Super-pouvoirs : Armes géantes


Avec vos assauts puissants, vous êtes capable de maîtriser plusieurs ennemis à la fois. Vous vous servez du poids de votre arme pour les assomer et les désorienter. En attaquant un ou plusieurs ennemis, vous leur ferez regretter de s'être approchés de vous.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.







Renforcement énergétique


Gourdin (Bludgeon)
Vous décrivez avec votre arme un arc de cercle à bout de bras qui assome les ennemis devant vous.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles alignées devant vous.
- Génère de l'énergie.
- La première attaque a une chance de désorienter la cible principale. Les cibles désorientées se déplacent plus lentement et causent moins de dégâts
Avantages




Attaque rapprochée


Eruption
Un puissant coup sournois qui envoie votre ennemi dans les airs
Nécessite 1 pouvoir d'Armes géantes ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Projette la cible dans les airs.
- Inflige des dégats accrus contre les cibles immunisées aux projections, comme les boss.
Avantages



Frappe brutale (Brute strike)
Une attaque trompeuse qui surprend votre adversaire dans sa garde en amenant rapidement l'arrière de votre arme.
Nécessite 1 pouvoir d'Armes géantes ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- La cible est assomée.
Avantages



Annihilation (Annihilate)
Une attaque puissante en revers qui repousse vos ennemis dans les airs loin de vous.
Nécessite 3 pouvoirs d'Armes géantes ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Projette la cible en arrière.
- Inflige des dégâts accrus aux cibles immunisées aux projections, comme les boss.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque, le coût en énergie et la distance de la projection.
Avantages




Aire d’attaque rapprochée


Fendoir (Cleave)
Vous attaquez vos ennemis avec une série de puissants assauts horizontaux
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles en face de vous.
- Vous applique le bonus Enragé si vous exécutez ce pouvoir sur une cible désorientée. Chaque application du bonus Enragé augmente tous les dégâts que vous causez pendant un court instant.
Avantages



Brise crane (Skullcrusher)
Vous levez votre arme bien haut dans votre dos et l'abattez de toutes vos forces dans une attaque frontale.
Nécessite 3 pouvoirs d'Armes géantes ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles alignées devant vous.
- Assome les cibles affectées.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.
Avantages



Embrocher (Skewer)
Vous reculez et mettez toute votre force dans un puissant jet vers l'avant.
Nécessite 3 pouvoirs d'Armes géantes ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles alignées devant vous et des dégâts supplémentaires à la cible principale.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.
- Lorsque la préparation est complète, vous confère le bonus enragé si vous touchez plus d'une cible. Ce bonus augmente pour une courte durée tous les dégâts que vous causez. Si vous ne touchez qu'une seule cible, les charges d'enragé sont réinitialisées.
Avantages



Arc de ruine (Arc of ruin)
Vous réalisez un mouvement de balancier massif capable de déséquilibrer vos ennemis.
Nécessite 5 pouvoirs d'Armes géantes ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles devant vous.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.
- Lorsque la préparation est complète, vous désorientez les cibles affectées. Les ennemis désorientés se déplacent moins vite et causent moins de dégâts.
Avantages



Enfer (Brimstone)
Vous levez votre arme dans les airs, la chargeant d'énergie puis frappez vos ennemis proches.
Nécessite 5 pouvoirs d'Armes géantes ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles autour de vous.
- Les cibles affectées sont assomées et ont une chance d'être désorientées.
PREPARATION
- Augmente les dégâts de l'attaque.
Avantages




Attaque de zone à distance


Découpe du sol (Earth splitter)
Un coup puissant qui canalise l'énergie vers vos ennemis.
Nécessite 5 pouvoirs d'Armes géantes ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants et de feu aux cibles alignées en face de vous.
- Frapper 3 cibles ou plus avec ce pouvoir vous confère le bonus Enragé qui augmente un court instant tous les dégâts que vous causez.
PREPARATION
- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.
Avantages




