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Fiche détaillée

Des lames mais aussi des balles



Le Spécialiste est l'un des premiers archétypes premium à avoir vu le jour et une chose est sûre, son nom n'est pas usurpé car son maniement est fait plutôt pour des spécialistes.
Contrairement à l'autre manipulateur d'armes à feu sorti en même temps que lui, le Soldat, le Spécialiste ne dispose pas de la même gestion d'énergie sans faille et ses dégâts sont moins importants que ceux du Soldat. Néanmoins, il existe tout un tas de synergies cachées dans les pouvoirs du Spécialiste qui font qu'entre de bonnes mains cet archétype peut se révéler terriblement néfaste pour ses ennemis.
Utilisé par un joueur expérimenté, cet archétype peut s'avérer un monstre de dégâts en PvE et un cauchemar mortel en PvP. Mais une fois encore, il nécessite d'être particulièrement au courant des forces et des faiblesses de ses pouvoirs. Aussi si vous êtes plus du genre à utiliser des armes à feu pour tirer sur tout ce qui bouge, vous avez tout intérêt à jouer un Soldat à la place (non pas que tirer sur tout ce qui bouge soit une mauvaise chose mais, tout dépend de votre style de jeu).

Sommaire :


Les pouvoirs et avantages


La liste des pouvoirs et leurs avantages


Pouvoirs du spécialiste
niveau 1Flingueur
Tempête de lames - Effondrement crescendo
niveau 6Mojo à double barillet - Cloué au sol + Provocation cinglante
Téléportation
niveau 8Réflexes aiguisés - Rang 2 + Rang 3
niveau 11Ballet de balles - Rang 2 + Pas sans accident
niveau 14Forme de la tempête - Rang 2
niveau 17Œil du cyclone - Rang 2 + Lame d'outre monde
niveau 21Parer - Rang 2
niveau 25Tir de séparation
niveau 30Tir tendu - Rang 2 + Patch de soins
niveau 35Approvisionné et chargé - Rang 2 + Deux barillets fumants
Pouvoir de voyage n°2
niveau 40Tempête de plomb - Rang 2 + Pas de loup

Cette répartition de pouvoirs est faite dans une optique de jeu mixte, à la fois PvE et PvP, et ne vous laisse qu'un seul point d'avantage disponible, que vous pouvez investir par exemple dans un pouvoir de voyage afin d'en obtenir le rang 2.
Si vous n'avez que faire du jeu en PvP, vous pouvez dans ce cas supprimer les avantages utiles pour ce mode de jeu (Cloué au sol et Provocation cinglante), pour investir les points ainsi libérés (cela en fait tout de même 5 !!) dans d'autres pouvoirs et obtenir un rang 2 ou un rang 3.



Explication des choix


Niveau 1 : Flingueur et tempête de lames


Flingueur est votre pouvoir générateur d'énergie ; sa seule utilité sera de remplir votre barre d'énergie pour pouvoir utiliser vos autres pouvoirs et rien de plus. De plus, les avantages associés à ce pouvoir ne sont pas très intéressants et les dégâts n'augmentent que faiblement lorsque vous l'améliorez au rang supérieur. Autant garder nos points pour d'autres pouvoirs...

Les choix d'avantages sur le pouvoir Tempête de lames s'expliquent par le PvP.
Vous utiliserez le plus souvent le Ballet de balles mais ce pouvoir vous immobilise sur place, ce qui vous posera un petit problème en PvP où la mobilité est souvent une clé de la survie. C'est pourquoi il vaudra mieux utiliser la Tempête de lames au rang 2 et choisir l'avantage Effondrement crescendo (qui augmente vos chances de réaliser un coup critique) afin de vous rapprocher des ennemis qui pourraient fuir (dégâts rapides et mobilité facilitée) pour pouvoir utiliser le Ballet de balles lorsqu'ils s'arrêtent enfin de bouger.


Niveau 6 : Mojo à double barillet et téléportation


Le Mojo à double barillet est un pouvoir absolument fantastique. Si vous le canalisez pendant sa durée maximum, vous gagnez une charge du bonus Concentration qui augmente tous vos dégâts à distance, vos dégâts de mêlée dans une moindre mesure et vous retourne de l'énergie d'une valeur dépendant de votre ego. Ce bonus bénéficie tout particulièrement aux avantages de vos pouvoirs Ballet de balles et Tempête de plomb.
L'avantage Cloué au sol permet d'annuler les pouvoirs de voyage et donc de bloquer les fous furieux de la téléportation en PvP, tandis que l'avantage Provocation cinglante (crippling challenge) applique un puissant malus sur votre cible au prix d'un niveau de menace plus élevé. C'est une compétence phénoménale en PvP et un très bon pouvoir pour ouvrir le combat. Dans tous les cas, servez vous en pour vous rapprocher de votre cible en le canalisant jusqu'au bout.

