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Fiche détaillée

L'artisanat dans Champions Online




L'artisanat ou les métiers sont des aspects du jeu qui se retrouvent dans tous les MMORPG. Grâce à eux, vous pouvez améliorer votre équipement ou vos compétences et Champions Online ne déroge pas à cette règle avec ses 3 écoles : armes, science et mysticisme.
Toutefois, l'artisanat de nos super-héros préférés peut sembler un peu déroutant et obscur à première vue dans son utilisation, voire être totalement inutile. Nous allons essayer de voir ce qu'il en est.

Sommaire:


Comment ça fonctionne l'artisanat ? Le tutoriel


Depuis le passage en free to play de Champions Online, l'artisanat possède un tutoriel accessible très tôt qui présente les bases de ce qu'il faut savoir. Dès votre arrivée à Renaissance Center, allez rendre visite à SOCRATES, il vous proposera la mission "Research and Developpement" dont le but est d'aller parler à un maître d'artisanat pour choisir une école. Ces maîtres sont l'armurier Hanson pour les armes, Hildy Lemare pour la science et Flavanius pour le mysticisme.

Une fois que vous avez choisi votre école, votre maître vous donne une nouvelle mission dont le but est de vous apprendre les bases de l'artisanat. Cette mission se décline en 5 temps qui sont :
  • Obtenir un plan dans la bibliothèque proche (armes : la caisse à outils, mysticisme : le livre ouvert, science : la boite)
  • Apprendre ce plan en l'équipant (ouvrir l'inventaire et double clic sur le plan ou alors clic droit)
  • Obtenir des composants dans un container proche (armes : caisse d'armes à coté de la caisse à outils, mysticisme : obélisque sur la table, science : container lumineux)
  • Créer l'objet correspondant au plan que vous avez appris.
    Pour cela, activez la table d'artisanat et choisissez l'onglet "developpement" puis choisissez votre plan et appuyez sur le bouton créer.
    Les composants nécessaires à la réalisation de l'objet apparaissent en bas à droite de la fenêtre sous la forme nombre total possédé / nombre nécessaire, si vous n'avez pas le nombre de composants nécessaires le bouton "créer" sera indisponible.
  • Détruire cet objet pour récupérer une partie des composants.
    Il vous suffit d'activer la table d'artisanat et de choisir l'onglet "recherche" puis vous n'avez qu'à choisir votre objet dans votre inventaire et appuyer sur le bouton "recherche".
    Les composants de l'objet que vous venez de détruire vous seront alors retournés.

Une fois cette mission réalisée, vous venez d'effectuer les opérations de base de l'artisanat.
Au fur et à mesure que vos talents en artisanat augmenteront, vous pourrez acquérir des plans pour réaliser des objets de plus en plus complexes auprès des marchands de votre spécialité. Lors de l'achat, le plan sera automatiquement appris.



Comment augmenter ses connaissances en artisanat ?


L'expérimentation est la principale méthode pour améliorer votre niveau de compétence. Lorsque vous êtes sur une table d'artisanat, ouvrez le menu et faites glisser un objet sur l'emplacement de Recherche, puis cliquez sur le bouton "expérimenter" pour obtenir les matériaux. La marche à suivre vous est expliquée sur le schéma suivant:



Dans le pire des cas, vous ne ferez qu'augmenter votre niveau de compétence, mais vous obtiendrez parfois d'autres bonus, comme des notes de recherche ou des découvertes.

Vous ne pouvez faire des expérimentations qu'avec des améliorations correspondant à votre type de compétence (les objets sur lesquels pour pouvez effectuer vos recherches sont en surbrillance dans votre inventaire).

Par exemple, les personnages spécialisés en Armes ne peuvent effectuer des expérimentations qu'avec les améliorations d'armement. Si vous tombez à court d'objets du bon type, faites des échanges avec d'autres joueurs ou utilisez les enchères à la Bourse de Millennium City.
N'oubliez pas que vous ne pouvez pas échanger les améliorations liées ou que vous avez portées !

Un autre moyen d'augmenter son niveau de compétence en artisanat consiste à interagir avec les objets de compétence situés sur la carte et repérés par les icônes suivantes :
  • Armement :
  • Science :
  • Mysticisme :

Vous obtiendrez ainsi des composants d'artisanat et un effet temporaire (mysticisme : régénération d'énergie, science : soins répétés, armes : dégâts améliorés) mais avec un peu de chance, vous pourrez aussi augmenter votre niveau de compétence de 1.
Cette méthode très aléatoire et très lente peut être utilisée lorsque vous arrivez près de la limite maximum de 400, le nombre d'objets à utiliser pour obtenir un taux de recherche de 4/5 ou 5/5 étant particulièrement élevé.



