Aucune image   GameCard CoH/CoV 30j
Cartes prépayées

Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Gadgets


Vous disposez d’un gadget pour vous sortir de toutes les situations. Des crocodiles cracheurs de flammes vous poursuivent ? Aucun problème vous aurez un gadget pour faire face à cela.

Créez des robots serviteurs pour vous soigner, des robots armés pouvant tirer, des tourelles défensives et de nombreux autres jouets.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.




Renforcement énergétique


Blaster sonique (Sonic blaster)
Le Blaster sonique produit une onde sonore concentrée qui transperce vos ennemis en leur infligeant une intense douleur
CLIC
- Inflige des dégâts soniques à une cible unique.
- Possibilité de repousser la cible à la première impulsion
- Génère de l'énergie.
Avantages


Canon à particules (Particle rifle)
Le canon à particules décharge des rafales concentrées de particules chargées d’énergie sur vos ennemis.
CANALISATION
- Inflige des dégâts particulaires à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
Avantages



Attaque à distance


Blaster expérimental (Experimental blaster)
Le Blaster expérimental est une arme de votre propre invention. Il tire sur la cible un rayon qui la blesse, mais il a aussi parfois d'autres effets plus imprévisibles.
CLIC
- Inflige des dégâts particulaires sur une cible unique.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque.
- Si elle est préparée moins d'une seconde, l'attaque a 35% de chances de faire des dégâts supplémentaires.
- Si elle est préparée plus d'une seconde, l'attaque a 25% de chances de projeter la cible en l'air.
- Si elle est préparée plus d'une seconde, l'attaque a 15% de chances de rendre la cible confuse pendant quelques instants. Les cibles confuses attaquent parfois leurs alliés au lieu de leurs ennemis. Les autres Champions sont plus résistants à ces effets et ne subissent qu'une réduction des dégâts qu'ils causent.
- Si elle est préparée plus d'une seconde, l'attaque a 25% de chances d'assommer la cible pendant quelques instants.
- L'attaque a 1% de chances de transformer temporairement la cible en nounours, quelle que soit sa charge.
Avantages


Canon à rayon pulsé (Pulse beam rifle)
Le canon à rayon pulsé est une arme destinée à cibler les points faibles de vos ennemis. Bien que cela soit l’une de vos créations les plus stables, elle produit toujours des effets plutôt inattendus.
Nécessite 1 pouvoir de Gadgets ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts particulaires sur une cible unique. L’étendue des dégâts que peut causer ce pouvoir est très large mais les dégâts augmentent avec la durée de canalisation.
- A chaque impulsion, les chances de réaliser un coup critique avec ce pouvoir augmentent de 5% et leur sévérité augmente légèrement. Ce bonus disparait lorsque la canalisation s’arrête.
Avantages


Rayon tracteur (Tractor beam)
Rayon tracteur attrape votre cible est l'attire vers vous.
Nécessite 5 pouvoirs de Gadgets ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Attraction sur une cible unique.
- Les rangs supérieurs de ce pouvoir lui permettent d'être canalisé plus longtemps.
Avantages



Aire d’attaque rapprochée


Tronçonneuse de gantelet (Gauntlet chainsaw)
Le pouvoir Tronçonneuse de gantelet utilise une tronçonneuse montée sur votre gantelet pour découper toute cible vous barrant la route.
Nécessite 1 pouvoir de Gadgets ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts tranchants répétés aux cibles vous faisant face.
Avantages


Mine à particules (Particle mine)
Mine à particules vous permet de placer sur le sol une mine qui explose quand un ennemi entre dans son rayon d'action, lui infligeant d'importants dégâts particulaires.
Nécessite 1 pouvoir de Gadgets ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Dépose une Mine à particules à vos pieds.
- La Mine à particules explose lorsque l'ennemi est à portée, infligeant des dégâts particulaires aux cibles à proximité.
Avantages



