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Fiche détaillée

Frappez moi, que je contre-attaque !!!




Le Dévastateur est l'archétype utilisant les pouvoirs d'armes géantes et causant de lourds dégâts de mêlée à ses ennemis. Mais ceux qui pensent que la meilleure des défenses est une attaque sans failles risquent d'être déçus par cet archétype.
En effet, le titre de ce guide un peu simpliste peut quasiment résumer à lui tout seul la philosophie de l'archétype : le Dévastateur est fait pour détruire tout sur son passage mais sa puissance tient presque du masochisme.
En plus de sa très grande puissance d'attaque, cet archétype possède aussi une large gamme de pouvoirs lui permettant de contrôler les foules ennemies, ce qui en fait un ennemi assez effroyable sur un champ de bataille.

Sommaire :

Les pouvoirs et les avantages


La liste des pouvoirs et avantages


Pouvoirs du Dévastateur
niveau 1Gourdin
Fendoir
niveau 6Éruption - Provocation cinglante (crippling challenge)
Pouvoir de voyage n°1
niveau 8Inarrêtable - Rang 2 + Rang 3
niveau 11Décimer - Cloué au sol + Ordre de retrait (Restraining order)
niveau 14Enragé - Rang 2 + Flot d'endorphines
niveau 17Embrocher - Rang 2 + Rang 3 + A suivre (follow through)
niveau 21Garde - Rang 2 + Rang 3
niveau 25Arc de ruine - Pas de quartiers
niveau 30Agresseur - Rang 2
niveau 35Descente vicieuse - Sans repos
Pouvoir de voyage n°2
niveau 40Enfer - Rang 2 + Rang 3

La répartition de pouvoirs telle qu'indiquée ci-dessus vous laisse 2 points d'avantage disponibles pour améliorer ce que vous voulez (pourquoi ne pas prendre le rang 3 d'un pouvoir de voyage par exemple ?) et se base dans une optique de jeu mixte PvE et PvP.
Si vous ne voulez absolument pas mettre les pieds en PvP, vous pouvez supprimer les points des avantages nécessaires à ce mode de jeu (Cloué au sol et Provocation cinglante) pour les réattribuer sur les avantages que vous voulez.



L'explication de ces choix


Niveau 1 : Gourdin (Bludgeon) et Fendoir (Cleave)


Le Gourdin est votre pouvoir de génération d'énergie. Il vous servira à remplir votre barre d'énergie au maximum pour utiliser d'autres pouvoirs plus dangereux et rien de plus. Son avantage personnalisé, jusqu'à ce que le moral augmente, peut sembler intéressant pour distribuer la désorientation chez les ennemis et ainsi profiter de l'effet enragé grâce au pouvoir Fendoir, mais il n'en est rien : au niveau 22 vous obtenez Arc de ruine qui remplira ce rôle totalement et de manière plus fiable. Autant garder nos points d'avantage pour des pouvoirs vraiment utiles.

Le Fendoir ne mérite pas trop d'être amélioré. Bien qu'étant une attaque de zone disponible dès le début du jeu, le Dévastateur obtient d'autres attaques de ce style au cours de son évolution qui rendront ce pouvoir redondant et peu nécessaire. Jusqu'au niveau 17, ce pouvoir vous sera très utile en combinaison avec votre générateur d'énergie : si vous l'utilisez sur un ennemi désorienté, vous avez 50% de chances d'obtenir une charge de l'effet enragé qui augmente tous vos dégâts (la 3e attaque avec Fendoir vous donne automatiquement cet effet). Si l'ennemi n'est pas désorienté, vos chances de devenir enragé sont divisées par 2 mais vous avez de nombreuses manières de désorienter un adversaire...


Niveau 6 : Éruption


Ce pouvoir sera pendant un long moment votre pouvoir à tout faire. Bien que ses dégâts ne soient pas des plus importants, Éruption projette votre cible dans les airs et se recharge en seulement 3 secondes. Cela veut donc dire que vous pouvez l'utiliser sans cesse sur vos ennemis et jongler avec eux un par un aussi longtemps que vous le voulez (et aussi longtemps que la cible n'est pas immunisée aux projections). Toutefois, ce pouvoir ne vaut pas trop la peine d'être amélioré car ses dégâts évoluent peu.
Éruption a deux utilités : gagner de nouvelles charges du buff enragé en projetant vos ennemis et vous rendre un peu d'énergie via votre pouvoir passif. Ce pouvoir satisfait très bien à ces deux besoins là en étant au rang 1, aussi laissons le comme ça.


