Soufflez, vents !!!




"Soufflez, vents, jusqu'à ce que vos joues en crèvent. Ouragans, cataractes, versez vos torrents jusqu'à ce que vous ayez inondé nos clochers, noyé leurs coqs ! Feux sulfureux, rapides comme la pensée, bruyants avant-coureurs des coups de foudre qui brisent les chênes, venez roussir mes cheveux blancs." (Le roi Lear, Shakespeare, Acte III scène 2)
Voici une petite introduction assez théâtrale pour présenter l'archétype Bourrasque. Les pouvoirs du vent peuvent, en plus de leurs dégâts, repousser ou assommer les ennemis ce qui offre à cet archétype des capacités de survie assez importantes pour un archétype jouant en rôle de dégâts à distance. Grâce à ce guide, vous trouverez comment améliorer votre personnage et faire de lui non pas un courant d'air mais plutôt un véritable typhon.

Sommaire :


Les pouvoirs et les avantages


La liste des pouvoirs


Pouvoirs de la bourrasque
niveau 1Fouet de vent
Rafale - Rang 2 + Vents renversants (ou Provocation cinglante (PvP))
niveau 6Pouvoir de voyage n°1
Ouragan - Rang 2 + Tempête parfaite
niveau 8Porteur de tempêtes - Rang 2 + Rang 3
niveau 11Souffle glacé - Engelures
niveau 14Concentration
niveau 17Courant ascendant - Rang 2 + Dispersion (ou Cloué au sol (PvP))
niveau 21Barrière de vent
niveau 25Réverbération du vent
niveau 30Gaine électrique - Rang2 + Union énergie-matière

OU

Gangue de glace - Rang 2 + Rang 3
niveau 35Démon de poussière - Rang 2 + Triple menace
Pouvoir de voyage n°2
niveau 40Typhon - Rang 2 + Rang 3

Si vous voulez jouer votre archétype en PvP, vous aurez tout intérêt à remplacer deux améliorations par des avantages spécifiques au PvP : provocation cinglante et cloué au sol.
La répartition des points telle qu'elle vous est donnée ici vous laisse 4 points d'avantage disponibles que vous pourrez attribuer comme bon vous semble. Assez discuté, passons maintenant au plat de résistance : pourquoi ces avantages là et pas d'autres?



Les raisons de ces choix


Niveau 1 : Fouet de vent et Rafale


Le Fouet de vent est votre pouvoir générateur d'énergie. Sa seule utilité est de remplir votre barre d'énergie au maximum et compte tenu de vos super stats, cet état sera très vite obtenu. Si vous avez des points en trop, son avantage forte brise peut s'avérer intéressant pour augmenter vos chances de rendre vos ennemis confus et augmenter ainsi les dégâts de votre Rafale.

Grâce à la Rafale, vous pourrez récupérer de l'énergie en attaquant une cible unique, ce pouvoir vous coûtant moins d'énergie que ce que vous récupérez via la Réverbération du vent au niveau 40.
Son avantage vents renversants permet d'appliquer un effet tituber (stagger) sur l'ennemi touché qui réduit sa vitesse de déplacement ainsi que les dégâts qu'il cause. Votre survie ne dépendra pas uniquement de cet effet (car tous vos pouvoirs repoussent vos ennemis plus ou moins loin) mais dans certaines situations, il peut vous rendre une fière chandelle. Ne le négligez pas.
Si vous voulez jouer en PvP, vous avez plutôt intérêt à prendre l'avantage provocation cinglante (crippling challenge) qui vous permettra de provoquer l'ennemi mais surtout de l’empêcher de bloquer pendant 10s.


Niveau 6 : Ouragan


Ce pouvoir est tout simplement monstrueux !
Oui vous avez bien lu, monstrueux. L'explication est toute simple : ses dégâts sont très élevés, il repousse les ennemis et leur applique l'effet givre qui les ralentit, il projette en arrière les ennemis si vous canalisez l'Ouragan jusqu'au bout et enfin vous récupérez de l'énergie en l'utilisant à partir du niveau 22. Allez donc chercher un inconvénient dans tout cela ! Ce pouvoir sera votre pouvoir à tout faire contre quasiment TOUS les ennemis de n'importe quel niveau.
L'avantage tempête parfaite prend toute son ampleur à partir du niveau 32 où vous obtenez le Démon de poussière. En attendant ce niveau, vous pouvez très bien jouer en prenant le rang 3 de ce pouvoir et ne prendre la tempête parfaite qu'à ce moment là.


