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Fiche détaillée

Super-pouvoirs : Vent



Vous contrôlez le vent et les courants aériens autour de vous, ce qui vous permet de créer de terribles ouragans, de puissantes tornades, ainsi que de fortes rafales de vent pour assommer et désorienter vos ennemis.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icône correspondante dans le tableau.







Renforcement énergétique


Fouet de vent (Wind Lash)
Le pouvoir Fouet de vent agresse vos nnemis avec de puissantes rafales de vent
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
- L'attaque initiale a une chance de repousser et désorienter la cible.
Avantages



Attaque à distance


Rafale (Gust)
Vous envoyez une puissante rafale de vent qui cause des dégâts à votre ennemi et peut le repousser au loin.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Repousse la cible sur une courte distance.
- Assomme les cibles désorientées.
PREPARATION
- augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque
- Augmente la distance de répulsion.
Avantages


Courant ascendant (Updraft)
Un courant d'air apparait soudainement sous votre cible et la projette vers le haut.
Nécessite 3 pouvoirs de Vent ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Projette la cible vers le haut.
PREPARATION
- Augmente les dégâts, le cout en énergie et la distance de projection de l'attaque
Avantages



Aire d’attaque rapprochée


Souffle de vent (Wind breath)
Vous soufflez un cône de vents rapides qui glacent et martèlent de coups vos ennemis
Nécessite 1 pouvoir de Vent ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Crée une zone d'effet conique qui inflige des dégâts de froid et des dégâts contondants aux cibles à l'intérieur.
- Les dégâts augmentent à chaque impulsion.
- Repousse les cibles touchées. La force de la répulsion diminue au fur et à mesure que ces cibles sont éloignées de vous.
- Peut désorienter les ennemis.
Avantages


Ouragan (Hurricane)
Vous créez de puissantes bourrasques de vent autour de vous qui endommagent les ennemis et les repoussent au loin.
Nécessite 1 pouvoir de Vent ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts de froid et des dégâts contondants aux cibles à proximité.
- Repousse les cibles touchées. Cet effet ne s'applique qu'aux cibles situées dans un rayon de 12 pieds autour de vous.
- Lorsque la canalisation est complète, ce pouvoir assomme les ennemis proches.
Avantages



Attaque de zone à distance


Tourbillon (Whirlwind)
Vous invoquez un tourbillon puissant au dessus de votre cible qui lui cause des dégâts et entrave les mouvements de vos ennemis.
Nécessite 3 pouvoirs de Vent ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts de froid et des dégâts contondants continus aux ennemis dans la zone d'effet.
- La durée du tourbillon augmente avec la durée de canalisation, jusqu'à continuer après la fin de la canalisation.
- Les cibles affectées sont ralenties et voient leur vitesse de déplacement réduite.
Avantages


Démon de poussière (Dust devil)
Vous invoquez un démon de poussière pour combattre vos ennemis. Il les poursuivra et endommagera aussi les ennemis à proximité.
Nécessite 3 pouvoirs de Vent ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Invoque un démon de poussière pour attaquer la cible.
- Le démon de poussière inflige des dégâts contondants aux cibles proches
- Ce pouvoir ne peut pas faire de coup critique.
Avantages


Typhon (Typhoon)
Vous créez un couloir de vent dense et puissant qui endommage vos ennemis et les fait tomber de leurs appuis.
Nécessite 5 pouvoirs de Vent ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts de froid et des dégâts contondants aux cibles alignées avec votre cible principale.
- Peut repousser les cibles affectées. La force de cette répulsion tient compte de votre caractéristique d'Ego comme si c'était un assommement.
- Peut projeter au sol les cibles touchées. Si ces cibles sont désorientées, la projection au sol devient une projection en arrière et est automatique.
- Provoque des dégâts accrus sur les cibles immunisées contre la projection, comme les boss.
PREPARATION
- Augmente le coût en énergie, les dégâts, les chances et la force de répulsion de l'attaque.
Avantages



Controle des foules


Tornade (Twister)
Vous entourez votre ennemi dans une prison de vent rapide. Votre tornade retiendra sa cible sur place, bien qu'elle puisse essayer de se libérer.
Nécessite 3 pouvoirs de Vent ou 4 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- La préparation doit être complète.
- Paralyse la cible. Les cibles paralysées ne peuvent ni bouger ni attaquer mais peuvent se débattre pour tenter de se libérer plus vite de l'emprise. Les dégâts que reçoivent les cibles paralysées réduisent la durée de paralysie.



Amélioration personnelle


Porteur de tempêtes (Stormbringer)
Votre maitrise du temps vous donne la connaissance pour tirer le meilleur parti de vos dégâts contondants, électriques et de froid et pour réduire les effets des attaques contre vous qui utilisent ces pouvoirs.
Nécessite 1 pouvoir de Vent ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement de pouvoir passif offensif ou équilibré.
- Augmente tous vos dégâts contondants, électriques et de froid. Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Augmente vos résistances aux dégâts contondants, électriques et de froid. Plus vos super stats sont élevées, plus votre résistance est élevée.
- Génère un peu d'énergie quand vous subissez une attaque contondante, de froid ou électrique.
- Compte pour une forme énergétique.



Invocation contrôlable


Elémentaire d'air (Air elemental)
Avec ce pouvoir, vous pouvez invoquer une puissante entité faite de vent pour attaquer vos ennemis.
Nécessite 5 pouvoirs de Vent ou 6 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- La préparation doit être complète pour pouvoir invoquer un élémentaire d'air.
- Garder vos familiers sous votre contrôle réduit votre vitesse de récupération ainsi que votre gain d’énergie, et augmente le cout en énergie de vos autres pouvoirs.
Capacité spéciale
- Rafale de vent: Votre familier libère une puissante rafale de vent qui cause des dégâts de froid et contondants et qui repousse les ennemis loin de lui.
Améliorations
- R1: Votre élémentaire de vent fouette ses ennemis avec des vents puissants qui causent alternativement des dégâts contondants et de froid.
- R2: Votre familier gagne la capacité de faire tomber la foudre sur vos ennemis.
- R3: Les forces de votre élémentaire grandissent. il peut désormais désorienter ses ennemis avec son fouet de vent et assomer la cible principale de son foudroiement.



Bloquer


Barrière de vent (wind barrier)
Vous créez une barrière protectrice de vent autour de vous qui réduit significativement les dégâts que vous subissez.
Nécessite 1 pouvoir de Vent ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Réduit les dégâts que vous subissez.
- Repousse les ennemis proches de vous, ainsi que ceux qui vous attaquent.



Retour d'énergie


Réverbération du vent (wind reverberation)
Vous tirez vos forces du mouvement du vent, qui vous accorde un regain d'énergie à chaque fois que vous repoussez une cible.
Nécessite 1 pouvoir de Vent ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
POUVOIR PASSIF INNE
- Fonctionne sans être mis sur un emplacement.
- Génère de l'énergie à chaque fois que vous repoussez un ennemi. Cet effet ne se produit qu'une fois toutes les 3s
- La quantité d'énergie retournée dépend de votre endurance mais aussi de votre récupération dans une moindre mesure.

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