Une montagne de glace : le Glacier




Lors du passage de Champions Online en free to play, le Glacier s'est tout de suite démarqué des autres archétypes gratuits : il utilise un arbre de pouvoirs capable de causer de gros dégâts (pouvoirs de glace) mais sans utiliser le pouvoir passif associé qui est la clé de ces dégâts. Pire encore, il est utilisé en protecteur, c'est à dire le rôle de "tank".
Aujourd'hui le passage en free to play remonte à quasiment un an et les joueurs ont un peu plus de recul sur cet archétype qui n'est finalement pas si inutile que ça...
Quelles en sont ses finesses, quels sont les avantages à prendre et ceux à laisser, quelles statistiques choisir ? Toutes ces réponses sont dans les lignes qui vont suivre

Sommaire :

Les pouvoirs et leurs avantages


La liste des pouvoirs et avantages


Pour tirer le meilleur parti de votre glacier, voici une répartition des pouvoirs et surtout des avantages (signalés en italique) à choisir :

Pouvoirs et avantages du glacier
niveau 1Grêle
Congélation - Froid mordant (Hard frost) + Provocation cinglante (Crippling Challenge)
niveau 6Prison de glace
Pouvoir de voyage
niveau 8Invulnérabilité - Rang 2 + Rang 3
niveau 11Tempête de neige - Rang 2 + Oeil du cyclone (Eye of the storm)

OU

Souffle glacé - Engelures (frostbite)
niveau 14Concentration - Rang 2 + Rang 3
niveau 17Gangue de glace
niveau 21Bouclier de glace - Rang 2 + Air froid (frigid air)
niveau 25Fracasser - Cloué au sol (Nailed to the ground) (si PvP) OU Glace pilée (Crushed Ice)
+ Rang 2 (si Souffle glacé)
niveau 30Incassable - Rang 2
niveau 35Barrière de glace - Rang 2 + Liberté glaciale (Frigid freedom)

OU

Rafale de glace - Rang 2 + Tremblez mortels (Freeze, dirtbag)
Pouvoir de voyage n°2
niveau 40Avalanche - Rang 2 + Rang 3 + Frappes railleuses (Challenging strikes)


Cette répartition tient compte des 2 choix possibles de pouvoirs aux niveaux 11 et 35 et peut s'orienter vers un jeu en PvP ou en PvE selon les avantages choisis pour le pouvoir Fracasser au niveau 25.
Si vous vous orientez vers le PvP vous avez tout intérêt à choisir l'avantage cloué au sol qui annule l'utilisation des pouvoirs de voyage. Si vous n'avez aucun usage de cet avantage, vous pourrez très bien le remplacer par l'avantage Glace pilée ou tout autre avantage de votre choix.
Dernière remarque, cette répartition vous laisse 2 points d'avantages que vous pouvez utiliser à votre guise, soit pour monter un pouvoir de voyage au rang 3, soit pour prendre un autre avantage comme vous le voudrez.

Pour l'un de vos deux pouvoirs de voyage, il peut être intéressant de choisir Acrobatie car si des ennemis se dirigent vers vos alliés, votre vitesse de déplacement accrue vous permettra de récupérer cette aggro fuyante sur vous et garder ainsi votre rôle de tank.
Maintenant, voyons un peu plus en détail les raisons de ces choix.


Explication des choix


Niveau 1 : Grêle et Congélation


Grêle : Ce n'est que votre pouvoir de génération d'énergie. Compte tenu de votre rôle de tank, vous gagnerez largement plus d'énergie en utilisant votre bouclier qu'en utilisant ce pouvoir.
Il y a d'autres pouvoirs plus utiles dans lesquels nous pourrons dépenser les points d'avantages.


Congélation : Ce pouvoir sera votre "pouvoir à tout faire". C'est lui que vous utiliserez principalement.
Plutôt que dépenser des points d'avantage dans les rangs supplémentaires pour augmenter les dégâts, l'avantage froid mordant sera votre atout majeur : les cibles sous l'effet givre subiront des dégâts accrus de votre congélation et vous n'aurez pas besoin de charger votre pouvoir pour faire de très gros dégâts. Cet avantage est à prendre le plus vite possible.
Ce pouvoir est à utiliser le plus souvent possible et de manière répétée ; et pour attirer l'attention des ennemis sur vous, rien de tel qu'une provocation cinglante ! N'oubliez pas que vous jouez un tank, vous avez donc un niveau de menace plus élevé que les autres rôles, préparez-vous à jouer le rôle d'aimant à ennemis.


Niveau 6 : Prison de glace


Dans une optique de jeu en PvP, ce pouvoir est particulièrement utile pour finir les fuyards. Si quelqu'un tombe assez bas en santé et que vous pensez qu'il va bientôt fuir pour se mettre à l'abri, vous pouvez activer ce pouvoir et ensuite lancer sans arrêt Congélation qui vous assure la victoire si vous l'utilisez au bon moment.
Si votre timing est parfait, vous pouvez même arriver à emprisonner un téléporteur dans votre prison de glace. Si vous la lancez juste au moment où votre adversaire active sa téléportation, il entrera en phase et sera immobile. Sa seule option sera alors de sortir de phase et appuyer sur Z pour se libérer; c'est alors que vous pourrez l'abattre.


