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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Électricité


Vous canalisez le pouvoir de l'orage. Projetez des éclairs de foudre sur ceux qui vous déplaisent.

Attaquer est votre seul mot d'ordre et vos attaques vous permettent d'affronter plusieurs ennemis en même temps pour prendre le contrôle du champ de bataille. Toutefois, cela s'avère très éprouvant pour vous.

Vous pouvez enchainer vos attaques pour frapper plusieurs ennemis d'un seul coup et générer de l'énergie. En générant assez d'énergie, vous pouvez même vous transformer en électricité, ce qui vous rend encore plus redoutable.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l’icône correspondante dans le tableau.


Renforcement énergétique


Éclair Énergétique (Electric bolt)
Éclair électrique vous permet de lancer des arcs sur votre ennemi pour l'électrocuter
CLIC
- Inflige des dégâts électriques à une cible unique
- Génère de l'énergie
- Peut infliger l'effet de courte durée Ions négatifs dont peuvent tirer parti certains pouvoirs d'électricité.
Avantages



Attaque à distance


Chaine d'Éclairs (Chain lightning)
Chaine d'Éclairs vous permet de lancer sur une cible un puissant éclair d'énergie électrique, pouvant produire des arcs vers d'autres cibles proches.
CLIC
- Dégâts électriques sur une cible unique
- Peut infliger l'effet de courte durée Ions négatifs dont peuvent tirer parti certains pouvoirs d'électricité.
- Attaquer une cible sous Ions négatifs fera rebondir ce pouvoir vers une cible supplémentaire
PREPARATION
- Répercute les effets de l'attaque sur 3 ennemis supplémentaires à proximité de la cible. Attaquer des cibles sous Ions négatifs augmente le nombre de cibles pouvant être touchées par les rebonds.
- La préparation n'augmente pas le coût en énergie de Chaines d'Éclairs
Avantages


Arc électrique (Lightning arc)
Arc électrique crée un barrage électrique prolongé pouvant produire des arcs vers d'autres ennemis près de votre cible.
Nécessite 1 pouvoir d'Électricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts électriques à une cible unique
- Augmentation des dégâts par période.
- Les cibles sous Ions négatifs reçoivent 20% de dégâts supplémentaires
- Crée régulièrement un arc électrique vers une cible secondaire, infligeant des électriques supplémentaires
Avantages



Aire d'attaque rapprochée


Tempête d'étincelles (Sparkstorm)
Le pouvoir Tempête d'étincelles déclenche une pluie d'énergie électrique qui blesse les ennemis à proximité. Montrez-leur qu'ils n'ont pas intérêt à s'approcher de vous.
Nécessite 1 pouvoir d'Électricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts électriques aux ennemis proches
- Peut-être utilisé en étant frappé de Paralysie.
- Cette attaque peut se répercuter et infliger des dégâts électriques à une cible secondaire
- Peut infliger l'effet de courte durée Ions négatifs dont peuvent tirer parti certains pouvoirs d'électricité.
- Si une cible sous Ions négatifs est touchée, elle est projetée, et les effets d'Ions négatifs se dissipent. Cette projection dépend de la valeur de votre ego, comme si c'était un pouvoir à distance.
Avantages



Attaque de zone à distance


Foudroiement (Thunderstrike)
Foudroiement fait appel aux forces de la nature pour lancer un puissant éclair électrique sur vos ennemis
Nécessite 3 pouvoirs d'Électricité ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
SIMPLE CLIC
- Inflige des dégâts électriques sur une cible unique et la moitié de ces dégâts aux cibles voisines de la cible principale
- Si une cible est sous les effets d'Ions négatifs, l'attaque se répercute sur une cible proche, lui causant des dégâts électriques. L'effet Ions négatifs est consommé dans ce processus.
- Applique l'effet Ions négatifs sur la cible principale, un effet de courte durée dont peuvent tirer parti certains pouvoirs d'électricité, et peut l'appliquer aux cibles secondaires dans 33% des cas.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.
- Augmente les chances d'appliquer Ions négatifs sur les cibles secondaires (100% de chances lorsque la préparation est complète)
Avantages


Boule de foudre (Ball lightning)
Boule de foule crée une sphère d'énergie électrique pour combattre votre ennemi. Elle poursuit la cible et peut aussi infliger des dégâts aux ennemis proches d'elle.
Nécessite 5 pouvoirs d'Électricité ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Invoque une Boule de foudre pour attaquer votre cible
- La boule de foudre inflige des dégâts électriques aux cibles proches
- Peut infliger l'effet de courte durée Ions négatifs dont peuvent tirer parti certains pouvoirs d'électricité.
- Lorsqu'elle frappe un ennemi sous Ions négatifs, la boule de foudre peut répercuter les dégâts électriques sur les ennemis proches
- Au bout de 10 secondes, la Boule de foudre explose et inflige des dégâts électriques aux cibles à proximité. Chaque cible touchée de la sorte peut produire un arc électrique vers une cible supplémentaire.
- Ce pouvoir ne peut réaliser de coup critique.
Avantages


