Super-pouvoirs : Sorcellerie


Vous pouvez accéder aux pouvoirs de l'univers mystique. Choisissez pour spécialité la voie arcanique, la voie rayonnante, la voie primaire ou la voie nécromantique.

En tant que sorcier, vous pouvez soigner les blessés, réanimez les morts, modifier le temps ou invoquer des bêtes mythiques. Libre à vous d'apprendre les sorts de votre choix.

Vous pouvez créer des cercles de pouvoir, qui accroissent votre puissance lorsque vous vous tenez dedans. Vous avez la possibilité d'invoquer des sbires, ce qui vous permet de varier vos attaques plus que n'importe quelle autre classe.



La sorcellerie se découpe en 4 écoles différentes dont les pouvoirs spécifiques sont présentés en fin de guide.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.


Pouvoirs communs aux 4 écoles


Renforcement énergétique


Missile magique
Ce pouvoir vous permet de tirer des missiles magiques sur votre ennemi.
CLIC
- Inflige des dégâts magiques à une cible unique
- Génère de l'énergie
- L'attaque initiale a une chance d'immobiliser la cible.
Avantages



Attaque à distance


Flux mystique
Ce pouvoir vous permet de tirer un flux d'énergie mystique sur votre ennemi.
CLIC
- Inflige des dégâts magiques à une cible unique
- Peut immobiliser la cible.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
- Les chances d'immobiliser la cible augmente avec la préparation.
Avantages



Aire d’attaque rapprochée


Pillier de Poz
Vous en appelez aux immenses pouvoirs de Poz pour repousser les ennemis loin de vous.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches.
- Assome les ennemis touchés.
Avantages


Fléau de Skarn
Fléau de Skarn génère un cône d'énergie dégénérative qui affecte le corps et l'esprit des ennemis touchés.
Nécessite 5 pouvoirs de Sorcellerie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Inflige des dégâts magiques à tous les ennemis situés dans la zone d'effet conique créée.
- Les dégâts et le coût en énergie du pouvoir augmentent par période, mais les dégâts augmentent plus vite que le coût en énergie.
- Annule les améliorations des cibles affectées.
- Empêche les cibles affectées d'activer les pouvoirs de Forme énergétique.
Avantages



Attaque de zone à distance


Maléfice de souffrance
Votre cible devient le porteur d'une marque de douleur émanant des dégâts
Nécessite 5 pouvoirs de Sorcellerie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Maudit votre cible, lui faisant émaner de l'énergie magique qui la blesse ainsi que les ennemis proches pendant quelques instants.
Avantages



Contrôle des foules


Entraves d’Aratron
Les Entraves d'Aratron canalisent l'énergie magique pour immobiliser votre ennemi au sol.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Paralyse la cible.
- Plus la canalisation dure, plus la force d'immobilisation augmente, ce qui vous permet d'immobiliser des cibles plus fortes ou les empêcher de se libérer.
Avantages


Charme d’Urthona
Le pouvoir Charme d'Urthona attaque l'esprit de votre cible qui est momentanément plongée dans la confusion.
Nécessite 5 pouvoirs de Sorcellerie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Plonge la cible dans la confusion.
Avantages



Invocation


Lames du pyromancien
Les lames du pyromancien invoquent des cimeterres enflammés flottant dans les airs par magie et attaquant vos ennemis.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Invoque des cimeterres magiques enflammés pour attaquer vos ennemis. Ils provoquent des dégâts de feu à 3 ennemis maximum dans une zone en cône devant vous.


