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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Télékinésie


Vous êtes capable de fabriquer des armes dévastatrices grâce au pouvoir de votre esprit et vous dégagez des ondes de force.

La télékinésie permet des attaques de mêlée à courte portée et des attaques à longue portée qui infligent tous les ennemis proches.

Vous pouvez vous envelopper complètement d’énergie mentale, ce qui augmente considérablement la puissance d’attaque de vos armes psychiques.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.


Renforcement énergétique


Fléchette cinétique
Utilisez votre esprit pour lancer des Fléchettes cinétiques sur vos ennemis et récupérer de l'énergie en concentrant votre volonté avec cette attaque de base.
CLIC
- Inflige des dégâts d'égo à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
- Lors de l'attaque initiale, peut infliger l'effet Choc, qui paralyse la cible sur place.
Avantages


Lame d'ego
Vous créez une arme à l'aide de la force de votre volonté pour attaquer vos ennemis à faible distance.
CLIC
- Inflige des dégâts d'égo à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
- Contrairement aux autres attaques de mêlée, cette attaque ne bénéficie pas d'un bonus de dégâts de votre force mais de votre ego.
Avantages



Attaque rapprochée


Armes d’ego
Créez une arme par votre seule volonté. Cette arme psychique s'utilise au contact, projetant la force de votre esprit contre la forme physique de votre adversaire.
CLIC
- Inflige des dégâts d'égo à une cible unique.
- Contrairement aux autres attaques de mêlée, cette attaque ne bénéficie pas d'un bonus de dégâts de votre force mais de votre ego.
- Chaque attaque a une chance de déclencher l’effet drain d’ego qui peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chaque application du drain d’ego réduit de 5% le cout en énergie de vos pouvoirs mentalistes.
- Lors de la troisième attaque de ce combo, l’application du drain d’ego est automatique.
- Chaque application de drain d’ego augmente les chances de réaliser un coup critique avec ce pouvoir.
Avantages


Rupture de lame d’ego
Cette attaque dévastatrice utilise des armes psychiques ultra-concentrées pour infliger un coup qui assomme votre ennemi.
Nécessite 5 pouvoirs de Télékinésie ou 3 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts d'égo à une cible unique.
- Contrairement aux autres attaques de mêlée, cette attaque ne bénéficie pas d'un bonus de dégâts de votre force mais de votre ego.
- Réduit la résistance de la cible aux dégâts paranormaux (dimensionnels, magiques, ego). Cet affaiblissement peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
- Chaque attaque a une chance de déclencher l’effet drain d’ego qui peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chaque application du drain d’ego réduit de 5% le cout en énergie de vos pouvoirs mentalistes.
PREPARATION
- Augmente les dégats et le cout en énergie de l’attaque.
Avantages


Anihilation d’ego
La maitrise de vos armes d'ego est telle que vous êtes capable d'infliger des coups extrêmement puissants.
Nécessite 5 pouvoirs de Télékinésie ou 3 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts d'égo à une cible unique
- Contrairement aux autres attaques de mêlée, cette attaque ne bénéficie pas d'un bonus de dégâts de votre force mais de votre ego.
- Réinitialise la durée de votre drain d’ego.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l’attaque.
- Lorsque la préparation est complète, ce pouvoir consume toutes vos charges de drain d’ego, cause des dégâts additionnels pour chaque charge de drain d’ego consumée et applique le malus annihilation d’ego à la cible. Ce malus lui cause des dégâts répétés dans le temps et vous fournit des charges de drain d’ego
Avantages



Attaque à distance


Assaut télékinétique
vous libérez une salve continue d’énergie télékinétique sur votre ennemi.
CANALISATION
- Inflige des dégâts d’ego continus à une cible unique.
- Les dégâts augmentent avec la durée de la canalisation.
- Chaque impulsion a une chance de déclencher l’effet drain d’ego qui peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chaque application du drain d’ego réduit de 5% le cout en énergie de vos pouvoirs mentalistes.
- Les chances de réaliser un coup critique avec ce pouvoir augmentent avec le nombre de charges de drain d’ego que vous possédez
Avantages


Télékinésie
Votre seule force mentale vous suffit à soulever les objets et à les manipuler.
Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Soulève un objet proche et le projette sur votre cible
- C'est votre ego qui est employé au lieu de votre force pour déterminer quels objets vous pouvez soulever et quels dégâts ils infligent quand vous les lancez
- Aux rangs supérieurs de ce pouvoir, l'importance accordée à votre égo, dans le calcul des objets que vous pouvez soulever et lancer augmente.


