Super-pouvoirs : Armure énergétique


Vous êtes un super-héros polyvalent, aussi efficace en attaque qu’en défense.

Vous pouvez utiliser une multitude de systèmes d’armement, activés séparément ou simultanément, pour générer une puissance de feu dévastatrice. Plus rapide que les personnages de toutes les autres classes, vous pouvez devenir invulnérable aux attaques des ennemis les plus faibles.

Vous travaillez aussi bien en solo qu’en groupe grâce à votre ordinateur de ciblage et vos armes multiples

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.


Renforcement énergétique


Bolter de poignet (Wrist bolter)
Le pouvoir Bolter de poignet vous permet de semer la destruction dans les rangs ennemis avec les canons à particules montés sur vos poignets.
CANALISATION
- Inflige des dégâts particulaires à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
- Ce pouvoir ne peut pas s'activer pendant que d'autres pouvoirs d'armure énergétique sont actifs.
Avantages


Eclairs de puissance (Power bolts)
Grâce au pouvoir éclairs de puissance, vous projetez de l'énergie cinétique pure sur vos ennemis.
CLIC
- Inflige des dégâts particulaires à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
- La première attaque avec ce pouvoir peut appliquer l'effet brûlure de plasma qui inflige des dégâts répétés.
Avantages


Lame laser (Laser edge)
Vous utilisez votre épée laser pour découper rapidement vos ennemis.
CLIC
- Inflige des dégâts particulaires à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
- La première attaque avec ce pouvoir peut appliquer l'effet brûlure de plasma qui inflige des dégâts répétés.
Avantages



Attaque rapprochée


Sabre laser (Laser sword)
Avec le pouvoir Sabre laser vous créez une lame d'énergie particulaire pure qui apparaît dans votre main et avec laquelle vous pouvez porter des attaques rapides contre votre ennemi.
Nécessite 1 pouvoir d’Armure énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts particulaires à une cible unique.
- La troisième attaque de ce combo peut appliquer l'effet brûlure de plasma qui inflige des dégâts répétés à la cible
Avantages


Cutter plasma (Plasma cutter)
Vous reculez et mettez toute votre force dans un puissant jet de plasma
Nécessite 3 pouvoirs d’Armure énergétique ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts particulaires aux ennemis dans l'alignement de votre cible et des dégâts supplémentaires à votre cible principale.
PREPARATION
- augmente le cout en énergie et les dégâts de l'attaque.
- Lorsque la préparation est complète, toutes les charges de brûlure de plasma sur la cible sont consommées. Elles cautérisent et infligent des dégâts à la cible.
Avantages



Attaque à distance


Gantelet énergétique (Power gauntlet)
Le pouvoir Gantelet énergétique utilise vos gants pour concentrer de l'énergie particulaire avant de l'utiliser pour tirer sur les ennemis vous barrant la route.
CLIC
- Inflige des dégâts particulaires à une cible unique.
- Chances d'interrompre la cible en la touchant.
- Emplacement de main.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pouvoir d'armure énergétique actif à la fois par emplacement. Chaque emplacement en cours d'utilisation augmente le cout de vos autres pouvoirs.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l'attaque, ainsi que ses chances d'interrompre.
Avantages


Missiles tactiques (Tactical missiles)
des missiles tactiques partent de votre poignet pour anéantir votre cible.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Emplacement de main.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pouvoir d'armure énergétique actif à la fois par emplacement. Chaque emplacement en cours d'utilisation augmente le cout de vos autres pouvoirs.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l'attaque.
Avantages


Rayon oculaire (Eye beam)
Le Rayon oculaire vous permet de tirer avec chacun de vos yeux des rayons de particules, qui causent la destruction de toute cible située dans votre champ de vision.
Nécessite 1 pouvoir d’Armure énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Inflige des dégâts particulaires continus à une cible unique.
- Au bout de 5 secondes le rayon se transforme en une attaque en colonne qui inflige des dégâts à la cible, ainsi qu'à toute autre cible située sur la trajectoire de l'attaque.
- Emplacement d'épaule.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pouvoir d'armure énergétique actif à la fois par emplacement. Chaque emplacement en cours d'utilisation augmente le cout de vos autres pouvoirs.
Avantages


Rayon convulseur (Concussor beam)
Le rayon convulseur vous permet de tirer un rayon particulaire sur votre cible de la paume de votre main.
Nécessite 1 pouvoir d’Armure énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Inflige des dégâts particulaires continus à une cible unique.
- Tente de repousser la cible.
- Emplacement de main.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pouvoir d'armure énergétique actif à la fois par emplacement. Chaque emplacement en cours d'utilisation augmente le cout de vos autres pouvoirs.
Avantages



