Les pouvoirs de voyage artisanaux





Le 17 décembre 2009 alors que les champions du monde entier étaient en proie à l’attaque des jouets malicieux, un autre cadeau bien plus dangereux attendait tous les champions : de nouveaux pouvoirs de déplacement !

Ces pouvoirs sont un peu spéciaux dans leur utilisation car il ne s’agit pas de « pouvoirs » au sens traditionnel du terme comme le balancement ou le vol mais il s’agit de dispositifs qui génèrent un pouvoir de déplacement.
Ils s’obtiennent tous par le biais de l’artisanat et chaque école possède son propre pouvoir.
Comment faire pour les obtenir ? Quelle tête ont-ils ? Toutes les réponses à vos questions sont ici.


Les points communs


Vous ne pourrez commencer votre ouvrage d’artisanat uniquement lorsque vous aurez atteint le niveau 310 dans votre école (mysticisme, armes ou science). Une fois ce niveau atteint, les marchands vous dirigeront vers un instructeur particulier pour commencer vos recherches.

Pour réaliser votre dispositif vous devrez accomplir une chaine de 5 quêtes. Les 4 premières vous permettront d’obtenir les plans qui vous feront créer des composants de plus en plus évolués et la dernière vous donnera les plans du dispositif de voyage.
Autrement dit vous l’avez compris, la réalisation de ce pouvoir est une aventure sur le long terme et vous demandera beaucoup de temps…

Parmi les composants nécessaires à la création de votre appareil, seuls deux seront laissés par vos ennemis (et encore pas n’importe qui !). Les plans obtenus en récompenses des quêtes vous permettront de les convertir en des composants « intermédiaires » puis en les composants finaux qui eux sont nécessaires à la réalisation du dispositif. Pour résumer de manière schématique, les ennemis vous laisseront les composants A et B que vous changerez en C et D puis en E et F qui seront employés pour faire le pouvoir de vol.

Comme tout pouvoir, vos pouvoirs artisanaux peuvent être améliorés par des avantages. Ces avantages se traduisent ici par une nouvelle série de 5 quêtes qui vous amènera sur le même modèle que précédemment à créer le nouveau rang du pouvoir de voyage. Ces nouvelles quêtes sont disponibles dès que vous avez terminé celle vous donnant le plan du dispositif que celui-ci soit créé ou non (mais vous avez besoin du dispositif de rang 1 pour créer celui de rang 2 et de celui de rang 2 pour celui de rang 3…)

Assez parlé de généralités, passons maintenant à chaque école d'artisanat!


Mysticisme : Vol éthéré (Aethyric flight)


Instructeur : Cabal Delphios (situé dans la boutique d’arcanes)



Composants à recueillir
Rang 1Rang 2Rang 3
Elemental air essenceCanine supérieure pourrieDrowned man's breath
Ritual blood knifeShamanic bone rattlePuissance édomique


Ennemis à éliminer
Rang 1Rang 2Rang 3
Rebelles lémuriens du récif éternel
Bigfoots du promontoire de Chiyetanka
Lémuriens des fosses caligéennes
Démons de glace du parc des lynx
Lémuriens des excavations d’Andrithal
Fantômes pirates des abysses de Rastrinfhar


Conseil d’ami : Pour le rang 1, recherchez un chef bigfoot qui invoque des loups fantomes ; c’est l’une des meilleures recettes pour avoir régulièrement les composants de base. Vous en trouverez deux sur la falaise derrière la grotte où vous combattez Mindslayer (au bord de la carte en direction du Nord Est au départ de la base de cap d’Acier).
Pour récolter les composants de base il existe depuis peu une autre solution qui peut s'avérer payante elle aussi: partez à l'assaut de la flamme du démon et exterminez les horreurs de la dimension qliphotique. Selon votre niveau, vous récolterez les composants de chaque rang du pouvoir de voyage mystique (rang 1: niveau 31-35, rang 2: niveau 36-38, rang 3: niveau 39-40)


Après toutes ces informations d'ordre "pratique", venons en au vif du sujet: le dispositif de voyage. Voici donc pour chaque rang tous les composants nécessaires à sa réalisation (les composants intermédiaires créés n'entrent pas dans ce tableau; seuls sont indiqués ceux que vous devrez collecter)

