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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Arts martiaux – griffes de combat


Vous avez la vitesse du serpent, la férocité du lion, la précision du faucon et la puissance du dragon.
Vous êtes parfois capable d’infliger des blessures effroyablement sanglantes à vos adversaires que vous pouvez exploiter pour des coups encore plus dévastateurs.
Votre style de combat repose sur le mouvement et l’affaiblissement aléatoire de vos ennemis.


Cet arbre de pouvoir partage des pouvoirs avec les autres arbres d’arts martiaux. Vous retrouverez les pouvoirs communs aux 4 branches d’arts martiaux en fin de guide


Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.



Pouvoirs spécifiques griffes de combat


Renforcement énergétique


Serres du faucon
La technique des Serres du faucon vous permet d'infliger plusieurs coups rapides à votre ennemi avec vos griffes.
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants à une cible unique
- Génère de l'énergie
Avantages



Attaque rapprochée


Crochets de la vipère
La technique des Crochets de la vipère vous permet d'infliger une attaque tranchante brutale avec vos griffes. Vous avez la possibilité d'utiliser votre énergie Chi pour empoisonner votre ennemi.
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants sur une cible unique
- Inflige lors de la troisième attaque qui suit le malus Déchiqueté qui augmente légèrement les dégâts tranchants subis par la cible.
Avantages


Déchirer et arracher
Avec la technique Déchirer et arracher vous portez un coup assez violent pour projeter votre ennemi en l'air.
Nécessite 1 pouvoir de Griffes de combat ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.
- Projection.
- Ce pouvoir réinitialise la durée de toutes les applications de Déchiqueté présentes sur votre cible.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l’attaque.
Avantages


Griffes du dragon
La technique des Griffes du dragon est très efficace pour attaquer l'ennemi et se positionner de manière efficace pour poursuivre l'attaque.
Nécessite 3 pouvoirs de Griffes de combat ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.
- Ce pouvoir confère un bonus de dégâts important aux coups critiques.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque.
- Si la préparation est complète, l'attaque déclenche l'effet Flot , qui dure 1 seconde pour chaque application de Concentration sur vous.
- Le bonus Flot génère de l'énergie et réduit les coûts en énergie de tous vos pouvoirs de mélée. Plus votre Dextérité est élevée, plus cet effet générera d'énergie.
Avantages


Morsure du tigre
La technique de la Morsure du tigre vous permet d'effectuer une puissante attaque tranchante en tirant parti des ouvertures crées par la capacité Crochets de la vipère Nécessite 5 pouvoirs de Griffes de combat ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.
- Consomme le malus Déchiqueté d'une cible s’il est présent.
- Si le malus Déchiqueté d'une cible est ainsi consommé, cette attaque inflige un bonus de dégâts importants
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
Avantages



Amélioration Personnelle


Forme du tigre
Avec quelques instants pour vous concentrer et cous préparer, vous prenez une posture martiale avancée. Ce pouvoir augmente vos dégâts lorsque vous utilisez les avantages du style d'art martial de votre choix et peut offrir d'autres avantages uniques.
Nécessite 1 pouvoir de Griffes de combat ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
ACTIVATION
- Tant que vous maintenez cette forme, vous gagnez une application de l'effet Concentration dès que vous préparez une attaque de mêlée au moins la moitié de sont temps maximal de préparation.
- L'effet Concentration augmente vos dégâts de mêlée et vous donne une petite quantité d'énergie. Cette quantité d'énergie augmente avec votre Dextérité et vous pouvez gagnez de l'énergie de cette façon au maximum toutes les 4 secondes. L'augmentation des dégâts augmente avec votre Force et votre Dextérité et vous pouvez cumuler jusqu'à 8 applications de ce bonus.
- Au rang 2, vous avez 20% de chance de gagner une application supplémentaire de l'effet Concentration chaque fois que vous infligez un coup critique. Au rang 3, vous avez 40% de chance de gagner une application supplémentaire de l'effet Concentration chaque fois que vous infligez un coup critique.
- Lorsque vous n'êtes pas en combat, ce pouvoir vous donne et maintient un nombre d'application de l'effet Concentration égal au rang du pouvoir.
- Vous devez préparer complètement ce pouvoir pour l'activer et recevoir des dégâts interrompt la préparation.
- Tant que ce pouvoir est actif, le coût en énergie de vos autres pouvoirs est légèrement augmenté.
- Tant que ce pouvoir est actif, vous êtes trop concentré pour être en colère et les applications de l'effet Enragé disparaissent si jamais vous en avez plus d'une application.
- Vous ne pouvez avoir qu'UN SEUL pouvoir de type Forme actif à la fois. Activer un autre termine immédiatement tout autre Forme préexistante.
Avantages




Pouvoirs communs aux 4 branches d’arts martiaux


Attaque à distance


Lancer de shuriken
Lancer de Shuriken vous permet de lancer un shuriken avec une précision mortelle.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants sur une cible unique.
- Renverse la cible. Cet effet ne peut avoir lieu au maximum que toutes les 5 secondes.
Avantages


Bondissement tonitruant
Bondissement tonitruant vous permet de vous rapprocher de votre cible ainsi que de l'immobiliser.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Permet de bondir vers la cible.
- Inflige des dégâts contondants à la cible.
- Immobilise votre cible si vous bondissez d'une distance de plus de 20 pieds et si votre cible n'est pas déjà sous un effet de contrôle.
Avantages



