Arc de missions "The Queen City"




La mise à jour du 27 octobre 2011 en plus de livrer de nouvelles possibilités de héros avec de nouveaux archétypes, a aussi donné l'occasion pour nos héros d'aller se ballader un peu dans la baie de Vibora et la découvrir avant que l'influence maléfique de Therakiel ne se fasse sentir. Un arc de missions accessible dès le niveau 22 a été ajouté et porte le nom de "The Queen City", la ville reine.
Quel est le contenu de ces missions? Que faut-il faire? Quelles sont les récompenses? Toutes les réponses à vos questions sont en dessous.

Attention: Si vous ne voulez rien savoir de cet arc, je vous conseille fortement de changer de page, de nombreuses informations sur son contenu seront révélées ici.

Le déroulement de l'arc
Les missions
Les personnages principaux


Le déroulement de l'arc


Point de départ: le Canada


Tout commence au Canada, dans la base de Steelhead, votre contact étant le Lieutenant Robert McKenzie. Dès que vous arrivez au niveau 18, il vous propose la mission The Queen City qui débute l'arc.
Cette mission est toute simple... Il s'agit juste d'aller parler à un contact de votre cher Lieutenant, Jennifer Ward qui se trouve dans la baie de Vibora.
Prenez donc le super jet, une nouvelle destination vient de s'y ajouter et c'est justement là où vous devez aller.

Votre nouvelle destination: Vibora Bay (The queen city)

Après le froid, la chaleur tropicale de Vibora


Dès votre arrivée dans la baie de Vibora, une courte cinématique vous accueille et vous présente votre nouveau terrain de jeu ainsi que sa "faune locale", des gangs aux agissements assez obscurs: les Sovereign Sons et les Dogz.
Mais revenons-en à notre mission! Nous ne sommes pas là pour faire du tourisme, il faut trouver Jennifer Ward et lui parler. Justement, elle nous attend au bout du quai où nous venons de nous poser. Cette grande amie de Black Mask nous renseigne sur les évènements qui se trament ici et nous conseille d'aller voir Black Mask dans son repaire pour avoir plus d'information.
Le journal de mission évolue alors, direction le repaire de Black Mask que Jennifer vous indique sur la carte (un bien bel hôtel particulier mais l'entrée du repaire se trouve dans une ruelle à l'arrière, ben oui c'est l'entrée d'un repaire secret! On ne va pas la placer bien visible sur une rue passante, un peu de bon sens voyons!).

Soldat Super Héros à vos ordres Madame!


Vous venez d'arriver dans le repaire secret de Black Mask. L'héroïne de Vibora Bay vous remercie de votre venue et vous présente la situation: depuis peu la baie de Vibora est devenue un endroit assez dangereux et il semblerait que tous les trouble-fête aient décidé de passer à l'action tous en même temps, aussi votre aide est la bienvenue.
Vous êtes prêt ? Alors on commence tout de suite !

Mission 1 : Excavation of the body snatchers


Black Mask vous apprend que depuis peu, quelqu’un prend un malin plaisir à voler les corps dans des cimetières dans toute la ville. Cette personne s’attaque aux territoires de gros gangs comme les New Shadows ou les Sovereign Sons, ce qui tendrait à indiquer que ce n’est pas du menu fretin !
A vous d’aller enquêter tout de suite là où les voleurs ont frappé la dernière fois : le cimetière de l’église San Paolo à l’intérieur du territoire des Sovereign Sons. Mais faites attention, ce gang n’apprécie pas trop les super héros en tout genre…
Et vous voila donc parti pour enquêter dans un cimetière qui grouille de Sovereign Sons en tout genre. Les tombes profanées sont faciles à repérer, un monticule de terre les indique.


L'une des tombes profannées

Une fois que vous avez obtenu tout ce que vous vouliez, retournez faire votre rapport à Black Mask. Les cadavres qui ont été volés ne sont que des corps récemment inhumés et le voleur a utilisé une pelle. Tout laisse à penser qu’il n’est pas si fort que ça…


Mission 2 : Shipping and reanimating


Tous les indices que vous avez trouvés laissent à penser que quelqu’un fait usage de magie vaudou pour réanimer les morts et créer des Zombies. Comme ce n’est pas les Sovereign Sons, il vous faut déterminer qui est cette personne.
Le plus simple sera d’aller consulter un ancien membre des Sovereign Sons, un magicien vaudou du nom de Bokor Kulev dont c’est justement la spécialité. Black Mask vous donne l’emplacement de la cache de Bokor et vous partez à sa recherche.
L’entrepôt qui lui sert de repaire porte bien sa marque de fabrique : à l’intérieur vous vous retrouvez nez à nez avec des zombies en tout genre ! A vous de vous frayer un chemin jusqu’à Bokor. Lorsque vous arrivez devant lui, devinez ce qu’il est en train de faire ? Et oui il réanime un corps pour en faire un zombie !