Attaque de zone à distance


Rayon explosif expérimental (Experimental burst ray)
Quelques améliorations portées à un Blaster expérimental vous ont permis d’obtenir un rayon de particules à large champ d’attaque. Vous n’avez pas encore réglé tous les détails mais il est probablement prêt pour être testé sur le terrain. Probablement.
Nécessite 1 pouvoir de Gadgets ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts particulaires autour des cibles devant vous.
- Chances aléatoires de causer des effets bizarres à vos cibles.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l’attaque.
- La cible a 25% de chances d’être désorientée si la préparation dure plus d’une seconde.
- Lorsque la préparation dépasse 1,5 secondes, le rayon est surchargé. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
- Lorsqu'il est surchargé, le rayon peut entrer en surchauffe.

Une arme surchauffée a besoin d’un temps de refroidissement avant de pouvoir être de nouveau utilisée.
ATTENTION : Surcharger le rayon augmentera temporairement les dégâts dont il est capable mais peut conduire a des conséquences inattendues
Avantages


Générateur d’explosions soniques (Sonic boom generator)
Avec ce blaster sonique amélioré, vous pouvez générer une impulsion hautement concentrée d’énergie sonique qui explose à des niveaux presque assourdissants sur vos ennemis.
Nécessite 3 pouvoirs de Gadgets ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts soniques aux cibles affectées.
- Cette attaque a des chances de désorienter chaque cible touchée. Les cibles désorientées se déplacent plus lentement et causent moins de dégâts.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l’attaque.
- Augmente les chances de désorienter les victimes de l’attaque.
Avantages


Canon orbital (Orbital canon)
Canon orbital déclenche un rayon de particules, tiré depuis une plateforme en orbite spatiale, pour détruire vos ennemis.
Nécessite 5 pouvoirs de Gadgets ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- Inflige des dégâts particulaires autour de la cible principale.
- Doit être entièrement préparé.
Avantages



Contrôle des foules


Maille enchevêtrante (Entangling mesh)
Maille enchevêtrante ajoute une explosion permettant de créer une sorte de toile dans votre arsenal. Tout ennemi touché par l'explosion se retrouve pris dans la maille, qui l'immobilise sur place.
Nécessite 1 pouvoir de Gadgets ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Immobilise les cibles à proximité. Les cibles immobilisées sont incapables de se déplacer
Avantages


Lanceur à bobines enserrantes (Tanglecoil launcher)
Le lanceur à bobines tire un projectile qui ligote votre ennemi, l’écrasant et empêchant toute action.
Nécessite 3 pouvoirs de Gadgets ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- La préparation doit être complète
- Cause des dégâts contondant répétés à votre cible
- Paralyse la cible. Les cibles paralysées ne peuvent se déplacer ou attaquer mais peuvent tenter de se libérer de cette emprise prématurément. Lorsque la cible est frappée, la durée de la paralysie diminue.
- Les dégâts causés par la bobine enserrante ne réduisent pas la durée de la paralysie.
Avantages



Soins


Sérum de résurrection (Resurrection serum)
Le Sérum de résurrection est une mixture préparée méticuleusement que vous pouvez administrer à vos alliés morts pour leur permettre de reprendre le combat.
Nécessite 5 pouvoirs de Gadgets ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- Ressuscite un allié mort à une distance de 15 pieds maximum.
- Doit être entièrement préparé.
Avantages


Bouclier bionique (Bionic shielding)
Bouclier bionique crée un bouclier d'énergie curative autour de votre cible, dont les blessures guérissent chaque fois qu'elle en subit.
Nécessite 1 pouvoir de Gadgets ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Crée un Bouclier bionique autour de la cible qui peut être vous-même.
- Le Bouclier bionique soigne la cible chaque fois qu'elle subit des dégâts.
- Le Bouclier bionique soignera un maximum de 5 fois avant de disparaître.
- Les cibles affectées par le Bouclier bionique sont aussi affectées par l'effet falsification bionique (bionic tampering) qui les empêche d'être à nouveau sous les effets du bouclier bionique pendant quelques instants.
Avantages