Les différentes spécialisations


Chaque école d'artisanat possède 3 spécialisations possibles et les instructeurs spécialisés sont disséminés dans tout Millenium City. Le choix de la spécialisation se fait dès que vous choisissez votre école d'artisanat mais vous pourrez en changer quand bon vous semble, le seul hic étant que votre compétence retombe à zéro dès que vous changez de spécialité (Attention : si vous revenez à une spécialité que vous connaissiez déjà, vous ne retrouverez pas votre niveau d'antan mais repartirez à zéro).

La spécialisation n'a pas vraiment d'influence sur les objets que vous pourrez créer; en effet, tous les objets d'un niveau donné au sein d'un même domaine d'artisant ont les mêmes caractéristique et ne diffèrent que par leur nom.
Ce choix de spécialisation est donc un choix purement lié au background de votre personnage.

La carte ci-dessous vous aidera à retrouver les emplacements de chaque spécialisation :






Les différents composants


Composants obtenus par recherche


Lorsque vous faites des recherches sur des objets ou que vous interagissez avec des objets de l'environnement correspondant à votre type d’artisanat, vous obtenez différents composants.
Ces composants dépendent du niveau des objets que vous détruisez ou des ennemis autour et sont regroupés en 5 groupes. Actuellement, seuls les 4 premiers peuvent être obtenus dans le jeu, le 5e groupe de composants est donc indiqué de manière purement informative.

composants d'artisanat
Rang des composants
Niveau des objets / ennemis
Composants
Rang 1
1 à 10
Rang 2
11 à 20
Rang 3
21 à 30
Rang 4
31 à 40
Rang 5
inaccessible (41 et au-delà)




Composants vendus par les marchands


La majorité des composants que vous utiliserez dans vos recherches sont des composants que vous obtiendrez soit par recherche sur des objets, soit en agissant sur des objets de compétence dans la nature comme indiqué précédemment.
Néanmoins, les marchands vous vendent aussi des composants particulièrement rares dont vous aurez besoin si vous vous lancez soit dans la réalisation de votre pouvoir de voyage artisanal, soit dans la création des figurines de votre spécialité d'artisanat. Voici la liste de tous ces composants par domaine :

Composants vendus par les marchands
Commun
Armes
Mysticisme
Science

Éléments de recherche simple
155

Armature ACI
1055

Argent béni trois fois
1055

Tapis antistatique
1055

Éléments de recherche
155

Armure impact d'ARGENT
1555

Parchemin sacré
1555

Parasurtenseur
1555

Technologie de recherche MARS
2055

Parchemin de l'outre-monde
2055

Isolateur de mise à la terre
2055

Cybercircuits d'Harmon Industries
155

Inscription du conjureur
155

Charge de Volt
155

Technologie future UNITY
15055

Vents de la tombe de givre
15055

Charge de Mégavolt
15055

Liages en questionite
255

Plume cocatrice
255

Charge de Gigavolt
255



Composants obtenus sur des ennemis


Lors de vos affrontements avec des ennemis de tout bord, vous pourrez aussi obtenir des composants particuliers d'artisanat. Ces composants entrent dans la réalisation des pouvoirs de voyage artisanaux et sont répertoriés dans notre guide associé à ces dispositifs de voyage.
Vous pourrez aussi trouver de temps à autre lors de vos missions pour UNITY un composant particulier, l'énergie qliphotique amalgamée (coalesced qliphotic energy en VO). Ce composant entre en jeu dans les plans d'artisanat obtenus au quartier général d'UNITY et qui vous permettent de créer des dispositifs à usage unique qui génèrent aléatoirement un objet d'équipement.


Notes de recherche et découvertes


Lorsque vous faites des recherches avec un haut niveau de maîtrise (4/5 ou 5/5), vous pouvez avec un peu de chance obtenir des composants particuliers : les notes de recherche et les découvertes. Chaque niveau d'artisanat possède son niveau de découverte que vous pouvez retrouver ici :

Découvertes
Rang
Armes
Mysticisme
Science
Rang 1
Slight Insight
Déduction mineure
Slight Profundity
Vérité profonde mineure
Slight Epiphany
Epiphanie mineure
Rang 2
Mild Insight
Déduction moyenne
Mild Profundity
Vérité profonde moyenne
Mild Epiphany
Epiphanie moyenne
Rang 3
Insight
Déduction
Profundity
Vérité profonde
Epiphany
Epiphanie
Rang 4
Great Insight
Déduction importante
Great Profundity
Vérité profonde importante
Great Epiphany
Epiphanie importante


Les découvertes sont des composants très rares et utilisés lors de la création d'objets particulièrement complexes (pouvoirs de voyages artisanaux, éléments de costumes) ou peuvent être utilisés aussi auprès des marchands comme monnaie pour acheter des plans afin de créer des dispositifs comme les patchs de soins.
Autant le signaler tout de suite, l'obtention de découvertes est uniquement basée sur la chance et le niveau de vos recherches (4/5 ou 5/5) et ne dépend pas de votre niveau d'artisanat. Ainsi, un personnage ayant 400 en artisanat aura autant de chances qu'un autre personnage à seulement 310 d'obtenir une découverte pour niveau de recherche identique.

