Aftershock




Avec cette aventure, Cryptic a inauguré les comic séries et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'essai aura été réussi. Contrairement au guide des comic séries qui ne présente que rapidement les épisodes lors de leur sortie, nous allons nous pencher ici sur toute l'histoire et ses détails.

Sommaire:

L'histoire


L'histoire d'Aftershock permet de relier deux histoires précédemment mises en ligne (les packs d'aventures Serpent Lantern et Demonflame) et d'apporter une conclusion autre que "C'est super on a sauvé le monde, le grand méchant a disparu" à Demonflame.
Bien, trêve de bavardages et regardons un peu ce dont il est question dans cette aventure !

Episode 1 : Air mort / Dead Air


Le camp de la lanterne dirigé par le major Fulani Okonkwo et situé non loin des ruines du temple de Nama ne répond plus. Aucun éclaireur envoyé en mission n’en est revenu. Vous devez donc vous rendre sur les lieux pour mener l’enquête et découvrir ce qui se passe.
A votre arrivée, un spectacle de désolation s’offre à vous et des tirs de mortier vous accueillent en guise de feu d’artifice : des soldats du VIPER ! Vous les mettez facilement en déroute et le combat vous mène jusqu’à la forteresse du VIPER proche du temple où vous serez attendu par des troupes aéroportées ennemies avant l’arrivée de Ripper.





Captures d'écran:



Episode 2 : Tenez bon / Hang on


Une fois cette montagne de muscles neutralisée, le major Okonkwo vous contacte. Elle et le peu d’hommes qui lui reste sont prisonniers à l’intérieur de la forteresse avec des soldats du VIPER et doivent faire face à des hordes de soldats possédés par une force occulte qui les défigure petit à petit. Votre progression dans le bunker sera rythmée par des apparitions de spectres et la clé du mystère vous sera donnée par Okonkwo elle-même : tout ce remue-ménage est causé par des artefacts ramenés de la dimension Qliphotique par les soldats de l’opération Demonflame postés ici dans le but de récupérer leurs esprits. L’un de ces soldats, Robinson, est d’ailleurs en proie à des visions de désespoir et pour y échapper, ouvrira son âme au Désespoir Incarné, un émissaire des Rois d’Edom.



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Episode 3 : Loin, loin de la maison / A long, long way from home


En faisant apparaitre cette entité démonique, Robinson a réalisé sans s’en rendre compte un rituel magique qui a transporté toute la forteresse du VIPER et ses occupants dans la dimension Qliphotique. Tous les soldats de l’opération Demonflame ne sont pas rentrés sur Terre : un petit groupe d’entre eux est encore dans cette dimension infernale et se cache pour rester en vie. Vous partez donc à leur secours mais alors que vous arrivez devant la dernière grotte, une armée de créatures s’interpose entre les rescapés et vous.






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Episode 4 : Descente dans les ténèbres / Descent into Darkness


L’armée ennemie ayant été mise en déroute, vous entrez dans la grotte à la poursuite des créatures qui se sont faufilées à la faveur du combat précédent. Hélas, l’ennemi retrouve le premier les rescapés et les emmène vers une destination inconnue en prenant soin de refermer le chemin sur ses pas pour ne pas être suivi. La recherche d’une voie alternative vous entraine alors dans un méandre de grottes où les forces ténébreuses sont à l’œuvre. Vous retrouvez deux soldats pris au piège dans des cauchemars plus vrais que nature et vous finissez par trouver l’artisan de cette folie : Demoiselle Nocturne.





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Episode 5 : La tour sombre / Dark tower


Alors que vous allez en finir avec elle, Demoiselle Nocturne réussit à s’enfuir en créant un portail vers l’une des tours d’Edom où sont enfermés les derniers soldats d’UNTIL. Mais une course contre la montre s’enclenche : les Rois d’Edom en personne arrivent et leur seule présence pourrait mettre en péril la survie des prisonniers. Votre course effrénée vous mène jusqu’à la salle du trône où vous attendent les Avatars des Rois ainsi que les derniers rescapés de l’opération Demonflame et vous apprenez que la fin est très proche pour la dimension Qliphotique et les Avatars des Rois d’Edom.






