Super-pouvoirs : Surnaturel - Bestial


Vous êtes une créature qui enflamme l’imaginaire des hommes. Vous êtes au cœur des mythes les plus connus, ceux des vampires, des anges, des démons ou des dragons.

Vous disposez de capacités extrêmement variées, vous permettant notamment de contrôle les foules et d’infliger d’importants dégâts.

Vous pouvez améliorer facilement vos capacités de régénération.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.


Renforcement énergétique


Furie bestiale
Furie bestiale vous permet de découper vos ennemis en vous servant de vos mains comme de griffes mortelles.
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
Avantages



Attaque rapprochée


Déchirer
Déchirer utilise vos griffes pour taillader vos ennemis, provoquant fréquemment des saignements
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.
- Peut provoquer l'effet Saignement qui inflige des dégâts tranchants répétés
Avantages


Morsure
Morsure vous permet d'utiliser vos dents comme une arme supplémentaire en combat rapproché
Nécessite 1 pouvoir Bestial ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts perforants à une cible unique.
- Peut infliger un Saignement provoquant des dégâts tranchants répétés
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.
- 100% de chances d'infliger un Saignement avec une préparation complète
Avantages


Massacre
Vous attaquez votre ennemi avec une puissante attaque.
Nécessite 5 pouvoirs Bestial ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.
- Renverse votre cible
Avantages



Attaque à distance


Bond
Vous bondissez sur votre cible, l'attaquant et la renversant.
Nécessite 1 pouvoir Bestial ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Permet de bondir vers la cible.
- Inflige des dégâts tranchants à la cible.
- Renverse votre cible si vous bondissez d'une distance de plus de 20 pieds et si votre cible n'est pas déjà sous un effet de contrôle
Avantages



Aire d'attaque rapprochée


Frénésie
Vous effectuez de larges attaques avec vos griffes, frappant les cibles en face de vous.
Nécessite 1 pouvoir Bestial ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.
- La troisième attaque d'affilée vous rend Enragé, augmentant les dégâts que vous infligez
Avantages


Souffle venimeux
Souffle venimeux vous permet d'expirer un nuage de poison mortel qui fait suffoquer vos ennemis et les gêne
Nécessite 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts toxiques aux cibles dans la zone d'effet conique créée
Avantages



Contrôle des foules


Fasciner l’âme
Fasciner l'âme vous permet de tenter d'hypnotiser votre ennemi pour l'empêcher d'effectuer la moindre action.
Nécessite 3 pouvoirs de Surnaturel ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- Ce pouvoir doit être complètement préparé pour prendre effet.
- Paralyse la cible. Les cibles paralysées ne peuvent pas se déplacer ou attaquer. La cible peut se débattre pour se libérer plus tôt et les dégâts qu’elle reçoit réduisent la durée de l’entrave.
Avantages



Invocation


Contrôle animal
Contrôle animal invoque deux loups pour vous aider dans votre combat
Nécessite 3 pouvoirs de Surnaturel ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- Invoque une paire d’animaux contrôlables.
- La préparation doit être complète
- Garder vos familiers sous votre contrôle réduit votre vitesse de récupération ainsi que votre gain d’énergie, et augmente le cout en énergie de vos autres pouvoirs.
Capacité spéciale
- Furie : ce pouvoir plonge vos animaux dans la colère. Ils attaquent plus vite et causent plus de dégâts pendant une courte période.
Amélioration
R1 : Les sens aiguisés de vos familiers percent toutes les formes de furtivité. Par ailleurs leur morsure génère un niveau de menace additionnelle et peut infliger des dégâts toxiques dans le temps.
R2 : La morsure de vos animaux peut infliger aussi un effet de saignement.
R3 : A ce niveau, la morsure de vos familiers est si puissante qu’elle peut infliger le malus déchiré à leur cible. Ce malus augmente légèrement tous les dégâts subis et beaucoup plus les dégâts tranchants.



Soins


Regain
Regain vous permet de concentrer l'énergie curative de votre corps pour regagner rapidement de la santé.
Nécessite 3 pouvoirs de Surnaturel ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Soin personnel.
- Augmente les soins reçus par chaque impulsion de Régénération comme si vous veniez de subir une quantité significative de dégâts
- Peut être utilisé lorsque vous êtes paralysé.
- Les soins dépendent de votre Constitution.
- 90 secondes de recharge
- Ce pouvoir est considéré comme une Défense active. L'utilisation de ce pouvoir entraine un temps de récupération de 30 secondes pour toutes les autres Défenses actives
Avantages



Amélioration Personnelle


Aspect de la bête
Vous vous concentrez sur votre connexion aux pouvoirs Bestiaux, augmentant leurs effets.
Nécessite 3 pouvoirs Bestiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Augmente les dégâts tranchants que vous infligez.
- Lorsque vous provoquez le Saignement d'une cible, vous recevez une application de Force bestiale qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 1%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois


Régénération
Régénération vous permet de vous remettre bien plus rapidement de vos blessures.
Nécessite 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Ce pouvoir peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.
- Soins personnels répétés.
- Plus vos super stats sont élevées, plus les soins sont puissants.
- Les dégâts que vous subissez peuvent augmenter progressivement la valeur des soins jusqu’à un maximum de 250% de leur valeur normale.
- La puissance des soins répétés baisse progressivement.
- Bloquer de manière continue réduit également les soins, mais jamais en dessous de leur valeur de base.


Puissance surnaturelle
Vous avez accès à une réserve d'énergie presque illimitée
Nécessite 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
POUVOIR PASSIF INNE
- Fonctionne sans être mis sur un emplacement.
- Chaque fois que vous utilisez un pouvoir Surnaturel qui réduit votre réserve d'énergie à moins de 15%, vous récupérez de l'énergie. Cette quantité d’énergie retournée dépend de votre Récupération.


Pestilence
Vous vous entourez d'un nuage de vermines surnaturel qui inflige des dégâts toxiques et infecte vos ennemis.
Nécessite 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.
- S'active uniquement lors des combats.
- Augmente tous vos dégâts toxiques. Cette augmentation dépend de vos super stats.
- Augmente votre résistance à tous les dégâts élémentaires (feu, glace, toxiques) et augmente très fortement votre résistance aux dégâts toxiques. Cet effet dépend de vos super stats.
- Inflige des dégâts toxiques répétés aux ennemis à moins de 10 pieds. Les dégâts augmentent au fur que la santé des cibles diminue.
- Inflige des dégâts toxiques répétés aux cibles de vos attaques à distance. Les dégâts augmentent au fur que la santé des cibles baisse.
- Réduit la résistance des cibles aux dégâts toxiques de 1% pour chaque application de poison sur la cible.
- Les soins prodigués aux ennemis affectés par Pestilence sont réduits.



Cible d’amélioration


Hurlement
Vous poussez un féroce hurlement, encourageant vos alliés et effrayant vos ennemis.
Nécessite 3 pouvoirs Bestiaux ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Donne Enragé à vous et vos alliés. Réinitialise la durée d'Enragé aux cibles qui en sont déjà affectées.
- Applique la Peur au ennemis proches, qui pousse les ennemis à trembler en votre présence et réduit les dégâts qu'ils infligent.
Avantages

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