Super-pouvoirs : Puissance


Tout ce qu’il y a autour de vous peut vous servir d’outil. Chaque ennemi est un jouet que vous pouvez projeter.

Vous excellez dans l’exécution d’attaques lentes, mais puissantes, les projections redoutables et l’immobilisation de vos adversaires.

Plus le combat se prolonge plus vous infligez de dégâts et moins vous en subissez.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.



Renforcement énergétique


Castagne
Le pouvoir Castagne vous permet de porter de redoutables coups de poings à votre ennemi.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
Avantages



Attaque rapprochée


Combo défensif
L'attaque Combo défensif vous permet d'asséner des coups rapides à votre ennemi sans baisser votre garde.
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Déclenche ou réinitialise lors de la troisième attaque qui suit les effets de Rébellion. Le combo défensif ne déclenche jamais plus d'une application de Rébellion, mais il réinitialise la durée de tout nombre d'application préexistante de Rébellion. Rébellion augmente toutes vos résistances aux dégâts pendant quelques instants.
- Génère un niveau de menace élevée.
Avantages


Coup de pied puissant (Mighty kick)
Un puissant coup de pied qui envoie votre ennemi au loin.
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Repousse la cible.
- Dégâts augmentés sur les ennemis immunisés contre l’assommement.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l’attaque.
- Lorsque la préparation est complète, la répulsion devient un assommement.
Avantages


Balayage
Le pouvoir Balayage vous permet de porter un coup circulaire avec le poing qui repousse tous les ennemis touchés.
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles situées face à vous.
- Les cibles sont projetées.
- La projection devient une projection en l'air sur les ennemis sous l'influence d'un effet de contrôle.
- Inflige des dégâts supérieurs aux ennemis immunisés contre la projection, comme les boss.
PREPARATION
- Augmente les dégâts, la projection et le coût en énergie de l'attaque.
- Si la préparation est supérieure à 90% l'attaque déclenche l'effet Enragé. L'effet Enragé augmente quelques instant tous les dégâts que vous infligez.
Avantages


Uppercut
Uppercut vous permet de frapper votre ennemi sous le menton avec assez de force pour l'envoyer en l'air.
Nécessite 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Projette la cible en l'air.
- Inflige des dégâts accrus aux cibles immunisées aux projections, comme les boss.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque et la hauteur de la projection.
Avantages


Démolir
Le pouvoir Démolir vous permet de porter un coup à deux mains assez puissant pour pouvoir lancer une deuxième attaque sans que l'ennemi n'ait le temps de réagir
Nécessite 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Réduit la résistance aux dégâts physiques de la cible.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque.
Avantages


Frappe
Avec le pouvoir Frappe vous assénez un puissant direct qui envoie valser votre ennemi.
Nécessite 5 pouvoirs de Puissance ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Projette la cible.
- Inflige des dégâts accrus contres les ennemis immunisés aux projections, comme les boss.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque, ainsi que la distance de projection.
- Utiliser une Frappe préparée entièrement sur une cible qui a été touchée récemment par un Uppercut préparé entièrement vous donne deux application de l'effet Enragé.
Avantages


Correction
L'attaque Correction vous permet d'asséner des coups assez puissants pour étourdir le plus solide des ennemis
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Peut étourdir la cible.
Avantages



Attaque à distance


Balancer
Le pouvoir Balancer vous permet d'arracher un morceau du sol et de le lancer sur votre ennemi
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
Avantages


Chaine de fer
Chaine de fer fouette votre ennemi avec une lourde chaine
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
Avantages


Lasso de fer
Lasso de fer crée une lourde chaîne qui fouette votre ennemi
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Attire la cible à vous.
- Applique une résistance aux projections à la cible.
Avantages



Aire d’attaque rapprochée


Cyclone de fer
Le Cyclone de fer fait tournoyer autour de vous une lourde chaîne qui fouette tous les ennemis vous approchant d'un peu trop près
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts contondants aux cibles à proximité.
- Peut projeter en arrière les cibles touchées.
Avantages


Coup de tonnerre
Avec le pouvoir Coup de tonnerre vous produisez une onde de choc étourdissante en frappant des mains.
Nécessite 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles à proximité.
- Peut Paralyser les cibles.
Avantages


