Le monde des arcanes ou le grimoire expliqué



Le Grimoire est l'un des premiers archétypes gratuits qui a été introduit lors du passage en free to play de Champions Online.
Bien que le choix de pouvoirs d'un archétype soit déterminé à l'avance, cet archétype est loin d'être inutile ou faible. Nous allons essayer de voir ici comment tirer le mieux possible profit de ces choix imposés.

Avant d'aller plus loin, je vous conseille de vous rafraîchir la mémoire en consultant la liste des pouvoirs de ce maître des arcanes.
Ça y est ? Vous avez tout en tête et vous voulez tirer le meilleur parti de votre Grimoire ? Alors passons à l'analyse en détail de ce personnage !

De par son rôle hybride (rôle équilibré), le Grimoire n'est pas un roi du dégât, ni un roi du soin, mais il est capable de passer avec facilité d'une fonction à l'autre ; ce qui en fait un véritable "couteau suisse". Ses pouvoirs lui permettent de traverser toutes les missions en solo sans trop de difficulté et dans une équipe, il trouve toujours quelque chose à faire pour aider ses coéquipiers, ne serait-ce qu'avec son aura.

Sommaire :

Distribution des pouvoirs et avantages


Les pouvoirs et leurs avantages


Pouvoirs du Grimoire
niveau 1Missiles magiques
Flux mystique - Rang 2 + Provocation cinglante
niveau 6Symboles de tempête primaire - Rang 2 + Rang 3
Téléportation
niveau 8Aura de majesté primaire - Rang 2 + Rang 3
niveau 11Pilier de Poz
niveau 14Concentration
niveau 17Lumière de Vala - Rang 2 + Rang 3
niveau 21Bouclier magique - Rang 2
niveau 25Cercle de puissance arcane - Rang 2 + Rang 3
niveau 30Fléau de skarn - Rang 2 + Rang 3
niveau 35Symboles de runes arcaniques - Rang 2 + Rang 3

OU

Symboles de faiblesse d'ébène - Rang 2 + Rang 3
Pouvoir de voyage n°2
niveau 40Maléfice de souffrance - Cloué au sol + Rune de léthargie

Cette répartition est faite dans le cadre d'un jeu mixte PvP et PvE, et ne laisse qu'un seul point d'avantage disponible. Si vous ne mettez jamais les pieds en PvP, vous pouvez retirer les avantages spécifiques à ce mode de jeu (provocation cinglante et cloué au sol) et réattribuer les points d'avantage dans le rang supplémentaire du pouvoir concerné, ou bien où bon vous semble.


Explication des choix


Niveau 1 : Missile magique et Flux mystique


Les Missiles magiques sont votre pouvoir générateur d'énergie et ce pouvoir ne vous servira à rien de plus. L'augmentation de dégâts que vous pourriez obtenir en prenant le rang 2 ou 3 ne lui permettra pas de rivaliser avec vos autres pouvoirs et ses autres avantages ne valent pas vraiment la peine d'investir des points dedans. Autant se concentrer sur d'autres facultés.

Le Flux mystique est l'un de vos pouvoirs à tout faire. Sa portée est plutôt grande et ses dégâts, lorsqu'il est complètement chargé, sont tout à fait décents, il est donc recommandé d'en prendre au moins le rang 2. La question de choisir le rang 3 peut alors se poser... Augmenter le rang de ce pouvoir signifie augmenter ses dégâts, mais d'un autre coté la provocation cinglante empêche votre ennemi de bloquer vos attaques pendant 10s et applique une forte réduction des dégâts que cause votre adversaire. Cet avantage absolument nécessaire en PvP peut donc trouver une application en PvE et donne à votre Flux mystique un moyen d'aider les membres de votre équipe.

Niveau 6 : Symboles de tempête primaire et Téléportation


Encore un de vos pouvoirs à tout faire. Vous invoquez un pentacle de 5 pierres autour de vous qui provoquent des dégâts de foudre aux ennemis à leur portée (si un ennemi se retrouve au centre du pentacle, il subit l'attaque des 5 pierres). Le rang 3 est plus que farouchement recommandé pour obtenir les plus gros dégâts.
L'un des meilleurs usages de ce pouvoir est de le conjuguer avec la Téléportation.

