Super-pouvoirs : Électricité


Vous canalisez le pouvoir de l'orage. Projetez des éclairs de foudre sur ceux qui vous déplaisent. Attaquer est votre seul mot d'ordre et vos attaques vous permettent d'affronter plusieurs ennemis en même temps pour prendre le contrôle du champ de bataille. Toutefois, cela s'avère très éprouvant pour vous.
Vous pouvez enchainer vos attaques pour frapper plusieurs ennemis d'un seul coup et générer de l'énergie. En générant assez d'énergie, vous pouvez même vous transformer en électricité, ce qui vous rend encore plus redoutable.







RENFORCEMENT ENERGETIQUE


Eclair Electrique
Eclair électrique vous permet de lancer des arcs sur votre ennemi pour l'électrocuter

Génération d'énergie, dégâts électriques à distance



CLIC
  • Inflige des dégâts électriques à une cible unique
  • Génère de l'énergie
  • Peut infliger l'effet de courte durée Ions négatifs qui permet aux attaques électriques suivantes de rebondir pour toucher d'autres cibles

Avantages
    Surtension
    Permet à l'Eclair électrique de rebondir vers une autre cible à chaque attaque au lieu d'infliger seulement l'attaque initiale à deux mains.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

ATTAQUE A DISTANCE


Arc électrique
Arc électrique crée un barrage électrique prolongé pouvant produire des arcs vers d'autres ennemis près de votre cible.
Nécessite 1 pouvoir d'Electricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre


Dégâts électriques à distance, canalisation


CANALISATION
  • Inflige des dégâts électriques à une cible unique
  • Augmentation des dégâts par période.
  • Peut créer un arc électrique vers une cible secondaire, infligeant des électriques supplémentaires

Avantages
    Il ne faut jamais frapper deux fois ?
    Permet à Arc électrique d'infliger 30% de dégâts supplémentaires aux cibles paralysées.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Provocation cinglante
    Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôler par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes.
    La valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement, les dégâts infligés par le jouer à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction des dégâts.
    Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes, et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes.
    Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut pas être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.


Chaine d'Eclairs
Chaine d'Eclairs vous permet de lancer sur une cible un puissant éclair d'énergie électrique, pouvant produire des arcs vers d'autres cibles proches..


Dégâts électriques à distance, , Attaque préparée


SIMPLE CLIC
  • Dégâts électriques sur une cible unique
  • Peut infliger l'effet de courte durée Ions négatifs qui permet aux attaques électriques suivantes de rebondir pour toucher d'autres cibles

PREPARATION
  • Répercute les effets de l'attaque sur un maximum de 3 ennemis à proximité d'autres cibles affectées
  • La préparation n'augmente pas le coût en énergie de Chaines d'Eclairs

Avantages
    Hélice de Foudre
    Grâce à cet avantage votre chaine d'éclairs complète les circuits d'Ions négatifs dés la première attaque, et crée au minimum une répercussion mineure.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage.


Eclair Fulgurant
Eclair fulgurant vous permet de produire 2.21 gigawatts pour pulvériser vos ennemis.
Nécessite 5 pouvoir d'Electricité ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Dégâts électriques à distance, , Zone d'effets conique


SIMPLE CLIC
  • Inflige des dégâts électriques à tout ce qui se trouve sur la trajectoire de la cible initiale
  • Peut infliger l'effet de courte durée Ions négatifs qui permet aux attaques électriques suivantes de rebondir pour toucher d'autres cibles. Si une seconde cible est touchée, vous recevez une décharge d'énergie
  • Peut enchainer les dégâts électriques sur une cible unique

PREPARATION
  • Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
  • La préparation n'est possible que sous l'effet d'une Forme énergétique
  • Annule l'effet Forme énergétique

Avantages
    Arc mortel
    Chaque ennemi tué par l'Eclair Fulgurant fait subir des dégâts de zone aux cibles proches.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.


AIRE D'ATTAQUE RAPPROCHEE


Tempête d'étincelles
Le pouvoir Tempête d'étincelles déclenche une pluie d'énergie électrique qui blesse les ennemis à proximité. Montrez-leur qu'ils n'ont pas intérêt à s'approcher de vous.
Nécessite 1 pouvoir d'Electricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Effet de zone proche, dégâts électriques, canalisation


CANALISATION
  • Inflige des dégâts électriques aux ennemis proches
  • Peut-être utilisé en étant frappé de Paralysie.
  • Cette attaque peut se répercuter et infliger des dégâts électriques à une cible secondaire
  • Peut déclencher Ions négatifs, un effet de courte durée qui permet aux attaques électriques suivantes de toucher des cibles secondaires.
  • Si une cible est sujette aux effets d'Ions négatifs est touchée, elle est projetée, et les effets d'Ions négatifs se dissipent.

Avantages
    Personnalité électrique
    Transforme la Tempête d'étincelles en pouvoir activable. Le pouvoir activable a une durée égale à la limite de canalisation de Tempête d'étincelle et son coût en énergie est le même
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.
    Frappes railleuses
    Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage.



AMELIORATION PERSONNELLE


Gaine électrique
Gaine électrique vous permet de vous envelopper d'un étroit champ électrique qui améliore vos capacités de combat pendant une courte durée
Nécessite 1 pouvoir d'Electricité ou 3 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Augmentation des dégâts électriques personnels, forme énergétique

CLIC
  • Augmente les dégâts des attaques ne générant pas d'énergie
  • Génère de l'énergie quand vous subissez des dégâts
  • Peut-être utilisé en étant frappé de paralysie ou de confusion
  • Permet de se libérer plus facilement de la paralysie
  • Augmente le point d'équilibre d'endurance
  • L'énergie revient au point d'équilibre plus vite
  • Réduit la consommation d'énergie
  • Compte pour une Forme énergétique

Avantages
    Matière - Union d'énergie
    Cet avantage charge puissamment votre gangue d'énergie et efface brièvement toute distinction entre votre corps et l'énergie qu'il contient. Les dégâts reçus sont déduis de votre énergie et non de votre santé pendant toute la durée de la gangue. Cet avantage ne peut dévier de la sorte qu'une partie des dégât subis: l'autre est déduite comme d'habitude de votre santé.