Piétinement ravageur
Avec le pouvoir Piétinement ravageur vous envoyez une onde de choc autour de vous en frappant le sol de vos pieds.
Nécessite 5 pouvoirs de Puissance ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles à proximité.
- Peut projeter les cibles.
- Peut déclencher ou de réinitialiser l'effet Enragé qui augmente tous les dégâts que vous infligez.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.
- 100% de chances de projeter la cible avec une préparation supérieure à 90%.
Avantages



Attaque de zone à distance


Onde de choc
Le pouvoir Onde de choc vous permet d'envoyer une onde de choc vers tout ennemi situé devant vous en martelant le sol avec vos poings de façon répétée
Nécessite 5 pouvoirs de Puissance ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts soniques aux cibles situées devant vous.
- Réduit la vitesse de déplacement des cibles.
- Toutes les cibles sont projetée en l'air si le pouvoir est canalisé au maximum.
Avantages



Amélioration personnelle


Rébellion
Vous refusez de succomber aux attaques de vos ennemis. Plus ils vous agressent, plus votre résistance augmente.
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.
- Chaque fois qu'une attaque vous touche vous gagnez un peu d'énergie.
- Chaque fois qu'une attaque vous touche vous recevez une application de l'effet Rébellion, jusqu'à 6 applications, qui améliore votre résistance contre tous les dégâts pendant 20 secondes.
- Chaque fois que ce pouvoir déclenche une nouvelle application de l'effet Rébellion, il réinitialise le délai de toutes ses autres applications vous affectant.
- Le bonus défensif conféré par Rébellion augmente avec votre Constitution.
- Au rang 1, lorsque vous n'êtes pas en combat, ce pouvoir vous donne automatiquement une application de l'effet Défiance toutes les quelques secondes, pour un maximum de une application. Au rang 2, ce pouvoir vous donnera jusqu'à deux applications. Au rang 3, ce pouvoir vous donnera jusqu'à trois applications.
- Tous les effets de ce pouvoir ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes.
Avantages


Inarretable
Vous canalisez toute votre puissance pour devenir une force de la nature inarrêtable.
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.
- Augmente tous vos dégâts physiques de mêlée (tranchants, perçants, contondants). Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Offre une faible quantité de réduction des dégâts. Plus vos super stats sont élevées, plus cette réduction est importante.
- Augmente votre résistance à la projection. Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Vous gagnez une petite quantité d'énergie chaque fois que vous projetez un ennemi. Plus votre Récupération est élevée, plus cette quantité est importante.


Enragé
Le pouvoir Enragé vous plonge dans un état de frénésie. Dans cet état vous infligez plus de dégâts et ceux que vous subissez ne font qu'accroître votre combativité.
Nécessite 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Donne une application de l'effet Enragé. Chaque application de cet effet augmente tous les dégâts infligés pendant une courte période.
- Donne une application d'Enragé pour deux applications de Rébellion présentes sur vous.
- L'effet Enragé peut se cumuler jusqu'à 8 fois.
- Plus votre Force est élevée, plus l'augmentation des dégâts générée par Enragé est importante.
- Augmenter le rang de ce pouvoir réduit son temps de rechargement.
Avantages


Agresseur
Votre position agressive augmente vos dégâts
Nécessite 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Augmente les dégâts contondants de mêlée que vous infligez.
- Chaque fois que vous essayez de projeter une cible, vous gagnez une application de l'effet Agression qui augmente tous les dégâts de mêlée que vous infligez de 1-3% selon le rang de ce pouvoir. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.



Bloquer


Représailles
Lorsque vous bloquez l'attaque d'un ennemi le pouvoir Représailles renforce votre détermination à l'éliminer.
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Réduit les dégâts que vous subissez.
- Les dégâts subits déclenchent ou réinitialisent l'effet Amélioration représailles, qui augmente les dégâts de votre attaque suivante contre l'ennemi qui l'a déclenché.
Avantages



Déplacement


Bond puissant
Bond puissant vous permet de vous projeter contre votre ennemi pour lui porter un coup renversant.
Nécessite 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Charge vers la cible.
- Dégâts contondants sur cible unique.
- Etourdit la cible si vous bondissez d'une distance de plus de 20 pieds et si votre cible n'est pas déjà sous un effet de contrôle.
Avantages

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