Dispositif de voyage
Rang 1Rang 2Rang 3
3000 Elemental air essence4000 Canine supérieure pourrie5000 Drowned man's breath
600 ritual blood knife800 shamanic bone rattle1000 Puissance édomique
300 thrice blessed silver400 Sacred vellum1000 Otherside parchment
120 conjurer's inscription160 Winds of the frost tomb 400 Plume cocatrice
180 Lame lithique de Loezen320 Lame lithique de Loezen500 Lame lithique de Loezen
180 racines d'Yggdrasil320 racines d'Yggdrasil500 racines d'Yggdrasil
180 Volume du grimoire de Tyrannon320 Volume du grimoire de Tyrannon500 Volume du grimoire de Tyrannon
180 Pandemonium320 Pandemonium500 Pandemonium
36 sang du dragon64 sang du dragon100 sang du dragon
1 Vérité profonde majeure2 Vérité profonde majeure15 Vérité profonde majeure
1 dispositif de rang 11 dispositif de rang 2
50 Energie qliphotique amalgamée





Science : Chevaucheur de tempètes (Storm rider)


Instructeur : Dr Gauss (situé dans la boutique de science à Renaissance Centre)



Composants à recueillir
Rang 1Rang 2Rang 3
Accélérateur métaboliqueSéquence de gène mutantMutation dimensionnelle mineure
Tissus renforcésRécepteurs de neurones atomiquesMutation dimensionnelle majeure


Ennemis à éliminer
Rang 1Rang 2Rang 3
Humanimaux
Qularrs (lvl 31-35)
Qularrs
Téléiosaures
Grouillants ancestraux (lvl 36-38)
Grouillants ancestraux
Obscurs (lvl 39-40)


Aide pour la chasse : Les composants de base du rang 1 sont assez facile à obtenir lors de votre arrivée sur l'île aux monstres. La mission ouverte de la cote des voyageurs peut aussi être un endroit de chasse à privilégier.


Vous savez qui est votre cible et vous voulez vous envoler avec la foudre? Alors armez vous de patience car voici tout ce que vous devrez réunir pour obtenir chaque dispositif de vol:

Dispositif de voyage
Rang 1Rang 2Rang 3
3000 Accélérateur métabolique4000 Séquence de gène mutant5000 Mutation dimensionnelle mineure
600 Tissus renforcés800 Récepteurs de neurones atomiques1000 Mutation dimensionnelle majeure
300 tapis antistatique400 Parasurtenseur1000 Isolateur de mise à la terre
120 Charge de volt160 Charge de megavolt 400 Charge de gigavolt
180 Mutagène instable320 Mutagène instable500 Mutagène instable
180 X9320 X9500 X9
180 Notes de Renton320 Notes de Renton500 Notes de Renton
180 Ophidienne320 Ophidienne500 Ophidienne
36 Particule pulson64 particule pulson100 particule pulson
1 Epiphanie importante2 Epiphanie importante15 Epiphanie importante
1 dispositif de rang 1 1 dispositif de rang 2
50 Energie qliphotique amalgamée





Armes: Sphère RAD (RAD sphere)


Instructeur : William Buckshot (situé dans la boutique de matériel)



Composants à recueillir
Rang 1Rang 2Rang 3
Alliage de viperium flexiblePlaque d'armure articuléeMétal viscoélastique multifarien
Dragon power coreIsotopes radioactifsMultifarian gizmo


Ennemis à éliminer
Rang 1Rang 2Rang 3
Soldats du VIPER
Constructions empyréennes
Soldats du VIPER
Contructions empyréennes
Soldats d'ARGENT
Soldats du VIPER
Soldats d'ARGENT
Karkaradons


Petite info : Le meilleur moyen de récolter tous les composants demandés est certainement d'arpenter les bunkers de la lanterne du serpent. Les soldats du VIPER y pullulent et selon votre niveau vous aurez vos composants (rang 1: niveau 31-35, rang 2: niveau 36-38, rang 3: niveau 39-40)


Pour obtenir une sphere RAD, vous aurez besoin au final de tout ceci:

Dispositif de voyage
Rang 1Rang 2Rang 3
3000 Alliage de vipérium flexible4000 Plaques d’armure articulées5000 Métal viscoélastique multifarien
600 Dragon power core800 Isotopes radioactifs1000 Multifarian gizmo
300 Armure ACI400 Armure impact ARGENT1000 Technologie de recherche MARS
120 Cybercircuits d’Harmon Industries160 Technologie future UNITY 400 Liages en questionite
180 Puce Brainchild320 Puce Brainchild 500 Puce Brainchild
180 Plastique Regor320 Plastique Regor 500 Plastique Regor
180 Armes Talos320 Armes Talos 500 Armes Talos
180 Manuel Yengtao320 Manuel Yengtao 500 Manuel Yengtao
36 Questionite64 Questionite100 Questionite
1 Déduction importante2 Déduction importante15 Déduction importante
1 dispositif de rang 11 dispositif de rang 2
50 Energie qliphotique amalgamée

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