La téléportation est un pouvoir de voyage dont le spécialiste peut tirer très facilement avantage car vous pouvez vous téléporter juste à coté de votre cible et utiliser votre Ballet de balles sur elle. Par ailleurs, ce pouvoir de voyage est hautement recommandé car il vous permettra de vous sortir de situations dangereuses très vite et sans trop de pertes. Si vous êtes entouré et mis à mal par un groupe d'ennemis, tout ce que vous avez à faire est vous téléporter et vous déplacer, en recommençant jusqu'à ce que vous ayez perdu l'attention du groupe.
D'autre part, puisque les archétypes ne disposent pas en règle générale d'une bonne gestion d'énergie ou de pouvoir de soin personnel, la téléportation vous permettra de survivre à des ennemis contre lesquels vous seriez mort en temps normal. Enfin la téléportation vous permettra de passer sans difficultés les hordes d'ennemis qui peuvent pulluler dans les couloirs de bâtiments et qui sont particulièrement pénibles. Si vous prenez le rang 2 de ce pouvoir, vous obtiendrez une nette augmentation de votre vitesse.


Niveau 8 : Réflexes aiguisés


Ce pouvoir augmente les bonus d'esquive et d'évasion accordés par vos super-stats, ce qui vous rend plus difficile à toucher et donc augmente votre survie. Prenez le rang 3 de ce pouvoir pour obtenir les meilleurs résultats.


Niveau 11 : Ballet de balles ou Récolter la tempête


Voici venir le moment de notre premier choix de pouvoirs. Ici deux options nous sont proposées et reprennent la philosophie du spécialiste : les armes à feu ou deux épées ?

Votre choix a tout intérêt à se porter sur le Ballet de balles car il s'agit d'un pouvoir en combo ; ce qui signifie que vous allez faire des dégâts à chaque étape du combo. Or, à cause de ceci et de votre super dextérité, vous allez pouvoir réaliser de nombreux coups critiques, ce qui rend ce pouvoir absolument terrifiant. Rajoutez à tout cela le buff Concentration et vous obtenez une véritable machine à tuer.
En outre, les dégâts de Récolter la tempête sont d'un niveau plutôt moyen...
Enfin l'avantage pas sans accident fait passer votre Ballet de balles d'un bon pouvoir sur une cible unique à un incroyable pouvoir de zone, il suffit alors d'en prendre le rang 2 pour obtenir de meilleurs dégâts. Grâce à tout cela, le Ballet de balles sera votre pouvoir à tout faire.


Niveau 14 : Forme de la tempête


Ce pouvoir de forme vous accorde le buff focus qui augmente uniquement vos dégâts de mêlée et vous retourne une quantité d'énergie dépendant de votre Dextérité. Augmenter le rang de ce pouvoir permet de maintenir un nombre supérieur de charges lorsque vous ne combattez pas. Les charges de focus se gagnent lorsque vous réalisez un coup critique donc vous serez très vite au maximum et comme le spécialiste ne dispose d'aucune mécanique de retour d'énergie, ce pouvoir remplira très bien ce rôle. C'est pour cela que le rang 2 est plus que conseillé.


Niveau 17 : Oeil du cyclone


Certes, les dégâts causés par ce pouvoir n'atteignent pas des sommets mais son intérêt réside dans le fait qu'il vous permet d'absorber les dégâts (sans rien perdre comme vie !!) et dans des proportions assez énormes : son rang 2 vous permet d'absorber jusqu'à 4031 points de dégâts sans rien subir !
En outre, l'avantage lame d'outre monde permet à ce pouvoir de faire des dégâts assez convenables à n'importe quel ennemi suffisamment fou pour vous attaquer.


Niveau 21 : Parer


Ce pouvoir est votre seul pouvoir purement défensif. Pour de meilleurs résultats, le rang 2 est vivement recommandé.



Niveau 25 : Tir de séparation


Grâce à ce pouvoir vous effectuez un bond vers l'arrière, attaquez lorsque vous atterrissez et obtenez un nouveau buff : rébellion. Ce dernier augmente votre défense et vous retourne un peu d'énergie. N'hésitez pas à utiliser ce pouvoir sur les boss et contre les gros groupes d'ennemis, il vous sauvera la vie.


Niveau 30 : Tir tendu


La gestion d'énergie du spécialiste peut poser problème, aussi il est nécessaire d'avoir ce pouvoir. Ses dégâts sont doublés non seulement quand vous réalisez un coup critique mais aussi quand votre énergie est à 20% de son maximum ou moins.
Cerise sur le gâteau, l'avantage patch de soins vous soigne et vous confère un soin répété dans le temps qui peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Pour avoir les dégâts maximum, le rang 2 est recommandé.