Vous n'avez qu'à vous téléporter sur votre ennemi, invoquer vos pierres et repartir de la même manière que vous êtes venu. Si vous êtes assez rapide pour placer vos pierres, les ennemis les attaqueront au lieu de se retourner contre vous à cause des quelques instants d'invisibilité que vous procure la sortie de Téléportation. Les ennemis étant occupés à frapper vos pierres d'orage, vous pouvez les abattre sans crainte à distance en utilisant votre Flux mystique.

Niveau 8 : Aura de majesté primaire


Grâce à ce pouvoir, vos coéquipiers vont vous aimer ! Cette aura augmente non seulement toutes vos propres caractéristiques, mais aussi celles de vos alliés autour dans une moindre proportion. Rien que votre présence suffira à améliorer votre équipe, alors prenez le rang maximum de ce pouvoir le plus vite possible.

Niveau 11 : Pilier de Poz


Ce pouvoir est bien pour repousser au loin les ennemis trop collants, mais en dehors de ce rôle là il n'a pas trop d'utilité. Les dégâts du Pilier au rang 3 sont bien faibles en comparaison de ceux des autres pouvoirs du Grimoire et d'autre part, chaque rang augmente encore plus la distance de projection des ennemis.
Si vous éjectez vos ennemis, ceux-ci ne resteront plus à portée de tir de vos pierres d'orage et vous perdrez une part importante de vos dégâts. Il est donc préférable de ne pas améliorer ce pouvoir.

Niveau 14 : Concentration


Ce pouvoir permet d'augmenter vos dégâts à distance via le bonus Concentration et vous retourne de l'énergie chaque fois que vous en obtenez une charge. Pour obtenir une charge de Concentration il vous suffira de réaliser l'une de ces 3 actions :
  • Charger un pouvoir à distance à plus de 50%
  • Canaliser un pouvoir à distance pendant au moins 4 impulsions
  • Attaquer un ennemi à plus de 25 pieds

Toutes vos capacités d'attaque (hormis les pierres d'invocation) vous permettront d'activer ce pouvoir et bénéficieront donc de ses effets. Par ailleurs, la quantité d'énergie qui vous est retournée dépend de la statistique la plus élevée entre votre Intelligence ou votre Ego, qui sont deux de vos trois Super Stats. Autrement dit, Concentration vous permettra de bien améliorer votre gestion d'énergie (comme si vous en aviez déjà besoin avec votre aura...). Autant être clair, investir des points d'avantage dans ce pouvoir ne vous sera d'aucune utilité, sauf atteindre plus rapidement les 8 charges du bonus Concentration. Mais d'un autre coté, ces 8 charges sont très vite obtenues en combattant donc... autant garder nos points d'avantage pour des pouvoirs qui en valent vraiment la peine !

Niveau 17 : Lumière de Vala


Au niveau 17, vous avez le choix entre deux pouvoirs de soin : la Vitalité des arcanes ou la Lumière de Vala. Penchons-nous sur chacune de ces deux options pour faire notre choix.

La Vitalité des arcanes est un pouvoir de soin canalisé avec une zone d'effet en cône qui est capable de soigner de grandes quantités de vie lorsqu'il est maintenu sur toute sa durée mais ce pouvoir possède un inconvénient majeur à son utilité. En effet, si plusieurs alliés se trouvent dans le cône de soins l'efficacité de la Vitalité des arcanes est divisée entre eux. Par ailleurs, vos familiers et invocations (dont vos pierres d'orage) sont comptés en temps qu'alliés. Autrement dit, si un coéquipier se trouve au centre de votre pentacle de pierres d'orage et a un besoin urgent de soins, vous arriverez un peu trop tard...

La Lumière de Vala est un soin ciblé que vous pouvez charger pour en augmenter l'efficacité. Cerise sur le gâteau, ce pouvoir soigne aussi les alliés très proches autour de votre cible et sans perte d'efficacité des soins. Vous pouvez donc vous reposer plus facilement sur ce pouvoir pour tenir un rôle de soigneur dans l'équipe et dans le feu de l'action, vous n'aurez pas à vous préoccuper de savoir si vous n'avez pas un familier ou une invocation qui pourrait venir parasiter votre pouvoir. Pour avoir la plus grande efficacité de soins, le rang 3 est tout à fait recommandé mais l'avantage lumière éternelle peut aussi s'avérer intéressant et tout aussi efficace. Avec cet avantage, les personnes que vous soignez reçoivent pendant 10s un soin répété dont les applications peuvent se cumuler (sans aucune limite). La seule contrainte pour activer cet effet est d'utiliser des charges complètes de ce pouvoir.

