Pratiquement invulnérable





Il n'est pas dans les habitudes de Behind the Mask de détailler un build particulier. En effet, si on excepte les archétypes, je n'ai jamais parlé d'une des multiples possibilités de build dans Champions Online. Toutefois, il est un build bien particulier qui retient toutes les attentions depuis peu. Il est honteusement connu pour son extrême capacité de survie, et beaucoup de personnes le considèrent comme la lie de tous les builds. Ce build s'articule autour de Invulnérabilité et de l'esquive, mais l'idée centrale est d'utiliser la superposition des défenses pour amener les capacités de survie à des niveaux extrêmes.

Cette semaine, nous découvrirons ce qu'est le build Invul/dodge, comment il fonctionne et quelques unes de ses variantes les plus populaires. Nous parlerons aussi de ses limites et des manières de le contrer. Bien que ce build soit un build adapté à de nombreuses situations dans le jeu, il possède ses faiblesses. Certains joueurs peuvent vous induire en erreur en vous faisant croire que le build Invul/dodge est bon partout, mais ce n'est pas très loin de la réalité.

Comment fonctionne le build ?


Le build Invul/dodge est appelé ainsi car il combine deux niveaux de défense particulièrement puissants: l'esquive (dodge) et le pouvoir Invulnérabilité. Invulnérabilité est une bonne défense générale qui combine une résistance globale modérée avec une forte réduction des dégats directs. En pratique, la résistance accordée par ce pouvoir diminue les dégâts des attaques faibles et moyennes à des niveaux acceptables, puis retranche de ces dégâts réduits une certaine quantité de dégâts. Au final, invulnérabilité est un pouvoir très efficace sur les attaque faibles et rapides et moyennement efficace sur les attaques plus puissantes.

L'esquive au contraire, est plus efficace sur les attaques avec une activation plus longue que sur les attaques rapides. Bien qu'il soit difficile d'obtenir des niveaux élevés d'esquive et d'évasion sans utiliser le pouvoir Réflexes aiguisés (arts martiaux), ce n'est pas chose impossible. Le moyen le plus courant d'y arriver est d'utiliser un équipement de Défense Principale accordant de l'esquive comme base, puis ensuite d'y ajouter l'avantage du Moine Élusif et le pouvoir Manœuvres d'évasion. Pour réduire encore plus les dégâts, un moyen assez populaire est d'utiliser le pouvoir Œil du cyclone. Le moine élusif accorde de l'esquive et de l'évasion lorsque vous utilisez des attaques, et l'utilisation de l’œil du cyclone pour découper les ennemis vous donne une protection supplémentaire contre les dégâts tout en comptant comme une attaque de mêlée.

Pris séparément, ces pouvoirs ne seraient pas suffisants. L'esquive possède une très bonne synergie avec l'avantage Résurgence reiki, ce qui fait du pouvoir Résurgence de Chi abondante une pièce essentielle du puzzle. Le reiki accorde un soin à chaque fois que le personnage esquive, et avec Invulnérabilité réduisant les dégâts de toutes les sources, les esquives sont suffisamment fréquentes pour soutenir sans difficulté la santé du héros.

La dernière grosse cerise sur le gâteau est le Champ de réduction inertielle (force). Il n'a pas besoin d'explication.


Pourquoi ce n'est pas le meilleur des pouvoirs ?


Le fait d'utiliser toutes ces défenses vous permet d'obtenir un personnage très résistant mais vous limite aussi de manière très forte : votre personnage ne peut plus choisir que quelques pouvoirs en plus pour s'étoffer. En effet, l'ossature présentée plus haut délaisse des pouvoirs comme Maîtrise de l'esquive ou Forme du maître, qui sont des éléments importants pour améliorer les performances.

Le build ne comprend qu'une seule attaque, l'Oeil du cyclone, qui est une attaque de zone tout à fait correcte mais d'autres attaques plus puissantes sont de meilleures opportunités. Pire encore, le build est limité aux attaques de mêlée pour pouvoir garder les bénéfices en esquive de Parer. Cela signifie que ce build bien qu'excellent pour absorber les dégâts ne peut utiliser les meilleures attaques de zone à distance du jeu (telles que Tempête de plomb ou Rafale de pistolet mitrailleur) sans perdre ce bénéfice d'esquive. Cela restreint le personnage dans un rôle de tank à faible attaque de zone. Il peut toujours utiliser Combo défensif pour une génération d'aggro excellente sur une seule cible.

Être limité à la mêlée pose aussi tous les problèmes courants des personnages de mêlée. En PvP, cela signifie qu'être pris pour cible par quelqu'un qui maintient une distance est un problème. En réalité, le héros Invul/dodge a investi tellement dans sa défense qu'il tend à être ignoré en PvP de groupe. Puisqu’il ne peut pas utiliser le rôle de bagarreur, il est facile de le garder à distance et au mieux il ne cause que des dégâts modérés. En duel, il n'a que peu de possibilité de battre un personnage libre au dessus d'un certain seuil de compétences mais il peut souvent faire un match nul. Mon expérience personnelle avec mon personnage tank (un tank esquive avec Réflexes aiguisés et assez similaire) montre que les matchs nuls sont assez courants et même des pouvoirs offensif comme Colère du dragon ne garantissent pas la victoire.

