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Fiche détaillée

Spécialisation de Super Stat primaire



Les valeurs indiquées correspondent aux valeurs de base au niveau 40, pour un personnage sans équipement et n'ayant que ses trois Super Stats.
Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation : Force

Maîtrise
Vous gagnez 20 en Force et 30 en puissance offensive.

Gonflette
(Swole)
Votre Force vous accorde 1/2/3 points de vie maximum supplémentaire

Pic de forme
(Physical peak)
Vos Super Stats secondaires réduisent le coût de vos pouvoirs de mêlée de 0,83/1,7/2,5%

Récupération rapide
(Quick Recovery)
Votre Récupération augmente la vitesse de votre récupération de santé de 0,5/1 point de santé

Agression
(Aggression)
Augmente la valeur de puissance offensive reçue de vos objets de 10/20%

Équilibre
(Balance)
Votre Force accorde désormais des bonus de projection à vos pouvoirs de projection à distance égaux à 25/50% du bonus conféré aux pouvoirs de mêlée. Toutefois, cette spécialisation supprime l’effet de votre Ego sur les projections à distance.

Brutalité
(Brutality)
Vos Super Stats secondaires augmentent la sévérité de vos coups critiques de 5,3/11%

Juggernaut
Votre Constitution augmente votre défense de 1,6/3,2/4,7

Surpuissance
(Overpower)
Votre Force augmente les chances de réaliser un coup critique avec vos pouvoirs de mêlée de 0,66/1,3/2%




Les valeurs indiquées correspondent aux valeurs de base au niveau 40, pour un personnage sans équipement et n'ayant que ses trois Super Stats.
Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation : Dextérité

Maîtrise
Vous gagnez 20 points de Dextérité et la sévérité de vos coups critiques ainsi que vos chances d’esquive sont augmentées de 10%.

Entraînement au combat
(Combat training)
Votre puissance offensive augmente vos chances de réaliser un coup critique

Utilisation du matériel
(Gear utilization)
La puissance offensive et la défense reçue de votre équipement est augmentée de 6/12/18%

Manqué
(Brush it off)
Augmente vos chances d’esquiver les attaques de zone de 5/10%

Gonflement de puissance
(Power swell)
Lorsque vous réalisez un coup critique, le coût d’activation de votre prochain pouvoir de dégâts ou de soin est réduit de 5/10%

Evasion
(Evasion)
Vos Super Stats secondaires augmentent votre taux d’évasion de 2,7/5,4

Visée mortelle
(Deadly aim)
Vos Super Stats secondaires augmentent la sévérité de vos coups critiques de 3,5/7/11%

Montrez la faiblesse
(Expose weakness)
Lorsque vous réalisez un coup critique, vous réduisez la résistance de vos ennemis à vos attaques de 1/2% pendant 10s. Cet effet se cumule 5 fois

Réflexes rapides
(Quick reflexes)
Votre Dextérité augmente votre taux d’esquive de 4,2/8,5/13




Les valeurs indiquées correspondent aux valeurs de base au niveau 40, pour un personnage sans équipement et n'ayant que ses trois Super Stats.
Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation : Constitution

Maîtrise
Vous gagnez 20 en Constitution et en défense.

Inflexible
(Unyielding)
Votre Constitution augmente votre résistance aux immobilisations de 6,3/13%

Alimente mon feu
(Fuel my fire)
Les dégâts que vous recevez vous retournent 2/4/6% de votre énergie maximum. Cet effet ne peut intervenir qu’une seule fois par seconde

Solide
(Tough)
Vos Super Stats secondaires vous accordent 0,5/1/1,5 points de vie maximum supplémentaire

Résistant
(Resilient)
Votre Constitution augmente votre résistance à toutes les projections de 17/34%

Déviation
(Deflection)
Votre Dextérité augmente vos chances d’esquive

Soin rapide
(Quick Healing)
Vos Super Stats secondaires augmentent votre régénération de santé (+4,5/+9/+14 points de vie toutes les 3s)

Poussée d'adrénaline
(Adrenaline rush)
Lorsque vous réalisez un coup critique avec une de vos attaques, vous êtes soigné de 1/2% de votre santé maximum

Armuré
(Armored)
La défense que vous procure votre équipement est augmentées de 10/20%




Les valeurs indiquées correspondent aux valeurs de base au niveau 40, pour un personnage sans équipement et n'ayant que ses trois Super Stats.
Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation : Présence

Maîtrise
Vos soins directs protègent aussi votre cible de 10% du montant des soins, et vos protections accordent 10% de soin à la cible. Ces deux effets durent 6s.

