Super-pouvoirs : Arts Martiaux


Spécialiste des arts martiaux à mains nues, vous avez un don particulier pour vaincre plusieurs adversaires plus faibles en même temps.
Vous êtes extrêmement agile et mobile, ce qui vous permet de vaincre vos ennemis avec une tornade de coups de poings et de pieds.
Votre agilité vous confère des capacités d'esquive presque surnaturelles et le pouvoir de gagner de l'énergie en esquivant les attaques de vos ennemis. Vous excellez dans le combat au corps à corps.








RENFORCEMENT ENERGETIQUE


Poings de la justice
La technique des Poings de la Justice vous permet de porter une série de coups de poings rapides à votre ennemi.

Génération d'énergie, dégâts contondants au contact



CLIC
  • Inflige des dégâts contondants à une cible unique
  • Génère de l'énergie

Avantages
    Combat de l'homme ivre
    Poings de la Justice a une chance de vous mettre en état de concentration
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

ATTAQUE A DISTANCE


Bondissement Tonitruant
La capacité Charge éclair vous permet de vous rapprocher de votre cible ou de vous en éloigner selon vos besoin.
Nécessite 1 pouvoirs de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Charge avec dégâts contondants, charge inversée


CLIC
  • (En se déplaçant): Permet de bondir vers la cible
  • (En se déplaçant): Inflige des dégâts contondants à la cible
  • (En se déplaçant): Annule tous les pouvoirs de voyage de la cible
  • (En étant immobile): Permet de s'éloigner d'un bond de la cible

Avantages
    Attaque de l'essence
    Annule les pouvoirs de voyage des cibles touchées par Charge éclair


Conduit Céleste
Lancer de Shuriken vous permet de lancer un shuriken avec une précision mortelle.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts tranchants à distance


CLIC
  • Inflige des dégâts tranchants à une cible unique
  • Génère de l'énergie si vous êtes sous l'effet de Inertie

Avantages
    Kunai à chaine
    Lancer de shuriken attire désormais votre cible vers vous
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôlé par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le jouer. Inversement, les dégâts infligés par le joueur à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation Cinglante ne peut-être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.

ATTAQUE RAPPROCHEE


Coup de pied de la vague écrasante
La technique du Coup de pied de la vague écrasante vous permet de porter un coup de pied assez puissant pour immobiliser brièvement un ennemi.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts contondants de mêlée, étourdissement


CLIC
  • Inflige des dégâts contondants à une cible unique
  • Etourdit les ennemis affaiblis ou ceux qui ont un faible niveau d'énergie
  • Génère de l'énergie si vous êtes sous l'effet d'Inertie

Avantages
    Subtilité des marées
    Ajoute un effet de ralentissement au Coup de pied de la vague écrasante, qui s'estompe lentement jusqu'à ce que la cible retrouve sa vitesse normale.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôlé par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le jouer. Inversement, les dégâts infligés par le joueur à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation Cinglante ne peut-être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.


Coup de pied éclairs
Grâce à la technique des Coups de pied éclairs, vous assénez une série de coups de pieds ravageurs à votre ennemi.

Dégâts contondants au contact


CLIC
  • Inflige des dégâts contondants à une cible unique
  • Le troisième coup de cet enchainement confère un bref bonus à l'esquive
  • Génère de l'énergie si votre personnage est sujet aux effets d'Inertie

Avantages
    Eclosion du lotus flottant
    Chaque coup au but avec Coup de pied éclairs vous procure un bonus d'esquive cumulable. Toutes les applications cumulées de ce bonus sont supprimées quand vous esquivez une attaque.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôlé par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le jouer. Inversement, les dégâts infligés par le joueur à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation Cinglante ne peut-être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.


Poing de Chi ardent
La technique du Poing de Chi brûlant vous permet d'utiliser votre Chi pour augmenter la force de votre coup et peut même laisser des halos concentrés d'énergie brûlante.
Nécessite 5 pouvoirs de Arts Martiaux ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts contondants au contact


SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts contondants à une cible unique

PREPARATION
  • Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
  • Si la préparation est complète, ce pouvoir déclenche l'effet Chi brûlant, qui inflige des dégâts dimensionnels répétés à votre cible.
  • Génère de l'énergie si vous bénéficiez de l'effet d'Inertie

Avantages
    Poings des flammes de la Justice
    Si sa préparation est complète, le Poing de chi ardent confère un effet de courte durée qui ajoute des dégâts dimensionnels à chaque attaque de mêlée..
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

AIRE D'ATTAQUE RAPPROCHEE


Coup de pied du Dragon
La technique du coup de pied du dragon est très utile pour attaquer l'ennemi et se positionner de manière efficace pour poursuivre l'attaque
Nécessite 3 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts en cône, contondants, de mêlée, attaque préparée.

SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts contondants aux cibles situées face à vous

PREPARATION
  • Si la préparation est complète, l'attaque déclenche l'effet Inertie un bref moment
  • Si la préparation est complète, l'attaque inflige un étourdissement puissant à toutes les cibles.

Avantages
    Queue du dragon fouettante
    Coup de pied du dragon augmente le nombre de points de dégâts que vous pouvez éviter quand vous subissez une attaque
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

SOINS


Résurgence de Chi abondante
La technique de la Résurgence de Chi abondante vous permet de concentrer votre chi en énergie curative pour récupérer plus facilement de vos combats
Nécessite 3 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
Soin personnel et réduction des dégâts personnels


CLIC
  • Soins personnels répétés
  • Ce pouvoir prodigue à celui qui l'utilise des soins répétés
  • Réduit tous les dégâts infligés

Avantages
    R2surgence Reiki
    L'activation de Résurgence de Chi abondante ne fait plus subir un malus de dégâts.

REDUCTION


Marée inexorable
Un coup de pied violent aux jambes de l'adversaire qui entrave ses déplacements
Nécessite 1 pouvoir de Art Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
Ralentissement de mêlée


CLIC
  • Inflige des dégâts contondants à une cible unique
  • Les cibles affectées sont Ralenties: leur vitesse de déplacement est réduite.
  • augmenter le rang de ce pouvoir modifie ses effets. Au rang 3, il est possible de le canaliser ce qui lui confère un effet de zone.

Avantages
    Ecrasement des tendons
    Ajoute une immobilisation de courte durée à vos attaques de zone infligées par le technique Marées inexorables


DEPLACEMENT


Bombe fumigène
Bombe fumigène vous permet de créer un nuage de fumée opaque à vos pieds pour battre en retraite le cas échéant.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Éradication de la menace, furtivité

CLIC
  • Réduit votre niveau de menace à 0 pour toute les cibles à proximité
  • Vous confère brièvement de la furtivité

Avantages
    Fuite agitée
    La Bombe fumigène projette au sol les ennemis situées dans un rayon de 15 pieds autour de son point d'impact.

AMELIORATION PERSONNELLE


Maitrise de l'esquive
Quand vous en avez besoin, vous pouvez concentrer votre attention pour esquiver les attaques de vos adversaires.
Nécessite 2 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Amélioration personnelle de l'esquive et de l'évasion

CLIC
  • Augmente grandement vos capacités d'esquive et d'évasion pendant quelques instants
  • Peut-être utilisé en étant frappé de Paralysie
  • Dure 15 secondes
  • Temps de récupération 90 secondes
  • Ce pouvoir est considéré comme une Défense active
    . L'activation de ce pouvoir entraine un temps de récupération de 30 secondes pour toutes les autres Défenses actives

Avantages
    Frappe libérée
    Chaque esquive effectuée sous les effets de Maitrise de l'esquive vous confère l'amélioration Attaque d'opportunité, qui augmente pendant quelques instants les dégâts qui vous infligez


Discrétion
Lorsque vous souhaitez passer inaperçu, vous pouvez atteindre certaines zones en vous y glissant furtivement.
Nécessite 3 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
Furtivité


CLIC
  • Rend votre personnage furtif, réduisant ainsi le risque d'être repéré par les ennemis
  • Commencer à combattre vous fait sortir du mode furtif
  • En mode furtif, votre vitesse de déplacement est divisée par deux
  • La furtivité fonctionne moins bien face aux autres joueurs.

Avantages
    Course silencieuse
    Augmente votre vitesse de déplacement en mode furtif


Réflexes aiguisés
Vous avez aiguisé vos réflexes à la perfection, ce qui vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable pour éviter les attaques.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
Emplacement passif, amélioration personnelle de l'esquive et de l'évasion


EMPLACEMENT PASSIF
  • Ce pouvoir peut-être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif
  • Améliore vos capacités d'esquive et d'évasion. Plus votre dextérité est élevée, plus la puissance de cet effet est grande.
  • Ce pouvoir réduit automatiquement les dégâts infligés par tous les saignements et autres dégâts répétées en retranchant de leur total votre valeur en évasion.

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