Lance télékinétique
Vous matérialisez une lance faite d’énergie mentale et la projetez sur votre ennemi.
Nécessite 5 pouvoirs de Télékinésie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts d’ego à une cible unique.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque et le coût en énergie.
- Lorsque la préparation est complète, ce pouvoir consomme toutes vos charges de drain d’ego provoquant une éruption d’énergie télékinétique qui cause des dégats supplémentaires à votre cible. Les ennemis situés dans un rayon de 10 pieds autour de la cible sont aussi touchés.
- Lorsque des charges de drain d’ego sont consommées, ce pouvoir vous confère le bonus infusion d’ego dont la durée dépend du nombre de charges de drain d’ego consommées. Ce bonus vous fournit des charges de drain d’ego dans le temps.
Avantages



Attaque de zone à distance


Explosion télékinétique
Vous créez une explosion télékinétique avec votre esprit, provoquant une éruption d’énergie télékinétique à proximité de vos ennemis.
Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts d’ego à votre cible et aux ennemis proches.
- Procure une application de drain d’ego. Chaque application du drain d’ego réduit de 5% le cout en énergie de vos pouvoirs de mentaliste
- Peut désorienter la cible. Les cibles désorientées se déplacent plus lentement et causent moins de dégâts.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque et le coût en énergie.
- Si la préparation dépasse 1s, la cible est assomée.
- Si la préparation dépasse 1s, ce pouvoir vous confère une augmentation de votre résistance aux dégâts.
- Si la préparation dépasse 1s, l’attaque augmente les dégâts d’ego que vous causez.
Avantages


Vague télékinétique
Vague télékinétique crée une explosion énergétique qui repousse vos ennemis loin de vous.
Nécessite 3 pouvoirs de Télékinésie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts d’ego aux cibles situées devant vous.
- Projette chaque cible affectée
- Chaque attaque a une chance de déclencher l’effet drain d’ego qui peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chaque application du drain d’ego réduit de 5% le cout en énergie de vos pouvoirs mentalistes.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque et la distance de la projection.
Avantages



Aire d’attaque rapprochée


Maëlstrom télékinétique
Cette attaque télékinétique extrait de la terre des pierres qui sont projetées sur les ennemis à proximité.
Nécessite 5 pouvoirs de Télékinésie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts d’ego et des dégâts contondants aux cibles à proximité.
- Paralyse chaque cible touchée
- Inflige un Drain d'Ego à chaque cible touchée. L’effet drain d’ego peut se cumuler jusqu’à 5 fois et chacune de ses applications réduit de 5% le cout en énergie de vos pouvoirs mentalistes.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque et le cout en énergie de l’attaque.
Avantages


Eruption télékinétique
Vous rassemblez votre volonté, puis la libérez en une puissante vague, qui inflige d'importants dégâts et peut projeter vos ennemis en arrière.
Nécessite 3 pouvoirs de Télékinésie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts d'ego aux cibles proches
- Inflige un Drain d'Ego à chaque cible touchée. L’effet drain d’ego peut se cumuler jusqu’à 5 fois et chacune de ses applications réduit de 5% le cout en énergie de vos pouvoirs mentalistes.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
- Si sa préparation dépasse 1s, les cibles touchées sont repoussées. La distance de répulsion dépend de votre égo comme s’il s’agissait d’une attaque à distance.
- Si sa préparation dépasse 1s, l'attaque améliore votre résistance aux dégâts
- Si sa préparation dépasse 1s, l'attaque augmente les dégâts d'ego que vous infligez.
Avantages


Frénésie de lames d’ego
A l'aide d'une lame d'énergie télékinétique, vous pouvez effectuer une attaque tourbillonnante pour frapper plusieurs ennemis en même temps.
Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Inflige des dégâts continus aux cibles situées devant vous.
- Contrairement aux autres attaques de mêlée, cette attaque ne bénéficie pas d'un bonus de dégâts de votre force mais de votre ego.
- Chaque attaque a une chance de déclencher l’effet drain d’ego qui peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chaque application du drain d’ego réduit de 5% le cout en énergie de vos pouvoirs mentalistes.
Avantages



Contrôle des foules


Etouffement d’ego
Grâce à votre maitrise, vous pouvez utiliser vos pouvoirs télékinétiques pour étrangler un adversaire.
Nécessite 3 pouvoirs de Télékinésie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Inflige des dégâts d’ego continus à la cible
- Paralyse la cible. Les cibles paralysées ne peuvent se déplacer ou attaquer mais peuvent tenter de se libérer de cette emprise prématurément. Lorsque la cible est frappée, la durée de la paralysie diminue.
- La durée et la force de la paralysie augmentent avec chaque seconde de canalisation.
Avantages


