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Fiche détaillée

Les Pouvoirs Passifs


Tous les super héros se distinguent par des pouvoirs plus ou moins spectaculaires qui nécessitent que le héros utilise son énergie pour les activer. Néanmoins, il y a des pouvoirs qui s'activent sans que le héros n'ait à puiser dans sa réserve d'énergie : ce sont des pouvoirs passifs.
Ce pouvoir, au fonctionnement bien particulier, possède lui aussi un emplacement spécifique dans la barre de pouvoirs de votre héros : la case située en haut des deux barres de pouvoirs est l'emplacement réservé de votre pouvoir passif.


Les deux barres de pouvoirs avec, au-dessus d'elles, l’emplacement du pouvoir passif


Tous les pouvoirs passifs peuvent être utilisés en rôle de gardien (rôle équilibré), mais si vous adoptez un rôle spécifique (sentinelle, bagarreur, vengeur ou protecteur), votre choix de pouvoir passif se restreint alors très fortement. Tous les détails liés à ces pouvoirs vous intéressent ? Alors regardez les lignes qui suivent.

Les pouvoirs passifs offensifs


Ces pouvoirs peuvent tous être utilisés en rôle de gardien ou en rôle offensif (bagarreur ou vengeur).
Ils sont regroupés en deux groupes. Dans le premier, on trouve des pouvoirs très semblables entre eux puisqu'ils ont tous le même effet : renforcer un type de dégâts bien particulier et accorder une forte résistance à ces mêmes dégâts, ainsi qu'un effet supplémentaire spécifique.
Tous les pouvoirs de ce groupe sont considérés comme des formes énergétiques et intègrent une mécanique de retour d'énergie si vous êtes frappé par un type de dégâts.

passifs offensifs - formes énergétiques
Pouvoir
Dégâts augmentés
Retour d'énergie
Résistances
Spécial

Forme de feu
Élémentaires
(feu, glace, toxiques)
Dégâts de feu
Feu (fortement) et élémentaires
Légers dégâts de feu autour de vous

Forme de glace
Élémentaires
(feu, glace, toxiques)
Dégâts de glace
Glace (fortement) et élémentaires
Effet givre sur les ennemis au corps à corps, déclenche l'effet vigueur du froid lors d'un coup critique

Forme électrique
Énergie
(électricité, soniques, particules)
Dégâts électriques
Électricité (fortement) et énergie
Augmente la valeur d'équilibre et la vitesse de retour à l'équilibre de l'énergie

Forme psychique
Paranormaux (ego, magiques, dimensionnels)
Physiques (augmentation de moitié)
Dégâts d'ego
Ego (fortement), physique et paranormal
Réduit le coût en énergie des pouvoirs mentalistes (dépend de votre ego)

Maitrise d'Id
Paranormaux (ego, magiques, dimensionnels) de mêlée
Paranormaux à distance (augmentation de moitié)
Dégâts d'ego
Ego (fortement), physique et paranormal
Réduit le coût en énergie des pouvoirs mentalistes (dépend de votre récupération)

Forme d'ombre
Paranormaux
(dimensionnels, ego, magiques)
Dégâts dimensionnels
Dimensionnels (fortement) et paranormaux
Petit gain de furtivité, léger soin lors de l'utilisation de pouvoirs des ténèbres (1 fois toutes les 3s), baisse du niveau de menace

Manipulation cinétique
Physiques à distance
Dégâts contondants
Dégâts physiques à distance (fortement) et de mêlée

Porteur de tempêtes
Contondants, électriques et froid
Dégâts contondants, électriques et froid
Dégâts contondants, électriques et froid
L'augmentation de dégats ou de résistance est moindre que sur des pouvoirs passifs dédiés à un seul type de dégats


Le second groupe des pouvoirs passifs offensifs est un peu plus varié puisque ces 5 autres pouvoirs accordent des bonus offensifs au joueur mais leurs effets secondaires sont presque aussi intéressants que leur effet principal :

Passifs offensifs 2
Pouvoir
Augmentation
Spécial

Proie
Dégâts physiques (fortement) et non physiques
Chances d'esquiver
Chaque attaque confère le bonus Audace qui augmente l'esquive et les valeurs d'intelligence et d'ego

Inarrêtable
Dégâts physiques de mêlée
Résistance à la projection
Petite capacité d'absorption des dégâts
Retour d'énergie lorsque vous projetez un ennemi (dépend de la Récupération)

Ordinateur de ciblage
Dégâts avec des attaques technologiques (munitions, gadgets, tir à l'arc, armure énergétique) à distance
Verrouillage de la cible après 3s, augmentant la fréquence et la sévérité des coups critiques contre elle et augmentant les chances d'esquiver ses attaques

Voie du guerrier
Dégâts physiques de mêlée
Taux d'esquive et d'évitement
Retour d'énergie lorsque l'adversaire esquive vos attaques