Niveau 8 : Inarrêtable (Unstoppable)


Ce pouvoir passif est sidérant : il augmente vos dégâts, vous permet d'absorber une petite quantité de dommages, et augmente votre résistance aux projections. De plus, lorsque vous projetez un ennemi, vous gagnez de l'énergie (tiens, c'est ce que fait l'Éruption non ?). Autrement dit, le rang 3 est plus que recommandé ; il est même obligatoire !


Niveau 11 : Décimer (Decimate)


L'utilisation de ce pouvoir est liée à votre pratique du PvP. Si vous jouez en PvP, même occasionnellement, ce pouvoir est à utiliser très souvent et vous avez tout intérêt à lui adjoindre les avantages cloué au sol (nailed to the ground) et ordre de retrait (restraining order). Ces deux avantages changeront votre pouvoir en une arme absolue pour désactiver les pouvoirs de voyage de votre adversaire et l’empêcheront de fuir devant votre assaut, ce qui sera la cerise sur le gâteau en plus de bondir sur votre ennemi.
Toutefois, si vous évitez le PvP comme la peste, vous vous comporterez de la même façon avec ce pouvoir car il ne vous sera d'aucune utilité. Si vous décidez de ne pas l'utiliser, vous pourrez retirer les points d'avantage de cloué au sol pour les réattribuer comme bon vous semble.


Niveau 14 : Enragé (Enrage)


Au niveau 14 vous obtenez votre pouvoir de forme : un pouvoir actif en permanence qui vient augmenter vos dégâts au prix d'une élévation des coûts en énergie de vos pouvoirs. Il s'agit ici de Enragé.
A chaque fois que vous projetez un ennemi en arrière ou dans les airs, vous gagnez une charge du buff Enragé qui augmente vos dégâts en mêlée et peut se cumuler jusqu'à 8 fois. Le rang 2 de ce pouvoir est assez vivement recommandé, vous maintiendrez ainsi en permanence 2 charges du buff sur vous et atteindrez donc plus rapidement la toute puissance.
L'avantage flot d'endorphines n'est pas à négliger lui aussi et pourra vous sauver la mise dans un combat puisqu'il vous permet de bénéficier d'un léger soin répété. Ce n'est pas comme si un vrai soigneur s'occupait de vous mais ça peut toujours faire la différence...


Niveau 17 : Embrocher (Skewer) ou Brise-crâne (Skullcrusher)


Au niveau 17, votre premier choix de pouvoirs survient ; et là, le choix est assez facile si vous avez compris la philosophie du Dévastateur.

Le Brise-crâne est une attaque en cylindre qui projette vos ennemis au sol et qui peut, avec son avantage déposez les armes, tirer profit des ennemis désorientés pour leur causer 15% de dégâts en plus. Les dégâts sont d'un niveau tout à fait correct et l'effet de contrôle ne dépend pas de la durée de préparation, ce qui peut sembler intéressant. Mais le second candidat va éclipser très vite le Brise-crâne...

Le second pouvoir qui vous est proposé est Embrocher. Utilisé correctement, il peut vraiment devenir DÉVASTATEUR (sans vouloir faire de jeu de mots).
Pour obtenir le maximum de dégâts de ce pouvoir, vous aurez bien évidemment tendance à le charger plutôt que réaliser de simples clics, ce qui est déjà un très bon début. Et c'est là que l'avantage à suivre entre en jeu...
En effet, cet avantage augmente les dégâts maximum de votre attaque chargée de 25%, rajoutez à cela le bonus offensif que votre Garde vous a accordé (parce que vous avez bien évidemment bloqué les attaques de vos ennemis, même un court instant), et vous aurez une puissance offensive capable de renverser des montagnes !
Dernier petit avantage pour augmenter encore votre puissance offensive : si vous touchez plus d'un ennemi avec ce pouvoir complètement chargé, vous gagnez une charge du bonus enragé qui augmente tous vos dégâts. Si seulement un seul ennemi est présent sous votre arme, la durée du bonus enragée est réinitialisée... Autrement dit, Embrocher est un pouvoir à utiliser le plus souvent possible avec une préparation complète pour en tirer le meilleur parti.
Grâce à tout cela, Embrocher deviendra votre principale source de dégâts (et une source monstrueuse de surcroît).