Amélioration personnelle


Nanites médicaux (Medical nanites)
Vous contrôlez un essaim de nanites médicaux. Ces robots invisibles à l’œil nu travaillent à vous garder en bonne santé et peuvent même être contrôlés pour soigner vos alliés.
Nécessite 1 pouvoir de Gadgets ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement de pouvoir passif équilibré ou de soutien. Ce pouvoir fonctionne différemment selon que vous êtes en rôle hybride ou de soutien.
- Permet à vous et vos alliés proches de récupérer constamment de la santé au cours du temps. La quantité de santé que vous obtenez est la plus importante et augmente avec vos super stats. La santé rendue à vos alliés augmente avec votre Présence.
- Accorde une résistance contre tous les effets de dégâts répétés dans le temps
- Si vous êtes sous l’effet de plusieurs nanites médicaux, leurs effets sont réduits.


Essaim de nanorobots (Nanobots swarm)
En utilisant des millions de robots minuscules vous vous revigorez et poursuivez le combat comme s'il venait juste de commencer
Nécessite 1 pouvoir de Gadgets ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Réduit le temps de recharge de tous les pouvoirs actuellement en racharge.
Avantages


Gadget sonique (Sonic device)
Gadget sonique ajoute une impulsion sonique concentrée à votre attaque suivante, qui inflige plus de dégâts et peut étourdir la cible.
Nécessite 1 pouvoir de Gadgets ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Ajoute des dégâts soniques à votre prochaine attaque. Ces dégâts sont réduits si cette attaque est une attaque de zone.
- L'attaque suivante assomme la cible.
- Ces bonus à votre attaque suivante disparaîtront s'ils ne sont pas utilisés dans les 18 secondes.
- Vous ne pouvez être affecté à la fois que par un seul pouvoir d'amélioration de votre prochaine attaque
Avantages


Nanites toxiques (Toxic nanites)
Nanites toxiques vous permet d'effectuer votre attaque suivante en utilisant des nanites mortelles, qui infecteront la cible et lui feront subit des dégâts toxiques répétés.
Nécessite 3 pouvoirs de Gadgets ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Ajoute des dégâts toxiques répétés à votre attaque suivante. Ces dégâts sont réduits si cette attaque est une attaque de zone.
- Ce bonus à votre attaque suivante disparaîtra s'il n'est pas utilisé dans les 18 secondes.
- Vous ne pouvez être affecté à la fois que par un seul pouvoir d'amélioration de votre prochaine attaque
Avantages


Miniaturiseur (Miniaturization drive)
Le miniaturiseur charge votre attaque suivante d'un champ de minaturisation, qui réduit la taille et la force de la cible.
Nécessite 3 pouvoirs de Gadgets ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Ajoute un débuff de Rétrécissement à votre prochaine attaque. L'effet de ce débuff est réduit si vous utilisez une attaque de zone.
- Le débuff réduit les dégâts que cause la cible ainsi que sa vitesse de déplacement.
- Ce bonus à votre attaque suivante disparaîtra s'il n'est pas utilisé dans les 18 secondes.
- Vous ne pouvez être affecté à la fois que par un seul pouvoir d'amélioration de votre prochaine attaque
Avantages



Invocation contrôlable


Robots à micro-munitions (Munition bots)
Vous pouvez invoquer des robots à micro-munitions qui peuvent se transformer à volonté en un robot armé mobile ou en une tourelle à tir rapide stationnaire mais puissante.
Nécessite 3 pouvoirs de Gadgets ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Invoque deux robots à micro-munition contrôlables.
- La préparation doit être complète
- Garder vos familiers sous votre contrôle réduit votre vitesse de récupération ainsi que votre gain d’énergie, et augmente le cout en énergie de vos autres pouvoirs.
Capacité spéciale
- Transformation en tourelle : change instantanément vos robots en tourelles et réciproquement.
Amélioration
R1 : Armement standard. Vos robots ont un mini-canon en complément de leur mode tourelle.
R2 : Vos robots sont équipés d’armes explosives et lors de leur défaite ils libèrent un essaim de mini mines.
R3 : La portée de vos robots en mode tourelle est augmentée à 100 pieds.


