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Comment fonctionne un personnage libre





Cette semaine dans Behind the mask, nous nous intéresserons aux personnages libres et à leur fonctionnement. C'est plus un avant goût pour les joueurs qui seraient intéressés par prendre un abonnement et qui voudraient savoir en quoi un personnage libre diffère d'un personnage archétype. J'en profite aussi pour montrer à quel point les builds des archétypes sont des builds bancals et donner quelques moyens de les améliorer.

Les personnages libres sont drastiquement différents des archétypes. Toutefois, ils suivent un ensemble concret de règles indiquant comment ils doivent être construits. Un héros ne peut pas choisir l'Eclair fulgurant (Gigabolt), la Tempête d'Ego ou un quelconque pouvoir de haut niveau dès le début ; il y a une liste de pouvoirs restreinte dans laquelle on doit d'abord piocher. Les restrictions de pouvoirs se corrèlent en général avec une restriction de niveau, mais il existe des variantes à cette tendance.

Bien que ceci soit familier pour un joueur Or (à abonnement), ces lignes pourront servir de pense-bête pour ceux qui ne sont pas des experts dans les manoeuvres du procédé de sélection des pouvoirs.

Au lieu de choisir un archétype, il est demandé aux personnages libres de choisir un pouvoir de génération d'énergie et une attaque de rang 0 dès la création du personnage. Néanmoins, une fois que vous avez quitté le tutoriel (ou que vous l'avez passé), vous n'êtes plus tenu de garder cette limitation. Vous devez toujours avoir un pouvoir de génération d'énergie mais il vous est offert aussi une sélection de pouvoirs de rang 1 liés à votre pouvoir générateur d'énergie. Ainsi, il est très important de choisir le bon pouvoir générateur d'énergie. Vous ne voudriez pas être forcé de prendre un pouvoir de rang 0 à moins d'en vouloir un.


Choisir un pouvoir de rang 0 et pourquoi vous devriez le faire


La première raison pour laquelle vous voudriez prendre un pouvoir de rang 0 est que ce pouvoir peut être utile ou efficace. Il y a seulement peu de pouvoirs de rang 0 comme cela. Le Gantelet Energétique (Armure énergétique), la Congélation (Glace), Le Fendoir (Cleave, Armes Géantes) et quelques autres pouvoirs valent la peine d'être choisis, même si vous avez débloqué des pouvoirs de rang 1.

L'autre raison pourrait être que vous voulez vraiment un certain pouvoir de génération d'énergie mais que vous ne voulez pas les pouvoirs de rang 1 de cet arbre de pouvoirs. Par exemple, vous pouvez vouloir Castagne (Puissance) ou la Furie Bestiale (Surnaturel bestial) pour leurs avantages mais vous ne voulez aucun pouvoir de leurs arbres respectifs. La Furie Bestiale est un bon pouvoir pour les builds axés sur le saignement, mais vous pouvez ne pas désirer les pouvoirs bestiaux de rang 1 qui vous font passer pour un monstre et leur préférer les attaques de lame unique.

Sinon, vous choisissez le pourvoir générateur d'énergie qui débloque les pouvoirs de rang 1 que vous voulez utiliser. Chaque pouvoir de génération d'énergie débloque des pouvoirs dans son propre arbre de pouvoirs. Donc, si vous voulez débloquer le Blindage Bionique et l'Auto-Assemblage Moléculaire vous pourrez choisir l'un des deux pouvoirs de gadgets générateurs d'énergie. De la même manière, si l'Epée Laser et Invulnérabilité vous tentent, vous avez intérêt à choisir l'un des générateurs d'énergie de l'arbre d'armure énergétique (actuellement il n'y en a qu'un seul, le Bolter de Poignet, mais les développeurs ont prévu d'en ajouter d'autres).



Rang 1 ouvert et rang 2 fermé


Une fois que vous avez choisi vos deux premiers pouvoirs qui ne génèrent pas d'énergie, votre champion peut choisir librement des pouvoirs de rang 1 dans tous les arbres. C'est là que l'on s'amuse avec un personnage libre. Un télépathe reproduisant l'archétype Esprit peut choisir le Fouet Psychique comme générateur d'énergie, puis débloquer ensuite les Manifestations d'Ego et la Catatonie (tous les deux de rang 1). Il peut ensuite prendre l'Aura de Protection Rayonnante (le pouvoir passif de l'archétype) ou tout autre pouvoir passif qu'il désire. Comme vous pouvez le voir, une version libre de l'archétype Esprit peut éviter un pouvoir superflu (comme la Décharge d'Ego) pour obtenir plus rapidement de meilleurs pouvoirs. Il peut aussi choisir la Réverbération Télépathique, qui est aussi un pouvoir de rang 1 en télépathie, et dire adieu à ses problèmes d'énergie.

A ce niveau là, notre pseudo-Esprit pourrait aussi prendre un pouvoir de rang 1 de n'importe quel arbre, comme le Conduit Céleste ou même des pouvoirs n'ayant aucun lien comme l'Epée Laser (Armure énergétique), la Tronçonneuse de Poignet (Gadgets) ou le Fusil d'Assaut (Munitions).

