Aucune image   Guild Wars 2 Collector
Version boîte

Fiche détaillée

Second regard sur Champions Online



Le passage en free to play a-t-il rendu CO plus fort ou plus faible?


J'ai attendu avec impatience la sortie de Champions Online pour tout un tas de raisons. Premièrement j'étais (et je suis toujours) un grand fan de comics et j'ai dépensé une petite fortune dans ma collection de comics désormais disparue. J'ai toujours été un grand fan des super-héros combattant le crime et s'opposant au mal. Deuxièmement j'ai joué au jeu de rôle Champions dans les années 80 avec mes camarades de jeu, l'univers m'était donc un peu familier. Enfin, c'était pendant une de mes séparations avec City of Heroes et je recherchais un nouveau MMORPG de comics à essayer.

J'ai été suffisamment chanceux pour entrer dans la bêta de CO et j'ai continué à y jouer après la sortie officielle et, je dois l'avouer, j'ai énormément aimé jouer à ce jeu. Il y avait quelques points dont je ne me préoccupais pas, mais dans l'ensemble je trouvais que CO était un jeu solide. Finalement, ma nature vagabonde prit le dessus une fois le niveau 40 atteint et j'ai disparu vers d'autres pâturages multijoueurs. Puisque je suis parti depuis plus d'un an, j'ai pensé qu'il était temps pour moi de revenir sur Champions Online et d'y jeter un nouveau regard.


Les super-héros contre le légendaire Foxbat

Beaucoup de choses ont changé depuis mon départ. CO est maintenant Champions Online: Free for all et supporte un modèle économique hybride. Vous pouvez payer un abonnement qui vous donne accès à tout le contenu du jeu plus la possibilité de créer un personnage en forme libre, ou bien jouer gratuitement, mais dans ce cas vous avez des emplacements de personnages limités et vous devez choisir parmi des archétypes spécifiques au lieu de créer des super-héros vraiment uniques. Passons en revue certains des changements qui sont arrivés sur CO au cours de l'année passée.


Les archétypes


A l'origine, un joueur pouvait choisir n'importe quel pouvoir de son choix dans CO avec toutefois la contrainte que certains d'entre eux ne pouvaient s'obtenir que si le joueur en possédait déjà un certain nombre dans l'arbre concerné ou s'il avait un nombre minimum de pouvoirs, quels qu'ils soient. Avec le passage en free to play du jeu, les joueurs doivent choisir un archétype s'ils ne veulent pas payer pour avoir la possibilité de créer un personnage libre. En choisissant un archétype, la progression des pouvoirs du joueur est fixée et limitée à certains pouvoirs spécifiques qui sont obtenus au cours de la montée en niveau. Si vous choisissez l'archétype La Lame (un héros équipé d'une épée), vous serez alors incapable de prendre un pouvoir de soin puisque cela ne fait pas partie de la progression des pouvoirs de cet archétype. Actuellement, 8 archétypes sont disponibles gratuitement et 8 autres peuvent être achetés dans la boutique de CO.


L'archétype tireur d'élite

D'une manière générale, je n'ai pas de problèmes avec le système des archétypes. Les types de base de héros sont disponibles gratuitement et si vous voulez quelque chose de spécifique, vous devrez payer pour cela. Si vous êtes un abonné, toutes les options vous sont disponibles. Les archétypes de base, bien qu'ils ne cassent pas trois pattes à un canard, sont plutot solides et proposent un nombre correct d'alternatives parmi lesquelles choisir.


Des zones améliorées


Une chose qui m'a perturbé lorsque je jouais à CO était la progression dans les zones. Les trois premières zones dans lesquelles vous pouvez jouer (Millenium City, la toundra canadienne et le Désert du Sud ouest) possédaient un système de progression assez étrange. Lorsque vous finissiez le tutoriel, vous aviez le choix d'aller soit dans la toundra canadienne, soit dans le désert. La première fois que j'ai joué à Champions Online, ma réaction a été "Y a-til une différence? Est ce qu'une zone est meilleure que l'autre pour moi?" La confusion était la seule réponse. Ensuite, vous passiez la plupart de votre temps à vous déplacer d'une zone à l'autre selon votre niveau. Vous passiez 2 niveaux dans le désert, puis le niveau suivant à Millennium City, puis le Canada devenait votre terrain de jeu pour un niveau ou deux et on reprend tout depuis le début.


Vous ne prendrez plus le jet pour passer sans cesse et frénétiquement d'une zone à l'autre

La cause de ces changements de zones était la très grande variété de niveaux des ennemis que vous rencontriez dans chaque zone. Vous pouviez être un héros de niveau 10 et combattre des ennemis de niveau 10 dans une partie de la zone puis en franchissant une colline (toujours dans la même zone) vous vous retrouviez nez à nez avec des ennemis avec 5 ou même 10 niveaux de plus que vous!!!

Heureusement, cela a été un peu atténué. Désormais lorsque vous avez fini le tutoriel, vous allez à Millenium City et vous commencez vos aventures là bas. Plus tard, vous voyagez vers le désert et la toundra canadienne mais ces deux zones ont été "assouplies" d'un point de vue du niveau de menace. Vous ne passerez plus d'une zone à l'autre comme un forcené. L'angoisse du "où dois je aller ensuite?" n'a plus de raison d'être.