Réverbération ionique
Réverbération ionique provoque un petit retour d'énergie vers vous chaque fois qu'une de vos attaques électriques produit un arc vers un autre ennemi.
Nécessite 1 pouvoir d'Electricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Pouvoir passif inné, déblocage d'énergie secondaire

POUVOIR PASSIF INNE
  • Fonctionne sans être mis sur un emplacement
  • Génère de l'énergie chaque fois qu'une de vos attaques électriques crée un arc vers une cible affaiblie par l'effet Ions négatifs.


Forme électrique
Votre maitrise de l'électricité vous permet de savoir comment utiliser plus efficacement vos pouvoirs énergétiques et comment réduire les effets des attaques énergétiques de vos assaillants.
Nécessite 3 pouvoirs d'Electricité ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Emplacement passif, augmentation des dégâts, amélioration de la résistance aux dégâts, forme énergétique

EMPLACEMENT PASSIF
  • Peut-être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif
  • S'active automatiquement lors des combats
  • Augmente tous vos dégâts énergétiques (électriques, soniques et particulaires). Plus votre endurance est élevée, plus l'augmentation est importante
  • Améliore votre résistance contre tous les effets énergétiques et particulièrement les effets électriques. Plus votre récupération est élevée, plus votre résistance est accrue.
  • Génère un peu d'énergie quand vous subissez une attaque électrique
  • Relève votre point d'équilibre d'énergie et augmente la vitesse à laquelle votre énergie remonte à ce niveau.
  • Compte pour une Forme énergétique

CONTROLE DES FOULES


Electrocution
Électrocution immobilise temporairement une cible grâce à une puissante décharge qui touche son système nerveux
Nécessite 3 pouvoirs d'Electricité ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Immobilisation à distance

PREPARATION
  • La préparation doit durer 25 secondes minimum
  • Inflige à la cible une paralysie dont l'efficacité est basée sur le temps de préparation
  • Peut déclencher Ions négatifs , un effet de courte durée qui permet aux attaques électriques suivantes de toucher des cibles secondaires.
  • Si la préparation dépasse 50%, l'attaque s'accompagne de l'effet Arc qui inflige à une cible proche des dégâts électriques
  • Si la préparation est complète, l'effet Arc accompagnant l'attaque inflige des dégâts électriques à tous les ennemis proches.

Avantages
    Super-conducteur
    Inflige un malus cumulable à la cible d'électrocution. Ce malus augmente tous les dégâts électriques qu'elle subit d'une valeur croissante pendant 20 secondes.
    Métabolisme accéléré
    Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

ATTAQUE DE ZONE A DISTANCE


Foudroiement
Foudroiemennt fait appel aux forces de la nature pour lancer un puissant éclair électrique sur vos ennemis
Nécessite 3 pouvoirs d'Electricité ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Pouvoir de zone à distance, dégâts électriques, préparation

SIMPLE CLIC
  • Dégâts électriques sur une cible unique
  • Inflige la moitié des dégâts aux cibles voisines de la cible principale
  • Complète les circuits d' Ions négatifs sur toutes les cibles affectées et vous rend une petite quantité d'énergie si vous disposez du pouvoir Réverbération ionique

PREPARATION
  • Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque

Avantages
    Compression ionique
    Permet à Foudroiement d'immobiliser les cibles touchées en plus de leur infliger les dégâts normaux

BLOQUER


Bouclier électrique
Bouclier d'électricité crée une barrière protectrice d'énergie crépitante qui réduit de manière significative les dégâts que vous subissez tout en envoyant une décharge aux ennemis autour de vous.
Nécessite 1 pouvoir d'Electricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Amélioration de l'emplacement de blocage

CANALISATION
  • Réduit les dégâts que vous subissez. La réduction des dégâts physiques est inférieur à celle des autres pouvoirs de blocage
  • Inflige des dégâts électriques légers aux ennemis à portée d'attaque de mêlée.

Avantages
    Vengeance électrique
    Si votre réserve d'énergie est relativement pleine, votre bouclier électrique réplique automatiquement sur tout attaquant présent dans un rayon de 50 pieds. Chaque représaille consomme une quantité croissante d'énergie

INVOCATION


Boule de foudre
Boule de foule crée une sphére d'énergie électrique qui va frapper votre ennemi. Elle poursuit la cible et peut aussi infliger des dégâts aux ennemis proches d'elle.
Nécessite 5 pouvoirs d'Electricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre

Familier de combat électrique incontrôlable

CLIC
  • Invoque une Boule de foudre qui va frapper votre cible
  • Inflige des dégâts électriques aux cibles proches
  • Peut répercuter les dégâts électriques sur les ennemis proches
  • Au bout de 12 secondes, la Boule de foudre explose et inflige des dégâts électriques aux cibles à proximité. Pour chacune de ces cibles touchées, il y a 50% dechance pour qu'une autre cible proche subisse également des dégâts électriques.

Avantages
    Triplicité
    Crée désormais 3 boules de foudre au lieu d'une seule. Les trois projectiles infligent des dégâts de zone, maus un seul explose.

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