avec un autre Eventeur sur les bras!
résumé
Major Rashisa KwameDétruire plusieurs caisses de technologie Omicron dans le Nid du VIPER, sur la plage des Ondes.18 100 xp
15 11
au choix


A bas la chaleur!


A l'ouest d'ici, le VIPER dispose d'un complexe pour faire incuber une multitude d'œufs de téléiosaures. La dernière chose dont nous avons besoin, c'est d'un tas de monstres en plus! Les gardes de la zone disposent de cartes d'accès. Dérobez-en quelques-unes pour franchir la sécurité et désactivez les sources de chaleur de l'incubateur.
résumé
Major George MooreDésactiver le système d'incubation des œufs, à l'ouest du Nid du Viper18 100 xp
15 11
au choix


Oeufs écra-bouillés


Ecoutez, il y a vraiment beaucoup trop de fichus oeufs de téléiosaures par ici. Imaginez ce qui se passera quand ils écloront! Ce sera une catastrophe! Écrabouillez-en le plus possible. C'est dans l'intérêt de l'humanité!
résumé
Major George MooreDétruire les oeufs de téléiosaures sur la plage des Ondes18 100 xp
15 11
au choix


Opération: Jaune d'œuf


Les hommes du VIPER surveillent un méga-œuf au pied du volcan, un peu au nord-ouest. Ce serait une bonne chose si nous pouvions nous procurer les données du VIPER sur cet œuf. Et ce serait encore mieux si vous pouviez ensuite effacer leur ordinateur central.
résumé
Major George MooreTrouver le panneau d'accès de l'ordinateur central du VIPER dans la station de surveillance du méga-oeuf, sur la plage des Ondes. Télécharger les données et effacer leur base de données. La station se trouve au sud-est du Nid du Viper18 100 xp
15 11
au choix


Oeuf dur


Si l'œuf géant que les troupes du VIPER protègent éclot, nous risquons de tous y passer! Ils le font incuber au pied du volcan. En déréglant l'équipement, nous pourrions le faire cuire dans sa coquille avant qu'il ne soit trop tard. La zone dans laquelle vous vous rendez est dangereuse, [Votre Nom], assurez-vous d'amener un autre super-héros avec vous pour accomplir cette mission.
résumé
Major George MooreTrouver l'œuf géant de téléiosaure au sud du Nid du VIPER et augmenter la température de chaque lampe chauffante pour le faire cuir.36 200 xp
30 22
au choix


Suppression des sentinelles


Le VIPER a posté un tas de sentinelles près de l'œuf géant pour empêcher UNTIL d'en approcher. Nous devons détruire cet œuf et éliminer les sentinelles. Ou vice versa! Mais faites attention, cette mission est difficile, vous devriez demander à un autre super-héros de vous accompagner.
résumé
Major George MoorePlusieurs agents ont été envoyés pour protéger l'oeuf géant de téléiosaure sur la plage des ondes, au sud du Nid du VIPER. Il faut les éliminer.18 100 xp
15 11


Kriminelles intentions


Il ne reste de l'étrange créature démoniaque vaincue qu'une pierre calcinée dont s'échappe un mal surnaturel. Lorsque vous la touchez, une image surgit dans votre esprit et vous sondez brièvement l'esprit du maitre du démon: Phénix, la Couronne de Krim. Il a été envoyé par ici par le chef des Couronnes de Krim, le Séraphin noir, afin de dompter le pouvoir du volcan et de créer une armée de démons de feu à son service. Vous ne pouvez pas laisser ce complot infernal aboutir! Explorez la Grotte de Lave puis affrontez Phoenix.
résumé
Descendre dans le coeur de la Grotte de Lave et vaincre Phénix18 100 xp
15 11


Des bras supplémentaires


Le major Blixen a besoin de bras supplémentaires sur le littoral des Echinocos, et vous m'avez tout l'air d'être la super-héroïne qu'il lui faut, [Votre Nom]! Alors allez là-bas et aidez-le.
résumé
Major George MooreLe major Blixen a besoin de super-héros intrépides sur le littoral des Echinocos.1 810 xp
1 51


Un serpent démuni


Des armes pareilles pourraient être utiles dans la lutte contre le VIPER. S'en procurer encore quelques exemplaires et les apporter au major Rashisa Kwame
résumé
Saisir l'équipement des agents vaincus dans le nid du VIPER, à la plage des Ondes18 100 xp
15 11