L'obtention de découvertes se fait lors des recherches avec un haut niveau de maîtrise mais quand votre niveau d'artisanat est élevé, vous pouvez aussi faire des découvertes moins importantes si vos recherches ont un faible niveau comme l'atteste le tableau suivant :

Obtention des découvertes
1/5
2/5
3/5
4/5
5/5
Rang 1
-
-
-
Slight
Mineure
Slight
Mineure
Rang 2
-
-
Slight
Mineure
Mild / Slight
Moyen / Mineur
Mild
Moyenne
Rang 3
-
Slight
Mineure
Mild / Slight
Moyen / Mineur
Normal / Mild
Normal / Moyen
Normal
Normale
Rang 4
Slight
Mineure
Mild / Slight
Moyen / Mineur
Normal / Mild
Normal / Moyen
Great / Normal
Important / Normal
Great
Importante


Ainsi, un héros avec 310 en mysticisme (rang 4) pourra obtenir des vérités profondes moyennes ou mineures si son niveau de recherche n'est que de 2/5.

Il est enfin possible d'obtenir des découvertes de deux autres façons que les recherches hautement qualifiées.
La première méthode consiste à faire des conversions de découverte. Cette méthode vous permet de changer une découverte en la découverte de niveau inférieur avec un taux de conversion de 1 pour 1.
La seconde méthode, plus coûteuse cette fois, consiste à créer des découvertes en combinant des notes de recherches avec les éléments de recherche vendus par les marchands pour créer un dispositif qui vous fournira la découverte que vous voulez lors de son utilisation.



Artisanat avancé


Figurines


Lorsque votre niveau en artisanat commence à être un peu élevé, vous obtenez la possibilité de créer des figurines. 10 figurines différentes sont réalisables pour chaque domaine d'artisanat : la première pouvant être créée, est spécifique de l'école d'artisanat (armes, science ou mysticisme) et les trois autres vont dépendre de votre spécialisation.
La figurine de l'école est accessible dès que vous arrivez au niveau 200 en artisanat. Il s'agit d'une figurine vierge qui peut être utilisée telle quelle en tant que figurine ou alors en temps que composant pour la création des figurines de spécialisation.
Les figurines des spécialités sont accessibles quand vous atteignez un niveau de 200, 300 et 400 dans votre artisanat. Pour pouvoir les créer vous aurez besoin d'un certain nombre de figurines vierges, ainsi que d'autres éléments.
Tous les détails sur ces figurines sont recensés dans notre guide dédié aux figurines obtenues par artisanat.


Éléments de costume


Chaque école d'artisanat possède aussi (à très haut niveau : vous devez être à 400), la possibilité de créer des éléments de costume. Ces éléments de costume, vous les connaissez depuis que vous avez mis le pied dans le monde de l'artisanat, puisque ils sont portés par tous les marchands du jeu.
Voici donc les différents ensembles de costume correspondant à chaque domaine d'artisanat, la liste des pièces du costume est donnée en dessous.

Costumes craft
Armes
Mysticisme
Science
Armure
Épaulettes
Protection cuisses
Bracelets
Accessoire œil
Collier
Bracelets
Motif Arcane 3 (jupes)
Motif Orné (col haut)
Motif Arcane (épaules)
Armure
Protection cuisses
Épaulettes
Gants
Dos
Accessoire œil

Je ne vous cache pas que la réalisation de ces éléments de costume est une chose assez onéreuse. L'achat du plan vous coûtera la bagatelle de 3 déductions importantes et 10 et la création de l'objet en question (bon OK, je vous le concède c'est un objet violet donc de très haute qualité) nécessitera un nombre assez conséquent de composants de haut niveau.


Dispositif de voyage artisanal


Lorsque votre maîtrise de l'artisanat commence à être reconnue (à partir de 310 en artisanat), vos instructeurs vous proposent aussi des missions qui vous amèneront à créer un dispositif de voyage grâce auquel vous pourrez vous déplacer d'une troisième manière.
Le détail de la création de ces dispositifs de voyage est expliquée en détail dans notre guide dédié.