Amélioration personnelle


Rébellion
Vous refusez de succomber aux attaques de vos ennemis. Plus ils vous agressent, plus votre résistance augmente.
Nécessite 1 pouvoir de brique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.
- Chaque fois qu'une attaque vous touche vous gagnez un peu d'énergie.
- Chaque fois qu'une attaque vous touche vous recevez une application de l'effet Rébellion, jusqu'à 6 applications, qui améliore votre résistance contre tous les dégâts pendant 20 secondes.
- Chaque fois que ce pouvoir déclenche une nouvelle application de l'effet Rébellion, il réinitialise le délai de toutes ses autres applications vous affectant.
- Le bonus défensif conféré par Rébellion augmente avec votre Constitution.
- Au rang 1, lorsque vous n'êtes pas en combat, ce pouvoir vous donne automatiquement une application de l'effet Défiance toutes les quelques secondes, pour un maximum de une application. Au rang 2, ce pouvoir vous donnera jusqu'à deux applications. Au rang 3, ce pouvoir vous donnera jusqu'à trois applications.
- Tous les effets de ce pouvoir ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes.
Avantages



Inarretable
Vous canalisez toute votre puissance pour devenir une force de la nature inarrêtable.
Nécessite 1 pouvoir de brique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.
- Augmente tous vos dégâts physiques de mêlée (tranchants, perçants, contondants). Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Offre une faible quantité de réduction des dégâts. Plus vos super stats sont élevées, plus cette réduction est importante.
- Augmente votre résistance à la projection. Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Vous gagnez une petite quantité d'énergie chaque fois que vous projetez un ennemi. Plus votre Récupération est élevée, plus cette quantité est importante.



Enragé
Le pouvoir Enragé vous plonge dans un état de frénésie. Dans cet état vous infligez plus de dégâts et ceux que vous subissez ne font qu'accroître votre combativité.
Nécessite 3 pouvoirs de brique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Donne une application de l'effet Enragé. Chaque application de cet effet augmente tous les dégâts infligés pendant une courte période.
- Donne une application d'Enragé pour deux applications de Rébellion présentes sur vous.
- L'effet Enragé peut se cumuler jusqu'à 8 fois.
- Plus votre Force est élevée, plus l'augmentation des dégâts générée par Enragé est importante.
- Augmenter le rang de ce pouvoir réduit son temps de rechargement.
Avantages



Agresseur
Votre position agressive augmente vos dégâts
Nécessite 3 pouvoirs de brique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Augmente les dégâts contondants de mêlée que vous infligez.
- Chaque fois que vous essayez de projeter une cible, vous gagnez une application de l'effet Agression qui augmente tous les dégâts de mêlée que vous infligez de 1-3% selon le rang de ce pouvoir. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.




Bloquer


Garde (Guard)
Vous dressez votre armes dans une position défensive pour dévier les attaques arrivant sur vous.
Nécessite 1 pouvoir d'Armes géantes ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Réduit les dégâts que vous subissez.
- Les dégâts subits déclenchent ou réinitialisent l'effet Amélioration représailles, qui augmente les dégâts de votre attaque suivante contre l'ennemi qui l'a déclenché.
Avantages




Déplacement


Décimer (Decimate)
vous bondissez vers votre cible, la frappant avec votre arme.
Nécessite 1 pouvoir d'armes géantes ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Charge vers la cible.
- Dégâts contondants sur cible unique.
- Ralentit la cible.
- Désoriente la cible si vous bondissez d'une distance de plus de 20 pieds et si votre cible n'est pas déjà sous un effet de contrôle.
Avantages



Descente vicieuse (Vicious descent)
Vous bondissez dans les airs et vous écrasez sur votre cible avec votre arme.
Nécessite 5 pouvoirs d'armes géantes ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Charge vers la cible.
- Dégâts contondants dans une sphère autour de la cible.
- Si vous touchez plus de 3 cibles avec ce pouvoir, vous gagnez une application du bonus Enragé qui augmente pendant une courte durée tous vos dégâts
Avantages

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