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Fiche détaillée

Super pouvoirs: Terre



Vous êtes l’incarnation du sol et des roches qui nous entourent et vous vous tenez fermement devant vos ennemis.

Vous manipulez les pierres et le sol pour attaquer sans cesse ceux qui voudraient se tenir devant vous et vos alliés.

Pour obtenir le détail des avantages spécialisés (autre que l'augmentation de rang), cliquez sur l'icone correspondante dans le tableau.





Renforcement énergétique


Manipulation de la terre (Wield earth)
Vous arrachez les roches proches de vous pour attaquer vos ennemis en mêlée et aussi à longue distance avec des éclats de pierres.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Génère de l'énergie.
Avantages



Attaque rapprochée


Bouleversement terrestre (Upheaval)
Vous vous balancez avec tout le poids de la terre derrière vous et finissez par lancer votre ennemi dans les airs.
Nécessite 3 pouvoirs de Terre ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Projette la cible vers le haut
- Les cibles sous les effet du malus tituber (stagger) sont projettées en arrière et non vers le haut.
- Les dégâts sont accrus sur les cibles immunisées contre la projection, comme les boss.
- Provoque des dégâts supplémentaires pour chaque application du malus tituber que vous avez provoquée sur la cible.
PREPARATION
- Augmente le coût en énergie, les dégâts et la distance de projection de l'attaque.
Avantages



Attaque à distance


Enfermement (Cave in)
Vous invoquez des rochers massifs pour écraser votre ennemi sous un déluge de pierres.
Nécessite 3 pouvoirs de Terre ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à votre cible.
PREPARATION
- Si la préparation est complète et si la cible est sous les effets du malus tituber, la cible devient assomée.
- Augmente le coût en énergie et les dégâts de l'attaque.
Avantages



Aire d'attaque rapprochée


Assaut (Onslaught)
Vous libérez une pluie de pierres pour écraser votre ennemi dans un tourbillon de roches et de terre.
Nécessite 1 pouvoir de Terre ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux ennemis devant vous.
- Peut infliger l'effet tituber à la cible.
Avantages


Sables mouvants (Quicksand)
Le sol autour de vous devient un bourbier qui endommage les ennemis en même temps qu'il les fait fait lentement dériver.
Nécessite 3 pouvoirs de Terre ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Inflige des dégâts contondants répétés aux ennemis proches de vous.
- Le rayon d'action augmente de 10 à 25 pieds dans les 3 premières secondes de canalisation.
- Réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles touchées.
- Les cibles sont lentement attirées vers vous.
Avantages


Explosion sismique (Seismic smash)
Vous écrasez votre ennemi contre un rocher et une zone dure tout en les projettant dans un mur de pierre.
Nécessite 3 pouvoirs de Terre ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Bondit sur la cible.
- Inflige des dégâts contondants dans une zone conique.
- Projette en arrière la cible principale et plaque au sol les cibles secondaires.
- Peut appliquer l'effet tituber à la cible. Les cibles sous cet effet se déplacent plus lentement et ont une réistance aux dégâts réduite.
- Applique ou réinitialise le bonus Enragé qui augmente tous vos dégâts pendant une courte durée.
Avantages



Attaque de zone à distance


Jet de pierres (Stone shot)
Après avoir compressé le sol autour de vous en une balle compacte, vous la lancez sur votre ennemi.
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à la cible principale et des dégâts moindres aux ennemis proches.
- Peut faire tituber la cible principale, réduisant ainsi sa résistance aux dégâts et sa vitesse de mouvement.
PREPARATION
- Augmente la zone de dégâts.
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l'attaque.
- Augmente les chances de faire tituber la cible.
Avantages


Tremor
Provoque une détonation du sol sous la cible ennemie, ce qui l'envoie dans les airs.
Nécessite 1 pouvoir de Terre ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants à la cible principale et aux autres ennemis proches.
- Projette la cible principale dans les airs et projette les cibles secondaires vers l'arrière, loin de la cible principale.
PREPARATION
- Augmente la zone de dégâts.
- Augmente les dégâts et le cout en énergie de l'attaque.
- Lorsque la préparation est complète, toutes les cibles sont projetées dans les airs.
Avantages


Fissure
Une fissure dans le sol se forme sous votre cible.
Nécessite 5 pouvoirs de Terre ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
PREPARATION
- La préparation doit être complète.
- Crée un tremblement de terre sous l'emplacement de votre cible qui affecte les ennemis dans un rayon de 15 pieds.
- Le tremblement de terre provoque des dégâts de feu et des dagâts contondants répétés sur toutes les cibles touchées.
- Le tremblement de terre réduit la vitesse de déplacement des cibles affectées.
- Le tremblement de terre a 20% de chances de projeter en l'air les cibles. Ces chances sont augmentées de 10% pour chaque application de l'effet tituber sur vos cibles.
Avantages