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Episode 6 : Le roi est mort / The King is dead


Les Avatars des Rois d’Edom sont prêts à tout pour assurer leur survie et trouver un nouveau corps. Leur marché est simple : soit vous devenez le nouveau réceptacle de l’essence de l’un d’eux, soit les survivants de l’opération Demonflame disparaissent à jamais. Mais une telle puissance est difficile à contrôler, même pour un super héros, et vous vous retournez contre les Champions venus porter main forte, que vous finissez par battre. Cette défaite vous donne alors la force de reprendre le contrôle de votre corps et d’expulser l’Avatar de votre esprit.
Mais la soif de survie de ces créatures est telle qu’elles veulent entrer dans notre dimension par le portail de Witchcraft ; le combat s’engage alors entre les Avatars et vous, secondé par le groupe des Champions. Avec la victoire, le retour dans notre dimension est urgent, la dimension Qliphotique implose et le portail de Witchcraft disparaît. Mais est ce vraiment la fin de la dimension Qliphotique et des Avatars des Rois d’Edom ?

Captures d'écran:




Les quètes


Chaque épisode de la comic série est organisé sous la forme d’une mission ouverte. Vous trouverez le détail de la progression de cette mission, ainsi que des informations utiles ici.
Le point de départ reste l’agent Bradley de liaison avec UNTIL. Il se situe à coté de Defender dans Renaissance Center.
Si vous avez déjà terminé un épisode, vous pourrez reprendre la comic série là où vous vous en êtes arrêté ou alors vous pourrez refaire un épisode bien précis selon votre choix.

Episode 1 : Air mort / Dead Air


  • Rechercher des indices dans le Camp de la Lanterne (0/8)
  • Assaut de mortier
    • Battre les équipes d’observation (0/2)
    • Battre les équipages des mortiers (0/2)
  • Rechercher les survivants d’UNTIL
  • Battre la compagnie de reconnaissance du VIPER
    • Escadrons du VIPER (0/6)
    • Equipes d’observation (0/3)
    • Equipage des mortiers (0/3)
  • Refermez les portes
  • 2:00 – Activez les défenses
    • Tourelles Nord Ouest
    • Tourelles Nord Est
    • Tourelles Sud Ouest
    • Tourelles Sud Est
  • Battre les escadrons de troupes aériennes du VIPER (0/12)
  • Battre Ripper
  • Parlez au Capitaine Urqhart

La première partie de cette mission peut s’avérer assez pénible… Pour ce qui est de la recherche d’indices dans le camp vous avez le choix entre des munitions éparpillées sur le sol, des armes, des barricades défoncées, des corps de soldats à terre… le choix ne manquera pas ! En revanche pour la recherche de vos assaillants, il vous faudra vous armer de patience ! Bien souvent vous activerez la seconde partie de la mission (les groupes de reconnaissance du VIPER) en cherchant les premiers groupes d’artificiers...


Episode 2 : Tenez bon / Hang on


  • Parlez au Capitaine Urqhart
  • Utiliser la console pour parler au Major Okonkwo
  • Entrer dans le bunker
  • Débloquer la porte
  • Utiliser l’élévateur pour atteindre le niveau inférieur
  • Parler au Capitaine Jarvis
  • Donner une réponse au Capitaine Jarvis
  • Empêcher les escouades de soldats d’UNTIL de s’échapper (0/6)
  • Trouver Okonkwo et ses hommes
    • Utiliser la console pour contacter Okonkwo
    • Collecter les pièces des générateurs (0/5)
    • Réparer les générateurs (0/2)
    • Parler au Major Okonkwo
  • Réinitialiser la console et ouvrez le laboratoire
  • Battez le Désespoir Incarné
  • Quittez le bunker