Le contenu


L'une des plaintes courantes des joueurs est le manque de contenu. Il y avait plusieurs occasions où vous deviez tuer des ennemis à la chaîne pour atteindre le niveau suivant. Cryptic a ajouté du contenu sous la forme des packs d'aventure et des comic séries. Alors que les comic séries (Aftershock) sont gratuites, les trois packs d'aventures (Serpent Lantern, Demonflame et Resistance) sont payants à moins d'être abonné.

Ces nouvelles aventures sont plutôt bien faites et, cerise sur le gâteau, s'adaptent au niveau de votre personnage. Ainsi, vous pouvez faire ces missions depuis le niveau 11 jusqu'au niveau 40. Ce nouveau contenu est un bon ajout et Cryptic prévoit de sortir de nouvelles comis séries, la prochaine étant prévue pour novembre.


Menez l'enquète dans un camp détruit dans la comic série Aftershock

De nouvelles missions ont été ajoutées et d'autres ont été enlevées ou modifiées lorsque le jeu est passé en free to play. Les nouvelles missions, et plus particulièrement celles d'introduction à Millennium City, sont bien travaillées et aident à l'immersion dans une histoire, contrairement aux missions standard "tuer X quelque chose". Plus de contenu est toujours agréable, et bénéficier de quatre mises à jour du contenu sur une année avec un changement de modèle économique en free to play n'est pas si mal que ca.


Les acolytes / hommes de main


Un autre changement dans CO est l'ajout d'acolytes et d'hommes de main. Ces personnages sont principalement des mercenaires (comme dans Donjons et Dragons Online) qui agissent comme des familiers. Vous pouvez les invoquer, après les avoir achetés dans la boutique, et ils voyageront avec vous pendant une heure tout en combattant les ennemis à vos cotés. J'aime l'utilisation de personnages comme ceci car si vous n'avez que peu de temps pour jouer ou n'arrivez pas à trouver un groupe, vous pouvez les utiliser et compléter votre mission. Il y a deux limitations toutefois. La première est que vous ne pouvez avoir qu'un seul mercenaire actif à la fois. Je pense qu'il serait mieux si l'on pouvait en avoir plus d'un si c'est notre choix. La seconde contrainte est que vous devez les avoir achetés dans la boutique. Je préfèrerai que l'on puisse les acheter dans la boutique et qu'ensuite on en trouve un nombre limité chez un vendeur in-game moyennant de la monnaie en jeu comme dans DDO.

Les puissantes jumelles Harajuku font de très bons acolytes


Les repaires


Cryptic a récemment ajouté en jeu des repaires pour les joueurs. Les abonnés ont pu en obtenir un gratuitement, mais vous pouvez aussi acheter tous les repaires disponibles si vous le souhaitez. Il y a quatre types de repaires: le sanctuaire, la base lunaire, le sous-sol et la grotte. Chacun de ces types de repaires possède un certain nombre de déclinaisons. Par exemple, vous avez le sous-sol Hi-Tech, le sous-sol de Maman et le sous-sol de Vigilante (à venir). Chaque repaire possède un certain nombre d'options que vous pouvez choisir afin de rendre votre repaire plus personnel. Bien qu'ils ne soient pas totalement personnalisables, cela reste un ajout bienvenu dans le jeu. Chaque super-héros digne de ce nom a besoin d'une base où il peut préparer sa croisade contre le mal. Vous pouvez aussi inviter des amis dans votre repaire, de manière à faire la fête et nouer des relations sociales.

Je suis personnellement stupéfait de l'ajout des repaires dans CO. J'ai toujours été un fervent défenseur des bases de joueurs dans les MMORPG et j'ai donc été heureux de les voir arriver dans CO. Bien que je souhaite qu'il soit possible de personnaliser davantage son repaire, je me contente avec bonheur de ce qui est disponible pour le moment. J'aimerai avoir dans le futur la possibilité d'augmenter cette personnalisation ainsi que la possibilité pour les super-groupes d'avoir leur propre base mais à une échelle plus grande.

Le repaire de la grotte Hi-tech


Conclusion


Champions Online a changé depuis que je l'ai quitté, mais le cœur du jeu est toujours là. Le plus gros changement est le passage en free to play et son impact sur le choix des pouvoirs avec l'utilisation des archétypes. Bien que vous soyez bloqué dans une progression de pouvoirs spécifique, vous pouvez toujours avoir l'air unique. Le créateur de costumes de CO est toujours la référence des éditeurs de personnages sur le marché des MMORPG. La progression dans les zones est beaucoup plus souple et le nouveau contenu, proposé par les packs d'aventure et des comic séries, est intéressant. Certains points nécessitent toujours de l'attention comme le PvP, le contenu de fin de jeu et les bases de guilde mais dans l'ensemble, CO s'est amélioré depuis que je l'ai quitté. Ce jeu mérite vraiment un second regard et, encore mieux, il ne vous coutera pas un sou de l'essayer.

Cet article a été vu 1226 fois

© 2008 Cryptic Studios, Inc. All Rights Reserved.
HERO SYSTEM, HERO GAMES, and the Hero Games logo are trademarks of DoJ, Inc (d.b.a. Hero Games).
The Hero System copyright © 1984-2008 DOJ, Inc. Used with permission.
2K Games and the 2K Games Logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All Rights Reserved.
Copyright © 2009 Univers Virtuels pour le contenu du site.
Design : Lord Coxie, Template: Cypher, Code: JB