Familier de Tyrannon
Vous pouvez invoquer un puissant familier Golem qui combat avec vous et renforce votre magie.
Nécessite 5 pouvoirs de Sorcellerie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Invoque un familier contrôlable Golem.
- La préparation doit être complète
- Garder vos familiers sous votre contrôle réduit votre vitesse de récupération ainsi que votre gain d’énergie, et augmente le cout en énergie de vos autres pouvoirs.
- Lors de ses combats, ce familier génère périodiquement une charge de pouvoir. Le nombre de charges que peut stocker votre familier dépend de son niveau.
Capacité spéciale
- Siphon de pouvoir : ce pouvoir vous permet d’utiliser les charges de pouvoir qu’a accumulées votre Golem pour obtenir de l’énergie et augmenter tous les dégâts que vous causez pendant une courte période. Plus votre Golem accumule de charge, plus vous récupèrerez d’énergie et augmenterez vos dégats.
Amélioration
R1 : votre golem génère une menace additionnelle et peut générer jusqu’à 2 charges de pouvoir.
R2 : Votre golem peut générer jusqu’à 3 charges de pouvoir et obtient le pouvoir chair de golem lui accordant 10% de résistance à tous les types de dégâts.
R3 : Le golem génère jusqu’à 4 charges de pouvoir et sa résistance aux dégâts est augmentée à 15%.



Soins


Lumière de Vala
Vous canalisez votre magie dans de l'énergie restorant la vie et soignant de multiples alliés.
Nécessite 5 pouvoirs de Sorcellerie ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Soigne votre cible et les alliés à proximité.
PREPARATION
- Augmente la puissance des soins et le cout en énergie du pouvoir.
Avantages



Bloquer


Bouclier magique
Avec Bouclier magique vous pouvez créer une barrière protectrice constituée d'énergie magique concentrée.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Réduit les dégâts que vous subissez et offre une meilleure réduction des dégâts non-physiques que les autres pouvoirs de blocage.
Avantages




Pouvoirs spécifique à chaque école de sorcellerie


Sorcellerie arcane

Aire d’attaque rapprochée


Symboles de runes arcaniques
Le pouvoir Symboles des runes arcaniques invoque 5 symboles instables qui explosent violemment quand un ennemi en approche.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Chaque symbole explose quand un ennemi arrive à portée. L'explosion inflige des dégâts de feu aux cibles à proximité.
- Nécessite une préparation complète.
- Il n'est pas possible d'activer plusieurs types de symboles en même temps.
- Les symboles peuvent être attaqués et détruits.
Avantages



Invocation


Rituel d’invocation arcanique
Le Rituel d'invocation arcane appelle un automate arcanique qui vient vous aider à triompher de vos ennemis.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
– Crée un cercle de rituel à vos pieds qui invoque un automate arcanique.
- La préparation doit être complète.
- Un seul rituel peut être actif à la fois.
- Quitter le cercle de Rituel plus de quelques seconde entraîne sa disparition.
- Garder vos familiers sous votre contrôle réduit votre vitesse de récupération ainsi que votre gain d’énergie, et augmente le cout en énergie de vos autres pouvoirs.
Capacité spéciale
- Frappes railleuses : l’entité génère un haut niveau de menace avec ses attaques et réduit légèrement les dégâts des ennemis touchés.
Amélioration
R1 : En plus de ses poings puissants, votre automate peut libérer une puissante décharge d’énergie arcanique en direction de ses ennemis proches.
R2 : L’automate peut libérer de puissants éclairs d’énergie arcanique de ses « yeux ». Cette capacité peut être utilisée en même temps que votre entité se sert de ses poings.
R3 : Votre invocation gagne le pouvoir Invulnérabilité la protégeant de toutes les attaques mais ses attaques sont plus lentes qu’aux précédents rangs.
Avantages



Soins


Vitalité des arcanes
Le pouvoir Vitalités des arcanes crée un flux concentré d'énergie curative mystique qui vous affecte ou affecte plusieurs alliés.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Quand vous ciblez un allié, ce pouvoir soigne les cibles alliées situes dans sa zone d'effet conique. La quantité de soins effectués est réduite si vous avez plus de 2 cibles.
- Si vous ne ciblez pas d'allié, ce pouvoir vous soigne.
Avantages



Amélioration personnelle


Cercle de puissance arcane
Le pouvoir Cercle de puissance arcane crée un cercle d'énergie autour de vous. Tant que vous restez à l'intérieur vos pouvoirs se régénèrent à une vitesse fulgurante
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Crée un Cercle à vos pieds qui vous procure de l'énergie toutes les 2 secondes, réduit votre consommation d'énergie et compte pour une Forme énergétique.
- Le Cercle disparait si vous en sortez plus de quelques secondes.
- Il n'est possible d'activer qu'un Cercle à la fois.