Bokor en pleine réanimation

Le combat débute mais vous savez faire entendre raison à Bokor et il vous livre tout ce qu’il sait : il a été payé par quelqu’un –mort lui aussi– pour réanimer ces corps sans vie et les envoyer aux 4 coins de la ville. Bizarre, bizarre… Mais au moins vous savez qui est le commanditaire de Bokor et vous pouvez vous concentrer sur la recherche de cet homme mort.


Mission 3 : Minefield Sweeper


Vous voulez savoir au plus vite qui est cet Homme Mort. Le mieux est d’aller voir Trader Jack ! Certes c’est un commerçant sur le marché parallèle mais au lieu de se faire payer en argent, il préfère les informations. Black Mask a déjà traité avec lui par le passé et si vous jouez selon les règles de Jack, il sera honnête avec vous dans ses informations. Autant en profiter !
Le lieu de rendez vous choisi est le centre commercial à coté de la planque de Black Mask. Là bas, Jack ne vous fait pas confiance comme ca : qu’avez-vous à lui offrir pour qu’il vous donne le renseignement que vous voulez en échange ? Rien ? Ce n’est pas grave, un arrangement est toujours possible : Jack doit un service à Valerian Scarlet, la gérante du Minefield, un club tendance de l’est de la ville. Si vous faites le travail de Jack à sa place, vous obtiendrez votre information.
Puisqu’il faut jouer les subalternes pour obtenir ce que l’on désire, autant le faire… Direction donc le Minefield où Valerian Scarlet vous indique que Guy Sweetland, le chef du gang des Dogz, a des vues sur une part des bénéfices du club. Pouvez-vous expliquer la façon de penser de la gérante aux Dogz dehors ?
Une fois cette opération de pacification effectuée vous pouvez retourner voir Jack qui vous donne ce que vous voulez : celui que vous cherchez s’appelle Deadman Walkin’. C’est un mort-vivant qui travaille en temps qu’assassin. Son contrat actuel vise un certain Mr Gemini ; trouvez Gemini et Deadman ne sera pas très loin. Les précieuses informations en poche, vous pouvez faire une nouvelle fois votre rapport à Black Mask.


Mission 4 : Tracing the Twins


L’exécution du contrat sur la tête de Mr Gemini par Deadman Walkin’ risque de faire des dégats collatéraux et pourrait même dégénérer en une guerre de gangs qui s’étendrait à tout Vibora Bay. Il vous faut retrouver Mr Gemini au plus vite et avant Deadman Walkin’ !
Sa description est plutôt sommaire : il porte un costume mauve et noir et il existe deux versions de lui… Mais Gemini sait que Deadman est à sa recherche, aussi il doit très certainement se cacher dans son repaire. Il vous faut retrouver ce repaire et pour cela, il faudra faire parler les hommes de Gemini.


Mission 5 : Simulacrum Sanctum


A force de malmener les hommes de main de Gemini, vous finissez par obtenir l’emplacement de sa planque. Vite, il faut se dépécher pour retrouver Mr Gemini et la trace de Deadman Walkin’ !
Lorsque vous arrivez dans le repaire secret, il est hélas un peu tard. Les hommes de main de Mr Gemini gisent au sol et les zombies grouillent dans toutes les pièces. Vous fouillez les lieux et finissez par retrouver Gemini qui crée des clones de lui-même et vous attaque après une courte cinématique.
Le combat tourne vite à votre avantage mais Gemini s’enfuit ; il faut le poursuivre. Lorsque vous passez la porte par laquelle le fuyard est passé, vous êtes accueilli par une nouvelle cinématique : un clone de Mr Gemini git aux pieds de Deadman Walkin’ qui s’enfuit. Il est grand temps d’aller retrouver Black Mask pour lui expliquer votre découverte : Mr Gemini peut créer plusieurs copies de lui-même et non seulement une comme il le laissait entendre ! Voila donc pourquoi Deadman Walkin’ avait besoin d’une armée de zombies.


Mission 6 : Delivery of the dead


Les nouvelles que vous apportez à Black Mask sont corroborées par les rumeurs de la rue : Mr Gemini serait encore en vie et se cacherait quelque part sur le front de mer. Deadman Walkin’ en a profité pour faire envoyer des caisses contenant ses zombies là bas. Mais un passant quelconque pourrait facilement tomber nez à nez avec une de ces créatures… Allez donc faire un peu de ménage sur le front de mer pour aider la population !


