Super-pouvoirs : Munitions


Vous utilisez des technologies courantes pour accomplir des exploits surhumains. Votre niveau de compétence est époustouflant. Vous pouvez faire partie de l’armée, de la police, d’un groupe paramilitaire ou travailler comme mercenaire.

Votre puissance de feu coûte peu d’énergie et dépasse celle de quiconque, mais vous êtes un peu moins polyvalent que les autres super-héros.

Les mines et les explosifs vous permettent de contrôler le terrain et vous disposez d’une arme pour chaque situation.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.


Renforcement énergétique


Flingueur (Gunslinger)
Flingueur vous permet de sortir une paire de pistolets pour éliminer vos ennemis.
CLIC
- Inflige des dégâts perforants à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
Avantages


Tir calme (Steady shot)
Vous visez avec un seul pistolet pour tirer sur vos adversaires.
CLIC
- Inflige des dégâts perforants à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
Avantages



Attaque rapprochée


Ballet de balles (Bullet beatdown)
Ce kata à l'arme à feu vous permet d'utiliser toutes les ressources dont vous disposez pour vous débarrasser de votre ennemi.
Nécessite 1 pouvoir de Munitions ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants ou perforants à une cible unique.
- Utilise plusieurs types d'attaques en cas d'utilisations successives. Certaines sont considérées comme des attaques de mêlée et d'autres sont comptées comme des attaques à distance.
- Peut immobiliser ou étourdir la cible.
Avantages



Attaque à distance


Mojo à double barillet (Two gun mojo)
Mojo à double barillet vous permet d'utiliser deux pistolets pour effectuer une série de tirs rapides contre vos ennemis.
CANALISATION
- Inflige des dégâts perforants à une cible unique.
- Vous gagnez une charge de Concentration si ce pouvoir est canalisé pendant au moins 2s et si vous n'êtes pas sous les effets de la forme Concentration. si vous êtes sous ses effets, la canalisation de ce pouvoir pendant au moins 2s réinitialise la durée de toutes les charges de Concentration sur vous.
La Concentration augmente tous les dégâts que vous causez pendant un court instant.
Avantages


Fusil d’assaut
Le fusil d'assaut est une arme polyvalente, capable de tirer de longues ou de courtes rafales suivant la situation
Nécessite 1 pouvoir de Munitions ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts perforants à une cible unique.
- Mode "rafale" infligeant des dégâts importants
CANALISATION
- Inflige à une cible unique des dégâts perforants qui commencent faiblement et gagnent rapidement en intensité au cours de la canalisation.
- Excellent rapport énergie/dégâts.
Avantages


Tir tendu (Holdout shot)
Un pistolet de poche peut vous sauver la vie lorsque vous avez dépensé toutes vos forces, mais que vos ennemis continuent d'attaquer
Nécessite 1 pouvoir de Munitions ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts perforants à une cible unique.
- Inflige 100% de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
- Inflige le double de dégâts si vous l'utilisez quand il vous reste moins de 20% de votre énergie.
Avantages


Fusil de sniper (Sniper rifle)
La précision incroyable du tir au Fusil de sniper est le fruit d'années d'entrainement au tir. La préparation de cette attaque doit être complète pour qu'elle se déclenche. Elle inflige de lourds dégâts à la cible et peut l'étourdir. Augmenter le rang de ce pouvoir augmente les dégâts et les chances d'étourdir.
Nécessite 5 pouvoirs de Munitions ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts perforants importants à une cible unique.
- Etourdit la cible. Les cibles étourdies sont incapables de bouger ou agir pendant une courte durée.
- Nécessite une préparation complète.
- La préparation est interrompue si vous subissez des dégâts.
Avantages



Aire d’attaque rapprochée


Mini mines (Mini mines)
Les mini-mines peuvent être un outil utile sur un champ de bataille pour affaiblir vos ennemis avant qu'ils ne vous atteignent.
Nécessite 3 pouvoirs de Munitions ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Projette une série de mines.
- Les mines explosent quand un ennemi arrive à leur proximité.
- L'explosion inflige des dégâts de feu aux cibles à proximité des mines.
Avantages