Aura de clarté arcane
Le pouvoir Aura de clarté réduit la fatigue due au combat chez vos alliés, ce qui leur permet de récupérer plus vite et de combattre avec plus d'acharnement.
Les auras sont des pouvoirs passifs, destinés à occuper votre emplacement passif.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mise sur un emplacement équilibré ou de soutien passif.
- Augmente le taux de récupération d'énergie des alliés proches. Cette amélioration est plus importante pour vous que pour vos alliés.
- Réduit le coût en énergie des pouvoirs pour les alliés affectés. Cette amélioration est plus importante pour vous que pour vos alliés.



Sorcellerie primaire

Aire d’attaque rapprochée


Symboles de tempête primaire
Le pouvoir Symboles de Tempête primaire invoque autour de vous 5 symboles qui envoient des décharges électriques mortelles aux ennemis vous approchant d'un peu trop près.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Chaque symbole inflige des dégâts électriques aux ennemis présents dans un rayon de 15 pieds autour de chaque symbole toutes les 2 secondes.
- Les attaques électriques ont une chance de toucher une autre cible.
- Nécessite une préparation complète.
- Il n'est pas possible d'activer plusieurs types de symboles en même temps.
- Les symboles peuvent être attaqués et détruits.
Avantages


Invocation de tempête
Le pouvoir Invocation de tempête provoque la fureur de la nature pour repousser vos ennemis loin de vous.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CANALISATION
- Repousse les cibles.
- Réduit la vitesse de déplacement des cibles affectées.
- Réduit la résistance aux dégâts énergétique des cibles affectées.
- Inflige des dégâts électriques à la cible et aux autres ennemis à proximité si le pouvoir est canalisé au maximum.
Avantages



Invocation


Rituel d’invocation primaire
Le Rituel d'invocation primaire appelle une manifestation de la magie primaire pour vous assister dans vos combats.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
– Crée un cercle de rituel à vos pieds qui invoque une incarnation primaire.
- La préparation doit être complète.
- Un seul rituel peut être actif à la fois.
- Quitter le cercle de Rituel plus de quelques seconde entraîne sa disparition.
- Garder vos familiers sous votre contrôle réduit votre vitesse de récupération ainsi que votre gain d’énergie, et augmente le cout en énergie de vos autres pouvoirs.
Amélioration
R1 : Votre incarnation primaire peut invoquer des rafales de foudre et attaquer avec une morsure puissante. Son hurlement augmente ses dégâts ainsi que ceux de tous les alliés dans un rayon de 20 pieds.
R2 : En temps que réceptacle des forces primaires, votre créature est l’expression ultime de la force contre l’adversité. Votre familier s’adapte constamment et développe rapidement des défenses contre tout type d’attaque.
R3 : La loi primitive est la survie. Lorsque la santé de votre familier est faible, il entre dans un état de rage le rendant plus grand et augmentant ses dégâts.
Avantages



Amélioration personnelle


Cercle de domination primaire
Le pouvoir Cercle de domination primaire crée un cercle de pouvoir défensif. Tant que vous restez à l'intérieur vous bénéficiez d'une résistance incroyable aux dégâts
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Invoque un Cercle à vos pieds. Le Cercle augmente votre résistance aux projections vers le haut et en arrière, aux dégâts, votre perception des adversaires furtifs, ainsi que votre taux de régénération et vous accorde également des soins répétés.
- Il s'agit d'un effet de soins répétés.
- La résistance aux dégâts et les soins offerts par le Cercle sont plus important si vous êtes sous le rôle de Protecteur.
- Le Cercle augmente votre génération de menace lorsque vous êtes sous le rôle de Sentinelle.
- Le Cercle diminue votre résistance aux immobilisations.
- Quitter le Cercle pendant plus de quelques secondes entraînera sa disparition.
- Il n'est possible d'activer qu'un Cercle à la fois.