Eclair Fulgurant (Gigabolt)
Éclair fulgurant vous permet de produire 1.21 gigawatts pour pulvériser vos ennemis.
Nécessite 5 pouvoir d'Électricité ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts électriques à tout ce qui se trouve sur la trajectoire de la cible initiale.
- Peut infliger l'effet de courte durée Ions négatifs dont peuvent tirer parti certains pouvoirs d'électricité.
- Peut provoquer des arcs vers une cible proche, lui infligeant des dégâts électriques. Attaquer une cible sous Ions négatifs augmente ces chances.
PREPARATION
- Préparer ce pouvoir plus de 0,5s provoque uen surchage électrique, qui vous empèchera pendant 8s de charger à nouveau ce pouvoir
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
- Frapper une cible sous Ions négatifs dissipe cet effet et crée un arc électrique vers une cible proche, lui infligeant des dégâts électriques.
Avantages


Orage (Lightning storm)
Vous chargez l'air autour de vos ennemis, générant des éclairs qui les frappent.
Nécessite 5 pouvoirs d'Électricité ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Dégâts électriques sur toutes les cibles de la zone
- Peut infliger l'effet de courte durée Ions négatifs dont peuvent tirer parti certains pouvoirs d'électricité.
- Lorsqu'une cible sous Ions négatifs est touchée, un arc électrique vers une cible proche peut être créé, lui infligeant des dégâts électriques.
Avantages



Contrôle des foules


Electrocution (Electrocute)
Électrocution immobilise temporairement une cible grâce à une puissante décharge qui touche son système nerveux
Nécessite 3 pouvoirs d'Electricité ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- La préparation doit être complète
- Paralyse la cible. Les cibles paralysées ne peuvent ni se déplacer, ni attaquer. En revanche, elles peuvent se débattre pour se libérer plus tôt de l'emprise et les dégâts qu'elles subissent réduisent la durée de la paralysie.
- Peut infliger l'effet de courte durée Ions négatifs dont peuvent tirer parti certains pouvoirs d'électricité.
- Rebondit sur 2 ennemis proches en leur infligeant des dégâts électriques, et peut continuer de rebondir si un ennemi sous Ions négatifs est touché.
Avantages



Amélioration personnelle


Gaine électrique (Electric sheath)
Gaine électrique vous permet de vous envelopper d'un étroit champ électrique qui améliore vos capacités de combat pendant une courte durée.
Nécessite 1 pouvoir d'Électricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Augmente les dégâts de toutes les attaques
- Génère de l'énergie quand vous subissez des dégâts
- Peut-être utilisé en étant frappé de paralysie ou de confusion
- Permet de se libérer plus facilement de la paralysie
- Augmente le point d'équilibre d'endurance
- L'énergie remonte plus vite au point d'équilibre
- Réduit la vitesse de redescente à l'équilibre
- Compte pour une Forme énergétique.
- Ce pouvoir est une Forme active. Son activation impose une temps de recharge de 30s sur toutes vos autres Formes actives
Avantages


Forme électrique (Electric form)
Votre maitrise de l'électricité vous permet de savoir comment utiliser plus efficacement vos pouvoirs énergétiques et comment réduire les effets des attaques énergétiques de vos assaillants.
Nécessite 1 pouvoir d'Electricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut-être mis sur un emplacement de pouvoir passif offensif ou équilibré
- Augmente tous vos dégâts énergétiques (électriques, soniques et particulaires). Plus vos super statistiques sont élevées, plus l'augmentation est importante
- Améliore votre résistance contre tous les effets énergétiques et particulièrement les effets électriques. Plus vos super statistiques sont élevées, plus votre résistance est accrue.
- Génère un peu d'énergie quand vous subissez une attaque électrique
- Relève votre point d'équilibre d'énergie et augmente la vitesse à laquelle votre énergie remonte à ce niveau.
- Compte pour une Forme énergétique
Avantages
-



Bloquer


Bouclier électrique (Electric shield)
Bouclier d'électricité crée une barrière protectrice d'énergie crépitante qui réduit de manière significative les dégâts que vous subissez tout en envoyant une décharge aux ennemis autour de vous.
Nécessite 1 pouvoir d'Électricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Réduit les dégâts que vous subissez. La réduction des dégâts physiques est inférieure à celle des autres pouvoirs de blocage
- Inflige des dégâts électriques légers aux ennemis à portée d'attaque de mêlée.
Avantages



Retour d'énergie


Réverbération ionique (Ionic reverberation)
Réverbération ionique provoque un petit retour d'énergie vers vous chaque fois qu'une de vos attaques électriques produit un arc vers un autre ennemi.
Nécessite 1 pouvoir d'Electricité ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PASSIF INNE
- Fonctionne sans être mis sur un emplacement
- Génère de l'énergie à chaque fois qu'une de vos attaques électriques consomme l'effet Ions négatifs. L'énergie ainsi retournée dépend de votre endurance et de votre récupération
- Génère de l'énergie à chaque fois qu'une de vos attaques électriques utilise l'effet Ions négatifs sans le dissiper. L'énergie ainsi retournée est égale à 1/5 de celle que vous obtenez en consommant Ions négatifs. Cet effet ne peut se produire que 3 fois par seconde.

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