Niveau 21 : Bouclier magique


Ce pouvoir est votre seule option de défense. Pour garder vos chances de survie élevées au cours d'un combat, il est donc tout à fait indiqué d'améliorer le rang du bouclier.
Par ailleurs, vous pourriez être tenté de prendre l'avantage enchanté avec le pouvoir qui permet à votre bouclier de faire quelques dégâts grâce à votre aura, mais pour être franc cet effet ne se déclenche vraiment pas souvent et les dégâts qu'il cause sont particulièrement faibles. Cela ne vaut donc pas la peine de dépenser 2 points d'avantage dans cette "amélioration".

Niveau 25 : Cercle de pouvoir arcane


Avec ce pouvoir vous pouvez dire adieu à tous vos problèmes d'énergie !
Vous invoquez sous vos pieds un cercle magique et tant que vous vous tenez dedans, vous recevez de l'énergie. La seule contrepartie de ce pouvoir est que vous devez rester immobile car si vous sortez trop longtemps du cercle, celui-ci disparaît. Malgré cet inconvénient, ce pouvoir vous ouvre les portes d'une énergie infinie. Le rang 3 est plus que recommandé pour obtenir une plus grande quantité d'énergie à chaque seconde.

Niveau 30 : Exil de Skarn


Ce pouvoir est votre seconde source de dégâts après les Symboles de tempête primaire. A la différence du Flux mystique, ce pouvoir doit être maintenu pour faire ses dégâts, ce qui signifie que vous devrez souvent garder sa touche appuyée. Lorsque vous utilisez l'Exil de Skarn, vous libérez un flot continu d'énergie magique sur vos ennemis qui leur cause des dégâts croissants toutes les 0,5s.
En contrepartie de cette puissance, vous êtes confronté à un véritable gouffre à énergie et vous êtes immobilisé sur place tout le temps que vous canalisez ce pouvoir ; qu'à cela ne tienne, le Cercle de pouvoir arcane sera là pour vous soutenir !
Le choix des avantages peut s'avérer délicat. D'un coté, vous pouvez être tenté par prendre le rang 3 afin d'obtenir des dégâts très importants, mais d'un autre coté vous pouvez aussi aider vos alliés grâce à l'avantage cruauté du sorcier qui donne à chaque impulsion 20% de chances d'immobiliser vos cibles. A vous de faire votre choix en fonction de votre style de jeu...

Niveau 35 : Symboles de runes arcaniques ou Symboles de faiblesse d'ébène


Le niveau 35 vous confronte à votre second choix de pouvoirs. Dans les deux cas il s'agit d'un nouveau pentacle de pierres magiques mais leurs effets sont assez différents. Le choix dépendra de votre style de jeu.

Le pouvoir Symboles de runes arcaniques fait apparaître un pentacle de pierres magiques qui explosent dès qu'un ennemi se retrouve à proximité. Grâce à lui vous disposez donc d'un nouveau pouvoir offensif qui pourra être utilisé si vos pierres d'orage sont tombées et ne sont pas encore totalement rechargées (n'oubliez pas que vous ne pouvez invoquer qu'un seul pentacle de pierres à la fois, le nouveau faisant disparaître l'ancien...). Si votre style de jeu est plutôt orienté sur les dégâts, vous avez tout intérêt à choisir ce pouvoir.

D'un autre coté, l'activation des Symboles de faiblesse d'ébène fait apparaître un pentacle de pierres qui réduisent les déplacements de vos ennemis, ainsi que les dégâts qu'ils causent. Cet effet de contrôle sera plus qu'apprécié par vos coéquipiers en PvE. En PvP, ce pouvoir perd de son intérêt car les runes sont visibles des autres joueurs qui vont donc pouvoir éviter leur zone d'effet. Si vous voulez jouer plus en PvP qu'en PvE, les Symboles de runes arcaniques sont faits pour vous.

Dernier point, les différents sorts de runes possèdent tous l'avantage transfert mystique. Si vous utilisez cet avantage sur un de vos sorts de runes, vous n'invoquerez plus que 2 pierres au lieu de 5 (ce qui entraîne une perte d'efficacité) mais le temps de recharge sera fortement réduit. Cerise sur le gâteau, vous pourrez utiliser ces deux pierres en même temps qu'un autre pentacle complet. Compte tenu de leur mode de fonctionnement, le transfert mystique peut être très utile sur ces deux pouvoirs pour une utilisation conjointe avec les 5 pierres d'orage.