Niveau 8 : Porteur de tempêtes


Le Porteur de tempêtes vous permet d'augmenter vos dégâts contondants et de froid (c'est à dire tous les dégâts de vos pouvoirs) mais aussi vos dégâts électriques. Vous avez bien dit électriques ? Pourtant aucun pouvoir du vent ne fait de dégâts de ce type...
Effectivement, aucun pouvoir de vent ne provoque ce type de dégâts mais l'avantage tempête parfaite permet à votre pouvoir Ouragan de causer de légers dégâts électriques supplémentaires. Sachant que vous allez vous servir trèèèès souvent de ce dernier, toute augmentation de dégâts est bonne à prendre. En conséquent, prenez le rang 3 du Porteur de tempêtes le plus vite possible.


Niveau 11 : Souffle glacé


Vous avez ici le choix entre deux pouvoirs de souffle dont les dégâts sont assez proches. Ce choix devra se faire au niveau des avantages.

Le Souffle de vent s'active plus vite que son concurrent (0,67s contre 0,83s) et repousse les ennemis, mais cette répulsion diminue au fur et à mesure que les cibles s'éloignent de vous. L'avantage appuis instables peut sembler intéressant mais vue la répulsion que vous allez générer, vos ennemis ne pourront pas vous approcher ; ce n'est donc pas la peine de réduire leur vitesse de déplacement ou de les projeter au sol.

Le Souffle glacé ne possède pas de quoi garder vos ennemis à distance mais son avantage engelures vous permet d'appliquer automatiquement un effet givre sur vos ennemis, qui ralentit leurs mouvements de moitié et peut même, si vous avez de la chance, faire apparaitre une prison de glace autour de votre cible. D'autre part, les dégâts du Souffle glacé sont des dégâts de froid, donc ils subiront les effets du Porteur de tempêtes. Pour ces raisons, vous avez tout intérêt à choisir ce pouvoir, votre capacité de survie n'en sera que plus grande.


Niveau 14 : Concentration


Ce pouvoir permet d'augmenter vos dégâts à distance via le bonus Concentration et vous retourne de l'énergie chaque fois que vous en obtenez une charge. Pour en obtenir une, il vous suffira de réaliser l'une de ces 3 actions :
  • Attaquer un ennemi à plus de 25 pieds
  • Canaliser un pouvoir à distance pendant au moins 4 impulsions
  • Charger un pouvoir à distance à plus de 50%

Toutes vos capacités d'attaque vous permettront d'activer ce pouvoir et bénéficieront donc de ses effets. Par ailleurs, la quantité d'énergie qui vous est retournée dépend de votre Ego, qui est l'une de vos Super Stats secondaires. Autrement dit, Concentration vous permettra de bien améliorer votre gestion d'énergie mais aussi vos dégâts.
Autant être clair, investir des points d'avantage dans ce pouvoir ne vous sera d'aucune utilité, sauf atteindre plus rapidement les 8 charges du bonus Concentration. Mais d'un autre coté, ces 8 charges sont très vite obtenues en combattant donc... autant garder nos points d'avantage pour des pouvoirs qui en valent vraiment la peine !


Niveau 17 : Courant ascendant


Au niveau 17, un nouveau choix se présente à vous: la Tornade ou le Courant ascendant.

La Tornade est un effet de contrôle qui permet de paralyser un ennemi mais ne l'oubliez pas, vous jouez en rôle de dégâts à distance et vos capacités de contrôle sont donc réduites. Vos différentes répulsions vous permettent déjà de contrôler les mouvements de vos ennemis sur le champ de bataille, ce qui fait que vous n'avez pas trop besoin d'un pouvoir de contrôle supplémentaire (et affaibli de surcroît).