Haro sur les puces


Le VIPER implante des puces à certains téliosaures de cette zone pour affecter leur système neural. Vous ne pouvez pas laisser ces expériences aboutir! Trouvez plusieurs micropuces àet apportez-les au major George Moore
résumé
Récupérer des puces de contrôle comportemental en venat à bout des petits téléiosaures altérés sur la plage des Ondes. Ils rôdent près du rivage, à l'ouest du Nid du VIPER17 600 xp
14 7
au choix


Eliminer Tadakata


Tadakata Yamamoto est le chef du Nid du VIPER dans cette région. C'est lui le patron. Le grand chef. Vous connaissez la meilleure façon de tuer un serpent? Exactement! Il faut lui coupe rla tête!
résumé
Major Rashisa KwameInflitrer le Nid du VIPER sur la plage des Ondes et éliminer son chef: Tadakata Yamamoto36 200 xp
30 22
au choix


Vaincre le chef des bêtes


Trop c'est rop! Nous devons éliminer le cochon-hyène avant qu'il n'envoie ses sauvages raser notre village pacifique. Si nous ne frappons pas les premiers, nous sommes perdus! Le Cochon-hyène se trouve dans une grotte, à l'ouest de Mal Zver. Son entrée est située sur le flanc de la montagne. Faites attention, cependant, le repaire du cochon-hyène est truffé de gardes, vous devriez peut-être demander à un autre super-héros de vous accompagner
résumé
Elan PatriarcheVaincre le cochon-hyène, chef de la tribu des Humanimaux, dans la grotte à l'ouest de Mal Zver45 900 xp
29 73
au choix


Les griffes du VIPER


Vous ne pouvez plus rien faire pour moi, mais il n'est paeut-être pas trop tard pour sauver mes amis emprisonnés dans cette base du VIPER
résumé
Humanimal blesséSauver les humanimaux encore piégés dans la Couveuse du VIPER, sur l'Ile aux Monstres16 700 xp
12 22


Prospection torpillée


Nous cherchons depuis un moment à percer les secrets de l'étrange technologie lémurienne à base d'ignaetium, mais nos ennemis à têtes de lézards sont incompréhensibles! Nous savons juste qu'ils veulent conquérir la Terre et nous réduire en esclavage.Cette raison justifie à elle seule que nous cherchions à en apprendre le plus possible sur eux pour les arrêter. On appelle ça "connaitre son ennemi", [Votre Nom].
Si vous pouviez nous aider à mettre la main sur d'autres rapports de forage détenus par les Lémuriens, nous pourrons peut-être découvrir les gisements d'ignaetium avant eux et comprendre enfin comment fonctionnent ces satanés cristaux!
résumé
Capitaine Alexei FyodorovichCollecter 20 rapports de forage à Andrithal.19 000 xp
17 42


Chasse aux experts reptiliens


Les lémuriens ont fait venir plusieurs experts pour les aider à trouver ce qu'ils cherchent par les ruines. Je crois qu'ils sont notre meilleure chance de découvrir ce que les Lémuriens convoitent, sans compter que leur perte ralentira les opérations. Des experts participent aux recherches sur les quatre sites de fouilles. Nous aurons besoin d'informations de chacun d'eux. On signale la présence d'historiens dans les ruines du nord de la montagne, d'archéologues sur le site de la jungle, de spéléologues dans les ruines près du lac de lave et de cartographes dans les ruines tout au sud.
résumé
Capitaine Alexei FyodorovichEliminer les historiens, les archéologues, les spéléologues et les cartographes lémuriens pour ralentir les fouilles.19 400 xp
18 71


Téléchargement des données des fouilles


Les Lémuriens sont en train de rassembler des éclats de crystallos pour retrouver quelque chose dans la région d'Andrithal, mais nous ignorions toujours quoi. Si vous parvenez à accéder à l'ordinateur techno-magique "Oracle" dans lequel ils stockent leurs informations, vous pourrez découvrir ce qu'ils cherchent. Vous allez d'abord devoir vous procurer une clé d'accès à l'Oracle. Les commandants ou les spécialistes des données lémuriens sont votre meilleure chance d'en obtenir une. Ils se trouvent à proximité du site de fouilles central, près de l'Oracle.
résumé
Prendre une clé d'accès à l'Oracle aux commandants ou aux spécialistes des données lémuriens, à proximité du site de fouilles central, prés de l'Oracle. Utiliser ensuite la clé d'accès sur l'Oracle pour découvrir ce que cherchent les Lémuriens.19 400 xp
18 71