Mission 7 : Stone dead killer


Lorsque vous revenez vers Black Mask, celle-ci vous apprend que Mr Gemini vient tout juste de fuir Vibora Bay en volant le bateau à vapeur amarré dans le port : le Bayou Queen !
Deadman Walkin’ ne va surement pas le laisser s’échapper comme ca et emmènera ses zombies avec lui pour arrêter Gemini. Or le bateau était plein de civils ; il faut les sauver !
Vous vous rendez sur les docks et prenez une embarcation pour suivre Gemini et aborder le Bayou Queen.
Une fois à bord, profitez-en pour libérer les civils pris en otage par les zombies de Deadman puis entrez dans la salle de bal de bateau. Là, une cinématique vous montre Deadman en passe de s’en prendre au vrai Mr Gemini. Vous engagez le combat contre le mort vivant et alors que vous en sortez victorieux, Mr Gemini rend les armes dans une courte cinématique : créer sans arrêt des clones toutes la nuit l’a épuisé il sera plus tranquille en prison.
Deadman Walkin’ est arrêté, Gemini est en prison, votre mission est donc terminée. Allez faire votre ultime rapport à Black Mask qui vous remercie du coup de main et vous renvoie au Canada.



Les missions


Vous retrouverez ici le résumé succinct de toutes les missions de l’arc avec leurs récompenses.

The Queen City


résumé
Lt Robert McKenzie- Parler à Jennifer Ward
- Aller à Vibora Bay
- Entrer dans le repaire de Black Mask
1 060 xp
11


Excavation of the body snatchers


résumé
Black Mask- Enquêter sur les tombes profanées (0/7)
- Retourner voir Black Mask
10 600 xp
1 8


Shipping and reanimating


résumé
Black Mask- Interroger Bokor Kulev
- Retourner voir Black Mask
10 600 xp
1 8


Minefield Sweeper


résumé
Black Mask- Rencontrer Trader Jack
- Aller au Minefield
- Parler avec Valerian Scarlet à l’intérieur du Minefield
- Battre les membres du gang des Dogz (0/20)
- Retourner voir Trader Jack
- Retourner voir Black Mask
10 600 xp
1 8


Tracing the twins


résumé
Black Mask- Battre les membres du Gang Gemini jusqu’à ce que l’un d’eux parle
- Interroger le mouchard
10 600 xp
1 8


Simulacrum Sanctum


résumé
- - Aller au repaire de Mr Gemini
- Fouiller le repaire de Mr Gemini
- Retourner voir Black Mask
10 600 xp
1 8
objets


Delivery of the dead


résumé
Black Mask- détruire les zombies dans les caisses (0/15)
- Retourner voir Black Mask
10 600 xp
1 8


Stone Dead Killer


résumé
Black Mask- Aller à Vibora Bay
- Aller sur les docks
- Suivre le Bayou Queen
- Sauver les civils (0/10)
- Entrer dans la salle de bal du bateau
- Battre Deadman Walkin’
- Retourner voir Black Mask
21 200 xp
2 16
objets




Les principaux protagonistes


Jennifer Ward


L’alter ego de Black Mask.
Jennifer apporte occasionnellement de l’aide dans les situations où la présence de Black Mask attirerait trop l’attention.

Black Mask




Elle est la première femme à endosser le costume de Black Mask.
Jennifer Ward était le seul enfant du précédent Black Mask. Son père a toujours été réticent à l’entrainer, il voulait garder sa petite fille à l’abri. Mais Jennifer n’était pas d’accord pour abandonner sa quète et la laisser devenir une part de l’héritage familial. Elle se tourna vers son grand père, un Black Mask à la retraite, pour son entrainement.
Un jour son père abandonna son devoir. Depuis cet instant, elle travaille avec acharnement pour protéger sa ville, Vibora Bay. C’est une spécialiste des arts martiaux qui possède un esprit d’analyse développé. Si elle y est obligée, elle utilise des armes pour se défendre, mais elle préfère faire preuve d’intelligence pour battre ses ennemis.








Mr Gemini




Lorsqu’il avait 13 ans, Jim Nystrom découvrit qu’il possédait le pouvoir mutant de créer un double à l’identique de lui-même. Avec les années, son pouvoir s’accru jusqu’à ce qu’il soit capable de créer 64 répliques de lui-même et faire varier leurs apparences, de façon à ne plus les rendre identiques entre eux.
Réalisant qu’il perdrait un avantage si les autres connaissaient l’étendue exacte de ses pouvoirs, il se présenta en temps que Mr Gemini et révéla qu’il possédait le pouvoir de ne créer qu’un seul clone de lui-même.
Tandis que beaucoup de personnes à Vibora Bay connaissent Mr Gemini pour être un personnage de la pègre, très peu savent que le gang Gemini dans son ensemble n’est composé que d’une seule personne.








Deadman Walkin'




Darren Williams était autrefois l’un des assassins les mieux payés du monde entier… jusqu’à ce qu’il vienne dans la Baie de Vibora et que Robert Calliburn lui mette deux balles dans la poitrine.
Darren lui-même ne sait pas pourquoi il n’est pas resté au pays des morts mais il n’est pas du genre à refuser un cadeau quand on le lui propose. Il continue désormais sa carrière d’assassin, plus dangereux que jamais car il sait désormais qu’il ne peut pas être tué.










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