Niveau 8 : Invulnérabilité


Vous devrez une part importante de votre survie à votre pouvoir passif. Il est donc recommandé de l'améliorer le plus vite possible au rang 3.


Niveau 11 : Souffle glacé ou Tempête de neige


Niveau 11, le premier des deux choix de pouvoirs qui s'offrent à vous. Ce choix là est particulièrement important car votre manière de jouer sera fortement impactée suivant le pouvoir que vous prendrez.

Souffle glacé est un pouvoir idéal pour préparer Congélation et Fracasser grâce à son avantage engelures qui garantit à 100% l'application de l'effet givre sur vos adversaires.


La tempête de neige au contraire, peut faire des dégâts particulièrement importants avec son avantage et reste active une fois que vous cessez de la canaliser.


Ce qui fera pencher la balance dans un sens plutôt que dans l'autre pour quelqu'un voulant faire un tank est l'avantage frappes railleuses (challenging strikes) qui permet d'augmenter son niveau de menace. Cet avantage n'est disponible que sur le Souffle glacé.
Pour cette raison, le Souffle glacé vous sera plus utile si vous voulez tenir un rôle de tank entre les niveaux 11 et 39 (avant d'avoir Avalanche). En revanche si vous vous placez sur une optique de travail en solo, la Tempête de neige sera plus indiquée.


Niveau 14 : Concentration


Cette forme augmente vos dégâts à distance et vous retourne de l'énergie à chaque fois que vous frappez un ennemi à plus de 25 pieds, chargez un pouvoir à plus de 50% ou canalisez un pouvoir au moins sur 4 impulsions. En jouant un tank, vous serez au contact de vos ennemis et d'autre part la majorité de vos pouvoirs est plus efficace quand elle est chargée à moins de 50% (à l'exception de la Tempête de neige et de Avalanche). Il vous sera donc assez difficile de gagner des charges du bonus Concentration...
Pour cela le rang 3 de ce pouvoir est conseillé, cela augmentera suffisamment vos dégâts (donc votre niveau de menace) pour éviter qu'un héros en rôle de dégâts vienne vous emprunter sans le faire exprès votre aggro.


Niveau 17 : Gangue de glace


Ce pouvoir est un pouvoir important de votre arsenal et devra être utilisé aussi souvent que possible car il augmente vos dégâts et plus de dégâts est toujours utile dans n'importe quelle situation.

A des niveaux plus élevés, vous aurez accès à une puissante synergie entre vos pouvoirs Barrière de glace et Fracasser, qui vous permettra de provoquer une quantité incroyable de dégâts en utilisant le combo Gangue de glace, Barrière de glace, récupération d'énergie via Grêle ou le Bouclier de glace, et Fracasser.
L'avantage surfusion de ce pouvoir est peu intéressant à prendre, vous possédez d'autres moyens de givrer vos ennemis.


Niveau 21 : Bouclier de glace


Lorsque vous ne causez pas de dégâts pour augmenter votre niveau de menace, vous avez tout intérêt à bloquer, surtout si vous n'êtes pas accompagné d'un soigneur. Grâce à son avantage, votre bouclier appliquera l'effet givre sur tous les ennemis vous attaquant au corps à corps ou à distance, ce qui est intéressant.


Niveau 25 : Fracasser


Ce pouvoir sera peu utile. Avant le niveau 40 et si vous n'avez pas choisi la tempête de neige, ce sera votre principale attaque de zone.
Toutefois, une fois que vous aurez obtenu Avalanche au niveau 40 l'emploi de ce pouvoir sera limité à trois points : finir les ennemis sous givre, utiliser le combo avec la gangue de glace et la barrière de glace, et supprimer les pouvoirs de voyage via l'avantage cloué au sol (ce dernier étant utile seulement en PvP).
Autre chose dont il faut se souvenir sur ce pouvoir : ses dégâts sont augmentés sur les ennemis sous les effets du givre et vous récupérez de l'énergie pour chaque cible givrée que vous touchez (mais cela consomme le givre !). L'avantage glace pilée permet de conserver cet effet givre avec 50% de chances.


Niveau 30 : Incassable


Ce pouvoir est l'une des meilleures protections d'urgence du jeu.
A la base, il s'agit tout simplement d'un absorbeur de dégâts qui se renouvelle à chaque fois que vous êtes touché. Si vous êtes accompagné d'un soigneur, vous lui faciliterez la tâche avec ce pouvoir. Même si aucun soigneur ne vous accompagne, ce pouvoir rendra service à tous les DPS de l'équipe puisqu'il leur donnera plus de temps pour faire tomber vos ennemis.


Niveau 35 : Rafale de glace ou Barrière de glace


Voici le second choix de pouvoirs ; et on peut trouver qu'il s'agit d'un "non-choix" quand on regarde la liste des pouvoirs du Glacier, mais il s'agit surement d'une préférence personnelle.