Les éclats du néant


Les Lémuriens de l'Ile aux monstres rassemblent des éclats de Crystallos, un type de Crystal magique qu'ils utilisent pour stocker des données. Ils les rassemblent manifestement dans le but de découvrir un secret depuis longtemps enfoui et qui remonte probablement à l'époque où les lémuriens dominaient la Terre et où Andrith le Doré gouvernait. Vous pouvez me croire, ils se serviront de ces informations pour s'en prendre à l'humanité: on ne peut donc pas les laisser continuer. Tous les Lémuriens de l'ile peuvent avoir un éclat, voire plusieurs, alors ouvrez bien l'œil et employez la force s'il le faut pour vous en emparer.
résumé
Reprendre les éclats de crystallos aux Lémuriens.19 400 xp
18 71
au choix


Lumière sur les fouilleurs


Les Lumuriens sont en train de retourner toute la région, probablement pour retrouver les plans d'une ancienne arme mortelle. Comme la Mandragalore de Lémurie a été endommagé de façon sûrement irréversible, ils doivent être prêts à tout pour renverser l'équilibre des pouvoirs. Donnons une leçon aux fouilleurs lémuriens pour les dissuader de poursuivre leurs opérations
résumé
Capitaine Alexei FyodorovichEliminer les fouilleurs lémuriens qui travaillent sur les site de fouilles au sud-est du volcan.19 400 xp
18 71


Bataille contre les Foreuses


Avez-vous vu les foreuses que les Lémuriens utilisent sur leurs sites de fouilles? ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils déterrent une autre partie de leur temple enfoui. Que diriez-vous de leur mettre des bâtons dans les roues en allant saboter quelques-unes de ces machines?
résumé
Capitaine Alexei FyodorovichSaboter les engins de forage des Lémuriens. Il y en a 5 dans la région d'Andrithal.19 400 xp
18 71


Défragmentation


La carte que vous avez trouvée indique l'emplacement des fragments d'un ancien parchemin racontant une partie de l'Histoire des Lémuriens, depuis l'époque où ils pouvaient passer à volonté de leur forme humaine à leur forme reptilienne. Les informations que renferme ce parchemin pourraient être essentielles, mais vous allez devoir trouver les trois fragments. D'après la carte, le VIPER a un des fragments en sa possession. Un autre se trouve au site de fouilles du volcan. Quant au dernier, il se trouve dans un temple, sur le volcan.
résumé
Récupérer les fragments du parchemin d'Andrith. Le VIPER a un des fragments en sa possession. Un autre se trouve sur le site de fouilles du volcan. Le dernier se trouve dans un temple, sur le volcan.19 000 xp
17 42


Fureteurs des ruines


Vous avez découvert des agents du VIPER dans la région d'Andrithal. Vous devez découvrir ce qu'ils mijotent et trouver un moyen de les arrêter.
résumé
-Eliminer les agents du VIPER afin de découvrir la raison de leur présence dans la région d'Andrithal.19 400 xp
18 71


La recette de Rastrinfhar


Le parchemin d'Andrith pourrait nous fournir le moyen de recréer le sort d'Andrith, pour rendre leur forme humaine aux Lémuriens. Mais plusieurs ingrédients disponibles uniquement sur l'Ile aux Monstres vont être nécessaires...
Le capitaine Fyodorovich refuse de fair courir le moindre danger à ses hommes pour se les procurer, ce que je comprends. Quand à moi, je ne suis pas d'un grand secours sous ma forme holographique, alors je vais avoir besoin de votre aide.
Il me faut une variété spéciale de champignon volcanique,. Vous devriez en trouver près du lac de lave. Oh, et un échantillon de l'aigue qu'on trouve le long des côtes. Et puis aussi quelques fleurs sauvages qui poussent au pieds comme celle que portent beaucoup de Lémuriens. J'ai marqué les endroits où vous pourrez trouver tout cela sur votre carte. Bonne chasse !
résumé
Hologramme du Dr SilverbackPartir à la recherche des ingrédients de la recette de Rastrinfhar.19 000 xp
17 00


