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Fiche détaillée

Les rôles d'un champion



Le rôle d'un champion... Vous avez surement vu passer cette information mais que cache-t-elle ? Est elle uniquement réservée aux joueurs Or chevronnés ? Est-ce une donnée totalement superflue pour un joueur Argent ? Est-elle uniquement une modification cosmétique de notre avatar en jeu ? Que nenni voyons !!!
Nous allons tout vous expliquer dans les lignes qui suivent.


Des rôles en Or et un seul rôle en Argent


Dans Champions Online la sainte trinité des autres MMORPG (à savoir tank, dégâts et soins) n'est pas respectée : les personnages sont polyvalents à la base. Il est néanmoins possible de spécialiser son personnage dans une direction bien précise (par exemple faire un tank pur et dur capable de retenir à lui seul une armée entière d'ennemis) en jouant sur son rôle.
Le rôle choisi va entrainer toute une série de modifications du point de vue de la gestion d'énergie, des dégâts et de l'efficacité des pouvoirs (et notamment vis à vis des pouvoirs passifs dont l'utilisation est assujettie au rôle). Que l'on soit un joueur Or ou Argent, la connaissance du rôle de son champion permet d'établir des "stratégies de jeu" qui pourront vous sauver la mise plus d'une fois.

Pour un joueur Argent, seuls les archétypes pré-conçus sont disponibles. Leur rôle est défini dès la création du personnage et le style de jeu correspondant en est fortement teinté. Par exemple l'archétype Esprit est certes doté de pouvoirs de soin et d'un pouvoir passif qui augmente beaucoup sa défense, mais est-ce que cela en fait un tank à part entière ? Non, pas du tout. Face à un archétype Infernal les dégâts de notre Esprit sont plutôt risibles mais est ce que l'on doit en conclure que les pouvoirs de télépathie sont des pouvoirs inintéressants faute de dégâts suffisants ? Non plus. Tout est lié au rôle de Sentinelle de cet archétype.

Pour un joueur Or, les archétypes pré-conçus sont eux aussi disponibles mais il est aussi possible de créer un personnage en forme libre pour lequel vous pouvez jongler entre les différents rôles quand bon vous semble. Votre personnage prend alors une toute autre dimension selon le rôle que vous lui affectez.


Le rôle de référence : le rôle hybride



Indication du rôle hybride sur la barre de pouvoirs pour
un personnage libre (éclair) et pour un archétype (engrenage)

Ce rôle est le rôle équilibré de base dans Champions Online et c'est par rapport à celui-ci que les autres rôles vont s'articuler.
Un héros hybride peut utiliser tous les pouvoirs passifs du jeu sans distinction. Comme indiqué dans la description, il gagne de l'énergie lorsqu'il bloque les attaques ennemies et ses pouvoirs de dégâts ou de soin ont une efficacité "normale" de même que sa génération de menace. Ce rôle de base est le rôle de votre personnage en forme libre lorsque vous le créez.


Résumé des différents rôles


Voici, résumés dans un tableau, les effets de chaque rôle sur votre champion :

Rôles
Dégâts
125% (mêlée) (+SS)
125% (distance) (+SS)
+SS
90% (+SS)
Puissance du générateur d'énergie
110%
130%
Soins
125% (+SS)
Santé maximum
125%
90%
Résistance aux dégâts
110%
Menace
-SS
-SS
110% (+SS)
90% (-SS)
Puissance des effets de contrôle
80%
80%
125%
Résistance aux effets de contrôle
125%
Énergie gagnée en bloquant
50%
50%
125%
Énergie maximum
80%
Équilibre
80%
200%
Vitesse de retour à l'équilibre de l'énergie
50%
Vitesse de récupération de l'énergie
200%

Ces valeurs sont des valeurs de modification de base liée à chaque rôle. Néanmoins, certains paramètres peuvent varier (à la hausse ou à la baisse) grâce à vos Super Stats, les trois statistiques qui sont le fondement de vos pouvoirs. Ces possibilités de variation sont indiquées dans le tableau par +SS (une augmentation des Super Stats augmente le paramètre) ou -SS (l'augmentation des Super Stats fait diminuer le paramètre).