Paralyser d’ego
Vous enveloppez votre ennemi de lanières d'énergie mentale. Cette paralysie d'égo immobilise votre cible, mais cette dernière peut tenter de se libérer
Nécessite 3 pouvoirs de Télékinésie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Paralyse la cible.
- La préparation doit être complète.
- Les dégats que subit la cible réduisent la durée de la paralysie
Avantages



Amélioration personnelle


Accès d’ego
Grâce à votre concentration et votre contrôle mental, vous parvenez à faire apparaitre une seconde lame d'énergie lorsque vous effectuez des attaques à la lame d'ego.
Nécessite 3 pouvoirs de Télékinésie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Augmente tous les dégâts que vous infligez
- Augmente votre ego d’une valeur dépendant de votre niveau
- Augmente vos chances de vous libérer des effets de paralysie
- Peut-être utilisé par un personnage paralysé
- Compte pour une Forme Energétique.
- Ce pouvoir est considéré comme une forme active. Son activation entraine une recharge de 30s sur toutes vos autres pouvoirs de forme active.
Avantages


Forme psychique
Grâce à votre contrôle mental, vous parvenez à ignorer en partie vos blessures et à améliorer l’efficacité de vos attaques.
Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.
- S'active uniquement lors des combats
- Réduit tous les dégâts que vous subissez, et réduit fortement les dégâts d'ego que vous subissez. Plus vos super stats sont élevées, plus ces dégâts sont réduits.
- Augmente tous les dégâts paranormaux (dimensionnels, magiques, ego) que vous causez et vos dégâts physiques (contondants, tranchants, perçants) de la moitié de ce bonus. Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Réduit le coût en énergie de tous les pouvoirs mentalistes (télépathie, télékinésie)
- Compte pour une Forme Energétique.
Avantages


Maîtrise d’Id

Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.
- S'active uniquement lors des combats
- Procure une légère résistance aux dégâts que vous subissez. Plus vos super stats sont élevées, plus ces dégâts sont réduits.
- Augmente tous les dégâts paranormaux (dimensionnels, magiques, ego) de mêlée que vous causez et ceux à distance dans une moindre mesure. Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Réduit le coût en énergie de tous les pouvoirs mentalistes (télépathie, télékinésie). Cette réduction dépend de votre récupération.
Avantages


Discipline mentale
Vous concentrez votre énergie mentale, afin de déterminer plus facilement les points faibles de vos ennemis.
Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
ACTIVATION
- augmente tous les dégâts d’ego que vous causez.
- Améliore l’effet de votre drain d’ego qui désormais augmente aussi vos chances de réaliser un coup critique.
- Tant que ce pouvoir est actif, le coût en énergie de vos autres pouvoirs est légèrement augmenté.
- Vous ne pouvez avoir qu'UN SEUL pouvoir de type Forme actif à la fois. Activer un autre termine immédiatement tout autre Forme préexistante.
Avantages



Bloquer


Bouclier télékinétique
En mobilisant la force de votre esprit, vous pouvez créer un bouclier d'énergie télékinétique pure pour vous protéger.
Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Réduit les dégâts que vous subissez et offre une meilleure réduction des dégâts physiques que les autres pouvoirs de blocage.
Avantages



Déplacement


Ruée de lames d'ego (Ego blade dash)
Vous utilisez votre énergie télékinétique pour vous projeter sur votre ennemi et le taillader.
Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Bondit vers la cible et lui inflige des dégâts d'ego.
- Contrairement aux autres attaques de mêlée, cette attaque ne bénéficie pas d'un bonus de dégâts de votre force mais de votre ego.
- Immobilise votre cible si vous bondissez d'une distance de plus de 20 pieds et si votre cible n'est pas déjà sous un effet de contrôle.
- Ralentit la cible dans ses mouvements.
Avantages



Amélioration Personnelle


Réverbération d'ego (Ego reverberation)
Grâce à la réverbération d'ego, les énergies mentales que vous drainez de vos ennemis vous servent à restaurer votre propre énergie.
Nécessite 1 pouvoir de Télékinésie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
POUVOIR PASSIF INNE
- Ne nécessite pas d'être mis sur un emplacement pour fonctionner
- Chaque fois que vous gagnez une charge de drain d’ego, vous gagnez de l’énergie. Cet effet se déclenche toutes les 3 secondes
- L'énergie retournée dépend de votre ego mais est aussi affectée par votre récupération dans une moindre mesure

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