Aire d’attaque rapprochée


Taillade de lumière (Lightwave slash)
Un balayage de particules qui inflige une puissante découpe laser à vos ennemis et les laisse brûler longtemps après l'attaque initiale.
Nécessite 1 pouvoir d’Armure énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts particulaires à la cible et des dégâts moindres aux autres cibles proches.
- Applique l'effet brûlure de plasma à la cible principale si celle ci ne le subissait pas déjà. L'effet brûlure de plasma inflige des dégâts particulaires répétés.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l’attaque.
- Applique l'effet brûlure de plasma aux cibles secondaires si celles ci ne le subissaient pas déjà. L'effet brûlure de plasma inflige des dégâts particulaires répétés.
Avantages


Vague d’énergie (Energy wave)
En générant un afflux massif de puissance vous projetez au loin les ennemis qui vous entourent.
Nécessite 5 pouvoirs d’Armure énergétique ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts particulaires aux autres cibles proches.
- Repousse toutes les cibles.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l’attaque.
- Lorsque la préparation dépasse 50%, la répulsion se change en une projection en arrière. Cette projection bénéficie de la moitié de votre force de projection en mêlée (reçue par votre statistique Force) et de la moitié de votre force de projection à distance (reçue par votre statistique Ego).
Avantages



Attaque de zone à distance


Canon rotatif (Mini gun)
Grâce au pouvoir Canon rotatif vous pouvez tirer une rafale avec une puissance telle que les projectiles traversent la cible et touchent les ennemis éventuellement placés derrière.
Nécessite 1 pouvoir d’armure énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Inflige des dégâts perforants aux cibles situées dans l'alignement de votre cible.
- Les dégâts sont réduits si plus de deux cibles sont touchées
- Emplacement d'épaule.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pouvoir d'armure énergétique actif à la fois par emplacement. Chaque emplacement en cours d'utilisation augmente le cout de vos autres pouvoirs.
Avantages


Micro-munitions (Micro munitions)
Avec le pouvoir Micro-munitions vous pouvez tirer une salve de missiles guidés par laser sur celui ou celle qui a le malheur de devenir votre cible.
Nécessite 3 pouvoirs d’Armure énergétique ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Inflige des dégâts de zone contondants aux cibles voisines de votre cible principale.
- Emplacement de poitrine.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pouvoir d'armure énergétique actif à la fois par emplacement. Chaque emplacement en cours d'utilisation augmente le cout de vos autres pouvoirs.
Avantages


Rayon de poitrine (Chest beam)
Le pouvoir Rayon de poitrine vous permet de tirer un rayon de particules destructrices imparables sur vos ennemis.
Nécessite 3 pouvoirs d’Armure énergétique ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts particulaires à une seule cible.
- La cible reçoit brièvement plus de dégâts de toutes les attaques.
- Peut projeter la cible en arrière.
- Emplacement de poitrine.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pouvoir d'armure énergétique actif à la fois par emplacement. Chaque emplacement en cours d'utilisation augmente le cout de vos autres pouvoirs.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l’attaque.
- Augmente la durée du débuff de résistance de l’attaque.
- Augmente les chances de projeter ainsi que la force de projection.
Avantages


Rayon de plasma (Plasma beam)
Le rayon de plasma détruit totu sur son passage.
Nécessite 3 pouvoirs d’Armure énergétique ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts particulaires aux cibles devant vous.
- Emplacement de main.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pouvoir d'armure énergétique actif à la fois par emplacement. Chaque emplacement en cours d'utilisation augmente le cout de vos autres pouvoirs.
Avantages


Lanceur d’épaule (Shoulder launcher)
Le pouvoir Lanceur d'épaule utilise un lance-roquettes monté sur votre épaule pour tirer une roquette explosive sur votre ennemi. La roquette a besoin de quelques secondes pour acquérir sa cible et être tirée.
Nécessite 5 pouvoirs d’Armure énergétique ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Inflige des dégâts contondants et de feu à votre cible et aux autres cibles proches.
- Peut projeter en arrière chaque cible.
- Emplacement d'épaule.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pouvoir d'armure énergétique actif à la fois par emplacement. Chaque emplacement en cours d'utilisation augmente le cout de vos autres pouvoirs.
Avantages


