Super-pouvoirs : Céleste


Vous contrôlez des énergies dimensionnelles de manière ambivalente. Entre vos mains, elles peuvent guérir ou blesser quelqu'un.
Nombre de vos pouvoirs peuvent indifféremment servir à anéantir vos ennemis ou soigner vos alliés.










RENFORCEMENT ENERGETIQUE


Radiance
Radiance lance des éclairs d'énergie dimensionnelle vers la cible. Elle soigne les alliés et blesse les ennemis

Génération d'énergie, dégâts dimensionnels à distance, soigne un allié



CLIC
  • En ciblant un ennemi: inflige des dégâts dimensionnels à cette seule cible
  • En ciblant un allié : soigne la cible
  • Génère de l'énergie
  • En ciblant un allié: ne génère de l'énergie que si la cible est soignée

Avantages
    Convergence
    Radiance gagne 20% de chances de se répercuter sur une cible secondaire. La seconde cible subira des effets contraires à ceux de la première. Par exemple: une attaque prodiguera un soin à un allié avant de se répercuter vers un ennemi et de le blesser
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

ATTAQUE A DISTANCE


Réprimande
Vous en appelez aux forces dimensionnelles pour juger votre cible, soigner vos alliés et anéantir vos ennemis.


Dégâts dimensionnels à distance préparés, soin personnel préparé


SIMPLE CLIC
  • En ciblant un adversaire: inflige des dégâts dimensionnels à une cible unique
  • En ciblant un allié : soigne la cible

PREPARATION
  • Augmente les dégâts ou les soins et le coût en énergie du pouvoir

Avantages
    Admonestation
    Réprimande étourdit désormais les cibles les plus faibles, dans un rayon de 10 pieds autour de la cible principale (laquelle n'est pas étourdie). Cet effet s'active sous la forme offensive et sous la forme curative de ce pouvoir;
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôlé par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le jouer. Inversement, les dégâts infligés par le joueur à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Conduit Céleste
Vous devenez un canal pour les énergies dimensionnelles, dont vous concentrez les effets sur vos alliés ou sur vos ennemis.
Nécessite 1 pouvoir du Céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts dimensionnels canalisés, soin canalisé


CANALISATION
  • En ciblant un adversaire: inflige des dégâts dimensionnels à la cible
  • En ciblant un allié : soigne la cible
  • Peut toucher les cibles proches du même type si elles sont sujettes aux effets d'illumination

Avantages
    Sérénité
    Une partie de l'énergie employée pour utiliser Conduit vous est rendue si votre cible bénéficie des soins prodigués par le pouvoir Réparer. Plus votre constitution est élevée, plus la quantité d'énergie restituée est grande
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Pallier
En invoquant les énergies dimensionnelles, vous malmenez vos ennemis et soignez vos alliés.
Nécessite 3 pouvoirs du Céleste ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Soin instantané, amélioration persistante de présence


CLIC
  • Rend à la cible un certain pourcentage de ses points de santé
  • Augmente la présence de la cible

Avantages
    Absolution
    La cible de Pallier voit son niveau de menace réinitialisé et passe en mode furtif pendant 10 secondes


AIRE D'ATTAQUE RAPPROCHEE


Expulser
Une décharge énergétique vous permet d'expédier tous les ennemis qui vous entourent dans les airs.
Nécessite 3 pouvoirs du celeste ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Projection à effet de zone proche.


CLIC
  • Projette en arrière toutes les cibles présentes à portée d'attaque de mêlée

Avantages
    Imposer
    Toutes les cibles projetées par Expulser sont également ralenties après 2 secondes
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage

AMELIORATION PERSONNELLE


Condamnation
You are able to temporaly increase your maximum health
Nécessite 1 pouvoir du celeste ou 3 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Self maximum health buff

CLIC
  • Increases your maximum health for a short time
  • This buff will be removed if you take damage

Avantages
    Impudence
    Condamnation devient une Défense active. Le pouvoir gagne considérablement en puissance mais se voit conférer un temps de récupération de 90 secondes et confère un temps de récupération de 30 secondes aux autres défenses actives


Enchanter
Vous enchantez votre attaque suivante ou prodiguez un soin grâce à votre propre force vitale
Nécessite 1 pouvoir du céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Effet au prochain coup au but


CLIC
  • Garantit que la prochaine compétence d'attaque ou de soin employée sera une frappe critique, dont la sévérité est indexée sur votre constitution au lieu de l'être sur votre ego.

