Aucune image   Guild Wars 2 Collector
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Fiche détaillée

Le système de spécialisation



Re-Bonjour !

Nous avons beaucoup travaillé sur des améliorations profondes du jeu et nombre d'entre elles devraient arriver sur le PTS sous peu. Aujourd'hui je voudrais parler de ce que sont les Spécialisations et comment elles fonctionnent.

Un nouveau niveau de personnalisation


Pour le moment un joueur utilisant un archétype peut personnaliser son personnage de nombreuses façons depuis le costume, jusqu'aux avantages, l'équipement, les pouvoirs de voyage et d'autres. Pour les personnages libres (Free Form), cette personnalisation est plus poussée et leur permet de changer radicalement leur barre de pouvoirs et leur rôle. Les Spécialisations ajoutent un autre niveau de personnalisation pour les deux types de personnages.

Au niveau 10, vous débloquerez votre première spécialisation qui est basée sur votre Super Stat Primaire. Les points dépensés dans les compétences de cette section amélioreront votre héros selon ce que représente et ce que vous procure cette Super Stat. Par exemple, une des compétences dans l'arbre de la Constitution permet à vos super stats secondaires de vous donner des points de vie supplémentaires, et une autre permet à votre Dextérité de vous accorder une petite chance d'esquiver, tandis qu'une dernière augmente le niveau de défense que vous recevez de votre équipement.

Vous recevrez un point de spécialisation, que vous pourrez dépenser dans votre arbre, à chaque niveau à partir du niveau 10. Une fois que vous aurez dépensé 10 points dans cette section, vous ne pourrez plus y dépenser de points et vous débloquerez l'accès à la section suivante.

Aux niveaux 20 et 30, vous débloquerez les nouvelles sections de votre arbre de spécialisation. Pour un archétype, ces sections sont prédéterminées et adaptées au rôle de votre archétype. Par exemple, l'Infernal débloque l'arbre Avenger au niveau 20 et l'arbre Vindicator au niveau 30, tandis que pour le Béhémoth ce sont les arbres Protector et Warden. Chacune de ces sections donnera accès à des compétences faites pour améliorer votre rôle, comme l'arbre Protector accordant des bonus pour jouer un Tank ou l'arbre Vindicator accordant des bénéfices pour les DPS de mêlée ou à distance.

Les personnages libres pourront choisir parmi n'importe lequel des 11 arbres disponibles aux niveaux 20 et 30. Cela permettra aux personnages voulant se concentrer sur un rôle précis (Tank de mêlée? Choisissez Protector et Warden) de pouvoir choisir des compétences qui fonctionnent au delà de cet objectif, tandis qu'un joueur voulant avoir un personnage de support à distance avec des familiers (spécialisations Overseer et Commander) ou bien complètement hybride (Sentry et Vindicator) pourra aussi en être capable.

Enfin au niveau 40 vous pourrez dépenser votre dernier point dans une compétence de maîtrise. Les 3 compétences disponibles à ce niveau là sont déterminées par vos 3 arbres précédents. Dans le cas du Béhémoth, vous pourrez choisir entre Maîtrise de la Constitution, Maître Protecteur et Maître Bagarreur. Ces compétences seront des choix avec beaucoup plus d'impact sur votre personnage pour le jeu à haut niveau.


Complétez VOTRE personnage


Lorsque nous concevions le système de spécialisations, nous voulions réaliser un système capable de supporter plusieurs styles de jeu et plusieurs types de joueurs. Depuis les personnages libres voulant être capables de tout faire, jusqu'aux archétypes et personnages libres ayant un but plus précis, nous avions besoin d'un système qui fonctionnerait pour chacun d'entre eux.
De plus nous voulions que la Super Stat Primaire d'un personnage ait plus de sens que simplement avoir des valeurs plus élevées dans cette statistique. Avec ces deux idées en tête, nous avons créé un système qui pourra fournir plus d'utilités et d'améliorations au personnage selon la Super Stat tout en permettant de définir plus précisément votre personnage afin de mieux tenir un rôle spécifique, ou bien d'être un véritable couteau suisse.