Superviseur des fouilles


Vous sentez-vous d'attaque pour régler son compte au Lémurien responsable des sites de fouilles? Il s'agit du commandant Zarn, il supervise les opérations sur le site de fouilles principal. Si vous éliminez Zarn, toutes les fouilles seront compromises. Mes éclaireurs l'ont repéré à l'intérieur d'une Temple de Lave dans la caldera du volcan.
résumé
Capitaine Alexei FyodorovichEliminer le commandant Zarn pour compromettre définitivement l'expédition lémurienne. Vous le trouverez à l'intérieur du Temple de Lave, dont l'entrée est située dans la caldera du volcan.40 740 xp
39 29
au choix


Le dernier ingrédient


Vous allez devoir voyager pour trouver le dernier ingrédient de la recette de Rastrinfhar, mais pas trop loin, heureusement. Vous avez déjà affronté les Grouillants ancestraux, n'est-ce pas? Bien alors retournez sur le Littoral des Echinocos et éliminez des Grouillants ancestraux pour obtenir quelques échantillons de "lombricompost restituant".
résumé
Hologramme du Dr SilverbackRetourner sur le littoral des Echinocos pour obtenir le dernier ingrédient: du lombricompost restituant. Les Grouillants ancestraux en ont parfois sur eux.19 000 xp
17 42
au choix


Terrain brûlant


Les Lémuriens ont mis au jour le palais d'Andrith, qui avaut été enterré sous les cendres du volcan il y a de nombreuses années. Le chamin qui y conduit remonte le volcan, puis passe par la caldera, mais il est surveillé en permanence par des gardes lémuriens. Vous parviendrez peut-être à les éviter, mais ils empêchent les éclaireurs du capitaine Fyodorovich d'obtenir la moindre information sur les découvertes des Lémuriens. Si vous pouviez réduire le nombre de ces gardes, cela lui rendrait bien service.
résumé
Hologramme du Dr SilverbackEliminer 25 gardes lémuriens du volcan. ILs surveillent la piste qui va du sud du volcan jusqu'à la caldera.19 000 xp
17 42


Vous entrez dans Andrith


Les Lémuriens doivent penser que quelque chose de très précieux est enterré ici, sur l'Ile aux monstres, sinon ils n'auraient pas envoyé eutant de troupes alors que leur terre natale est menacée. Les Lémuriens de jadis étaient connus pour leurs terribles machines de mort, alors il est plus que vraisemblable qu'ils cherchent une super-arme enterrée ici depuis longtemps.
Npus devons les arrêter et la meilleure façon pour y parvenir consiste à éliminer leur chef sur l'Ile aux Monstres. Vikorin l'Aveugle et son serviteur, Hyrg l'Etincelant, ont été vus pour la dernière fois alors qu'ils pénétraient dans les ruines d'Andrithal, au sommet du volcan. Je ne vois que vous pour aller dans le volcan et les éliminer, [Votre Nom].
Important: Cette mission vous permettra d'obtenir un cristal d'écoute. Ce dernier vous donnera accès à l'antre des ruines d'Andrithal. Si vous abandonnez la mission avant le début de l'instance, vous ne pourrez plus l'obtenir. Vous devrez trouver un nouveau cristal d'écoute au QG D'UNITY à Millennium City, pour pénêtrer dans les ruines.
résumé
Hologramme du Dr SilverbackAllez jusqu'au sommet du volcan et pénétrer dans les ruines d'Andrithal.1 900 xp
1 74


Une bonne vieille ruse


Vous avez fait du bon travail en découvrant cette expédition du VIPER et en retardant leurs opérations mais d'autres scientifiques arriveront bientôt avec du nouvel équipement. Nous devons les dissuader de mener ces recherches et j'ai un plan pour y parvenir.
Vous allez récupérer l'ignaetium imparfait d'un appareil en panne que mes éclaireurs ont repéré sur le site de fouilles, près du lac de lave. Ses cristaux ne canalisent pas l'énergie magique comme l'ignaetium normal. Lorsque vous les aurez, rendez-vous au poste d'Alchimie lémurien et utilisez la formule du Dr Silverback pour que ces cristaux défectueux ressemblent à des cristaux ordinaires. Echangez-les ensuite avec les bons cristaux pour saboter les recherches du VIPER et le tour est joué!
résumé
Capitaine Alexei FyodorovichRécupérer les cristaux imparfaits sur un appareil lémurien en panne, puis utilisez la formule du Dr Silverback pour les transformer. Pour finir, remplacez les cristaux du camp de l'expédition du VIPER par les cristaux défectueux19 400 xp
18 71