Pestilence
Dégâts toxiques autour de vous (10 pieds) et sur les attaquants à distance.
La force de ces dégâts augmente quand la santé des ennemis diminue
Les cibles affectées par la pestilence reçoivent moins de santé des pouvoirs de soins




Les pouvoirs passifs défensifs


Les pouvoirs passifs défensifs ne peuvent s'utiliser qu'en rôle de protecteur ou en rôle de gardien. Leur effet est simple : permettre votre survie le plus longtemps possible et, pour cela, l'effet de ces pouvoirs s'accentue lorsque la durée du combat s'allonge.
Il n'existe que 5 pouvoirs passifs défensifs, les voici :

Passifs défensifs
Pouvoir
Effet
Remarque

Réflexes aiguisés
Forte augmentation des capacités d'esquive et d'évasion
Les chances d'esquiver augmentent jusqu'à ce que vous esquiviez une attaque
Les dégâts sur la durée comme le saignement sont réduits

Régénération
Soins répétés dans le temps
Les dégâts reçus augmentent les soins de chaque impulsion de régénération
La quantité de santé récupérée diminue lentement au cours du temps
Les soins ne dépendent pas de votre présence

Invulnérabilité
Réduction des dégâts reçus d'une valeur fixe et augmentation de la résistance à tous les dégâts

Rébellion
Réduction des dégâts reçus dont la valeur augmente dans le temps (bonus Rébellion)
6 applications du bonus rébellion sont possibles
La défense accordée par chaque charge dépend de votre constitution

Champ de force personnel
Bouclier absorbant les dégâts reçus jusqu'à une certaine valeur
Se régénère hors combat ou plus faiblement en bloquant




Les pouvoirs passifs de soutien


Les pouvoirs passifs de soutien ne peuvent s'utiliser qu'en rôle de gardien (équilibré) ou de sentinelle (soutien). Si les passifs offensifs sont là pour augmenter vos capacités d'attaque, et les passifs défensifs pour améliorer votre survie, les pouvoirs passifs de soutien trouvent toute leur efficacité dans le groupe : tous vos équipiers bénéficieront de votre pouvoir passif, certes dans une proportion moins importante que vous mais ils en bénéficieront quand même et ce généralement grâce à une caractéristique bien précise.

Passifs de soutien
Pouvoir
Effet
Statistique pour l'effet de groupe

Aura de majesté primaire
Augmentation de toutes les caractéristiques
Présence

Aura de clarté arcane
Diminution du coût en énergie des pouvoirs
Diminution des temps de recharge des pouvoirs
Présence

Aura de protection rayonnante
Augmentation de toutes les résistances
Présence

Aura d'ébène de destruction
Augmentation des dégâts causés par vous et vos alliés
Légère augmentation du coût en énergie des pouvoirs
Présence

Nanites médicaux
Résistance aux dégâts répétés dans le temps
Soins répétés dans la durée
Présence

Séraphim
Augmentation des dégâts paranormaux (ego, dimensionnels, magiques)
Augmentation des pouvoirs de soins
Léger soin répété aux alliés




Les pouvoirs passifs innés


Enfin, parmi tous les pouvoirs passifs que nous venons de voir, il en existe certains qui n'ont pas besoin d'être mis sur un emplacement pour que le héros puisse en retirer un bénéfice. Ces pouvoirs sont ce que l'on appelle des pouvoirs passifs innés.
Leur effet est toujours le même : ce sont des pouvoirs grâce auxquels le héros va pouvoir récupérer de l'énergie lorsqu'il accomplit une certaine action. Le gain d'énergie est généralement contrôlé par une caractéristique et un héros ne peut posséder qu'un seul de ces pouvoirs (la caractéristique en italique est la caractéristique dont dépend le moins le pouvoir passif inné).

Passifs innés
Pouvoir
Condition d'activation
Statistique

Réverbération télépathique
Cible immobilisée attaquée avec des pouvoirs de télépathie
Cible immobilisée
Présence

Réverbération spirituelle
Cible apeurée frappée par des dégâts dimensionnels
Constitution
Récupération

Réverbération ionique
Consommation du malus Ions négatifs par un pouvoir d'électricité
Endurance
Récupération

Réverbération thermique
Cible affectée par le malus flammes attisées
Présence

Instinct du tueur
Coup critique avec un pouvoir de munition
Ego

Instinct du chasseur
Coup critique avec un pouvoir de tir à l'arc
Ego

Auto-assemblage moléculaire
Fin du temps de recharge d'un pouvoir
Intelligence
Récupération

Puissance surnaturelle
Utilisation d'un pouvoir surnaturel lorsque votre énergie est à moins de 10%
Aucune

Réverbération d'ego
Gain d'une charge de drain d'ego
Ego
Récupération

Réverbération du vent
Repousser un ennemi
Endurance
Récupération

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