Le build Invul/dodge est aussi limité à utiliser la super Dextérité (puisque les effets du Moine élusif dépendent de votre Dextérité), ce qui limite d'une certaine manière les choix de superstats. Le fait aussi d'utiliser un équipement d'esquive en défense principale rend difficile l'utilisation des supertats Présence ou Constitution, qui sont pourtant les statistiques privilégiées du tank.

Dernièrement, Invulnérabilité n'est pas le meilleur dans les bonne équipes, qui possèdent souvent l'Aura de protection rayonnante et des Champ de réduction inertielle cumulés. Personnellement, je préfère les builds Réflexes éclair pour cette raison (et toutes les raisons au dessus) ; j'ai des amis qui jouent des soigneurs de qualité avec l'Aura de protection, ce qui rend Invulnérabilité moins utile. Enfin, les builds Réflexes aiguisés sont plus mobiles et ont plus de flexibilité dans leur choix de pouvoirs puisqu'ils ne sont pas restreints aux attaques de mêlée.




Les variantes du build


Les premières variations se font sur le choix des superstats. Dextérité/Constitution est le choix le plus courant puisque la Constitution augmente le nombre de points de vie maximum, ce qui est très bien pour un tank. Dextérité/Intelligence réduit le temps de recharge de Résurgence de Chi abondante et des autres pouvoirs, notamment Maître de l'esquive. Ce choix aide aussi dans la gestion de l'énergie. Dextérité/Ego nous tourne vers un build plus offensif avec de très hauts niveaux de dégâts critiques. Dextérité/Présence augmente le soin de base de la Résurgence de Chi, améliore les autres soins et augmente le niveau de menace. Toutefois pour être vraiment efficaces, les choix DEX/CON et DEX/PRE nécessitent un équipement de haute qualité obtenu dans les packs d'aventure.

Parer peut être changé pour Blindage énergétique (armure énergétique) et l'avantage tristement célèbre Chevalier laser qui a été utilisé pour faire des tanks abusifs depuis le lancement du jeu. Ce changement est un changement de taille puisqu'il réduit les capacités d'esquive de votre héros et aussi ses soins. Utiliser les Drones de support et/ou le Blindage bionique voire remplacer entièrement l'esquive est une possibilité. Le chevalier laser fonctionne mieux avec des builds d'esquive pure que ce qu'il le fait avec Invulnérabilité. Toutefois il procure une protection générale plus importante que le Moine élusif avant que l'on considère les soins de Reiki.

Une autre option populaire est de changer le pouvoir passif. L'option la plus courante est d'utiliser Rébellion (Puissance) car ce pouvoir a la réputation de rendre difficile à tuer. Néanmoins, je pense que Rébellion est une mauvaise idée. Vous êtes obligé de jouer un héros DEX/CON (puisque Rébellion nécessite de la Constitution), et il est très difficle d'obtenir de grandes quantités de Constitution avec un équipement d'esquive en défense principale. Rébellion préfère des valeurs de Constitution de plus de 200, alors que les autres pouvoirs passifs se contentent de valeurs de l'ordre de 180-200 pour atteindre leur efficacité maximale. Obtenir 250 et plus de Constitution est absolument impossible avec un équipement d'esquive en défense principale. D'une manière générale, Invul/dodge est un choix meilleur que Rébellion/dodge.


Qu'est ce que cela signifie?


Dans l'ensemble, Invul/dodge est un build extrêmement durable, un tank à hautes performances malgré ses paramètres limités. Lorsqu'il est pris en dehors de son domaine de prédilection, il est plutot inadapté. Construire un personnage Invul/dodge est difficile et nécessite plusieurs choix de pouvoirs avant de devenir viable. Il n'est pas vraiment plausible d'avoir un build fonctionnel avant les niveaux 20 ; ce qui est très tard en comparaison d'autres builds qui peuvent être entièrement fonctionnels dès le niveau 14 ou même dès le niveau 8.

En Pvp, Invul/dodge n'est pas très menaçant. Gardez simplement vos distances et vous n'aurez aucun problème. En général les tanks de mêlée ne sont une menace que si vous restez immobile et si vous vous faites frapper par des charges répétées de Colère de dragon, et Invul/dodge ne déroge pas à cette règle. Pour un tank Invul/dodge, il est souvent facile d'attirer l'attention sur vous en bondissant sur les gens et en étant pénible, mais les meilleurs joueurs vous ignoreront tout simplement et tueront des proies plus faciles.

Dans l'ensemble Invul/dodge est peut être trop bon dans ce qu'il fait mais il n'y a de véritable moyen de l'équilibrer sans ruiner d'autres builds parfaitement légitimes. C'est une conséquence d'un système de jeu très flexible et ouvert et une chose intéressante à analyser. Toutefois il n'est pas dans une position dominante telle qu'il n'y aurait pas de raison pour jouer autre chose que ce build, et ce même dans la perspective d'un tank. C'est l'un des builds les plus populaires du moment, mais il suscite autant d'engouement que le reste. Comme tous les autres builds avec un but très restreint, il est très performant sur un petit nombre de choses et pas si génial sur d'autres points.

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