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Fiche détaillée

Recherche et développement



Vous trouverez sur cette page les grandes lignes du principe d'artisanat sur Champions Online. Si vous souhaitez connaitre les différents types d'objets craftables et le type de composants necessaires à la conception de ceux-ci, dirigez vous vers: (ces guides seront remplis au fur et à mesure des données collectées)



Les compétences


Champions Online offre trois écoles de compétences: Armes, Mysticisme et Science. Chaque personnage ne peut en maitriser qu'une à la fois. Si vous souhaitez changer de spécialisation, votre super-héros perdra tous les niveaux précédemment acquis pour réapprendre sa nouvelle compétence au niveau 1.

Étudiez bien les caractéristiques de votre super-héros avant de choisir un type de compétence car chacune de leurs améliorations s'appuient sur des caractéristiques différentes.

ARMES se base sur l'endurance, la constitution et la force et n'offre aucun accès à la présence. Cette compétence convient le mieux aux arbres de l'Électricité, de la Force, du Surnaturel, de la Télékinésie, de la Domination, de Ténèbres, des Arts martiaux et des Armures Énergétiques.

MYSTICISME se base sur l'égo, la présence et la récupération et n'offre aucun accès à la constitution. Cette compétence convient le mieux aux arbres du Feu, de la Sorcellerie, de l'Électricité, de la Force, du Surnaturel, de la Télékinésie, des Munitions et de la Télépathie.

SCIENCE se base sur l'intelligence, l'endurance, la dextérité et offre un accès à toutes les caractéristiques sans pour autant rivaliser avec les Armes et le Mysticisme pour la constitution et la présence. Cette compétence convient le mieux aux aux arbres de la Sorcellerie, de la Glace, du Tir à l'Arc, des Munitions, des Inventions et des Armures Énergétiques.

Les caractéristiques affectent directement vos pouvoirs. Vous pouvez déterminer leur impact exact en consultant leur description. Choisissez une compétence conférant les meilleurs bonus à vos pouvoirs préférés. Les arbres évoqués ci-dessus ne sont que des suggestions.

Le niveau de compétence d'un super-héros peut aller de 1 à 400. Améliorez-le grâce à l'expérimentation et en interagissant avec des objets de compétence. L'utilisation de la plupart des plans et objets de compétence nécessite un niveau de compétence minimum.
Le niveau de compétence maximum qu'un super-héros peut atteindre est limité. Celui d'un nouveau super-héros ne peut pas dépasser 100. Il peut toutefois aller voir un instructeur au niveau 11 pour relever cette limite à 100 pts à 200 pts. La limite de compétence peut ensuite être relevée de 100 points à chaque fois aux aux niveaux 21 et 31.

L'expérimentation


L'expérimentation est la principale méthode pour améliorer votre niveau de compétence. Faites glisser un objet sur l'emplacement de Recherche, puis cliquez sur sur le bouton "expérimenter" pour obtenir les matériaux
Dans le pire des cas, vous ne ferez qu'augmenter votre niveau de compétence, mais vous obtiendrez parfois d'autres bonus.
L'intérêt de la récompense que vous pouvez obtenir augmente avec la qualité de l'objet utilisé.

Vous ne pouvez faire des expérimentations qu'avec des améliorations correspondant à votre type de compétence. (Les objets sur lesquels pour pouvez effectuer vos recherche sont en surbrillance dans votre inventaire)

Par exemple, les personnages spécialisés en Armes ne peuvent effectuer des expérimentations qu'avec les améliorations d'armement. Si vous tombez à court d'amélioration du bon type, faites des échanges avec d'autres joueurs ou utilisez les enchère à la Bourse de Millennium City.

N'oubliez pas que vous ne pouvez pas échanger les améliorations liées que vous avez portées!

Les composants


Les composants sont les éléments qui servent à créer améliorations, appareils et remplacement de pouvoir.
Les super-héros en reçoivent généralement en faisant des expérimentations avec les améliorations ou en analysant des objets de compétence. Le nom des composants peut s'afficher de trois couleurs différentes indiquant leur disponibilité: jaune (objet usuel), bleu (objet inusuel) et violet (objet rare).
Plus un composant est rare, plus il a de valeur.

Les objets de compétence


Les objets de compétence sont des objets dispersés dans le monde,. Leur analyse nécessite une compétence spécifique et un niveau de compétence minimum. Les objets de compétence peuvent être des caches d'armes, des laboratoires portatifs ou encore des artefacts mystiques. Vous avec le plus de chances d'en trouver près des super-vilains susceptibles d'utiliser des objets de ce genre. Vous trouverez notamment des objets magiques près des membres du DEMON, et des objets scientifiques près de ceux du VIPER.
Vous pouvez visualiser les emplacements d'objets de compétence sur votre boussole grâce aux icones suivantes:
  • Armement:
  • Science:
  • Mysticisme:


Les plans


Les plans sont des recettes pour créer des améliorations. Vous pouvez en acheter dans les boutiques, mais aussi parfois en obtenir en récompenses de missions. Vous pouvez également en trouver sur les ennemis vaincus. En réussissant particulièrement bien une expérimentation, vous pouvez parfois gagner une récompense à investir chez un instructeur pour acheter des plans spéciaux. Ces récompenses sont des Déductions . Ces déductions ont quatre niveaux d'importance en fonction du niveau de votre personnage (Simple, Évidente, Utile et Importante).
Elles vous seront souvent demandées pour la fabrication d'une conversion ou l'achat d'un plan.
Pour apprendre un nouveau plan, double-cliquez dessus dans votre inventaire: il sera ajouté à votre liste de recette connues. Pour créer une amélioration, rendez-vous près d'un établi de la bonne compétence, puis sélectionnez une des recettes que vous connaissez.
Si vous disposez de tous les composants nécessaires dans votre inventaire, le bouton "Créer" sera activé.
Cliquez alors dessus pour créer votre amélioration. Le nom des plans de chaque type d'amélioration varie en fonction de la compétence.

Les améliorations d'armement:


  • Techniques de combat (nom de plan: kata)
  • Xénobiologie (nom de plan: dossier)
  • Matériel (nom de plan: diagramme)

Les améliorations mystiques:


  • Arcanes (nom de plan: grimoire)
  • Avatars (nom de plan: apothéose)
  • Équipement enchanté (nom de plan: enchantement)

Les améliorations scientifiques:


  • Inventions (nom de plan: schéma)
  • Mutations (nom de plan: mutagène)
  • Expositions aux dégâts (nom de plan: catalyseur)

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