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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Arts martiaux – mains nues


Spécialiste des arts martiaux à mains nues, vous avez un don particulier pour vaincre plusieurs adversaires plus faibles en même temps.
Vous êtes extrêmement agile et mobile, ce qui vous permet de vaincre vos ennemis avec une tornade de coups de poings et de pieds.
Votre agilité vous confère des capacités d'esquive presque surnaturelles et le pouvoir de gagner de l'énergie en esquivant les attaques de vos ennemis. Vous excellez dans le combat au corps à corps.

Cet arbre de pouvoir partage des pouvoirs avec les autres arbres d’arts martiaux. Vous retrouverez les pouvoirs communs aux 4 branches d’arts martiaux en fin de guide

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.



Pouvoirs spécifiques combat à mains nues


Renforcement énergétique


Poing de la justice
La technique des Poings de la Justice vous permet de porter une série de coups de poings rapides à votre ennemi.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique
- Génère de l'énergie
Avantages


Frappes vicieuses
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique
- Génère de l'énergie
Avantages



Attaque rapprochée


Coup de pied éclair
Grâce à la technique des Coups de pied éclairs, vous assénez une série de coups de pieds ravageurs à votre ennemi.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants sur une cible unique
- Le troisième coup de cet enchainement confère un bref bonus d’esquive.
Avantages


Coup de pied de la vague écrasante
La technique du Coup de pied de la vague écrasante vous permet de porter un coup de pied assez puissant pour immobiliser brièvement un ennemi.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants sur une cible unique
- Etourdit les ennemis affaiblis ou ceux qui ont un faible niveau d'énergie.
Avantages


Coup en revers (backhand chop)
Vous tournez rapidement sur vous même et assénez un coup du revers de la main à votre cible
Nécessite 3 pouvoirs de Mains nues ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants sur une cible unique
- La cible est interrompue. Cette interruption peut ne pas fonctionner sur des adversaires puissants.
Avantages


Coup de coude (elbow slam)
Vous bondissez dans les airs et effectuez une attaque vers le bas avec votre coude, tentant de désorienter votre cible.
Nécessite 3 pouvoirs de Mains nues ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants sur une cible unique
- Peut désorienter l’ennemi. Les ennemis désorientés infligent moins de dégâts et se déplacent plus lentement.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l’attaque.
- Augmente les chances de désorienter l’ennemi. Lorsque la préparation est complète, cette attaque a 100% de chances de désorienter l’ennemi.
Avantages


Poing de Chi ardent
La technique du Poing de Chi brûlant vous permet d'utiliser votre Chi pour augmenter la force de votre coup et peut même laisser des halos concentrés d'énergie brûlante.
Nécessite 5 pouvoirs de Arts Martiaux ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants sur une cible unique
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
- Si la préparation est complète, ce pouvoir déclenche l'effet Chi brûlant, qui inflige des dégâts dimensionnels répétés à votre cible.
Avantages


Uppercut du Dragon
Vous bondissez vers le haut et effectuez un uppercut sur votre ennemi qui l’envoie dans les airs.
Nécessite 5 pouvoirs de Mains nues ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants sur une cible unique
- La cible est projetée dans les airs.
- Les dégâts sont augmentés sur les cibles immunisées contre la projection, comme les boss
PREPARATION
- Augmente les dégâts et l’effet de projection de l'attaque
- Augmente le cout en énergie de l’attaque.
Avantages


Frappe de la paume ouverte (Open Palm Strike)
Vous effectuez une frappe concentrée avec vos deux paumes qui peut envoyer valser votre ennemi.
Nécessite 5 pouvoirs de Mains nues ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants sur une cible unique
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en éenrgie de l'attaque
- Si la préparation dépasse 25%, la cible est repoussée ; Les cibles immunisées contre les effets de projetion, comme les boss reçoivent des dégâts accrus.
Avantages