Attaque de zone à distance


Fusil à pompe (Shotgun blast)
Le fusil de chasse vous permet de tirer une puissante décharge sur tout ennemi situé en face de vous.
Nécessite 1 pouvoir de Munitions ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles situées devant vous.
- Peut projeter les cibles en arrière.
Avantages


Rafale de pistolet mitrailleur (Submachinegun burst)
Rafale de pistolet mitrailleur tire une volée constante de balles sur tout ce qui se trouve sur votre chemin.
Nécessite 1 pouvoir de Munitions ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts perforants à toutes les cibles situées devant vous.
- Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits à partir de la troisième cible.
Avantages


Mitrailleuse Gatling (Gatling gun)
Un pistolet ou un fusil d'assaut ne suffisent pas toujours dans certaines situations. Dans ces cas-là, la puissance de feu d'un canon Gatling est très utile.
Nécessite 3 pouvoirs de Munitions ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts perforants continus aux cibles sur la trajectoire entre vous et votre cible initiale.
Avantages


Roquette (Rocket)
A l'aide d'un lanceur vous tirez une charge détonante sur vos ennemis
Nécessite 3 pouvoirs de Munitions ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts de feu et des dégâts contondant à la cible.
- Inflige des dégâts moindres aux ennemis proches de cette cible.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque.
Avantages


Grenade à fragmentation (Frag grenade)
Une grenade est parfois ce qu'il y a de mieux pour neutraliser ses ennemis.
Nécessite 3 pouvoirs de Munitions ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts de feu aux cibles proches de votre cible initiale.
- Les cibles touchées sont projetées en arrière par l'explosion.
Avantages


Tempête de plomb (Lead tempest)
Quand on est encerclé par des ennemis, il est particulièrement utile de pouvoir s'entourer d'une tempête de balles.
Nécessite 5 pouvoirs de Munitions ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Peut infliger des dégâts perforants aux cibles proches.
- Plus les cibles sont éloignées de vous, moins vous avez de chances de les toucher.
Avantages



Contrôle des foules


Grenade fumigène (Smoke grenade)
Si vous avez besoin de fouiner discrètement ou de vous échapper, la Grenade fumigène est la solution.
Nécessite 3 pouvoirs de Munitions ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Crée un nuage de fumée autour de la cible.
- Les ennemis qui entrent dans le nuage voient leur perception diminuer de manière drastique. L'effet dure encore un bref moment quand il sortent du nuage.
- Vous pouvez utiliser ce pouvoir même si vous êtes victime de paralysie.
Avantages


Amélioration personnelle


Approvisionné et chargé (Lock n load)
Approvisionné et chargé vous prépare au combat à venir.
Nécessite 3 pouvoirs de Munitions ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Augmente les dégâts de toutes vos attaques
- Permet de se libérer plus facilement de la paralysie
- Peut être utilisé en étant immobilisé ou confus.
- Réduit le cout de tous les pouvoirs.
- Augmente vos chances d’obtenir un coup critique
- Ce pouvoir est considéré comme une Forme active. L'utilisation de ce pouvoir entraine un temps de recharge de 30 secondes pour toutes les autres Formes actives.
Avantages



Déplacement


Tir de séparation (Breakaway shot)
Le Tir de séparation est très efficace pour s'éloigner d'un ennemi que l'on affronte au corps à corps, tout en lui envoyant un petit souvenir.
Nécessite 3 pouvoirs de Munitions ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Vous permet de vous éloigner de votre cible en faisant un bond.
- Inflige des dégâts perforants aux cibles situées en face de vous.
- Déclenche une application de l'effet Rébellion qui augmente brièvement votre résistance aux dégâts et réinitialise la durée des charges déjà présentes.
Avantages



Retour d'énergie


Instinct du tueur (Killer instinct)
Instinct du tueur vous aide à terminer la bataille en vous procurant de l'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique.
Nécessite 1 pouvoir de Munitions ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
POUVOIR PASSIF INNE
- Fonctionne sans être mis sur un emplacement et n’a qu’un seul rang.
- Génère de l’énergie chaque fois que vous obtenez un coup critique avec un pouvoir de munitions ne générant pas d’énergie. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 3 secondes
- La quantité d’énergie retournée dépend de votre Ego mais aussi de votre Récupération

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