La progression dans le bunker est assez rectiligne et aucune difficulté n’est à signaler dans cet épisode, si ce n’est le combat final. En effet le Désespoir Incarné se situe dans une salle dont la porte se referme aussitôt qu’il engage le combat et qui ne se rouvre qu’à la mort de l’une des forces en puissance. Si vous êtes seul, le combat devrait se dérouler sans trop de problèmes (attention toutefois à l’attaque de zone du boss qui ralentit fortement le temps) ; en revanche si vous êtes accompagné ou que vous utilisez des dispositifs d’invocation d’acolytes, le combat risque de prendre une toute autre tournure car le Désespoir Incarné sera épaulé par des lutins des ténèbres qui sortiront du portail pour s’adapter à la taille du groupe et pourront vite devenir plus dangereux que le boss lui-même !
Si vous aimez les puzzles, vous serez aussi ravi : l’ouverture des différentes portes se fait par l’intermédiaire de consoles qui donnent une séquence lumineuse à reproduire. Soyez donc attentif !


Episode 3 : Loin, loin de la maison / A long, long way from home


  • Parler au Major Okonkwo
  • Enquêter sur le Portail au Sud
    • Parler au fantôme
    • Faire votre rapport au Major Okonkwo
  • Défendre le fort
    • Détruisez le transport pour arrêter l’évasion
    • Optionnel : Obtenir l’aide de Ripper
  • Sauvez les rescapés d’UNTIL
    • Ecoutez le rapport de Ramirez
    • Parlez à Ramirez
    • Parlez à Urqhart
    • Récupérez les grenades fumigènes
    • Grotte Sud Ouest
      • Débarrassez l’entrée de la grotte des groupes d’Horreurs (0/4)
      • Faites embarquer les survivants (0/6)
    • Grotte Nord
      • Débarrassez l’entrée de la grotte des groupes d’Horreurs (0/6)
      • Faites embarquer les survivants (0/5)
  • Battre l’Armée des Horreurs (0/14)
    • Parler à Okonkwo
    • Parler à Urqhart lorsque vous êtes prêt à partir
    • Optionnel : saborder l’hélicoptère
      • Prendre les bonbonnes
      • Récolter de l’énergie chaotique (0/8)
      • Charger l’hélicoptère
    • Rendez vous avec Urqhart
    • Activer le pilote automatique de l’hélicoptère
    • Dire à Urqhart de lancer l’attaque
  • Entrer dans la grotte

Pour votre arrivée dans la dimension Qliphotique, le moins que l’on puisse dire est que vous avez du pain sur la planche ! Tout d’abord vous allez devoir sauver les groupes de rescapés d’UNTIL à l’aide du Capitaine Urqhart et de son hélicoptère. Pour cela vous disposez de deux fumigènes : un rouge et un bleu. Le rouge signale à votre soutien aérien une zone à attaquer (pour faire place nette devant les grottes) et le bleu lui indique la zone où il doit se poser. Une fois au sol, les soldats à sauver sortent de leur cachette et embarquent tous seuls pendant que vous défendez l’hélicoptère.
La bataille finale de cet épisode peut se dérouler de deux manières possibles : soit vous décidez d’affronter seul l’armée d’Horreurs qui assiège la dernière grotte, soit vous demandez de l’aide à Ripper et vous préparez un joli feu d’artifice pour les ennemis en leur envoyant un hélicoptère bourré d’explosifs maison. La première de ces solutions vous gratifiera d’un accomplissement supplémentaire.