Avantages
    Illusoire
    L'attaque suivant l'utilisation d'Enchanter génère moins de menace


Séraphin
Vous êtes en harmonie avec les énergies dimensionnelles que vous maitrisez, ce qui vous permet de les utiliser comme bon vous semble.
Nécessite 3 pouvoirs du Céleste ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
Emplacement passif, augmentation des dégâts et des soins, forme énergétique


EMPLACEMENT PASSIF
  • Ce pouvoir peut-être mis sur un emplacement équilibré ou de soutien passif
  • Ne s'active que pendant les combats
  • Augmente les dégâts de toutes vos attaques dimensionnelles; Plus votre présence est élevée, plus cette augmentation est importante.
  • Confère un bonus d'efficacité à tous vos pouvoirs de soin. Plus votre constitution est élevée, plus ce bonus est important.
  • Confère une résistance importante aux dégâts dimensionnels et une résistance modérée à tous les dégâts paranormaux (magiques, d'ego et dimensionnels). Plus votre constitution est élevée, plus ces résistances le sont.
  • Confère une petite quantité d'énergie à tous les alliés présents dans un rayon limité
  • Considéré comme une Forme énergétiques

Avantages
    Equilibre
    Cet avantage améliore l'aura de soin de la Puissance du Séraphin. Tant que vous combattez et que ce pouvoir est actif, il peut infliger des dégâts répétés légers à un maximum de 5 ennemis, dans un rayon de 25 pieds autour de vous.


Ascension
Vous êtes capable de siphonner de grandes quantités d'énergie provenant d'autres dimensions, ce qui augmente les dégâts que vous infligez, les soins que vous prodiguez, tout en vous conférant la capacité de voler.
Nécessite 5 pouvoirs du Céleste ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
Amélioration des dégâts et soins personnels, Vol.


CLIC
  • Augmente l'efficacité de tous vos pouvoirs de soins
  • Augmente les dégâts de toutes vos attaques
  • Permet de voler

Avantages
    Jugement
    Tous les effets d'Illumination dans un rayon de 25 pieds sont consommés. Les cibles alliées qui étaient illuminées sont soignées. Les cibles ennemies qui étaient illuminées subissent des dégâts.


CIBLES D'AMELIORATION


Illumination
Illumination entoure votre cible d'énergies salvatrices qui l'aident à combattre en la soignant
Nécessite 1 pouvoir du Céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
Amélioration avec ciblage, malus ciblé

CLIC
  • En ciblant un adversaire: rend la cible sujette aux effets d'illumination. Toute personne attaquant cette cible bénéficie des effets de Réparer, une amélioration qui leur prodigue des soins répétés.
  • En ciblant un adversaire: les effets durent 5 minutes.
  • En ciblant un allié: rend la cible sujette aux effets d'illumination. Quand l'allié concerné est blessé, il bénéficie des effets de Réparer, une amélioration qui lui prodigue des soins répétés
  • En ciblant un allé: les effets durent 30 minutes

Avantages
    Panache
    Illumination devient un pouvoir activable qui affecte automatiquement les cibles présentes dans une sphère de 25 pieds de rayon autour de vous. Le pouvoir activable Illumination consomme de l'énergie tant qu'il est actif. Le pouvoir activable Illumination peut affecter au plus un allié, un ennemi et vous-même toutes les secondes.

REDUCTION


Purification Céleste
Purger une cible peut dissiper un effet indésirable sur cette dernière, en aspirant l'effet dans une dimension parallèle
Nécessite 5 pouvoirs du Céleste ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
Suppression de malus, suppression d'amélioration

CLIC
  • En ciblant un adversaire: supprime une amélioration et un pouvoir de voyage
  • En ciblant un allié: supprime un malus, un effet de dégâts répétés ou de réduction de soins

Avantages
    Délivrance
    La purge aide désormais les cibles alliées à se libérer


SOINS


Iniquité
Votre aptitude au soin sans égale vous permet de transférer vos points de santé à votre cible.
Nécessite 1 pouvoir du Céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Transfert de santé

CLIC
  • Soigne la cible
  • Vous inflige des dégâts à hauteur du soin prodigué

Avantages
    Justice
    Iniquité peut désormais cibler jusqu'à 5 alliés situés dans la zone d'effet conique en face de vous. Iniquité voit son efficacité réduite de 10% (par cible) pour chacune des cibles touchées après la première.


Rédemption
Vos pouvoirs vous permettent de ramener d'autres super-héros à la vie.
Nécessite 3 pouvoirs du céleste ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Ressusciter


CLIC
  • Ressuscite un héros
  • Ne peut-être utiliser en combat proche

Avantages
    Salut
    Rédemption peut désormais ressusciter jusqu'à 5 cibles, dans un rayon de 25 pieds autour de vous. Les soins prodigués après la résurrection sony divisés entre le nombre de cibles affectées.

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