En plus des spécialisations sur les 8 Super Stats, nous avons 11 spécialisations basées sur le rôle. Voici un bref résumé de ces spécialisations de rôle, ainsi qu'un exemple de compétence de chaque arbre :
  • Protector - L'arbre du tank pur
    Exemple de compétence : Balise de l'espoir (Beacon of hope) : augmente les soins reçus des autres joueurs
  • Brawler - L'arbre des dégâts de mêlée
    Exemple de compétence : Sans issue (No Escape) : voter pouvoir de génération d'énergie a une chance (qui augmente selon votre rang dans cette compétence) d'étourdir votre cible pendant 4s si elle est à moins de 10 pieds de vous. Les cibles étourdies se déplacent plus lentement.
  • Avenger - L'arbre des dégâts à distance
    Exemple de compétence : Attaque surprise (Surprise Attack) : Vos attaques sur une cible unique ont plus de chances de réaliser un coup critique sur les cibles ayant plus de 90% de leur santé
  • Sentinel - L'arbre de support
    Exemple de compétence : aura de la sentinelle (Sentinel Aura) : Vos alliés et vous même regagnez un pourcentage de votre santé maximale toutes les 3s
  • Warden - Arbre dégâts de mêlée / Tank
    Exemple de compétence : La Meilleure défense (The best defense) : Votre statistique de défense vous donne aussi de la puissance offensive
  • Guardian - Arbre dégâts à distance / Tank
    Exemple de compétence : Que cela compte (Make it count) : augmente les dégâts et diminue le coût de vos attaques chargées
  • Sentry - Arbre Support / Tank
    Exemple de compétence : Persévérance (Persevere) : les attaques sur une cible unique dirigées contre vous ont une chance de vous soigner vous et vos alliés proches d'une fraction des dégâts reçus
  • Vindicator - Arbre de dégâts, valable pour les dégâts à distance et de mêlée
    Exemple de compétence : Sans merci (Merciless) : Augmente la sévérité de vos coups critiques
  • Arbiter - Arbre dégâts de mêlée / support
    Exemple de compétence : Renforcer (Enforcer) : la puissance de vos attaques, soins et boucliers en combo est augmentée
  • Overseer - Arbre dégâts à distance / Support
    Exemple de compétence : Impact (Impact) : Lorsque vous réalisez un coup critique sur un ennemi, vous diminuez les dégâts qu'il cause.
  • Commander - Arbre des familiers
    Exemple de compétence : Multitâche (Multitasker) : Réduit la pénalité d'énergie engendrée par la présence de familiers.



Laissez-moi résumer


Chaque personnage aura accès au système de spécialisation dès que celui ci sera disponible sur le serveur de jeu. Vous pourrez dépenser des points à chaque niveau à partir du niveau 10 pour améliorer la progression de votre personnage. Vous pourrez choisir parmi un vaste choix de compétences pour développer votre personnage de la manière dont vous le voulez.

Bien entendu, ce nouveau système va fortement augmenter la puissance de tous les personnages. Nous avons composé avec ceci dans notre revue du système d'objets, tout en passant en revue la difficulté des ennemis. Nous effectuerons quelques changements généraux dans le jeu pour compenser cette augmentation de puissance; Tout d'abord, les personnages ne pourront s'équiper que d'un seul équipement secondaire de chaque type (un d'attaque, un de défense et un utilitaire) au lieu des deux qu'ils ont actuellement sur le serveur Live. Nous étions en pourparlers depuis longtemps pour modifier cela et c'est le bon moment pour le faire, en même temps que les systèmes de spécialisation et de modification et fusion (systèmes à venir).

Nous allons aussi augmenter la difficulté des ennemis. Les créatures au delà du rang Homme de main (Henchman) auront une résistance naturelle aux dégâts et, à partir du niveau 12 environ, auront plus de points de vie. Nous apporterons une attention toute particulière à ces changements sur le PTS et ferons en sorte qu'ils aient l'effet escompté avant qu'ils n'arrivent sur le serveur Live.

En plus du système de spécialisations, nous avons un autre gros lot de changements - incluant plus d'améliorations des pouvoirs de départ (tels que Mojo à double barillet, Caresse de la Faucheuse, etc...), des correctifs pour beaucoup de pouvoirs, plus d'Alertes, des modifications des objets plus poussées... Néanmoins il y a suffisamment d'informations pour vous pour le moment. Mais si ce n'est pas le cas, vous pourrez toujours découvrir ces changements d'ici peu sur le PTS et nous faire part de vos impressions sur les forums.

A bientôt à Millennium City !

Chris "Ame" Matz
Lead Designer
Champions Online

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