au choix


Transformer les lémuriens remodelés


Nous pouvons enfin annuler le sort des reptiles lémuriens et les affaiblir en leur rendant forme humaine. Cela ne fonctionne que les Serpents transformés récemment, alors seuls les Lémuriens remodelés y seront sensibles. Les hommes du capitaine Fyodorovitch ont repéré des Lémuriens récemment convertis que l'on rassemblait à l'intérieur d'un Temple de Lave, dans la caldera. Rendez-vous sur place.
résumé
Hologramme du Dr SilverbackUtiliser la recette de Rastrinfhar sur les Lémuriens remodelés à l'intérieur du Temple de Lave, dans la caldera du volcan38 000 xp
34 84

au choix


Un serpent dans le nid des grouillants


Les troupes du VIPER sont déjà retranchées trop profondément dans l'Ile aux Monstres. Nous ne pouvons pas les laisser étendre leur influence au littoral des Echinocos. Ils viennent d'y démarrer des fouilles dans le but de découvrir des artefacts de Grouillants ancestraux. Vous devriez aller leur faire comprendre qu'ils ne sont pas les bienvenus? Vous trouverez certainement des agents du VIPER sur le site de fouilles au sud du portail de la grotte des Grouillants, entre le pont de pierre et le vamp établi sur la plage.
résumé
Rod BoyerEliminer 25 agents du VIPER sur le site de fouilles18 100 xp
15 11

au choix


Le serpent à deux têtes


Un de nos agents doubles, Francois Simenon, a réussi à infiltrer le VIPER. IL nous a contactés pour la dernière fois près de son véhicule, sur une colline à l'ouest de la caverne vermétide. Nous n'avons plus aucune nouvelle depuis. J4ai besoin des informations qu'il a rassemblées et, surtout, je dois m'assurer qu'il ne lui est rien arrivé de fâcheux. Vous pouvez m'aider?
résumé
Rod BoyerEliminer les Grouillants ancestraux de la zone pour retrouver l'agent infiltré François Simenon18 100 xp
15 11


Faisons frétiller ces grouillants!


Les ressources d'UNTIL sont fortement sollicitées pour tenter de contrôler les Grouillants ancestraux. Nous devions travailler avec le Bureau 17 mais ces fichus vers leur sont tombés dessus. Isak Blixen se trouve au nord-est d'ici, sur la ligne de front qui nous oppose à ces créatures. Vous lui avez parlé? Je sais qu'il ne refuserait pas un coup de main!
résumé
Rod BoyerAller parler des Grouillants avec Isak Blixen, au nord-est1 940 xp
1 87


L'orbe dans la ligne de mire


Le VIPER veut s'emparer de l'orbe antique des Grouillants et s'en servir pour construire une arme. Je ne comprends pas la technologie étrange des Grouillants, mais s'il y a une chance pour le VIPER découvre les secrets des Grouillants ancestraux, nous devons les arrêter! La relique se trouve dans un ravin boisé, au nord-ouest de la coulée de lave.
résumé
François SimenonRécupérer l'orbe antique des Grouillants sur le site des fouilles du VIPER18 100 xp
15 11

au choix


Les artefacts des grouillants


Apparemment le VIPER a trouvé un bon filon .Plusieurs caisses renfermant des artefacts de Grouillants ancestraux attendent d'être expédiées à la base du VIPER. Il faut que vous détruisiez ces caisses, nous ne pouvons pas prendre le risque que les artefacts tombent entre les mains du VIPER. Ou pire encore, encore celles des Grouillants ancestraux! Les caisses sont dispersées au point de ravitaillement du VIPER, sur la plage du Littoral des Echinocos
résumé
François SimenonDétruire 9 caisses renfermant des artefacts de Grouillants ancestraux sur la plage, au point de ravitaillement du VIPER18 500 xp
16 22