Aura de majesté primaire
Le pouvoir Aura de majesté motive vos alliés et les pousse au-delà de leurs capacités normales.
Les auras sont des pouvoirs passifs, destinés à occuper votre emplacement passif.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mise sur un emplacement équilibré ou de soutien passif.
- Améliore toutes vos caractéristiques et celles des alliés proches. Cette amélioration est plus importante pour vous que pour vos alliés.



Sorcellerie d’ébène

Réduction


Symboles de faiblesse d’ébène
Le pouvoir Symboles de faiblesse d'ébène invoque 5 symboles réduisant la combattivité de tout ennemi arrivant à leur portée.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Chaque symbole réduit la vitesse de déplacement, de vol et de saut des cibles proches.
- Chaque symbole réduit les dégâts infligés par les cibles proches
- Nécessite une préparation complète.
- Il n'est pas possible d'activer plusieurs types de symboles en même temps.
- Les symboles peuvent être attaqués et détruits.
Avantages



Invocation


Rituel d’invocation d’ébène
Le Rituel d'invocation d’ébène invoque une sombre créature des plans inférieurs et la lie à votre service.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
– Crée un cercle de rituel à vos pieds qui invoque une entité démoniaque.
- La préparation doit être complète.
- Un seul rituel peut être actif à la fois.
- Quitter le cercle de Rituel plus de quelques seconde entraîne sa disparition.
- Garder vos familiers sous votre contrôle réduit votre vitesse de récupération ainsi que votre gain d’énergie, et augmente le cout en énergie de vos autres pouvoirs.
Amélioration
R1 : Votre démon possède la flamme obscure qu’il peut projeter à longue distance sous la forme d’éclairs rapides mais aussi sous la forme de puissantes rafales explosives.
R2 : Lorsqu’elle est prise au corps à corps votre invocation peut utiliser une épée enflammée qui cause des dégâts de feu aux ennemis proches. Votre familier peut aussi s’immoler pendant quelques instants, augmentant ainsi tous les dégâts de feu qu’il inflige.
R3 : La créature brandit une hache puissante et peut enflammer le sol autour d’elle, brûlant quiconque oserait s’approcher.
Avantages


Marche des morts
La Marche des morts utilise une forme de magie noire pour faire sortir les morts du tombeau et les pousser à combattre pour vous. Les rangs supérieurs de ce pouvoir lui permettent d'invoquer des zombies plus puissants.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
– Invoque 3 zombies qui attaquent votre cible.
- Réduit brièvement votre point d'équilibre.
Avantages



Amélioration personnelle


Cercle de courroux d’ébène
Le pouvoir Cercle de courroux d'ébène crée un cercle de pouvoir offensif. Tant que vous restez à l'intérieur vous bénéficiez d'un bonus pour toutes vos capacités infligeant des dégâts, ce qui vous rend redoutable.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Crée un Cercle à vos pieds. Ce Cercle augmente les dégâts que vous infligez, réduit votre génération de menace et confère à vos attaques une chance de paralyser la cible.
- Les ennemis proches du Cercle subissent les effets de Peur, qui les puissent à vous fuir et diminuent les dégâts qu'ils infligent.
- Les ennemis qui vous attaquent subissent les effets de Peur.
- Le Cercle réduit l'efficacité des soins qui vous sont prodigués.
- Quitter le Cercle pendant plus de quelques secondes entraînera sa disparition.
- Il n'est possible d'activer qu'un Cercle à la fois.