Episode 4 : Descente dans les ténèbres / Descent into Darkness


  • Parler à Schmidt
  • Localiser les soldats d’UNTIL capturés
  • Parler à Urqhart
  • Trouver un chemin alternatif
  • Poursuivre les captifs d’UNTIL
    • Sauver Elspeth Macalister
    • Sauver Jarek Kovar
  • Battre Demoiselle Nocturne

Le quatrième épisode d’Aftershock est certainement celui qui laissera l’expérience de jeu la plus singulière aux joueurs. En effet, vous allez devoir sauver deux soldats d’UNTIL prisonniers de leurs propres cauchemars.
Le premier, Jarek Kovar, revit une mission qui s’est très mal passé et doit être gardé en vie malgré les hordes de créatures mi-zombies mi-cyborg qui vous agressent.
La seconde, Elspeth Macalister, revit pour sa part un souvenir douloureux de son enfance et doit être protégée de sa mère dans la maison qu’elle veut fuir. Pour aider Elspeth dans sa fuite, vous devrez lui indiquer qu’elle peut se déplacer jusqu’à sa prochaine cachette et l’appelant par son nom (Ellie) dans le canal local de discussion. La mère d’Ellie peut être retardée elle aussi si vous l’appelez.
Une fois les deux soldats sauvés (ou non) vous vous retrouvez face à Demoiselle Nocturne pour le combat final.


Episode 5 : La tour sombre / Dark tower


  • Parler à Ramirez
  • Sauver les soldats d’UNTIL (0/5)
    • Libérer Wu
    • Libérer Leforge
    • Libérer Normansson
    • Libérer Petrovski
    • Libérer Balcaceres
  • Les Rois d’Edom arrivent
  • Entrer dans la salle du Trône
  • Battre le Serpent Suprême
  • Ecouter l’Avatar

Un épisode somme toute sans trop de difficultés ; la progression est très linéaire et il ne faut pas trop chercher pour trouver les soldats prisonniers. Toutefois, la clé de chaque "prison" s’obtient en terrassant les créatures ennemies dans la salle : celles-ci en mourant laissent derrière elles un peu d’énergie du chaos et il vous faudra 10 doses d’énergie chaotique pour briser la barrière retenant chaque soldat.
Enfin, et histoire d’ajouter un peu de piment, vous devrez vous dépêcher pour atteindre la salle du Trône, votre destination finale, car les Rois d’Edom sont sur vos talons ! Leur seule présence suffit à faire disparaitre les créatures alentour, y compris les super héros !


Episode 6 : Le roi est mort / The King is dead


  • Entrer dans la salle du Trône
  • Choisir une couronne
  • Battre les Champions
  • Retrouver le contrôle
    • Expulser l’avatar de votre esprit
  • Battre les Avatars
  • Echappez vous au travers du portail
  • Parlez à Defender après votre fuite

Pour le dernier épisode de la comic série, on peut dire que les développeurs ont fait fort : vous vous retrouvez possédé par l’avatar dont vous choisissez la couronne, vous devez vous battre contre les Champions et vous vous retrouvez plongé dans votre esprit à expulser le "locataire indésirable" avant d’engager le combat au coté de la super équipe (qui pour une fois agit en temps que tel !). Les combats font rage et tout se termine là où Demonflame avait commencé, dans la boutique d’arcanes où le portail Qliphotique se ferme peut être à jamais…



Les accomplissements


Tout au long de cette aventure, vous pourrez obtenir plusieurs accomplissements. En voici la liste complète :

Accomplissements
No sunglasses required
Terminer l’épisode 1
Bunker Buster
Terminer l’épisode 2
Qliphotic warrior
Terminer l’épisode 3
Extreme Spelunker
Terminer l’épisode 4
Terminus
Terminer l’épisode 5
Touched by an Avatar
Terminer l’épisode 6
Army of One
Vaincre l’armée des Horreurs sans l’aide de Ripper ni de l’hélicoptère
Dreamweaver
Sauver dans la même session de jeu Jarek Kovar et Elspeth Macalister
King for a day
Réaliser l’épisode 6 en étant possédé par chaque Avatar
Veteran of the Qliphotic wars
Terminer la comic série Aftershock

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