Attaque rapprochée


Genou montant (rising knee)
Vous relevez brusquement votre genou et frappez violemment votre ennemi avec.
Nécessite 3 pouvoirs d’Arts martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants sur une cible unique
- La cible est assommée.
Avantages



Aire d'attaque rapprochée


Tempête de shurikens
Vous libérez une nuée de shurikens autour de vous, essayant de frapper autant d’ennemis que possible.
Nécessite 5 pouvoirs d’Arts martiaux ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- A une chance d’infliger des dégâts perforants aux cibles proches.
- Les dégâts de ce pouvoir sont considérés comme des dégâts de mêlée vis-à-vis de votre rôle. Ils sont aussi influencés par votre Force, de la même manière que les pouvoirs de mêlée dépendent de cette caractéristique.
- Les chances de toucher une cible diminuent au fur et à mesure que votre cible est éloignée de vous.
Avantages



Réduction


Marées inexorables
Un coup de pied violent aux jambes de l'adversaire qui entrave ses déplacements.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Les cibles affectées sont renversées.
Avantages



Soins


Résurgence de Chi abondante
La technique de la Résurgence de Chi abondante vous permet de concentrer votre Chi en énergie curative pour récupérer plus facilement de vos combats.
Nécessite 3 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Soins personnels répétés
- Ce pouvoir prodigue à celui qui l'utilise des soins répétés
- Réduit tous les dégâts infligés.
Avantages



Amélioration personnelle


Réflexes aiguisés
Vous avez aiguisé vos réflexes à la perfection, ce qui vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable pour éviter les attaques.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.
- Améliore vos capacités d'esquive et d'évasion. Plus vos super stats sont élevées, plus la puissance de cet effet est grande.
- Vos chances d'esquiver une attaque augmentent légèrement pour chaque attaque qui vous est dirigée jusqu'à ce que vous parveniez à esquiver une attaque.
- Ce pouvoir réduit automatiquement les dégâts infligés par tous les saignements et autres dégâts répétés, en retranchant de leurs dégâts votre valeur d'évasion.


Discrétion
Lorsque vous souhaitez passer inaperçu, vous pouvez atteindre certaines zones en vous y glissant furtivement.
Nécessite 3 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Rend votre personnage furtif, réduisant ainsi le risque d'être repéré par les ennemis
- Commencer à combattre vous fait sortir du mode furtif
- En mode furtif, votre vitesse de déplacement est divisée par deux
- La furtivité fonctionne moins bien face aux autres joueurs.
Avantages


Intensité
Vous concentrez toute votre attention sur la bataille à venir, augmentant votre force intérieure pour améliorer vos capacités.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Augmente tous les dégâts que vous infligez
- Augmente votre force et votre dextérité
- Augmente vos chances de vous libérer des effets de paralysie
- Peut-être utilisé par un personnage paralysé
- Ce pouvoir est considéré comme une forme active. Son activation entraine une recharge de 30s sur toutes vos autres pouvoirs de forme active.


Maitrise de l’esquive
Quand vous en avez besoin, vous pouvez concentrer votre attention pour esquiver les attaques de vos adversaires.
Nécessite 3 pouvoirs de Arts Martiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Augmente grandement vos capacités d'esquive et d'évasion pendant quelques instants
- Peut-être utilisé en étant frappé de Paralysie
- Dure 15 secondes
- Temps de récupération 90 secondes
- Ce pouvoir est considéré comme une Défense active. L'activation de ce pouvoir entraine un temps de récupération de 30 secondes pour toutes les autres défenses actives
Avantages


Voie du guerrier
Vous avez les posture, forme et discipline d'un Maître entrainé des arts martiaux. Vous frappez plus forts et plus précisément, et votre posture adroite vous permet d'esquiver plus de dégâts et plus souvent. De plus, un Maître des arts martiaux ne gâche jamais d'énergie sur une frappe qui ne touchera pas; les attaques que vos ennemis évitent vous rend une partie de son coût en énergie.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.
- Augmente tous vos dégâts physiques de mêlée (tranchants, perçants, contondants). Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Augmente vos capacités d'esquive et d'évasion. Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Donne une petite quantité d'énergie lorsque votre adversaire esquive vos attaques.



Blocage


Parer
Parer est un pouvoir de blocage amélioré qui vous permet, avec le bon timing, de renvoyer une partie des dégâts à votre agresseur.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Réduit les dégâts que vous subissez.
- Pendant 2 secondes après que vous ayez commencé à bloquer, vous retournerez une partie de l'attaque que vous recevrez à votre agresseur. Après avoir activé Parer (que vous retourniez ou non une attaque), vous ne pourrez plus activer Parer pendant 6 secondes (mais vous pouvez continuer à bloquer normalement).
Avantages



Déplacement


Bombe fumigène
Bombe fumigène vous permet de créer un nuage de fumée opaque à vos pieds pour battre en retraite le cas échéant.
Nécessite 1 pouvoir de Arts Martiaux ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Réduit votre niveau de menace à 0 pour toute les cibles à proximité
- Vous confère brièvement de la furtivité.
Avantages

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