Ouvrez le feu ! (Fire all weapons !)
Vous activez toutes les armes en votre possession ! Déchargez tout ce que vous avez... à n'importe quel prix.
Nécessite 5 pouvoirs d’Armure énergétique ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Inflige des dégâts de zone particulaires dans un cône devant vous.
- Active tous les emplacements d'armure énergétique (main, épaule, poitrine).
Avantages



Soin


Reconstruction des circuits (reconstruction circuits)
Votre armure est d'une technologie tellement avancée qu'elle peut se réparer elle-même lors d'un combat.
Nécessite 5 pouvoirs d’Armure énergétique ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Soin personnel répété.
- Ce pouvoir ne peut pas réaliser de coup critique
- Emplacement de poitrine.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul pouvoir d'armure énergétique actif à la fois par emplacement. Chaque emplacement en cours d'utilisation augmente le cout de vos autres pouvoirs.



Amélioration personnelle


Invulnérabilité (Invulnerability)
Votre armure vous immunise presque complètement contre les attaques des ennemis les plus faibles.
Nécessite 1 pouvoir d’Armure énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut-être mis sur un emplacement de pouvoir passif défensif ou équilibré
- Accorde une résistance aux dégats de tous types. Cette résistance dépend de vos super stats.
- Réduit les dégâts des attaques que vous subissez d'une valeur fixe, mais laissera néanmoins toujours passer une petite quantité de dégâts. Cette absorption des dégâts s'applique après la résistance initiale et dépend de la valeur de vos super stats.


Ordinateur de ciblage (Targeting computer)
Votre Ordinateur de ciblage vous permet de suivre plusieurs cibles lors des combats et de repérer leurs points faibles.
Nécessite 1 pouvoir d’Armure énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut-être mis sur un emplacement de pouvoir passif offensif ou équilibré
- Augmente les dégâts de vos pouvoirs technologiques à distance (tir à l’arc, munition, gadgets, armure énergétique). Cet effet dépend de la valeur de vos super stats.
- Chaque fois que vous utilisez une capacité offensive sur une cible, votre ordinateur de ciblage commence à traquer l’ennemi et le verrouille au bout de 3 secondes, augmentant vos chances de faire un coup critique et sa sévérité sur cette cible.
- Lorsque vos ennemis sont verrouillés, vous êtes au courant de leurs actions et obtenez une résistance aux dégâts de leurs attaques


Incassable (Unbreakable)
Grâce à un effort de concentration vous parvenez à encaisser les attaques sans subir de dégâts.
Nécessite 3 pouvoirs d’Armure énergétique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Ce pouvoir confère une immense immunité aux dégâts
- La protection conférée par ce pouvoir est sans cesse réinitialisée au cours de la durée d'effet du pouvoir ou bien jusqu'à ce que vous attaquiez.
- Peut-être utilisé en étant frappé de paralysie.
- Durée de 15 secondes.
- Temps de récupération de 90 secondes.
- Ce pouvoir est considéré comme une Défense active. L'utilisation de ce pouvoir entraine un temps de recharge de 30 secondes pour toutes les autres Défenses actives
Avantages



Bloquer


Blindage énergétique (Energy shield)
Blindage énergétique utilise un projecteur d'énergie sophistiqué pour générer une barrière protectrice devant vous.
Nécessite 1 pouvoir d’Armure énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Réduit les dégâts que vous subissez et offre une meilleur réduction globale des dégâts que les autres pouvoirs de blocage.
Avantages



Déplacement


Ruée vitesse de la lumière (Lightspeed dash)
Vous utilisez votre lame d'énergie pour vous ruer en avant et taillader vos ennemis.
Nécessite 1 pouvoir d’Armure énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Permet de bondir sur la cible.
- Inflige des dégâts particulaires sur une cible unique.
- Ralentit la cible; les cibles ralenties se déplacent plus lentement.
- Immobilise la cible si vous bondissez de plus de 20 pieds et que votre cible n'est pas sous un effet de contrôle.
Avantages



Retour d'énergie


Overdrive (Overdrive)
Vous recablez vos systèmes d'armement, ce qui garantit une utilisation efficace de l'énergie pour alimenter d'autres pouvoirs.
Nécessite 1 pouvoir d'Armure énergétique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
POUVOIR PASSIF INNE
- Fonctionne sans être mis sur un emplacement et n’a qu’un seul rang.
- A chaque fois qu'un de vos pouvoirs est maintenu ou activé pendant au moins la moitié de sa durée maximum, vous obtenez un bonus d'énergie répété dans le temps. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
- La quantité d’énergie retournée dépend de la plus grande valeur entre votre Intelligence et votre Endurance mais dépend aussi de votre Récupération.

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