Niveau 35 : Approvisionné et chargé ou Maîtrise de l'esquive


Voici venir le second choix de pouvoirs. Ici vous avez le choix entre deux défenses actives mais il vaut mieux choisir Approvisionné et chargé car la Maîtrise de l'esquive ne fait qu'augmenter vos capacités d'esquive et d'évasion (qui sont déjà très élevées).

En temps que tel, Approvisionné et chargé est un pouvoir qui augmente vos dégâts mais une fois que vous lui ajoutez l'avantage deux barrillets fumants, sa durée de recharge diminue au point de le faire quasiment tourner en boucle. Cela vous permet de rester amélioré de manière presque continue et donc d'augmenter significativement les dégâts que vous causez. Le rang 2 est vivement recommandé pour augmenter votre potentiel de destruction.


Niveau 40 : Tempête de plomb


Ce pouvoir est assez semblable à l'Oeil du cyclone à la différence qu'il réalise de bons dégâts de zone. De plus l'avantage pas de loup augmente vos chances d'esquive et vous donne un bonus de 50% d'évasion, ce qui fait de ce pouvoir non seulement une bonne source de dégâts de zone mais aussi un pouvoir défensif. N'ayez pas peur de prendre le rang 2 pour de meilleurs résultats.





Les spécialisations


Lors de la création de votre spécialiste, les arbres de spécialisation sont déjà choisis pour vous, mais les compétences à sélectionner au sein de ces arbres vous incombent. Voici quelques idées qui pourraient vous rendre service :

Spécialisations archétype Spécialiste
Niveau 10 à 19 :
Dextérité
Niveau 20 à 29 :
Vindicator
Niveau 30 à 39 :
Guardian
Niveau 40 :
Maîtrise

Dextérité

Ces spécialisations vont renforcer le coté implacable de votre archétype. Elles se concentrent sur les aspects suivants :
  • Augmenter la puissance offensive et la défense
  • Augmenter la sévérité des coups critiques
  • Augmenter les capacités de survie : chances d'esquive et soins lorsqu'un ennemi est tué

Le choix de la maîtrise au niveau 40 se porte tout naturellement sur la maîtrise de la dextérité, qui va augmenter vos chances d'esquive, la sévérité de vos coups critiques mais aussi votre dextérité.
Les deux autres candidats (maîtrise guardian et maîtrise vindicator) vous étant totalement inutiles.


Les talents et l'équipement


La liste des talents


Afin d'obtenir le meilleur parti de votre spécialiste, vous pouvez prendre les talents suivants pour renforcer vos différentes statistiques :
  • Shooter : +5 Dextérité / +5 Ego
  • Martial Focus : +5 Dextérité / +5 Force
  • Professionnal Athlete : +5 Ego / +5 Force
  • Relentless : +5 Récupération / +5 Force
  • Impressario : +5 Dextérité / +5 Récupération
  • worldly : +5 Récupération / +5 Ego

L'équipement du spécialiste devra viser de très hautes valeurs en dextérité au niveau 40 (visez les 300 et plus !) afin de pouvoir déclencher très souvent des coups critiques dévastateurs et donc récupérer de l'énergie via le buff focus. N'hésitez surtout pas à visiter la boutique de reconnaissance des Champions, vous y trouverez de quoi vous équiper correctement à des tarifs relativement raisonnables. Voici un exemple de ce que vous pourrez choisir :
  • Heroic Breastplate of Elusiveness (chances d'esquive augmentées), avec une Gemme de chance du parieur dans l'emplacement défensif pour augmenter encore plus ces chances
  • Heroic Gloves of Precision (augmentation des chances de réaliser un coup critique), avec une Gemme de chance du parieur dans l'emplacement offensif pour améliorer vos chances
  • Heroic Helmet of Utility (réduction des coûts en énergie et des temps de recharge)



La raison de ces choix


Vos trois super stats sont la Dextérité, la Force et l'Ego. La valeur de ces statistiques influera sur l'efficacité de vos pouvoirs, ce qui nous donne une raison tout à fait valable de chercher à obtenir la valeur la plus élevée.

Afin d'éviter les problèmes de gestion d'énergie avant d'obtenir le Tir tendu au niveau 27, il est préférable de chercher à augmenter en priorité la dextérité qui influera sur l'énergie rendue par la Forme de la tempête.

La Force augmente les dégâts au corps à corps. Or la majorité de vos dégâts se font en mêlée donc vous avez tout intérêt à investir quelques points dans cette statistique, vous gagnerez des dégâts supplémentaires.

Enfin, pour éviter d'avoir à trop dépendre de votre pouvoir de génération d'énergie, n'hésitez pas à prendre de la récupération. Vous augmenterez ainsi votre équilibre énergétique, et donc vous pourrez utiliser plus facilement un pouvoir autre que ce dernier pour débuter le combat (on me souffle Mojo à double barillet dans l'oreillette, je ne comprends pas pourquoi...)

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