Drones médicaux (Medical drones)
Vous invoquez 2 drones de support flottant dans les airs qui peuvent basculer entre un mode de soin et un mode d’arme énergétique légère de haute technologie.
Nécessite 3 pouvoirs de Gadgets ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Invoque deux drones de support.
- La préparation doit être complète
- Garder vos familiers sous votre contrôle réduit votre vitesse de récupération ainsi que votre gain d’énergie, et augmente le cout en énergie de vos autres pouvoirs.
Capacité spéciale
- Transformation : fait passer instantanément vos drones du mode soins au mode arme énergétique.
Amélioration
R1 : En mode de soins, vos drones possèdent un puissant rayon soigneur mono-cible. En mode arme, ils lancent des rayons rapides mais relativement faibles.
R2 : Le rayon soigneur est amélioré pour affecter tous les alliés alignés avec la cible principale et un rayon cinétique est ajouté au mode arme pour repousser les ennemis qui se seraient trop approchés
R3 : Le rayon curatif a désormais un effet sphérique autour de la cible principale et le mode arme se voit accordé un puissant rayon de plasma.


Jouets d’attaque (Attack toys!)
Ce pouvoir invoque un jouet automatique capable de se dupliquer régulièrement.
Nécessite 3 pouvoirs de Gadgets ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre.
PREPARATION
- Invoque un jouet d’attaque.
- La préparation doit être complète
- Garder vos familiers sous votre contrôle réduit votre vitesse de récupération ainsi que votre gain d’énergie, et augmente le cout en énergie de vos autres pouvoirs.
Capacité spéciale
- Grenade à fragmentation : Votre jouet initial peut lancer une grenade à fragmentation qui cause des dégâts et repousse les ennemis dans la zone.
Amélioration
R1 : Votre familier peut s’auto dupliquer et le fera occasionnellement lorsqu’il est au combat. Vous ne pouvez avoir que 2 jouets dupliqués en même temps
R2 : Lors de la duplication du jouet, 2 nouveaux jouets sont créés et les duplications sont plus fréquentes. Le jouet initial gagne un petit lance roquettes (parce que les explosions sont drôles !!)
R3 : Lors de la duplication du jouet, 3 nouveaux jouets sont créés et les duplications sont encore plus fréquentes. Chaque réplique peut utiliser un petit lance roquettes (parce que encore plus d’explosions sont encore plus drôles !!).



Retour d'énergie


Auto assemblage moléculaire (Molecular self assembly)
A chaque fois que vos pouvoirs sont à nouveau prêts à être utilisés, vous gagnez de l’énergie en anticipation du combat à venir.
Nécessite 1 pouvoir de Gadgets ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
POUVOIR PASSIF INNE
- Ne nécessite pas d'être mis sur un emplacement pour fonctionner
- A chaque fois qu'un de vos pouvoirs finit de se recharger, vous obtenez un bonus d'énergie répété dans le temps. Les autres pouvoirs arrivant en fin de recharge augmentent la durée de cet effet. (Les pouvoirs de voyage n'activent pas cet effet)
- La quantité d'énergie qui vous est retournée dépend de votre intelligence mais aussi de votre récupération.

Cet article a été vu 2166 fois

© 2008 Cryptic Studios, Inc. All Rights Reserved.
HERO SYSTEM, HERO GAMES, and the Hero Games logo are trademarks of DoJ, Inc (d.b.a. Hero Games).
The Hero System copyright © 1984-2008 DOJ, Inc. Used with permission.
2K Games and the 2K Games Logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All Rights Reserved.
Copyright © 2009 Univers Virtuels pour le contenu du site.
Design : Lord Coxie, Template: Cypher, Code: JB