Aura d’ébène de destruction
Le pouvoir Aura de destruction pousse vos alliés à mettre tout leur cœur dans le combat contre vos ennemis.
Les auras sont des pouvoirs passifs, destinés à occuper votre emplacement passif.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mise sur un emplacement équilibré ou de soutien passif.
- Augmente les dégâts que vous infligés et ceux infligés par les alliés proches. Cette amélioration est plus importante pour vous que pour vos alliés.



Sorcellerie rayonnante

Invocation


Rituel d’invocation rayonnant
Le rituel d’invocation rayonnant fait appel au plan éthéré et invoque un esprit pour vous assister.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
– Crée un cercle de rituel à vos pieds qui invoque un allié céleste.
- La préparation doit être complète.
- Un seul rituel peut être actif à la fois.
- Quitter le cercle de Rituel plus de quelques seconde entraîne sa disparition.
- Garder vos familiers sous votre contrôle réduit votre vitesse de récupération ainsi que votre gain d’énergie, et augmente le cout en énergie de vos autres pouvoirs.
Amélioration
R1 : Votre allié céleste est armé avec une lumière rayonnante qui peut à la fois blesser les ennemis et guérir vous et vos alliés. S’il est attaqué de près, votre allié invoquera une lame rayonnante qu’il utilisera pour se protéger au combat.
R2 : Votre entité céleste a le pouvoir de condamner ses ennemis, les assommant sur une zone d’effet modérée.
R3 : Vous invoquez un allié qui dégage une énergie rayonnante telle que sa simple présence guérit les blessures.
Avantages



Soins


Renaissance divine
Renaissance divine utilise l'énergie mystique pour ressusciter vos alliés vaincus.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Ce pouvoir doit être canalisé jusqu'à son terme.
- Ressuscite un allié situé face à vous et lui rend 30% de ses points de santé.
- Subir des dégâts interrompt la canalisation
Avantages



Cibles d'amélioration


Symboles de sanctuaire rayonnant
Le pouvoir Symboles de sanctuaire rayonnant invoque 5 pierres runiques qui vous cachent efficacement, vous et vos alliés, tant que vous restez dans le cercle.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Améliore la furtivité de vos alliés
- Nécessite une préparation complète.
- Il n'est pas possible d'activer plusieurs types de symboles en même temps.
- Les symboles peuvent être attaqués et détruits.
Avantages



Amélioration personnelle


Cercle de gloire rayonnante
Le pouvoir Cercle de gloire rayonnante crée un cercle de pouvoir bénéfique qui ranime votre personnage s'il vient à être vaincu à l'intérieur du cercle. Augmenter le rang de ce pouvoir accroît le nombre de points de santé restitués lors de votre résurrection.
Nécessite 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
CLIC
- Crée un Cercle à vos pieds. Si vous mourrez à l'intérieur de ce Cercle, vous ressuscitez.
- Si le Cercle vous ressuscite, il est détruit et ne peut être recrée pendant 2 minutes.
- Quitter le Cercle pendant plus de quelques secondes entraînera sa disparition.
- Il n'est possible d'activer qu'un Cercle à la fois.


Aura protection rayonnante
En utilisant le pouvoir de protection vous renforcez les défenses de vos alliés par votre simple présence.
Les auras sont des pouvoirs passifs, destinés à occuper votre emplacement passif.
Nécessite 1 pouvoir de Sorcellerie ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mise sur un emplacement équilibré ou de soutien passif.
- Améliore votre résistance aux dégâts et celle des alliés proches. Cette amélioration est plus importante pour vous que pour vos alliés.
Avantages

Cet article a été vu 3244 fois

© 2008 Cryptic Studios, Inc. All Rights Reserved.
HERO SYSTEM, HERO GAMES, and the Hero Games logo are trademarks of DoJ, Inc (d.b.a. Hero Games).
The Hero System copyright © 1984-2008 DOJ, Inc. Used with permission.
2K Games and the 2K Games Logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All Rights Reserved.
Copyright © 2009 Univers Virtuels pour le contenu du site.
Design : Lord Coxie, Template: Cypher, Code: JB