Ligne de faille (Fault line)
Vous frappez le sol d'un coup puissant, ce qui le brise et envoie les ennemis dans les airs.
Nécessite 5 pouvoirs de Terre ou 8 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Inflige des dégâts contondants aux cibles alignées devant vous.
- Toutes les cibles touchées sont projetées dans les airs.
PREPARATION
- Augmente les dégâts, le coût en énergie et la distance de projection de l'attaque.
Avantages



Amélioration personnelle


Rébellion
Vous refusez de succomber aux attaques de vos ennemis. Plus ils vous agressent, plus votre résistance augmente.
Nécessite 1 pouvoir de brique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.
- Chaque fois qu'une attaque vous touche vous gagnez un peu d'énergie.
- Chaque fois qu'une attaque vous touche vous recevez une application de l'effet Rébellion, jusqu'à 6 applications, qui améliore votre résistance contre tous les dégâts pendant 20 secondes.
- Chaque fois que ce pouvoir déclenche une nouvelle application de l'effet Rébellion, il réinitialise le délai de toutes ses autres applications vous affectant.
- Le bonus défensif conféré par Rébellion augmente avec votre Constitution.
- Au rang 1, lorsque vous n'êtes pas en combat, ce pouvoir vous donne automatiquement une application de l'effet Défiance toutes les quelques secondes, pour un maximum de une application. Au rang 2, ce pouvoir vous donnera jusqu'à deux applications. Au rang 3, ce pouvoir vous donnera jusqu'à trois applications.
- Tous les effets de ce pouvoir ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes.
Avantages


Inarretable
Vous canalisez toute votre puissance pour devenir une force de la nature inarrêtable.
Nécessite 1 pouvoir de brique ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
EMPLACEMENT PASSIF
- Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.
- Augmente tous vos dégâts physiques de mêlée (tranchants, perçants, contondants). Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Offre une faible quantité de réduction des dégâts. Plus vos super stats sont élevées, plus cette réduction est importante.
- Augmente votre résistance à la projection. Plus vos super stats sont élevées, plus cette augmentation est importante.
- Vous gagnez une petite quantité d'énergie chaque fois que vous projetez un ennemi. Plus votre Récupération est élevée, plus cette quantité est importante.


Enragé
Le pouvoir Enragé vous plonge dans un état de frénésie. Dans cet état vous infligez plus de dégâts et ceux que vous subissez ne font qu'accroître votre combativité.
Nécessite 3 pouvoirs de brique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Donne une application de l'effet Enragé. Chaque application de cet effet augmente tous les dégâts infligés pendant une courte période.
- Donne une application d'Enragé pour deux applications de Rébellion présentes sur vous.
- L'effet Enragé peut se cumuler jusqu'à 8 fois.
- Plus votre Force est élevée, plus l'augmentation des dégâts générée par Enragé est importante.
- Augmenter le rang de ce pouvoir réduit son temps de rechargement.
Avantages


Agresseur
Votre position agressive augmente vos dégâts
Nécessite 3 pouvoirs de brique ou 5 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
ACTIVATION
- Augmente les dégâts contondants de mêlée que vous infligez.
- Chaque fois que vous essayez de projeter une cible, vous gagnez une application de l'effet Agression qui augmente tous les dégâts de mêlée que vous infligez de 1-3% selon le rang de ce pouvoir. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.



Bloquer


Gaine de pierre (Stone shroud)
Vous rassemblez les roches alentours pour vous protéger contre les dégâts, vous rendant aussi immuable que la terre elle même
Nécessite 1 pouvoir de Terre ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CANALISATION
- Réduction des dégâts reçus



Déplacement


Glissement de terrain (Land slide)
Vous chevauchez une vague de terre en direction de votre ennemi qui se retrouve écrasé.
Nécessite 1 pouvoir de Terre ou 2 pouvoirs non-chargeables de n'importe quel arbre
CLIC
- Bondit sur la cible.
- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.
- Réduit la vitesse de dépalcmeent de la cible.
- Applique l'effet tituber à la cible si vous bondissez de plus de 20 pieds et si la cible n'est pas sous un effet de contrôle. Les cibles sous cet effet se déplacent plus lentement et ont une réistance aux dégâts réduite.
Avantages

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