Grâce à son avantage dispersion, le Courant ascendant conjugue un effet de contrôle et de gros dégâts (c'est d'ailleurs votre meilleure attaque sur une cible unique), ce serait bête de s'en priver. Vous aurez tout intérêt à utiliser cette attaque pour ouvrir un combat. Les ennemis étant généralement postés en groupes, vous éparpillerez le groupe tout en causant de gros dégâts à votre cible. Il ne manque plus qu'un Ouragan pour achever les survivants et le tour sera joué.
Si vous voulez emmener votre archétype en PvP, n'oubliez pas que vos ennemis se reposeront beaucoup sur leur pouvoir de voyage pour vous surprendre. Pour cette raison, il est préférable de ne pas choisir la dispersion et de lui préférer l'avantage cloué au sol qui coupera les ailes de vos adversaires, au sens propre comme figuré.


Niveau 21 : Barrière de vent


Ce bouclier représente à lui seul toute la philosophie des pouvoirs du vent et vous offre un moyen très facile de récupérer de l'énergie via la Réverbération du vent. En effet, dès qu'un ennemi vous attaque ou se trouve trop près de vous, celui-ci se retrouve repoussé (et active donc la Réverbération du vent). Rien de tel pour apprendre aux ennemis à garder leurs distances.


Niveau 25 : Réverbération du vent


A chaque fois que vous repousserez un ennemi, ce pouvoir s'activera et vous retournera une certaine quantité d'énergie. Le seul reproche qu'on pourrait lui faire est de ne s'activer qu'une fois toutes les 3 secondes mais compte tenu de la quantité de répulsions que vous pouvez générer, vous oublierez vite cet inconvénient.


Niveau 30 : Gaine électrique ou Gangue de glace


Tiens, un troisième choix de pouvoirs dans la progression de cet archétype? A première vue les deux pouvoirs ont les mêmes effets mais le choix se fera sur les avantages et votre style de jeu.

La Gangue de glace augmente tous vos dégâts, peut appliquer l'effet givre sur les ennemis qui vous attaquent et augmente la sévérité de vos dégâts critiques selon son rang (rang 1 : 17%, rang 2 : 20% et rang 3 : 24%). Son autre avantage (effet vigueur du froid) est plus spécifique aux pouvoirs de glace, vous ne pourrez pas en tirer profit.

De son coté, la Gaine électrique augmente elle aussi vos dégâts mais avec des effets plus intéressants : votre équilibre est augmenté, la vitesse de retour à l'équilibre de votre énergie est diminuée, et vous recevez un peu d'énergie lorsque vous subissez des dégâts. Rien que cela peut donner envie d'utiliser ce pouvoir.
En regardant les avantages, la balance penche franchement du coté de la Gaine électrique. En effet, l'union énergie-matière vous permet de vous entourer d'un champ de force pendant un court instant qui fera en sorte que les dégâts que reçoit votre héros sont décomptés de son énergie et non de sa vie. Pour être clair, ce pouvoir sera un des éléments essentiels de votre survie face à un ennemi coriace.

Au final, quel pouvoir choisir ? comme il a été dit précédemment, tout dépendra de votre style de jeu. Si vous voulez une option "sécurité" pour votre archétype, la gaine électrique sera le meilleur choix. Pour une optique résolument plus offensive, la gangue de glace pourra vous épauler sans souci.


Niveau 35 : Démon de poussière


Une invocation que vous ne pouvez pas contrôler mais qui ne sera pas inutile...
Utilisé en conjonction avec le pouvoir Ouragan (avec l'avantage tempête parfaite), ce pouvoir provoquera des dégâts de très haut niveau grâce à son avantage triple menace.
Si votre cible est sous les effets du givre ou des ions négatifs (merci la tempête parfaite), les dégâts du Démon de poussière sont augmentés, et si la cible possède en même temps les deux effets sur elle je ne vous parle même pas du carnage qui se prépare.
Si vous n'aviez pas choisi l'avantage tempête parfaite pour votre Ouragan, il est grand temps de le prendre, en conjonction avec la triple menace, votre archétype vous en remerciera.


