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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Surnaturel - Infernal


Vos pouvoirs maléfiques sont forgés dans les cauchemars et punissent vos ennemis dans une terrible vengeance.

Vous disposez d’une vaste gamme de capacités, comprenant un excellent contrôle des foules et de solides dégâts à distance. Vous pouvez améliorer facilement votre régénération.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.





Renforcement énergétique


Traits infernaux
Les Traits infernaux projettent des éclats d'énergie toxique sur vos ennemis.
CLIC
- Inflige des dégâts toxiques à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
- L'attaque initiale peut infecter la cible avec l’effet poison mortel, qui peut se cumuler jusqu’à 10 fois et provoque des dégâts toxiques répétés. Cet effet pénètre partiellement au travers de la plupart des défenses.
Avantages



Attaque rapprochée


Dévorer l’essence
Dévorer l'essence est une attaque parasitaire qui draine l'énergie vitale de votre ennemi pour vous la transférer
Nécessite 1 pouvoir Infernal ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts toxiques à une cible unique.
- Ralentit les mouvements des cibles tant qu'elles sont affectées par ce pouvoir.
- Soigne votre personnage en infligeant des dégâts
Avantages



Attaque à distance


Lasso abominable
Lasso abominable fouette votre ennemi avec une chaine infernale
Nécessite 1 pouvoir Infernal ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts toxiques à une cible unique.
- Attire la cible à vous.
- Cette attaque peut appliquer l’effet poison mortel qui peut se cumuler jusqu’à 10 fois et cause des dégâts toxiques répétés à la cible. Cet effet pénètre partiellement au travers de la plupart des défenses.
- Cause des dégâts supplémentaires pour chaque application de poison sur votre cible.
Avantages


Coup de fouet
Coup de fouet vous permet de frapper votre ennemi avec une chaîne infernale
CLIC
- Inflige des dégâts toxiques à une cible unique
- Cette attaque peut appliquer l’effet poison mortel qui peut se cumuler jusqu’à 10 fois et cause des dégâts toxiques répétés à la cible. Cet effet pénètre partiellement au travers de la plupart des défenses.
- Cause des dégâts supplémentaires pour chaque application de poison sur votre cible.
Avantages


Rafale infernale (Infernal Blast)
La rafale infernale est une décharge d’énergie toxique hautement concentrée. Votre ennemi perdra cette bataille d’attrition.
CLIC
- Inflige des dégâts toxiques à une cible unique
- Cette attaque peut appliquer l’effet poison mortel qui peut se cumuler jusqu’à 10 fois et cause des dégâts toxiques répétés à la cible. Cet effet pénètre partiellement au travers de la plupart des défenses.
- Réinitialise la durée de tous les effets poison sur la cible.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l’attaque.
Avantages


Souiller
Souiller inflige d'importants dégâts à votre cible et affaiblit sa résistance aux dégâts toxiques
Nécessite 5 pouvoirs Infernaux ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts toxiques à une cible unique
- Applique l’effet poison débilitant sur la cible, qui augmente les dégâts toxiques reçus pendant une courte période
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l'attaque.
Avantages



Aire d'attaque rapprochée


Cyclone vicieux
Le Cyclone vicieux fait tournoyer autour de vous une chaîne infernale qui fouette tous les ennemis sur son chemin.
Nécessite 1 pouvoir Infernal ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts toxiques aux cibles à proximité.
- Peut projeter en arrière les cibles touchées. La force de cette projection dépend de la moitié de votre caractéristique de Force et de la moitié de votre caractéristique d’Ego.
- Cette attaque peut appliquer l’effet poison mortel qui peut se cumuler jusqu’à 10 fois et cause des dégâts toxiques répétés à la cible. Cet effet pénètre partiellement au travers de la plupart des défenses.
- Cause des dégâts supplémentaires pour chaque application de poison sur votre cible.
Avantages


Souffle venimeux
Souffle venimeux vous permet d'expirer un nuage de poison mortel qui fait suffoquer vos ennemis et les gêne
Nécessite 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts toxiques aux cibles dans la zone d'effet conique créée
Avantages


Epidémie
Libère un terrible fléau sur vos ennemis.
Nécessite 3 pouvoirs Infernaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Provoque des dégât toxiques répétés sur les cibles proches.
- Chaque cible touchée peut recevoir l’effet Poison qui peut se cumuler jusqu’à 3 fois et ralentit ses mouvements tout en lui causant des dégâts toxiques répétés
Avantages



Attaque de zone à distance


Condamnation
Condamnation génère une vague d'énergie toxique concentrée qui déferle sur vos ennemis.
Nécessite 1 pouvoir Infernal ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts toxiques à votre cible initiale et aux autres cibles à proximité
- Applique l'effet poison mortel aux cibles touchées. Si la cible est déjà sous les effets de ce poison mortel, elle a 10% de chances d'être de nouveau infectée.
PREPARATION
- Augmente les dégâts, le coût en énergie de l'attaque, ainsi que la taille de sa zone d'effet
Avantages



Contrôle des foules


Anneaux constricteurs
Le pouvoir Anneaux constricteurs envoie à travers le sol des chaînes qui s'agrippent à votre ennemi, l'empêchant d'attaquer ou de bouger
Nécessite 3 pouvoirs Infernaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Paralyse la cible. Les cibles paralysées ne peuvent pas se déplacer ou attaquer. La cible peut se débattre pour se libérer plus tôt et les dégâts qu’elle reçoit réduisent la durée de l’entrave.
- La durée et la force de la paralysie augmentent à chaque seconde de canalisation.
Avantages