Niveau 21 : Garde (Guard)


Pourquoi améliorer ce pouvoir au rang 3 et ne pas profiter de l'avantage contre-attaque punitive qui projette les ennemis (et donc vous restitue de l'énergie) ?
La raison en est toute simple : Garde vous accorde un bonus de puissance offensive énorme pour votre prochaine attaque dès que vous bloquez une attaque ennemie. Au rang 3, ce bonus de dégâts supplémentaires s'élève à 120%. Si vous l'utilisez correctement, vous pourrez provoquer des dégâts absolument monstrueux.
La contre attaque punitive, bien qu'intéressante sur le papier, ne l'est pas tant que ça en jeu : vous avez 20% de chances de projeter les ennemis au corps à corps qui vous attaquent. Cette projection peut vous aider à reprendre un peu d'air dans une situation difficile mais bien souvent elle ne fera qu'éparpiller vos ennemis et vous serez obligé de leur courir après.


Niveau 25 : Arc de ruine (Arc of ruin)


Bien que les dégâts de ce pouvoir ne soient pas très élevés, sa capacité à désorienter les ennemis et avec une zone d'effet de surcroît est particulièrement intéressante. En outre, l'avantage pas de quartiers permet d'appliquer un malus de résistance sur tous ceux que vous avez touché, ce qui fait de l'Arc de ruine un nouveau pouvoir de soutien.


Niveau 30 : Agresseur (Aggressor)


Votre machine de guerre vient de se faire immobiliser et vous vous débattez sans pouvoir vous libérer ? Le pouvoir Agresseur est là pour vous aider : grâce à lui, vous allez piquer une petite colère qui va décupler votre puissance pendant une courte durée.
Lors de l'activation de ce pouvoir, aucun de ses effets ne peut vous être néfaste :
  • vous gagnez un bonus de dégâts comme pour tous les pouvoirs de ce type
  • vous gagnez un nombre de charges du buff enragé égal au rang d'Agresseur (donc les dégâts augmentent encore)
  • vos caractéristiques de Force et de Constitution sont augmentées pendant la durée d'effet d'Agresseur (petit rappel ce sont 2 de vos 3 Super Stats, donc vos dégâts augmentent encore une fois !)

Il est donc assez évident que ce pouvoir sera là pour vous rendre service à terminer un combat qui s'éternise trop, ou au contraire ouvrir une bataille en frappant un grand coup. N'oubliez pas que vous avez toujours 2 points d'avantages disponibles... Si des fois vous estimez que vous vous déplacez suffisamment vite.


Niveau 35 : Descente vicieuse (Vicious Descent) ou Découpe du sol (Earth splitter)


Niveau 35, votre second choix de pouvoir s'impose à vous.

Si on regarde les deux candidats, on est naturellement tenté par la Découpe du sol : des dégâts élevés de deux nature (feu et contondants), une projection en l'air, et la possibilité de devenir enragé si au moins 3 cibles sont touchées. Mais cette attaque est une attaque à distance et le Dévastateur joue en rôle de Bagarreur : ses attaques à distance sont donc moins efficaces...

La Descente vicieuse n'est pas classée comme une attaque à distance et donc bénéficie de son entier potentiel. Certes les dégâts ne sont pas aussi élevés que ceux de la Découpe du sol, mais avec l'avantage sans repos, vous obtenez un pouvoir de contrôle des foules des plus intéressant : les ennemis sont projetés au sol et si vous en touchez au moins 3 avec votre zone d'effet, vous devenez enragé (ce qui veut donc dire plus de dégâts ^^). Les rangs supérieurs de ce pouvoir ne sont pas nécessaires, il remplit très bien son rôle dès le rang 1.


Niveau 40 : Enfer (Brimstone)


Voila un pouvoir particulièrement impressionnant. Au rang 3, les dégâts de l'Enfer sont très élevés et sa capacité à désorienter et projeter au sol les ennemis en fait non seulement une machine à dégâts, mais aussi à contrôler les foules. L'avantage contrecoup n'est pas si intéressant que ça, à moins que le concept de votre personnage supporte l'utilisation d'un marteau enflammé (si c'est votre souhait, vous n'avez qu'à remplacer le rang 3 par contrecoup), le rang 3 de ce pouvoir reste la meilleure des options d'amélioration.
Mais n'oublions pas que le concept de création du personnage fait tout dans ce jeu, donc la décision finale vous revient.




