Super-pouvoirs : Force


Manipulez de l'énergie cinétique pure pour vous protéger, vous et vos alliés, et projeter vos ennemis dans les airs. Créez des champs de force protecteurs autour de vous et vos alliés tout en utilisant vos pouvoirs cinétiques pour blesser grièvement vos adversaires.

La Force vous donne accès rapidement au pouvoir de champ de force personnel et vous permet de regagner de l'énergie pour lancer vos attaques en protégeant et en aidant vos alliés. Chaque coup porté contre vos champs de force vous procure un peu d'énergie.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icône correspondante dans le tableau.




Renforcement énergétique


Éclair de Force (Force bolts)
Grâce au pouvoir Eclairs de force, vous pouvez tirer des fléchettes d'énergie solide sur votre ennemi
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique
- Génère de l'énergie
- L'attaque initiale peut projeter la cible
Avantages



Attaque à distance


Décharge de Force (Force blast)
Décharge de force crée une onde d'énergie contondante qui peut faire disparaître votre ennemi de votre vue.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique
- Peut projeter la cible sur une courte distance
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
- Augmente la distance de projection de la cible
- Inflige des dégâts légèrement accrus aux ennemis immunisés aux projections comme les boss
Avantages


Claquement de Force (Force snap)
Vous créez une explosion de force derrière votre cible qui se retrouve projetée vers vous.
Nécessite 1 pouvoir de Force ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique
- Projette la cible vers vous
Avantages


Geyser de Force (Force geyser)
Vous créez un geyser d’énergie localisé sous votre cible qui se retrouve projetée dans les airs.
Nécessite 3 pouvoirs de Force ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique
- Projette la cible dans les airs
Avantages



Aire d'attaque rapprochée


Eruption de Force (Force eruption)
Eruption de force génère une explosion d'énergie qui peut projeter vos ennemis loin de vous. Tout le monde a besoin d'avoir son espace personnel et vous savez comment vous y prendre.
Nécessite 1 pouvoir de Force ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à tous les ennemis à proches
- Inflige des dégâts légèrement supérieurs aux ennemies immunisés contre la projection en arrière, comme les boss
- Peut-être utilisé en étant frappé de Paralysie.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque et lorsque la préparation dépasse 50%, ajoute une projection en arrière dont l'intensité dépend de la durée de préparation.
Avantages



Attaque de zone à distance


Vague écrasante (Crushing wave)
La vague écrasante libère un flot continu d’énergie sur vos ennemis.
Nécessite 3 pouvoirs de Force ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts contondants dans une zone en cône devant vous.
- Repousse les cible touchées.
Avantages


Cascade de Force (Force cascade)
Cascade de force génère une gigantesque onde d'énergie contondante qui repousse violemment tout ennemi sur sa trajectoire.
Nécessite 5 pouvoirs de Force ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à toutes les cibles situées dans l'alignement de votre cible principale.
- Projette en arrière les cibles touchées
- Inflige des dégâts légèrement supérieurs aux ennemies immunisés contre la projection en arrière, comme les boss
- Si une Forme énergétique est active, le cout en énergie est considérablement réduit, mais la forme se dissipe et se retrouve temporairement désactivée.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque, son cout en énergie et la distance de projection.
Avantages


Détonation de force (Force detonation)
Détonation de force provoque une explosion d'énergie où vous le souhaitez et projette les ennemis situées à proximité.
Nécessite 5 pouvoirs de Force ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à votre cible initiale ainsi qu'à tous les ennemis qui en sont proches.
- Projette vers l'arrière les cibles touchées.
Avantages



Contrôle des foules


Champ de Force (Containment field)
Champ de force vous permet d'emprisonner un adversaire dans un sphère d'énergie solide, l'empêchant de bouger.
Nécessite 3 pouvoirs de Force ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- La préparation doit être complète
- Paralyse la cible. Les cibles paralysées ne peuvent ni se déplacer, ni attaquer. En revanche, elles peuvent se débattre pour se libérer plus tôt de l'emprise et les dégâts qu'elles subissent réduisent la durée de la paralysie.
- Tant qu'elle est paralysée, la cible est entourée d'un champ de force qui absorbe une partie des dégâts qui lui sont infligés et l'empèche ainsi de se libérer.
Avantages



