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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Munitions


Vous utilisez des technologies courantes pour accompli des exploits surhumains. Votre niveau de compétence est époustouflant. Vous pouvez faire partie de l'armée, de la police, d'un groupe paramilitaire ou travailler comme mercenaire.
Votre puissance de feu dépasse celle de quiconque et vous pouvez en faire usage en dépensant peu d'énergie. En revanche, vous faites preuve d'un peu moins de polyvalence que les autres super-héros.
Les mines et les explosifs vous permettent de contrôler le terrain, tandis que vos nombreuses armes de remplacement vous permettent de trouver celle qui convient à chaque situation.







RENFORCEMENT ENERGETIQUE


Fingueur
Flingueur vous permet de sortir un pistolet pour éliminer vos ennemis.

Génération d'énergie, dégâts perforants à distance



CLIC
  • Inflige des dégâts perforants à une cible unique
  • Génère de l'énergie

Avantages
    Tir ricochant
    10% de chances de toucher une cible supplémentaire dans un rayon de 30 pieds (100% de chances avec un personnage enrage). La cible supplémentaire subit le double de dégâts si elle est apeurée
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

ATTAQUE A DISTANCE


Fusil de sniper
La précision incroyable de Tir de sniper est le fruit d'années d'entrainement au tir. La préparation de cette attaque dit être complète pour qu'elle se déclenche. elle inflige de lourds dégâts à la cible et peut l'étourdir. Augmenter le rang de ce pouvoir en augmente les dégâts et les chances d'étourdir.
Nécessite 5 pouvoirs de Munition ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts perforants à distance, attaque préparée


PREPARATION
  • Inflige des dégâts perforants importants à une cible unique
  • Chance d'étourdir
  • Nécessite une préparation complète
  • La préparation est interrompue si vous subissez des dégâts

Avantages
    Balle au tungstène
    Permet à vos tirs au Fusil de sniper de toucher jusqu'à 3 cibles alignées
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Mojo à double barillet
Mojo à double barillet vous permet d'utiliser deux pistolets pour effectuer une série de tirs rapides contre vos ennemis.


Dégâts perforants, canalisation


CANALISATION
  • Inflige des dégâts perforants à une cible unique
  • S'il est canalisé au maximum, le pouvoir déclenche une application de l'effet Enragé qui augmente brièvement tous les dégâts que vous infligez

Avantages
    Réduire l'écart
    Plus vous êtes près de votre cible, plus les dégâts infligés sont importants (bonus de dégâts maximum de 30%)
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Tir tendu
Un pistolet de poche peut vous sauver la vie lorsque vous avez dépensé toutes vos forces, mais que vos ennemis continuent d'attaquer
Nécessite 1 pouvoir de Munition ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts perforants à distance


CLIC
  • Inflige des dégâts perforants à une cible unique
  • Inflige 100% de dégâts supplémentaires en cas de coup critique
  • Inflige le double de dégâts si vous l'utilisez quand il vous reste moins de 5% de votre énergie

Avantages
    Patch de soins
    Vous utilisez discrètement un patch de soins en faisant une roulade. Ce patch vous prodigue des soins répétés.


Fusil d'assaut
Le fusil d'assaut est une arme polyvalente, capable de tirer de longues ou de courtes rafales suivent la situation
Nécessite 1 pouvoir de Munition ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts perforants à distance


SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts perforants à une cible unique
  • Mode "rafale" infligeant des dégâts importants

CANALISATION
  • Inflige à une cible unique des dégâts perforants qui commencent doucement et gagnent rapidement en intensité au cours de la canalisation
  • Excellent rapport énergie/dégâts

Avantages
    Moulinette
    Cet avantage supprime le temps de récupération du pouvoir de base
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Tir de séparation
Le tir de séparation est trés efficace pour s'éloigner d'un ennemi que l'on affronte au corps à corps, tout en lui envoyant un petit souvenir.
Nécessite 3 pouvoirs de Munition ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Fente inversée, Dégâts perforants, zone d'effet conique


CLIC
  • Vous permet de vous éloigner de votre cible en faisant un bond
  • Inflige des dégâts perforants aux cibles situées en face de vous
  • Déclenche une application de l'effet Rébellion, qui augmente brièvement votre résistance aux dégâts

Avantages
    Câble en microfilaments
    Si vous l'utilisez en mêlée contre une cible, votre cible principale sera attirée vers vous quand vous toucherez au but.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Mitrailleuse Gatling
Un pistolet ou un fusil d'assaut ne suffisent pas toujours dans certaines situations. Dans ces cas-là la puissance de feu d'un canon Gatling est très utile.
Nécessite 3 pouvoirs de Munition ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts perforants, canalisation


CANALISATION
  • Inflige des dégâts perforants continus aux cibles sur la trajectoire de votre cible principale.

Avantages
    La voix de la raison
    15% de chances de provoquer lal peur de la cible. Votre personnage devient enragé si la canalisation est complète
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

ATTAQUE RAPPROCHEE


Ballet de balles
Ce kata à l'arme à feu vous permet d'utiliser toutes les ressources dont vous disposez pour vous débarrasser de votre ennemi
Nécessite 1 pouvoir de Munitions ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Combo de mêlée


CLIC
  • Inflige des dégâts contondants ou perforants à une cible unique
  • Utilise plusieurs types d'attaques en cas d'utilisations successives
  • Peut immobiliser ou étourdir la cible

Avantages
    Pas sans incident
    30% de chances d'infliger des dégâts de zone (rayon de 7 pieds, 5 cibles au maximum) autour de votre cible (100% de chance avec un personnage enragé)
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôlé par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le jouer. Inversement, les dégâts infligés par le joueur à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation Cinglante ne peut-être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.