Toutefois, il est possible de prendre des pouvoirs de rang 2 une fois que vous avez 3 pouvoirs dans un même arbre. Comme je l'ai signalé précédemment, la plupart des pouvoirs de rang 2 ne sont pas si puissants que ça. Mais certains pouvoirs comme Enragé, les formes des arts martiaux, la Résurgence de Chi Abondante et les attaques du Dragon peuvent valoir la peine d'être choisis tôt. Ceci est plutôt utile pour les utilisateurs d'arts martiaux qui ont beaucoup d'options différentes, mais il y a peu de pouvoirs de rang 2 en dehors des arts martiaux dont vous aurez vraiment besoin pour accélérer. Dans l'exemple de notre copie de l'Esprit, on peut choisir le Soin Empathique (un très bon choix) ou bien les soins de l'arbre de pouvoirs Célestes. Les deux choix sont valables et viables.


Le rang 3 très fermé


Après avoir obtenu 5 pouvoirs dans un même arbre (générateur d'énergie compris), vous obtenez la possibilité de débloquer les pouvoirs de rang 3 de celui-ci. Vous pouvez faire cela dès le niveau 14, ce qui peut donner lieu à des personnages de bas niveau très puissants. Certains personnages, comme les mentalistes, peuvent se servir de ceci pour débloquer rapidement de très puissantes facultés. Avec seulement le Fouet Psychique, les Manifestations d'Ego, la Catatonie, la Réverbération Télépathique et le Soin Empathique, vous pouvez débloquer au choix soit la puissante Tempête d'Ego, soit le divin Renforcement Cérébral au niveau 14.

En général, ce comportement est une mauvaise idée pour la plupart des personnages. Un personnage mentaliste qui se presse pour atteindre le rang 3 manque de performances jusqu'à ce qu'il ait obtenu les pouvoirs qu'il visait. Par exemple, un télékinésiste comme le Disciple peut viser la Lance Télékinétique pour obtenir des dégâts extrêmes très tôt, mais il présentera un manque de défense en tout genre jusqu'à ce qu'il choisisse des pouvoirs hors de son arbre de base.

La course au rang 3 est excitante, mais vous pouvez être faible jusqu'à ce que vous combliez vos manques. Cela peut aussi dire que vous prenez des pouvoirs "de seconde zone" au lieu de bons pouvoirs. Par exemple, obtenir vite l'Eclair Foudroyant en électricité peut signifier que vous choisissez des pouvoirs moins viables dans votre course.



Le rang 2 ouvert et au-delà


Après avoir choisi 5 pouvoirs non générateurs d'énergie, vous débloquez le rang 2, ce qui nous amène aux alentours du niveau 17. Comme cela débloque les défenses actives, nous sommes à un cap plutôt important. Les défenses actives changent le jeu du tout au tout, car elles vous permettent de vous sortir facilement de situations périlleuses. Toutefois, si on néglige les défenses actives, le rang 2 n'est pas si important et vous serez peut être encore en train de choisir des pouvoirs de rang 1 à ce point. Si vous avez poussé au rang 3, vous prendrez ici les pouvoirs de rang 1 qui complètent votre personnage.

Le dernier niveau du jeu libre survient lorsque vous débloquez le rang 3 pour tous les arbres de pouvoirs. Cela arrive au niveau 26. La plupart des personnages libres explosent de puissance à ce niveau là, bien que certains personnages atteignent plus tôt ce pic de puissance, notamment s'ils ont obtenu leurs pouvoirs de rang 3 au niveau 14.

Une fois que la sélection libre de rang 3 survient, plusieurs pouvoirs qui ne pouvaient pas être obtenus rapidement sans sacrifices deviennent disponibles. L'arbre des pouvoirs de force est un très bon exemple de ceci. Bien qu'il soit possible actuellement de se presser pour obtenir la Cascade de Force plus facilement qu'avant le passage en F2P, il n'y a pas beaucoup de pouvoirs vraiment bons en Force et l'utilité de nombreuses attaques de cet arbre est éclipsée par celle de la Cascade de Force. Une fois le niveau 26 atteint, vous pouvez choisir la Cascade de Force et le Champ de Réduction Inertielle librement sans avoir à vous limiter à ce seul arbre. Malheureusement, cela ne laisse pas beaucoup de sélections et cela peut être dérangeant de laisser de côté tous les gros pouvoirs que vous vouliez.

Les joueurs Or qui pensent que tous les héros libres possèdent tous les pouvoirs à la mode du moment sont bons pour un réveil brutal ; même avec 13 choix de pouvoirs, il est difficile de tout obtenir. La première étape est de choisir le bon générateur d'énergie pour débloquer les pouvoirs de rang 1 dont vous avez besoin, mais construire un personnage libre est un acte difficile d'équilibrage. Il est vraiment très facile de gâcher des choix de pouvoirs avec des pouvoirs "cools" et d'obtenir un résultat encore pire qu'un archétype, à moins que vous ne soyez sûrs de choisir les bons pouvoirs pour ce que vous voulez faire.

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