Réutilisation
(Repurpose)
La puissance offensive que vous recevez de votre équipement vous accorde 0,1/0,2/0,3% de puissance de soins supplémentaire pour chaque point de puissance offensive

Allié altruiste
(Selfless ally)
Soigner une cible amie vous soigne de 5/10% de ce montant

Domination
(Dominion)
Augmente la force d’immobilisation accordée par votre présence de 25/50%

Grandeur
Vous gagnez 1/2/3 point de puissance offensive tous les 10 points de Présence

Eclat
(Brilliance)
Vos soins critiques augmentent les soins que vous réalisez sur cette cible de 1/2/3% pendant 10s. Cet effet se cumule 3 fois

Moment de gloire
(Moment of glory)
Vos Super Stats secondaires augmentent vos chances de réaliser un coup critique de 0,25/0,5/0,75%

Force de la volonté
(Force of will)
Vos Super Stats secondaires vous accordent 4,5/9 de défense

Vulnérabilité
(Vulnerability)
Vos effets de paralysie et de sommeil réduisent les résistances de la cible de 5/10% pendant 5s




Les valeurs indiquées correspondent aux valeurs de base au niveau 40, pour un personnage sans équipement et n'ayant que ses trois Super Stats.
Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation : Ego

Maîtrise
Vos Super Stats secondaires sont augmentées de 20 points.

Endurance mentale
(Mental endurance)
La quantité d’énergie maximum que vous accorde votre Récupération est augmentée de 33/67/100%

Force de la volonté
(Force of will)
Vos Super Stats secondaires vous accordent 4,5/9 de défense

Sagacité
(Insight)
Votre Ego vous accorde une réduction de 2,6/5,3/7,9% du coût en énergie de vos pouvoirs à distance

Agression
(Aggression)
La puissance offensive reçue de votre équipement est augmentée de 10/20%

A suivre
(Follow through)
Votre Ego augmente la sévérité de vos coups critiques de 4,8/9,7/15%

Exploitez l'ouverture
(Exploit opening)
Lorsque vous réalisez un coup critique, votre prochaine attaque non critique cause des dégâts supplémentaires égaux à 15/30% de votre sévérité critique

Sixième sens
(Sixth sense)
Vos Super Stats secondaires augmentent vos chances de réaliser un coup critique de 0,25/0,5/0,75%

L'esprit sur la matière
(Mind over matter)
Votre Ego accorde désormais des bonus de projection à vos pouvoirs de projection de mêlée égaux à 25/50% du bonus conféré aux pouvoirs à distance. Toutefois, cette spécialisation supprime l’effet de votre Force sur les projections en mêlée.




Les valeurs indiquées correspondent aux valeurs de base au niveau 40, pour un personnage sans équipement et n'ayant que ses trois Super Stats.
Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation : Intelligence

Maîtrise
Toutes vos caractéristiques qui ne sont pas des Super Stats sont augmentées de 10.