Fasciner l’âme
Fasciner l'âme vous permet de tenter d'hypnotiser votre ennemi pour l'empêcher d'effectuer la moindre action.
Nécessite 3 pouvoirs de Surnaturel ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- Ce pouvoir doit être complètement préparé pour prendre effet.
- Paralyse la cible. Les cibles paralysées ne peuvent pas se déplacer ou attaquer. La cible peut se débattre pour se libérer plus tôt et les dégâts qu’elle reçoit réduisent la durée de l’entrave.
Avantages


Essaim de criquets (Locust swarm)
Vous invoquez un nuage de criquets sur votre ennemi qui l’empêche de faire la moindre action.
Nécessite 3 pouvoirs Infernaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- Ce pouvoir doit être complètement préparé pour prendre effet.
- Cause des dégâts toxiques sur la cible.
- Paralyse la cible. Les cibles paralysées ne peuvent pas se déplacer ou attaquer. La cible peut se débattre pour se libérer plus tôt et les dégâts qu’elle reçoit réduisent la durée de l’entrave.
Avantages



Soins


Regain
Regain vous permet de concentrer l'énergie curative de votre corps pour regagner rapidement de la santé.
Nécessite 3 pouvoirs de Surnaturel ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Soin personnel.
- Augmente les soins reçus par chaque impulsion de Régénération comme si vous veniez de subir une quantité significative de dégâts
- Peut être utilisé lorsque vous êtes paralysé.
- Les soins dépendent de votre Constitution.
- 90 secondes de recharge
- Ce pouvoir est considéré comme une Défense active. L'utilisation de ce pouvoir entraine un temps de récupération de 30 secondes pour toutes les autres Défenses actives
Avantages



Amélioration Personnelle


Aspect infernal
Vous vous concentrez sur votre connexion aux pouvoirs Infernaux, augmentant leurs effets.
Nécessite 3 pouvoirs Infernaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Augmente les dégâts toxiques que vous infligez.
- Lorsque vous empoisonnez une cible, vous recevez une application de Force infernale qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 1%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
- Tant que ce pouvoir est actif, le cout en énergie de vos autres pouvoirs est légèrement augmenté.
- Vous ne pouvez avoir qu'UN SEUL pouvoir de type Forme actif à la fois. Activer un autre termine immédiatement tout autre Forme préexistante.


Aspect éthéré
Vous vous concentrez sur votre connexion aux pouvoirs Infernaux, augmentant leurs effets.
Nécessite 3 pouvoirs Infernaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Augmente les dégâts toxiques que vous infligez.
- Lorsque vous essayez de projeter une cible, vous recevez une application de Force éthérée qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 1%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
- Tant que ce pouvoir est actif, le cout en énergie de vos autres pouvoirs est légèrement augmenté.
- Vous ne pouvez avoir qu'UN SEUL pouvoir de type Forme actif à la fois. Activer un autre termine immédiatement tout autre Forme préexistante.


Renaissance
Renaissance vous permet de vous remettre après une défaite pour vous venger de vos ennemis
Nécessite 5 pouvoirs Infernaux ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Rend instantanément tous ses points de vie à l'utilisateur vaincu.
- Chaque ennemi vaincu rend de la santé à l'utilisateur.
- Augmente les dégâts et la résistance de l'utilisateur.
- L'utilisateur perd 5% de sa santé maximale chaque seconde.
Avantages


Régénération
Régénération vous permet de vous remettre bien plus rapidement de vos blessures.
Nécessite 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Ce pouvoir peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.
- Soins personnels répétés.
- Plus vos super stats sont élevées, plus les soins sont puissants.
- Les dégâts que vous subissez peuvent augmenter progressivement la valeur des soins jusqu’à un maximum de 250% de leur valeur normale.
- La puissance des soins répétés baisse progressivement.
- Bloquer de manière continue réduit également les soins, mais jamais en dessous de leur valeur de base.


Pestilence
Vous vous entourez d'un nuage de vermines surnaturel qui inflige des dégâts toxiques et infecte vos ennemis.
Nécessite 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.
- S'active uniquement lors des combats.
- Augmente tous vos dégâts toxiques. Cette augmentation dépend de vos super stats.
- Augmente votre résistance à tous les dégâts élémentaires (feu, glace, toxiques) et augmente très fortement votre résistance aux dégâts toxiques. Cet effet dépend de vos super stats.
- Inflige des dégâts toxiques répétés aux ennemis à moins de 10 pieds. Les dégâts augmentent au fur que la santé des cibles diminue.
- Inflige des dégâts toxiques répétés aux cibles de vos attaques à distance. Les dégâts augmentent au fur que la santé des cibles baisse.
- Réduit la résistance des cibles aux dégâts toxiques de 1% pour chaque application de poison sur la cible.
- Les soins prodigués aux ennemis affectés par Pestilence sont réduits.


Puissance surnaturelle
Vous avez accès à une réserve d'énergie presque illimitée
Nécessite 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
POUVOIR PASSIF INNE
- Fonctionne sans être mis sur un emplacement.
- Chaque fois que vous utilisez un pouvoir Surnaturel qui réduit votre réserve d'énergie à moins de 15%, vous récupérez de l'énergie. Cette quantité d’énergie retournée dépend de votre Récupération.

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