Amélioration personnelle


Champ de force personnel (Personnal force field)
Le Champ de force personnel vous entoure d'une gaine défensive d'énergie. Les attaques dont vous êtes la cible seront affaiblies avant qu'elles ne puissent vous blesser.
Nécessite 1 pouvoir de Force ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut-être mis sur un emplacement de pouvoir passif défensif ou équilibré
- Absorbe une partie des dégâts de chaque attaque que vous subissez.
- Ne peut absorber qu'une quantité limitée de dégâts avant que le champ de force se désactive. La quantité de dégâts pouvant être absorbée augmente avec vos Super Statistiques
- Lorsqu’il est activé pour la première fois, le bouclier met un certain temps pour arriver à sa pleine puissance.
- Le champ de force se régénère lentement pour absorber plus de dégâts. Plus vos super stats sont élevées, plus la vitesse de régénération augmente. Cette vitesse diminue lorsque vous subissez des dégâts mais ne tombe jamais en dessous de 50% de sa vitesse normale.
- Dans un combat, l’utilisation d’un pouvoir de blocage augmente la vitesse de régénération du champ de force.
- La régénération du bouclier est grandement augmentée hors d’un combat.
- Les boosters de défense (jaunes) et d'énergie (bleus) que vous ramassez rétablissent une partie de votre champ de force.


Manipulation cinétique (Kinetic manipulation)
Votre maîtrise de l’énergie cinétique vous permet d’affecter les forces physiques
Nécessite 1 pouvoir de Force ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut-être mis sur un emplacement de pouvoir passif offensif ou équilibré
- Augmente tous les dégâts physiques (perforants, contondants, tranchants) à distance. Plus vos super stats sont élevées, plus l’augmentation de dégâts sera importante.
- Augmente vos résistances à tous les dégâts physiques et fortement celle aux dégâts physiques à distance. Cette augmentation est liée à la valeur de vos super stats.
- Génère une certaine quantité d’énergie lorsque vous êtes frappé par une attaque contondante.
- Compte pour une forme énergétique


Champ renforcé (Field surge)
Champ renforcé vous donne un champ de force temporaire tout en réparant en même temps votre Champ de force personnel.
Nécessite 3 pouvoirs de Force ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Répare les dégâts occasionnés à votre Champ de Force Personnel
- Accorde un champ de force temporaire.
- Peut être utilisé en étant frappé de Paralysie
- Durée de 15 secondes
- Temps de récupération de 90 secondes
- Ce pouvoir est considéré comme une Défenses active. L'utilisation de ce pouvoir entraine un temps de récupération de 30 secondes pour toutes les autres Défenses actives
Avantages



Amélioration ciblée


Champ de protection (Protection field)
Champ de protection vous permet de placer un champ d'énergie protectrice autour d'un allié pour absorber une bonne partie des dégâts qu'il subit.
Nécessite 1 pouvoirs de Force ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Place un bouclier protecteur autour de votre cible qui absorbe une partie des dégâts subis.
- Le bouclier généré par ce pouvoir est affecté par votre présence de la même manière que si c'était un pouvoir de soin.
- Vous récupérez de l'énergie quand un allié protégé par un Champ de protection subit des dégâts. La quantité d'énergie reçue dépend de votre ego.
Avantages


Champ de réduction inertielle (Inertial dampening field)
Réduit la puissance des attaques dirigées contre vous et vos alliés proches
Nécessite 5 pouvoirs de Force ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Réduit les dégâts causés contre vous et vos alliés proches d’une valeur fixe.
- Tant que ce pouvoir est actif, votre génération et votre récupération d'énergie sont réduites
- Plusieurs applications du Champ de réduction intertielle ont une efficacité réduite
- Vous ne pouvez avoir qu'UN SEUL pouvoir de type Forme actif à la fois. Activer un pouvoir de Forme termine immédiatement tout autre Forme préexistante.



Bloquer


Bouclier de Force (Force shield)
Bouclier de force crée une barrière protectrice de force pure qui réduit considérablement les dégâts subis en les convertissant en énergie.
Nécessite 1 pouvoir de Force ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Réduit les dégâts que vous subissez
- Ce bouclier vous retourne plus d'énergie en cas d'attaque que le blocage normal. Votre ego est considéré comme étant le double de sa valeur actuelle dans les calculs.
Avantages

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