Super-pouvoirs : Télépathie


Vous pouvez attaquer, contrôler, renforcer ou apaiser l’esprit de vos alliés ou vos ennemis.

Vous disposez d’excellents pouvoirs de soin et de soutien, ainsi que des compétences de contrôle de la foule.

Vous pouvez aiguiser vos capacités télépathiques pour apprendre à gagner de l’énergie même pendant que vous soignez les autres.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.





Renforcement énergétique


Fouet psychique
Drainez l'énergie de vos ennemis avec cette attaque psychique endommageant leur corps pendant que vous vous préparez pour des attaques plus importantes.
CLIC
- Inflige des dégâts d’ego à une cible unique
- Génère de l'énergie
Avantages



Attaque à distance


Décharge d’ego
Le pouvoir Décharge d’ego utilise de l’énergie télékinétique concentrée pour détruire vos ennemis.
SIMPLE CLIC
- Inflige des dégâts d’ego sur une cible unique
- A une chance de désorienter la cible. Les cibles désorientées se déplacent plus lentement et causent moins de dégâts
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l’attaque
- Augmente les chances de désorienter la cible. 100% de chances de désorienter lorsque la préparation est complète
Avantages



Aire d'attaque rapprochée


Manifestations d’ego
Ce pouvoir génère des manifestations d’énergie psychique qui attaquent et harcèlent vos ennemis.
Nécessite 1 pouvoir de Télépathie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts d’ego répétés aux cibles proches
- Une cible peut subir simultanément les effets de 2 manifestations d'ego
- Les dégâts causés par ce pouvoir ne brisent pas les effets du sommeil
Avantages


Tempête d’ego
Invoquez une tempête d’énergie mentale et déchainez la pour blesser les ennemis assez téméraires pour s’approcher de vous.
Nécessite 5 pouvoirs de Télépathie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts d’ego continus aux cibles à proximité
- Peut paralyser chaque cible touchée
Avantages



Contrôle des foules


Calmer l’ego
Vous êtes capable de persuader subtilement la cible que vous ne lui ferez aucun mal, même si vous venez de faire mordre la poussière à ses amis devant elle.
Nécessite 1 pouvoir de Télépathie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Calme la cible, qui devient moins susceptible de vous attaquer.
Avantages


Catatonie
La force de votre esprit vous permet de plonger vos ennemis dans le sommeil.
Nécessite 1 pouvoir de Télépathie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
SIMPLE CLIC
- Paralyse votre cible, ainsi que d’autres cibles proches.
- Tout dégât infligé à ces cibles les libère de ces effets. Lorsque le sommeil est brisé, la cible devient désorientée; les cibles désorientées se déplacent plus lentement et causent moins de dégâts
PREPARATION
- Augmente la zone d’effet de cette attaque paralysante
Avantages


Verrou mental
Lumières clignotantes. Voix effrayantes. Déluge d’images distordues. Une de vos attaques mentales finira bien par plonger votre cible dans la confusion.
Nécessite 3 pouvoirs de Télépathie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- Rend la cible confuse. Les cibles confuses attaqueront des cibles aléatoires peut être vous, peut être un de leurs amis. Quelques fois ils se contenteront d'attaquer la caisse dans ce coin. Les autres Champions sont plus résistants aux effets et ne subiront qu'une réduction de leurs dégâts
Avantages


Vortex psychique
Crée dans l’esprit de vos ennemis une boucle de rétroaction qui leur inflige des dégâts chaque fois qu’ils tentent d’attaquer quelqu’un.
Nécessite 3 pouvoirs de Télépathie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- La préparation doit être complète pour que l’attaque se déclenche
- Crée un vortex psychique
- Les cibles affectées par ce vortex subissent un retour de dégâts si elles blessent quelqu’un d’autre
- Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 3 secondes au maximum, et les retours de dégâts qui s’ensuivent vont en augmentant de manière significative.
Avantages



Invocation


Invocation de cauchemar
Vous manifestez un cauchemar psychokinétique qui agresse votre ennemi avec des attaques brutales et répétées
Nécessite 3 pouvoirs de Télépathie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Invoque une horreur larvaire
PREPARATION
- Invoque un chien d’éther et une horreur larvaire lorsque la préparation est complète
Avantages


Volonté collective
Vous utilisez la volonté de l’univers pour invoquer des entités qui réduiront la résistance de vos ennemis à vos pouvoirs
Nécessite 5 pouvoir de Télépathie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Invoque une entité causant des dégâts paranormaux aux cibles proches.
- Invoque jusqu’à 3 entités supplémentaires si des ennemis proches sont paralysés ou confus.
Avantages



Soins


Soin empathique
Grâce à la puissance de votre esprit bien entrainé vous pouvez accélérer la guérison des blessures.
Nécessite 1 pouvoir de Télépathie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Soigne la cible (ou votre personnage en l'absence de cible) tant que la canalisation dure.
- Les soins augmentent au fur et à mesure que la canalaisation dure
Avantages


Soins psioniques
Vous pouvez vous soigner, vous et vos alliés, grâce à votre entrainement mental.
Nécessite 3 pouvoirs de Télépathie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
SIMPLE CLIC
- Soigne la cible (ou votre personnage en l'absence de cible)
- Génère de l'énergie (uniquement si des soins sont prodigués sur une cible autre que vous même)
PREPARATION
- Améliore les soins, mais augmente le coût en énergie du pouvoir.
- S'il est préparé pendant 0,5 secondes ou plus, ce pouvoir consomme de l'énergie au lieu d'en générer.
Avantages


Renforcement cérébral
L'utilisation de ce pouvoir est un véritable triomphe de l'esprit sur la matière, offrant à votre cible un bouclier la protégeant contre les dégâts et pouvant la soigner.
Nécessite 5 pouvoir de Télépathie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Place autour de votre cible un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts jusqu'à un certain niveau.
- Si le bouclier disparait sans avoir été détruit, la cible est soignée par deux fois le montant d'absorption des dégâts restant sur le bouclier.
La protection et le soin prodigués par ce pouvoir augmentent avec votre présence.
Avantages



Amélioration Personnelle


Réverbération télépathique
La réverbération télépathique vous permet de drainer l'énergie mentale des ennemis alentours sous votre contrôle.
Nécessite 1 pouvoir de Télépathie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Ne nécessite pas d'être mis sur un emplacement pour fonctionner
- Génère de l'énergie pour chaque cible que vous contrôlez et pour chaque cible immobilisée que vous frappez avec vos pouvoirs télépathiques
- L'énergie retournée dépend de votre présence
Avantages
-

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