AIRE D'ATTAQUE RAPPROCHEE


Mini-mines
Les mini-mines peuvent être un outil utile sur un champ de bataille pour affaiblir vos ennemis avant qu'ils ne vous atteignent.
Nécessite 3 pouvoirs de Munition ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts contondants et dégâts de feu en mêlée, zone d'effet

CLIC
  • Projette une série de mines
  • Les mines explosent quand un ennemi arrive à leur contact
  • L'explosion inflige des dégâts de feu et des dégâts contondants aux cibles à proximité des mines

Avantages
    Mur de feu
    Crée deux groupes de mini-mines, mais chaque groupe voit ses dégâts réduits de 30%

AMELIORATION PERSONNELLE


Instinct du tueur
Instinct du tueur vous aide à terminer la bataille en vous procurant de l'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique
Nécessite 1 pouvoir de Munition ou 3 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Pouvoir passif inné, déblocage d'énergie secondaire

POUVOIR PASSIF INNE
  • Fonctionne sans être mis sur un emplacement. Ne dispose pas de rangs
  • Vous rend de l'énergie chaque fois que vous portez un coup critique avec un pouvoir utilisant des munitions, mais ne générant pas d'enrgier. Peut se déclencher une fois toutes les quatre secondes au maximum
  • Plus vostre ego est élevé, plus le montant d'énergie rendue est important


Approvisionné et chargé
Approvisionné et chargé recharge votre arme, ce qui en facilite l'utilisation
Nécessite 3 pouvoirs de Munition ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Modificateur de coût en énergie


CLIC
  • Réduit le coût en énergie des pouvoirs utilisant des munitions
  • Augmenter le rang de ce pouvoir diminue considérablement le temps de récupération
  • Augmente le coût en énergie des pouvoirs n'utilisant pas de munitions

Avantages
    A la pointe de deux fusils
    En cas d'attaque de mêlée, le temps de récupération pour "Approvisionné et Chargé" est réduit de 2 secondes

CONTROLE DES FOULES


Grenade fumigène
Si vous avez besoin de fouiner discrètement ou de vous échapper, la Grenade fumigène est la solution
Nécessite 3 pouvoirs de Munition ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Réduction de la perception à distance, effet de zone

CLIC
  • Crée un nuage de fumée autour de la cible
  • Les ennemis qui entrent dans le nuage voient leur perception diminuer de manière drastique. L'effet dure encore un bref moment quand ils sortent du nuage
  • Vous pouvez utiliser ce pouvoir même si vous êtes victime d'étourdissement ou de paralysie

Avantages
    Spécialiste de l'évasion
    La cible de votre grenade fumigène et tout personnage proche de la cible voient leur régénération en énergie sévèrement réduite pendant 10 secondes.

ATTAQUE DE ZONE A DISTANCE


Tempête de plomb
Quand on est encerclé par des ennemis, il est particulièrement utilse de pouvoir s'entourer d'une tempête de balles
Nécessite 5 pouvoirs de Munition ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Attaque de zone, dégâts perforants, canalisation

CANALISATION
  • Peut infliger des dégâts perforants aux cibles proches
  • Plus les cibles sont éloignées de vous, moins vous avez de chance de les toucher

Avantages
    Pas de loup
    Confère un bonus important à l'esquive et à l'évasion, tant que dure la canalisation
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage


Fusil à pompe
Fusil de chasse vous permet de tirer une puissante décharge sur tout ennemi en face de vous
Nécessite 1 pouvoir de Munition ou 3 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts contondants en cône à distance


CLIC
  • Inflige des dégâts contondants aux cibles situées devant vous
  • Peut projeter les cibles en arrière
  • Confère une faible résistance aux projections

Avantages
    Projectile de rupture
    Ajoute 1 seconde de préparation.100% de chances de projeter la cible initiale en arrière avec une préparation complète. 100% de chances de projeter en arrière toutes les cibles avec une préparation complète si votre personnage est enragé.
    Le projectile de rupture confère une résistance aux projections
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Rafale de pistolet mitrailleur
La mitraillette vous permet de tirer en continu sur tout ce qui vous barre la route
Nécessite 1 pouvoir de Munition ou 3 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts perforants à distance, zone d'effet conique, canalisation


CANALISATION
  • Inflige des dégâts perforants à toutes les cibles situées devant vous
  • Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits à partir de la troisième cible

Avantages
    Agression
    15% de chances par intervalle et par cible d'infliger l'effet saignement. 100% de chances contre les cibles en mêlée
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Roquette
A l'aide d'un lanceur, vous tirez une charge détonante sur vos ennemis
Nécessite 1 pouvoir de Munition ou 3 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts contondants et dégâts de feu à distance, zone d'effet


SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts de feu et des dégâts contondants à la cible
  • Inflige la moitié des dégâts à toutes les cibles proches

PREPARATION
  • Augmente les dégâts de l'attaque

Avantages
    Roquette à effet de surpression
    Désormais, vos roquettes projettent vos ennemis en arrière
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


Grenade à fragmentation
Une grenade est parfois ce qu'il y a de mieux pour neutraliser ses ennemis
Nécessite 3 pouvoirs de Munition ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts de feu à distance, zone d'effet


CLIC
  • Inflige des dégâts de feu aux cibles proches de votre cible initiale
  • Les cibles touchées sont projetées en arrière par l'explosion

Avantages
    Grenade incendiaire
    La cible principale touchée par votre grenade prend feu et reçoit l'effet Flammes attisées
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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