Objets personnalisés


Cette partie de l'artisanat est très certainement la partie la plus technique car c'est grâce à ce volet de l'artisanat que vous allez pouvoir créer des objets d'équipement avec les statistiques et le niveau de rareté que vous voulez.
Lorsque vous voulez créer un objet, vous utilisez un plan et si vous ouvrez l’œil, certains noms de la liste apparaissent en italique. Les objets dont le nom est noté ainsi, sont des objets que vous allez pouvoir personnaliser à votre guise et selon leur emplacement dans votre équipement (emplacement principal ou secondaire) vous pourrez leur accorder un ou deux bonus.
Les plans de ces bonus de personnalisation s'achètent chez les marchands sous l'onglet "custom".

Et c'est là que la différence entre les 3 domaines d'artisanat apparait : chaque domaine est focalisé sur des caractéristiques précises et n'offre pas tous les bonus.
L'artisanat en ARMES se base sur l'endurance, la constitution et la force et n'offre aucun accès à la présence. Le MYSTICISME se base sur l'égo, la présence et la récupération et n'offre aucun accès à la constitution. Enfin, la SCIENCE se base sur l'intelligence, l'endurance, la dextérité et offre un accès à toutes les caractéristiques sans pour autant rivaliser avec les Armes et le Mysticisme pour ce qui est de la constitution et de la présence.

Les différents bonus sont identifiés par des préfixes au nom de votre objet. On distingue les bonus majeurs et les bonus mineurs.
Un objet destiné à être sur un emplacement d'équipement principal peut recevoir un bonus majeur et un bonus mineur. Les équipements secondaires ne peuvent recevoir que des bonus mineurs.
La liste des bonus et de leurs effets pour chaque emplacement d'équipement et pour chaque école est répertoriée dans le guide que vous trouverez sur cette page.


En résumé, la création d'un objet personnalisé se fait en 3 étapes qui sont :
  • Le choix du plan (son nom est en italique)
  • Le choix du(des) bonus en utilisant les menus Majeur et Mineur apparaissant dans la fenêtre de Développement
  • Le choix du niveau de qualité : plus la qualité est élevée, plus les bonus seront élevés (mais le nombre de composants pour réaliser l'objet sera élevé lui aussi)

Une fois que ces 3 étapes sont réalisées et que vous avez tous les composants requis, il n'y a plus qu'à créer votre objet (et l'équiper s'il est pour vous).



FAQ sur l'artisanat


Quelle est la limite maximale des compétences en artisanat ?
Actuellement, le niveau maximal que l'on peut obtenir en artisanat est de 400.

Je viens d'arriver à 100/100 et je ne peux plus augmenter mon niveau d'artisanat, que faut-il faire ?
Lorsque vous arrivez à 100, 200 ou 300 il vous faut acheter auprès d'un marchand la possibilité de continuer votre apprentissage pour encore 100 points. Néanmoins cet achat ne peut être réalisé que si votre personnage répond à certaines conditions de niveau. L'apprentissage de rang 2 (de 101 à 200) est possible pour les personnage de niveau 11 minimum, le rang 3 (201 à 300) pour les personnages à partir du niveau 21, et le rang 4 (de 301 à 400) est accessible aux personnages de niveau 31 minimum.
Bien évidemment il vous faut acheter la possibilité de faire des recherches de rang 2 avant d'acheter celle de faire des recherches de rang 3 ou 4.

J'ai choisi la spécialisation arcane en mysticisme, est ce que je peux changer de spécialisation et prendre la spécialisation avatars ?
Oui, vous pouvez changer de spécialisation quand bon vous semble. Néanmoins cela n'apporte pas grand chose puisque les objets que vous pourrez créer seront exactement les mêmes d'une spécialisation à l'autre; seul leur nom changera. Par contre ce changement peut s'avérer utile si vous voulez faire la collection des figurines à créer soi même mais lors du changement de spécialisation, votre niveau d'artisanat reviendra à zéro.

Je suis actuellement en science et je souhaiterais plutôt m'orienter vers les armes. Est ce que je peux le faire ?
Oui, vous pouvez changer d'école quand bon vous semble mais votre niveau d'artisanat sera ramené à zéro. Les plans que vous avez appris seront toujours connus (mais vous ne pourrez pas les utiliser à moins de revenir dans le domaine d'où vous venez) et vous pourrez les réutiliser dès votre retour dans votre ancien artisanat.

J'ai réalisé le tutoriel en armes et je viens de changer d'artisanat. Est ce que je dois refaire le tutoriel ?
Non vous n'êtes pas obligé de refaire le tutoriel d'artisanat lorsque vous changez de domaine d'artisanat.

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