Niveau 40 : Maléfice de souffrance


A première vue ce pouvoir ne semble pas très intéressant car ses dégâts sont plutôt faibles. Mais il n'en est rien, il possède deux avantages qui lui donneront toute sa valeur : la rune de léthargie et cloué au sol.
Grâce à la rune de léthargie, les ennemis affectés par votre Maléfice de souffrance seront immobilisés pendant 8s et l'avantage cloué au sol les empêchera d'utiliser tout pouvoir de voyage pendant 5s. Grâce à ce pouvoir en PvP, vous ne serez plus gêné par des ennemis qui se téléportent à tout bout de champ.





Les spécialisations


Les arbres de spécialisation de l'archétype Grimoire sont choisis pour vous dès la création du personnage. Néanmoins vous gardez la main sur le choix des compétences à apprendre au sein de ces arbres. Pour tirer le meilleur parti de votre maître des arcanes, nous vous proposons les choix suivants :

Spécialisations archétype Grimoire
Niveau 10 à 19 :
Intelligence
Niveau 20 à 29 :
Guardian
Niveau 30 à 39 :
Overseer
Niveau 40 :
Maîtrise

Overseer

Le choix de ces spécialisations oriente votre personnage dans un style de jeu vraiment "couteau suisse". Ces spécialisations s'articulent autour des axes suivants :
  • Renforcement de la défense
  • Augmentation de la puissance offensive
  • Augmentation des dégâts
  • Réduction des coûts en énergie

Grâce à ces spécialisations, vous pourrez bénéficier d'un très haut niveau de dégâts, tout en restant suffisamment résistant pour encaisser les coups de vos adversaires le temps que vous protégiez ou soigniez vos alliés.
Votre dernier choix de spécialisation a tout intérêt à se porter sur la maîtrise Overseer car grâce à elle vous pourrez bénéficier d'un renforcement de vos aptitudes sur les cibles ayant moins de 20% de leur santé maximum. Si cette cible est un allié, vous la sauverez plus facilement; si c'est un ennemi, vous en terminerez plus vite. Pour ce qui concerne les deux autres choix possibles, la maîtrise de l'intelligence vous accorde une légère augmentation de vos caractéristiques qui ne sont pas des Super Stats, ce qui est un effet inférieur à celui de votre Aura de majesté primaire; et la maîtrise Guardian ne s'applique qu'à votre Flux mystique, qui est un pouvoir que vous utiliserez peu souvent... Autrement dit, la maîtrise Overseer s'impose d'elle même.



Distribution des talents


Les talents à choisir


Votre choix de pouvoirs et d'avantages est déjà décidé et vous voulez tirer le meilleur parti de votre Grimoire ? Voici donc la liste des talents que vous avez tout intérêt à privilégier :
  • Diplomatic : +5 Intelligence / +5 Présence
  • Academics : +5 Intelligence / +5 Ego
  • Negociator : +5 Intelligence / +5 Récupération
  • Lasting impression: +5 Présence / +5 Récupération
  • Wordly : +5 Ego / +5 Récupération
  • Showmanship : +5 Présence / +5 Ego




Explication des choix


Vos trois Supers Stats sont la Présence, l'Ego et l'Intelligence. L'efficacité de vos pouvoirs dépendront de ces statistiques et donc vous avez tout intérêt à les porter aux plus hautes valeurs possibles.
La Présence est à encourager tout particulièrement car sa valeur aura un effet direct sur la puissance de votre pouvoir de soin ainsi que sur l'effet de votre aura sur vos coéquipiers : plus vous aurez de présence, plus l'écart entre l'effet de l'aura sur vos alliés et sur vous sera faible.

L'Intelligence vous permet de réduire la consommation en énergie de vos pouvoirs mais vous aurez quand même besoin d'une réserve d'énergie suffisante pour éviter de devoir utiliser sans cesse vos Missiles magiques.

Grâce à l'Ego vous renforcerez vos dégâts à distance mais aussi votre résistance aux immobilisations adverses, ce qui vous permettra de porter plus facilement secours à vos alliés.

Enfin la Récupération vous permettra d'avoir un équilibre plus élevé, cela vous permettra de bénéficier d'un effet de surprise lorsque vous surgirez de nulle part à coté de vos ennemis pour invoquer votre pentacle de pierres d'orage.

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