Les Spécialisations


Pour compléter ses pouvoirs, le Dévastateur a accès à un arbre de spécialisations qui vient renforcer sa puissance. Afin de tirer le meilleur parti de votre personnage, nous vous conseillons la répartition suivante :

Spécialisations archétype Dévastateur
Niveau 10 à 19 :
Force
Niveau 20 à 29 :
Brawler
Niveau 30 à 39 :
Warden
Niveau 40 :
Maîtrise

Force

Ces choix de spécialisations sont faits dans l'optique de gagner un maximum de puissance offensive tout en assurant à notre dévastateur une certaine survie et résistance.
Pour le choix de la maîtrise au niveau 40, la maîtrise de la force est la seule dont vous pourrez tirer entièrement profit. Ce choix est presque un "non-choix", tellement vous avez d'avantages avec celle-ci.



Les talents et l'équipement


La liste des talents


Pour tirer le meilleur parti de votre Dévastateur, vous aurez besoin de jouer sur 4 caractéristiques : la Force, la Récupération, la Constitution et la Dextérité. Les talents à choisir sont donc les suivants :
  • Relentless : +5 Force / +5 Récupération
  • Physical Conditioning : +5 Force / +5 Constitution
  • Martial Focus : +5 Force / +5 Dextérité
  • Quick Recovery : +5 Récupération / +5 Constitution
  • Impresario : +5 Récupération / +5 Dextérité
  • Acrobat : +5 Constitution / +5 Dextérité

Compte tenu de ces 4 statistiques à privilégier, une spécialisation en armes vous sera du plus grand secours pour obtenir un équipement adapté. Si jamais vous rencontrez des problèmes de survie (cela peut tout à fait arriver), n'hésitez pas à prendre dans votre équipement un objet vous accordant de la santé chaque fois que vous tuez un ennemi. Ce genre d'objets permet toujours de se sortir de mauvais pas...
Au niveau 40, vous aurez accès à des missions vous récompensant avec des Reconnaissances des Champions (Champions Recognitions) que vous pourrez échanger contre de l'équipement vous offrant de vastes possibilités de personnalisation. Nous vous conseillons néanmoins de prendre l'équipement suivant :
  • Equipement offensif : Heroic glove of precision (augmente les chances de réaliser un coup critique)
  • Equipement défensif : Heroic breastplate of agility (chances d'esquive accrues)
  • Equipement utilitaire : Heroic Helmet of efficiency (coûts en énergie réduits)

Ces 3 objets devront être équipés dans leur emplacement de base d'une Gemme de chance du parieur (Gambler's lucky gem) du plus haut niveau que vous pourrez avoir (rappel des caractéristiques de ce mod).


Les raisons de ces choix


La Force, la Constitution et la Récupération sont vos trois Super Stats. C'est de leur valeur que dépendra l'efficacité de vos pouvoirs et donc vous avez tout intérêt à viser le plus haut niveau pour toutes les trois.

La Force vous accordera en plus de son bonus de Super Stat des effets qui devraient vous plaire : vos dégâts de mêlée bénéficieront d'un bonus de 20% supplémentaires, votre résistance aux projections est augmentée, et les projections que vous réalisez en mêlée sont plus puissantes... Il me semble que certains de vos pouvoirs vont bien en profiter ^^. Dernier effet et non des moindres, la Force agit sur la valeur du bonus de dégâts que vous confère l'effet enragé, comme si vous ne faisiez pas suffisamment de dégâts comme ça...

La Récupération augmente la valeur de votre équilibre et la quantité d'énergie que vous retourne votre pouvoir Gourdin. Plus vous aurez de Récupération, plus vous aurez d'énergie disponible avant de débuter le combat, et donc plus vite vous pourrez faire tomber vos ennemis.

La Dextérité augmente vos chances de réaliser des coups critiques mais aussi vos scores d'esquive et d'évasion. Cela vous permet de rester en vie sans vous reposer uniquement sur votre pouvoir de blocage, ce qui est un moindre mal

Enfin, la Constitution n'est pas à négliger non plus. Elle agit directement sur vos points de vie, donc votre capacité à survivre. Mais ce n'est pas le seul avantage que vous en retirerez : la Constitution agit sur la durée du bonus enragé. Comme vous serez souvent sous les effets de ce bonus, autant le faire durer le plus longtemps possible.

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