La Barrière de glace vous accorde de la résistance aux dégâts et, cerise sur le gâteau, une pléthore de structures de glace à détruire. Combiné avec la Gangue de glace, le combo entre Fracasser et la Barrière de glace présenté précédemment fera des dégâts énormes même dans votre rôle de protecteur. Le seul point négatif de ce pouvoir est qu'il ramène votre énergie à 0 lorsque vous l'utilisez et qu'il vous immobilise sur place pour une courte durée (mais l'avantage liberté glaciale vous affranchit de cette contrainte).

La Rafale de glace possède peu d'utilisations. Vous pouvez vous en servir pour éjecter au loin vos ennemis ce qui n'est pas trop recommandé pour un tank, mais l'avantage transforme cette projection en une paralysie. Cela fait presque doublon avec la Prison de glace, à la seule différence que vous causez des dégâts directs et que vous paralysez complètement votre cible au lieu de simplement l'immobiliser.

Si vous aimez entraver complètement votre ennemi avant de le faire tomber ou simplement si vous voulez l'éjecter à volonté, prenez la Rafale de glace. Si la Prison de glace vous suffit, il vaut mieux partir avec la Barrière de glace.


Niveau 40 : Avalanche


Ce pouvoir est particulièrement intéressant, que ce soit pour des aspects de tank ou de dégâts. Il cause d'énormes dégâts à tout ce qui se trouve dans sa zone d'effet et peut obtenir l'avantage Frappes railleuses qui permet d'augmenter son niveau de menace en peu de temps. Utilisez ce pouvoir avec excès sur les groupes d'hommes de main et de vilains et regardez les tomber !
Si vous avez pris les frappes railleuses sur le Souffle glacé précédemment, il vous faudra réaffecter cet avantage sur Avalanche pour attirer à vous les hordes d'ennemis.




Les spécialisations


A partir du niveau 10, votre personnage gagne progressivement l'accès à ses arbres de spécialisation. Nous vous conseillons la répartition suivante pour obtenir un Glacier qui soit une véritable bloc de glace inébranlable :

Spécialisations archétype Glacier
Niveau 10 à 19 :
Constitution
Niveau 20 à 29 :
Guardian
Niveau 30 à 39 :
Protector
Niveau 40 :
Maîtrise

Protector

Les spécialisations du glacier sont là pour renforcer son style de jeu en temps que tank. Elles s'articulent autour des axes suivants :
  • Augmentation de la défense
  • Augmentation des résistances aux effets de contrôle
  • Récupération de vie et d'énergie lors de la réception de dégâts

Pour le choix de la maîtrise, vous avez tout intérêt à prendre la maîtrise Protector. En cas de coup dur, si votre vie tombe en dessous de 30% de sa valeur maximale (cela peut arriver, on ne sait jamais), la recharge de votre "survie d'urgence", j'ai nommé Incassable, est automatiquement terminée. Quand on sait quelle est la valeur de ce pouvoir dans les situations critiques, on apprécie qu'il soit disponible très vite.


Les talents et l'équipement


La liste des talents


Vous pouvez choisir les talents que vous voulez pour améliorer les statistiques qui sous semblent utiles mais on peut conseiller les choix de talents suivants :
  • Boundless Reserves : +5 Constitution ; +5 Endurance
  • Ascetic : +5 Constitution ; +5 Ego
  • Acrobat : +5 Constitution ; +5 Dextérité
  • Daredevil : +5 Endurance ; +5 Ego
  • Accurate : +5 Endurance ; +5 Dextérité
  • Shooter : +5 Dextérité ; +5 Ego

Pour tirer parti de votre Dextérité et déclencher souvent des coups critiques, votre équipement devra comporter un élément qui augmente fortement vos chances de réaliser un coup critique.
L'une des meilleures possibilités qui s'offre à vous au niveau 40 est d'acheter l'objet Heroic Gloves of Precision dans la boutique de reconnaissance des Champions (coût : 35 reconnaissances des Champions) et de rajouter dans l'emplacement offensif une Gemme de chance du parieur (Gambler's Lucky Gem) du niveau le plus élevé que vous pourrez avoir (voir les statistiques de ce mod).


Les raisons de ces choix


La Constitution, l'Ego et l'Endurance sont vos trois supers statistiques. De leurs valeurs dépendront l'efficacité de vos pouvoirs donc il vous faudra avoir le niveau le plus élevé possible dans ces statistiques.

Grâce à la Dextérité, vous pourrez déclencher des coups critiques dévastateurs. Ces coups critiques seront très pratiques pour récupérer l'attention des ennemis si un de vos alliés est en danger : vous causez plus de dégâts, donc vous générez plus de menace et donc vous reprenez l'aggro sans difficulté.

Une dernière remarque, les points investis dans vos différentes caractéristiques au delà de 200-220 au niveau 40 seront moins rentables pour votre personnage. Pour cette raison, si l'une de vos supers statistiques dépasse les 220, vous aurez tout intérêt à reporter les points au delà sur une autre caractéristique en jouant sur les talents et l'équipement.

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