Préparation
(Preparation)
Votre Endurance augmente votre équilibre énergétique de 0,6/1,2

Eclairé
(Enlightened)
Vos caractéristiques qui ne sont pas des Super Stats vous accordent des effets 10/20/30% plus élevés que celui de leur valeur normale

Tacticien
(Tactician)
Vos Super Stats secondaires vous accordent +4,5/+9 en puissance offensive

Joute
(Battle of wits)
Votre Intelligence augmente la puissance de vos immobilisations de 2,9/5,8/8,6%

Revitaliser
(Revitalize)
Votre pouvoir générateur d’énergie réduit le temps de recharge de vos pouvoirs en recharge de 2/4/6%

Détecter la faiblesse
(Detect vulnerability)
Votre Intelligence vous permet de pénétrer les défenses de vos ennemis (réduction des valeurs de résistance de votre cible de 2,2/4,3/6,5%)

Superficiel
(Tinkering)
La puissance offensive ainsi que la défense reçue des objets est augmentée de 6/12%

Expertise
Vos Super Stats secondaires vous donnent des effets 10/20% plus élevés que ceux correspondant à leur valeur. Cet effet ne s’applique pas aux bonus de dégâts ou de soin, ou aux modifications de menace accordés par vos Super Stats secondaires ; il ne s’applique qu’à leurs effets de base.




Les valeurs indiquées correspondent aux valeurs de base au niveau 40, pour un personnage sans équipement et n'ayant que ses trois Super Stats.
Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation : Endurance

Maîtrise
Vous gagnez 3% de votre énergie maximum lorsque certains critères sont rencontrés selon votre rôle :
  • Rôle hybride : toutes les 5s lorsque vous êtes en combat.
  • Rôle de tank : lorsque vous recevez des dégâts. Cet effet se produit une fois toutes les 3s.
  • Rôle de dégâts : lorsque vous infligez des dégâts. Cet effet se produit une fois toutes les 3s.
  • Rôle de soutien : lorsque vous soignez une cible.

Cet effet se produit une fois toutes les 3s.

Empressement
(Readiness)
Votre Endurance augmente la valeur de votre équilibre énergétique de 10/20/30

Résister
(Withstand)
Vos Super Stats secondaires augmentent votre résistance aux effets de contrôle des foules de 4,5/9

Utilisation du matériel
(Gear utilization)
Augmente le niveau de puissance offensive et de défense que vous recevez de votre équipement de 6/12/18%

Ristourne
(Kickback)
Le pouvoir non générateur d’énergie que vous utilisez après votre générateur d’énergie vous retourne 5/10% de votre énergie maximum

Récupération rapide
(Quick Recovery)
Votre Récupération augmente votre régénération de santé de 0,5/1 point de vie

Explosion
(Outburst)
Lorsque votre énergie est au-delà de 90% de sa valeur maximum, les dégâts, soins et coûts en énergie de vos pouvoirs sont augmentés de 5/10/15%

Puissance irrésistible
(Power overwhelming)
Vos Super Stats secondaires vous donnent 4,5/9/14 de puissance offensive supplémentaire

Endurci
(Hardened)
Votre Endurance vous accorde 2/4 points de vie maximum supplémentaires




Les valeurs indiquées correspondent aux valeurs de base au niveau 40, pour un personnage sans équipement et n'ayant que ses trois Super Stats.
Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation : Récupération

Maîtrise
Toutes vos Super Stats sont augmentées de 10.

Utilisation du matériel
(Gear utilization)
Augmente la quantité de puissance offensive et de défense que vous recevez de vos objets de 6/12/18%

Résister
(Withstand)
Vous gagnez 1/2 point de résistance aux effets de contrôle des foules tous les 20 points de Super Stats secondaires

Récupération rapide
(Rapid recovery)
Votre Récupération augmente votre régénération de santé de 8,5/17/26 points de vie

Endurance
(Staying power)
Augmente la valeur d’énergie maximum obtenue par votre Récupération de 50/100%

Super chargé
(Super charged)
Lorsque votre énergie est au-delà de 90% de sa valeur maximum, vos chances de réaliser un coup critique sont augmentées de 5/10/15%

Efficace
(Efficient)
Augmente l’énergie retournée par les pouvoirs passifs innés de 5/10/15%

Harmonieux
(Well-rounded)
Vos caractéristiques qui ne sont pas des Super Stats augmentent votre santé maximum de 1/2 et votre énergie maximum de 0,1/0,2

Second souffle
(Second wind)
Vos Super Stats secondaires augmentent la vitesse de recharge de vos pouvoirs de 1,7/3,4%

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