Les rôles de dégâts: à distance et de mêlée



Modification de la barre de pouvoirs pour indiquer le rôle de
dégâts en mêlée (poing) et à distance (balle)

Ces deux rôles se débloquent automatiquement lorsque vous avez réussi à causer 5000 points de dégâts.
Grâce à ces deux rôles, vous allez devenir une machine à tuer vos ennemis et tout s'accorde dans cette direction : vos dégâts sont augmentés, vous ne pouvez utiliser que des pouvoirs passifs offensifs (forme de feu, de glace, d'ombre, psychique, voie du guerrier...) qui décuplent un certain type de dégât, en général celui dans lequel vous excellez, et — cerise sur le gâteau — vous générez moins de menace qu'un héros en rôle hybride.
Autrement dit, les ennemis ne vous considèrent pas comme un danger pour eux et ne vous attaquent pas en priorité (euh... est ce qu'ils se sont bien rendu compte que vous étiez l'auteur de cette monstrueuse boule de feu qui vient de leur enlever 90% de leur vie ? Vous n'êtes pas un danger pour eux ?).
Néanmoins, vous avez aussi des faiblesses : vous êtes un maître des dégâts et vos pouvoirs sont avantagés dans ce sens là ; vos pouvoirs de contrôle voient donc leur efficacité réduite de 20% (un bon ennemi est un ennemi mort, pas immobilisé). De même, la gestion de l'énergie qui peut se faire en temps normal en bloquant une attaque peut vous poser problème : vous ne gagnerez que la moitié de l'énergie que gagne un héros hybride en bloquant. Qu'à cela ne tienne, on utilisera le pouvoir de génération d'énergie ça fera des dégâts !!! (Bonne idée puisque son rendement énergétique est lui aussi augmenté.)


Le rôle de tank



Modification de la barre de pouvoirs pour indiquer le rôle de tank

Comme son nom l'indique, ce rôle est destiné avant tout aux joueurs qui veulent faire de leur personnage un tank.
Voyons, voyons, que nous faut-il pour avoir un tank ? Euh la recette est simple : il faut un paquet de points de vie pour tenir face aux attaques, un niveau de menace élevé pour attirer les ennemis sur soi, de la résistance aux immobilisations et un gain d'énergie assez élevé pour pouvoir utiliser des pouvoirs qui augmentent encore la menace. Et bien ne cherchez plus, ce rôle vous offre tout ça !
En rôle de tank, vos pouvoirs ne sont ni améliorés, ni diminués et vous ne pouvez utiliser que des pouvoirs passifs de défense (il n'y en a que 5 : champ de force personnel, invulnérabilité, réflexes aiguisés, régénération et rébellion).
Dans ce cas, à quoi bon utiliser ce rôle si nos pouvoirs ne gagnent rien ? Et bien la force du tank se situe ailleurs. Il faut chercher du coté des points de vie et de la gestion d'énergie : vous avez 25% de points de vie en plus et lorsque vous bloquez une attaque vous gagnez plus d'énergie que la normale. Autrement dit, le pouvoir de blocage est le pouvoir à avoir chez tout tank qui se respecte.
Le niveau de menace est lui aussi une particularité du rôle de tank. Contrairement aux autres rôles, vous avez de base 10% de menace en plus mais en outre vos Super Stats augmentent ce niveau. Et comme pour avoir la plus grande efficacité de vos pouvoirs, vous allez chercher à obtenir des Super Stats les plus élevées possibles, les ennemis vont venir vous montrer leur très grande affection en moins de temps qu'il ne faut pour le dire !
Ce rôle de tank se débloque automatiquement lorsque vous avez bloqué 5000 points de dégâts.