Amélioration Personnelle


Forme du maître
Avec quelques instants pour vous concentrer et cous préparer, vous prenez une posture martiale avancée. Ce pouvoir augmente vos dégâts lorsque vous utilisez les avantages du style d'art martial de votre choix et peut offrir d'autres avantages uniques.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
ACTIVATION
- Tant que vous maintenez cette forme, vous gagnez une application de l'effet Concentration dès que vous parvenez à esquiver une attaque ennemie.
- L'effet Concentration augmente vos dégâts de mêlée et vous donne une petite quantité d'énergie. Cette quantité d'énergie augmente avec votre Dextérité et vous pouvez gagnez de l'énergie de cette façon au maximum toutes les 4 secondes. L'augmentation des dégâts augmente avec votre Force et votre Dextérité et vous pouvez cumuler jusqu'à 8 applications de ce bonus.
- Au rang 2, vous avez 20% de chance de gagner une application supplémentaire de l'effet Concentration chaque fois que vous infligez un coup critique. Au rang 3, vous avez 40% de chance de gagner une application supplémentaire de l'effet Concentration chaque fois que vous infligez un coup critique.
- Lorsque vous n'êtes pas en combat, ce pouvoir vous donne et maintient un nombre d'application de l'effet Concentration égal au rang du pouvoir.
- Vous devez préparer complètement ce pouvoir pour l'activer et recevoir des dégâts interrompt la préparation.
- Tant que ce pouvoir est actif, le coût en énergie de vos autres pouvoirs est légèrement augmenté.
- Tant que ce pouvoir est actif, vous êtes trop concentré pour être en colère et les applications de l'effet Enragé disparaissent si jamais vous en avez plus d'une application.
- Vous ne pouvez avoir qu'UN SEUL pouvoir de type Forme actif à la fois. Activer un autre termine immédiatement tout autre Forme préexistante.
Avantages



Aire d’attaque rapprochée


Coup de pied du dragon
La technique du coup de pied du dragon est très utile pour attaquer l'ennemi et se positionner de manière efficace pour poursuivre l'attaque
Nécessite 3 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles en face de vous.
PREPARATION
- Si la préparation est complète, l'attaque inflige un étourdissement puissant à toutes les cibles.
- Si la préparation est complète, l'attaque déclenche l'effet Flot , qui dure 1 seconde pour chaque application de Concentration sur vous.
- Le bonus Flot génère de l'énergie et réduit les coûts en énergie de tous vos pouvoirs de mélée. Plus votre Dextérité est élevée, plus cet effet générera d'énergie.
Avantages


Les cent mains (One hundred hands)
Vos poings bougent avec la vitesse de l’éclair, frappant rapidement les ennemis devant vous.
Nécessite 1 pouvoir de Mains nues ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Inflige des dégâts contondants répétés aux cibles en face de vous.
- Les dégâts sont réduits pour les cibles supplémentaires
Avantages




Pouvoirs communs aux 4 branches d’arts martiaux


Attaque à distance


Lancer de shuriken
Lancer de Shuriken vous permet de lancer un shuriken avec une précision mortelle.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants sur une cible unique.
- Renverse la cible. Cet effet ne peut avoir lieu au maximum que toutes les 5 secondes.
Avantages


Bondissement tonitruant
Bondissement tonitruant vous permet de vous rapprocher de votre cible ainsi que de l'immobiliser.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Permet de bondir vers la cible.
- Inflige des dégâts contondants à la cible.
- Immobilise votre cible si vous bondissez d'une distance de plus de 20 pieds et si votre cible n'est pas déjà sous un effet de contrôle.
Avantages



Attaque rapprochée


Genou montant (rising knee)
Vous relevez brusquement votre genou et frappez violemment votre ennemi avec.
Nécessite 3 pouvoirs d’Arts martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants sur une cible unique
- La cible est assommée.
Avantages



Aire d'attaque rapprochée


Tempête de shurikens
Vous libérez une nuée de shurikens autour de vous, essayant de frapper autant d’ennemis que possible.
Nécessite 5 pouvoirs d’Arts martiaux ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- A une chance d’infliger des dégâts perforants aux cibles proches.
- Les dégâts de ce pouvoir sont considérés comme des dégâts de mêlée vis-à-vis de votre rôle. Ils sont aussi influencés par votre Force, de la même manière que les pouvoirs de mêlée dépendent de cette caractéristique.
- Les chances de toucher une cible diminuent au fur et à mesure que votre cible est éloignée de vous.
Avantages



