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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Céleste


Vous contrôlez des énergies dimensionnelles de manière ambivalentes. Entre vos mains, elles peuvent guérir ou blesser quelqu’un.

Nombre de vos pouvoirs peuvent indifféremment servir à anéantir vos ennemis ou soigner vos alliés.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.





Renforcement énergétique


Radiance
Radiance tire des éclairs d'énergie dimensionnelle vers la cible. Elle soigne les alliés et blesse les ennemis.
CLIC
- En ciblant un ennemi : Dégâts dimensionnels à une cible unique.
- En ciblant un allié : Soigne la cible.
- Génère de l'énergie.
- En ciblant un allié : Ne génère de l'énergie que si la cible est effectivement soignée.
- Ne génère pas d'énergie si prend soi en cible.
Avantages



Attaque à distance


Réprimander
Vous en appelez aux forces dimensionnelles pour juger votre cible, soigner vos alliés et anéantir vos ennemis.
CLIC
- En ciblant un ennemi : Inflige des dégâts dimensionnels à une cible unique.
- En ciblant un allié : Soigne la cible
PREPARATION
- Augmente les dégâts ou les soins et le cout en énergie de l’attaque
Avantages


Conduit céleste
Vous devenez un conduit pour les énergies dimensionnelles, dont vous concentrez les effets sur vos alliés ou sur vos ennemis.
Nécessite 1 pouvoir Céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- En ciblant un ennemi : Inflige des dégâts dimensionnels à la cible.
- En ciblant un allié : Soigne la cible.
- Si la cible est sous l'effet d'Illumination, peut enchaîner sur une cible proche du même type
Avantages



Aire d'attaque rapprochée


Expulser
Une décharge énergétique vous permet d'expédier tous les ennemis qui vous entourent dans les airs.
Nécessite 3 pouvoirs Célestes ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- Projette en arrière toutes les cibles présentes au contact.
- Nécessite une préparation complète
Avantages



Attaque de zone à distance


Vengeance
Vengeance génère une vague d'énergie dimensionnelle concentrée qui déferle sur vos ennemis.
Nécessite 1 pouvoir Céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts dimensionnels à votre cible initiale et aux autres cibles à proximité
PREPARATION
- Augmente les dégâts, le coût en énergie de l'attaque, ainsi que la taille de sa zone d'effet
Avantages



Soins


Iniquité
Votre aptitude au soin sans égale vous permet de transférer vos points de santé à votre cible.
Nécessite 1 pouvoir Céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Soigne la cible
- Ce pouvoir consomme de la santé à la place de l'énergie. Le coût en santé dépend de la quantité de soins prodigués par ce pouvoir. Le rapport du coût par rapport au soin diminue en augmentant les rangs de ce pouvoir.
Avantages


Pallier
En invoquant les énergies dimensionnelles vous soignez vos alliés et les infusez de Présence.
Nécessite 3 pouvoirs Célestes ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Rend à la cible un certain pourcentage de ses points de santé.
- Augmente la Présence de la cible
Avantages


Rédemption
Vos pouvoirs vous permettent de ramener d'autres super-héros à la vie
Nécessite 3 pouvoirs Célestes ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- Ressuscite un héros près de vous.
- Tout dégât subit interrompt la préparation
Avantages


Purification céleste
Purifier une cible peut dissiper un effet indésirable sur cette dernière, en aspirant l'effet dans une dimension parallèle.
Nécessite 5 pouvoirs Célestes ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- En ciblant un ennemi : Supprime une unique amélioration et un pouvoir de voyage.
- En ciblant un allié : Supprime un malus, un effet de dégâts répétés ou de réduction de soins
Avantages



Amélioration Personnelle


Condamnation
Vous pouvez temporairement augmenter votre santé maximum.
Nécessite 1 pouvoir Céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Augmente votre santé maximum pour un court moment.
- Cette amélioration sera retirée si vous prenez des dégâts
Avantages


Enchanter
Vous enchantez votre attaque suivante ou prodiguez un soin grâce à votre propre force vitale.
Nécessite 1 pouvoir Céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Garantit que la prochaine compétence d'attaque ou de soins employée sera une frappe critique, dont la sévérité est indexée sur votre Constitution au lieu de l'être sur votre Ego
Avantages


Séraphin
Vous êtes en harmonie avec les énergies dimensionnelles que vous maîtrisez, ce qui vous permet de les utiliser comme bon vous semble.
Nécessite 1 pouvoir Céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Ce pouvoir peut-être mis sur un emplacement équilibré ou de soutient passif.
- Ne s'active que pendant les combats.
- Augmente les dégâts de toutes vos attaques paranormales. Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Confère un bonus d'efficacité à tous vos pouvoirs de soin. Plus vos super stats sont élevées, plus ce bonus est important.
- Confère une résistance importante aux dégâts dimensionnels et une résistance modérée à tous les dégâts paranormaux (magiques, d'ego et dimensionnels). Plus vos super stats sont élevées, plus ces résistances le sont.
- Confère une petite quantité de soins à tous les alliés présents dans un rayon limité.
- Considéré comme une Forme énergétique
Avantages


Ascencion
Vous êtes capable de siphonner de grandes quantités d'énergie provenant d'autres dimensions, ce qui augmente les dégâts que vous infligez, les soins que vous prodiguez, tout en vous conférant la capacité de voler.
Nécessite 3 pouvoirs Célestes ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Augmente l'efficacité de tous vos pouvoirs de soins.
- Augmente les dégâts de toutes vos attaques.
- Permet de voler
Avantages



Cibles d’amélioration


Illumination
Illumination entoure votre cible d'énergie salvatrice qui l'aident à combattre en la soignant.
Nécessite 1 pouvoir Céleste ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- En ciblant un ennemi : Rend la cible sujette à l'effet Illumination. Toute personne attaquant cette cible bénéficie des effets de Réparer, une amélioration qui leur prodigue des soins répétés.
- En ciblant un ennemi : Les effets du malus durent 5 minutes.
- En ciblant un allié : Rend la cible sujette à l'effet Illumination. Quand l'allié concerné est blessé, il bénéficie des effets de Réparer, une amélioration qui lui prodigue des soins répétés.
- En ciblant un allié : Les effets de l'amélioration durent 30 minutes
Avantages

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