Analyses interminables


Le VIPER est si préssé de découvrir les secrets de l'orbe antique des Grouillants qu'ils ont apporté leur équipement d'analyse sur le littoral des Echinocos. Peut-être pourriez-vous utiliser cet équipement à notre avantage ?
Méfiez-vous simplement des assaillants qui veulent récupérer cet orbe! L'ordinateur se trouve près d'une tente, au point de ravitaillement du VIPER, sur la plage du Littoral des Echinocos.
résumé
François SimenonRécupérer l'orbe antique des Grouillants sur le site des fouilles du VIPER18 500 xp
16 22

au choix


Accès au réseau de serpentine du VIPER


Atteindre le laboratoire d'informatique et accéder au réseau de Serpentine avant que les hommes du VIPER ne coupent la connexion. Vous pourrez gagner du temps en utilisant les nœuds du réseau de sécurité dispersés dans le Nid. Lorsque vous aurez les données, apportez-les au major Kwame.
Durée : 10.00 minutes
résumé
--18 100 xp
11 11


Le Nid du VIPER


Un des scientifiques cinglés du VIPER, le Dr Dino Demogaardn mène des expériences sur le téléiosaures dans un complexe de recherche souterrain hautement sécurisé. Comme si cela ne suffisait pas, il est protégé par l'Eventreur, l'un des plus redoutables membres du Rameau du Dragon. C'est une mission dangereuse: nous avons déjà perdu une unité partie enquêter à cet endroit. Vous aurez besoin de renfort pour en venir à bout.
résumé
Major Rashasa KwameEntrer dans le Nid du VIPER et éliminer le Dr Demogaard, ainsi que son garde du corps: l'Eventreur36 200 xp
30 22

au choix


Rivalité mortelle


M.Lee nous a informés que Harpco, une société industrielle concurrente d'ARGENT, pourrait avoir engagé un mercenaire pour saboter les opérations d'ARGENT sur l'ile aux Monstres. Et justement, plusieurs accidents se sont produits autour des installations d'ARGENT. Pourrait-il s'agir de l'oeuvre du saboteur ? ARGENT aime bien régler ce genre d'affaires discrètement, mais s'il y a un mercenaire dans les parages, nous devons à tout prix le savoir.
Je crois que ,nous allons devoir secour les agents d'ARGENT jusqu'à ce que l'un d'eux crache le morceau.
résumé
Major de LunaArracher des informations sur le saboteur aux troupes d'ARGENT17 100 xp
3 93
au choix


Signature sous contrainte


On ne dit pas "non" à ARGENT. D'aprés Henry Lee, les hommes d'ARGENT l'ont forcé à céder plusieurs de ses sociétés industrielles avant de l'abandonner à une mort certaine dans la jungle. Si nous parvenons à récupérer ces actes de vente signés sous la contrainte, M.Lee pourra plus facilement intenter un procès à ARGENT. LEs documens sont entre les mains des messagers d'ARGENT. Cherchez-les sur la crête nord, près du pavillon de chasse ou de l'héliport.
résumé
Major de LunaRécupérer les actes de vente signés sous la contrainte par Henry Lee. Ils sont en possession du messager d'ARGENT, qui parcourt la route entre l'héliport et le pavillon de chasse, sur la crête.17 100 xp
3 93


Réparation vitale


Quelqu'un a saboté les balises sonores qui tenaient les créatures les plus dangereuses de l'Ile aux Monstres à l'écart de la réserve. La dernière fois que Qwyjibo et les téléiosaures sont venus par ici, beaucoup d'humanimaux innocents ont été piétinés. Sauver les humanimaux n'est pas exactement la priorité de ces ordures d'ARGENT, alors nous devons réparer ces balises avant qu'il y ait du grabuge! Vous trouverez des pièces détachées dans les caches de matériel d'ARGENT situées un peu partout dans la réserve.
Cherchez les gros générateurs. Vous pouvez prendre ces pièces pour réparer les panneaux de contrôle à la base des antennes radar.
résumé
Major de LunaTrouver des pièces détachées dans les caches de matériel d'ARGENT éparpillées dans la réserve et s'en servir pour réparer les balises sabotées17 600 xp
5 63
au choix


Manoeuvres du Saboteur


Ce saboteur a l'intention de faire sauter le pavillon de chasse d'ARGENT! Vous savez que je n'ai aucune sympathie pour ARGENT, mais des innocents sont menacés. Et même si j'ai trés envie qu'ARGENT paie pour ses crimes, je préfère les voir pourrir derrière des barreaux plutôt que six pieds sous terre. Des vies sont en jeu, [Votre Nom]! Rendez-vous sur la crête, au nord, et désactivez ces bombes avant qu'il ne soit trop tard!
résumé
Major de LunaTrouver des pièces détachées dans les caches de matériel d'ARGENT éparpillées dans la réserve et s'en servir pour réparer les balises sabotées17 600 xp
5 63
au choix