Niveau 40 : Typhon


Le dernier pouvoir qui viendra compléter votre arsenal est une arme fatale. Son champ d'action étant un cylindre, tous les ennemis situés sur la ligne passant entre vous et votre cible seront affectés et iront valser dans les airs.
Si vous voulez un petit peu plus de dégâts et que vous avez des points d'avantages en trop, vous pouvez choisir l'avantage décharge ionique, qui permet à votre attaque de créer un arc électrique vers une autre cible et lui appliquer l'effet ions négatifs en plus de quelques dégâts.





Les spécialisations


Les arbres de spécialisations de la bourrasque sont choisis dès la création du personnage et se débloquent au fur et à mesure de votre progression. Nous vous conseillons de choisir les compétences suivantes pour obtenir le meilleur de votre cyclone vivant :

Spécialisations archétype Bourrasque
Niveau 10 à 19 :
Ego
Niveau 20 à 29 :
Vindicator
Niveau 30 à 39 :
Avenger
Niveau 40 :
Maîtrise

Ego

Ces choix de spécialisations sont faits en ayant choisi la Gangue de glace comme pouvoir au niveau 30 et suivent la logique suivante :
  • Augmentation des chances de coups critiques et de leur sévérité
  • Augmentation des dégâts
  • Augmentation de la survie en augmentant la défense et en gagnant de la vie lors du décès d'un ennemi.

Votre premier arbre de spécialisation, lié à votre super stat primaire (l'Ego), accorde un rôle très important dans vos dégâts mais aussi dans votre survie à vos super stats secondaires. Pour renforcer ces effets, la maîtrise de l'Ego est tout indiquée pour le choix à effectuer au niveau 40. Vous augmenterez ainsi vos deux super stats secondaires de 20 points.



Les talents et l'équipement


La liste des talents


Pour tirer le meilleur parti de votre soufflerie vivante, vous avez intérêt à choisir les talents suivants :
  • Amazing Stamina : +5 Endurance / +5 Récupération
  • Daredevil : +5 Endurance / +5 Ego
  • Worldly : +5 Récupération / +5 Ego
  • Accurate : +5 Endurance / +5 Dextérité
  • Impresario : +5 Récupération / +5 Dextérité
  • Shooter : +5 Dextérité / +5 Ego

Si vous prenez l'option de réaliser des coups critiques ravageurs et donc choisissez la gangue de glace au niveau 30, votre équipement devra favoriser l'obtention de ces critiques. L'un des meilleurs choix d'équipements au niveau 40 est de faire un détour par la boutique de reconnaissance des Champions à Renaissance Center pour y acheter l'objet Heroic Gloves of Precision (coût : 35 reconnaissances des Champions) et de rajouter dans l'emplacement offensif une Gemme de chance du parieur (Gambler's Lucky Gem) du niveau le plus élevé que vous pourrez avoir (voir les statistiques de ce mod).



La raison de ces choix


Vos super stats secondaires sont l'Endurance et la Récupération. Grâce à cette combinaison, vous disposez d'une très grande réserve d'énergie et d'un équilibre élevé, ce qui vous permet d'utiliser des pouvoirs gourmands en énergie (et donc dévastateurs) dès le début du combat. Par ailleurs cela donne l'efficacité maximale à votre générateur d'énergie, Fouet de vent, qui remplira votre barre en un minimum de coups.

L'Ego est votre super stat primaire. Comme toute super stat, vous avez tout intérêt à porter sa valeur au plus haut niveau via votre équipement pour faire un maximum de dégâts, mais cette caractéristique joue sur les distances de projection de vos attaques à distances. Plus vous projetez loin, plus les dégâts occasionnés par la chute seront importants (et plus vous serez en sécurité aussi).

Enfin, la Dextérité augmente vos chances d'esquive et de réaliser un coup critique. Grâce à elle vous augmenterez votre survie de manière indirecte : si les ennemis sont déjà au tapis à cause d'un coup critique, ils ne pourront pas vous toucher.

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