Le rôle de soutien



Modification de la barre de pouvoirs pour indiquer le rôle de soutien

Le soutien est le rôle qu'adoptent tous les héros qui décident de rester à l'arrière-ligne des combats pour assister leurs équipiers plutôt que de faire des dégâts. Les actions de ces héros sont aussi diverses que variées et comprennent entre autre le soin, le contrôle et la réduction des défenses de l'ennemi.
Bien que placé à l'arrière-ligne des combats, vous êtes très loin d'être inutile à votre groupe puisque vos actions vont faciliter le travail des attaquants.
Pour mener à bien votre mission, votre héros se voit donc gratifié d'une amélioration de ses pouvoirs de soins et de contrôle de 25% ainsi qu'une augmentation de son équilibre. Le revers de la médaille de ce rôle est que votre santé maximum est réduite (-10% par rapport à votre niveau de base) de même que vos dégâts, mais ce n'est pas grave puisque vous n'êtes pas là pour frapper les ennemis.
En rôle de soutien, vous ne disposez que de 6 pouvoirs passifs possibles : les auras de sorcellerie, les nanites médicaux de l'arbre de gadgets et le passif céleste : séraphin. Ces pouvoirs ont tous pour point commun d'avoir aussi un effet sur vos alliés dont l'intensité dépend de votre présence, c'est pourquoi... ne négligez pas cette caractéristique pour ce rôle, c'est un conseil.
Le rôle de soutien est automatiquement débloqué lorsque votre personnage a soigné 5000 points de dégâts (par un pouvoir de soin ou en ramassant des boosters de santé laissés par les ennemis).


Les évolutions du rôle


Vous avez choisi votre rôle pour votre héros ? Très bien, mais votre style de jeu n'est pas figé pour autant. En effet, par le biais des spécialisations de rôle (disponibles à partir du niveau 20 et 30) vous pourrez faire évoluer votre style de jeu.
Voici pour mémoire les buts visés par ces spécialisations :
  • Avenger : Dégâts à distance purs
  • Brawler : Dégâts de mêlée purs
  • Sentinel : Soutien pur
  • Protector : Tank pur
  • Guardian : Tank avec dégâts à distance
  • Sentry : Tank et soutien
  • Warden : Tank avec dégâts de mêlée
  • Arbiter : Dégâts de mêlée et soutien
  • Vindicator : Dégâts de mêlée et à distance
  • Overseer : Dégâts à distance et soutien
  • Commander : Invocation de familiers

Tous les détails du contenu des spécialisations est disponible dans notre guide associé.


Changer de rôle et le faire savoir


Cette partie est tout particulièrement réservée aux personnages en forme libre puisque les archétypes ne peuvent pas changer de rôle.
Pour faire changer de rôle à votre héros, la méthode est toute simple. Il suffit d'ouvrir la fenêtre de contrôle de votre personnage (touche "C" par défaut ou alors icône étoile en haut à gauche de la barre de pouvoirs) puis de sélectionner l'onglet "Build".


Dans la nouvelle fenêtre qui s'ouvre, vous pouvez modifier votre rôle en déroulant le menu du même nom. Sélectionnez le nouveau rôle, ça y est c'est fait. Par contre vous ne pourrez pas changer de rôle tout de suite, il vous faudra attendre 10 secondes pour recommencer la modification. Vous pouvez remarquer au passage que votre interface s'est légèrement modifiée de manière à vous rappeler votre rôle : le bord de la barre de pouvoirs s'orne d'une icône selon celui-ci (une croix pour le soutien, un poing pour les dégâts de mêlée, une balle pour les dégâts à distance, un bouclier pour le tank, et un éclair ou un engrenage pour le rôle hybride).
Si vous intégrez un groupe, votre rôle sera lui aussi communiqué au reste de l'équipe par la même icône mais cette fois sur votre portrait. Vos partenaires seront donc mis au courant de votre style de jeu.

Icones des rôles
Hybride


Joueur en rôle hybride (personnage libre/archétype)

Équipier en rôle hybride
Dégâts
à distance

Joueur en rôle de
dégâts à distance

Équipier en rôle de dégâts à distance
Dégâts
de mêlée

Joueur en rôle de
dégâts de mêlée

Équipier en rôle de dégâts de mêlee
Tank

Joueur en rôle de tank

Équipier en rôle de tank
Soutien

Joueur en rôle de soutien

Équipier en rôle de soutien

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