Un jeu dangereux


Le saboteur a été identifié, il s'agit de Commando Acier, un mercenaire indépendant que l'on a repéré dans le pavillon de chasse d'ARGENT, à l'extrémité est de la crête nord. Il cherche sons doute le meilleur poin d'observation avant de déclencher ses explosifs. Rendez-vous au pavillon de chasse et éliminez Commando Acier tout en essayant de désamorcer ses bombes. Commando Acier est un redoutable super-vilain, qui considére les super-héros croisant son chemin comme un bon moyen d'arrondir sa paye...
Alors su vous le trouvez sur votre route, vous savez quoi faire!
résumé
Major de LunaEliminez Commando Acier et essayez de désammorcer ses bombes au pavillon de chasse d'ARGENT52 800 xp
16 88
au choix


Commandant Kwame


Beau travail, [Votre Nom]! C'est tout ce que j'avais pour vous ici! J'ai reçu un rapport comme quoi le VIPER complote à la plage des Ondes. Le Commandant Kwame est en charge de la division de l'UNTIL qui est stationnés là bas. Allez à sa rencontre et voyez comment vous pouvez l'aider. Vous le trouverez le long de la route au nord-est du pavillon de chasse d'ARGENT.
résumé
Major de LunaTrouvez le Commandant Kwame au nord-est du pavillon de chase d'ARGENT le long de la route1 760 xp
56


Repousser l'Enfer


La main recroquevillée du corps carbonisé tient encore un carnet roussi avec une carte conduisant à quatre braseros. Une note griffonnée à la hâte indique que ces portails portent les symboles de la "Couronne étincelante", appartenant à Phénix, membre des Couronnes de Krim. Ces flammes rituelles servent à invoquer les étranges démons de feu qui sillonnent la Grotte de Magma. Si vous les détruisez, les incursions de ces démons cesseront.
résumé
Descendre dans la Grotte de Magma et détruire les portails des démons de feu18 500 xp
12 17
au choix


Les éléments d'Andrith


Vous avez trouvé un disque étrange enterré dans les ruines d'Andrithal. Il décrit apparemment une recette élaborée par Andrith le Doré en personne, il y a des milliers d'années, capable de protéger un individu des effets d la lave. Il faudrait vous procurer des échantillons purifiés des quatre éléments lémuriens, puis trouver un atelier d'alchimie adapté pour les associer. La recette semble être à la portée de tous.
résumé
Disque trouvé à l'entrée des ruinesObtenir des échantillons purifiés des 4 éléments magiques des Lémuriens: le crystallos, l'ignaetium, le fulminor et la corusqua. Ensuite, associez-les dans un atelier des ruines d'Andrithal pour vous protéger de la lave.- xp


De l'aide pour Moore


La major George Moore surveille les activités du VIPER près du Nid. Mais je n'ai plus de nouvelles de lui depuis un moment... Pourriez-vous aller voir s'il va bien? Il pourrait avoir besoin d'aide.
résumé
Commandant Rashisa KwameSuivre la piste vers le Nid du VIPER. Après l'arbre abattu, prendre vers le nord-ouest et remonter la colline. Là, parler au major George Moore.1 760 xp
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Une mission pour Moore


Pendant que vous êtes dans la région, vous devriez peut-être aller voir le major George Moore d'UNTIL, sur la crête au sud-ouest d'ici. Il surveille les hommes du VIPER pour découvrir ce qu'ils préparent avec tous ces œufs de téléiosaures.
résumé
Dr. Buhoslav StraskyTrouver le major George Moore au sud-ouest du Nid du VIPER pour obtenir d'autres missions.1 850 xp
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Les lamentations d'une bête en cage


M'aiderez-vous à atteindre le village de notre peuple, au coeur de la jungle centrale? C'est un voyage dangereux et mes combats contre ARGENT m'ont affaibli. J'ai désespérément besoin d'aide!
résumé
Frère JoshuaEscorter Frère Joshua jusqu'au village des humanimaux pacifiques.36 200 xp
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The Jury is in



résumé
IronCladParler à Juryrig à Millennium City1 760 xp
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