Réduction


Marées inexorables
Un coup de pied violent aux jambes de l'adversaire qui entrave ses déplacements.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Les cibles affectées sont renversées.
Avantages



Soins


Résurgence de Chi abondante
La technique de la Résurgence de Chi abondante vous permet de concentrer votre Chi en énergie curative pour récupérer plus facilement de vos combats.
Nécessite 3 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Soins personnels répétés
- Ce pouvoir prodigue à celui qui l'utilise des soins répétés
- Réduit tous les dégâts infligés.
Avantages



Amélioration personnelle


Réflexes aiguisés
Vous avez aiguisé vos réflexes à la perfection, ce qui vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable pour éviter les attaques.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.
- Améliore vos capacités d'esquive et d'évasion. Plus vos super stats sont élevées, plus la puissance de cet effet est grande.
- Vos chances d'esquiver une attaque augmentent légèrement pour chaque attaque qui vous est dirigée jusqu'à ce que vous parveniez à esquiver une attaque.
- Ce pouvoir réduit automatiquement les dégâts infligés par tous les saignements et autres dégâts répétés, en retranchant de leurs dégâts votre valeur d'évasion.


Discrétion
Lorsque vous souhaitez passer inaperçu, vous pouvez atteindre certaines zones en vous y glissant furtivement.
Nécessite 3 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Rend votre personnage furtif, réduisant ainsi le risque d'être repéré par les ennemis
- Commencer à combattre vous fait sortir du mode furtif
- En mode furtif, votre vitesse de déplacement est divisée par deux
- La furtivité fonctionne moins bien face aux autres joueurs.
Avantages


Intensité
Vous concentrez toute votre attention sur la bataille à venir, augmentant votre force intérieure pour améliorer vos capacités.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Augmente tous les dégâts que vous infligez
- Augmente votre force et votre dextérité
- Augmente vos chances de vous libérer des effets de paralysie
- Peut-être utilisé par un personnage paralysé
- Ce pouvoir est considéré comme une forme active. Son activation entraine une recharge de 30s sur toutes vos autres pouvoirs de forme active.


Maitrise de l’esquive
Quand vous en avez besoin, vous pouvez concentrer votre attention pour esquiver les attaques de vos adversaires.
Nécessite 3 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Augmente grandement vos capacités d'esquive et d'évasion pendant quelques instants
- Peut-être utilisé en étant frappé de Paralysie
- Dure 15 secondes
- Temps de récupération 90 secondes
- Ce pouvoir est considéré comme une Défense active. L'activation de ce pouvoir entraine un temps de récupération de 30 secondes pour toutes les autres défenses actives
Avantages


Voie du guerrier
Vous avez les posture, forme et discipline d'un Maître entrainé des arts martiaux. Vous frappez plus forts et plus précisément, et votre posture adroite vous permet d'esquiver plus de dégâts et plus souvent. De plus, un Maître des arts martiaux ne gâche jamais d'énergie sur une frappe qui ne touchera pas; les attaques que vos ennemis évitent vous rend une partie de son coût en énergie.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.
- Augmente tous vos dégâts physiques de mêlée (tranchants, perçants, contondants). Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Augmente vos capacités d'esquive et d'évasion. Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Donne une petite quantité d'énergie lorsque votre adversaire esquive vos attaques.



Blocage


Parer
Parer est un pouvoir de blocage amélioré qui vous permet, avec le bon timing, de renvoyer une partie des dégâts à votre agresseur.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Réduit les dégâts que vous subissez.
- Pendant 2 secondes après que vous ayez commencé à bloquer, vous retournerez une partie de l'attaque que vous recevrez à votre agresseur. Après avoir activé Parer (que vous retourniez ou non une attaque), vous ne pourrez plus activer Parer pendant 6 secondes (mais vous pouvez continuer à bloquer normalement).
Avantages



Déplacement


Bombe fumigène
Bombe fumigène vous permet de créer un nuage de fumée opaque à vos pieds pour battre en retraite le cas échéant.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Réduit votre niveau de menace à 0 pour toute les cibles à proximité
- Vous confère brièvement de la furtivité.
Avantages

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