Les spécialisations de rôle



Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation: Protector

Maîtrise
Lorsque les attaques que vous subissez descendent votre santé en dessous de 30%, le temps de recharge de vos Défenses Actives est réinitialisé. Cet effet ne peut intervenir qu’une fois toutes les 45s.

Équipement renforcé
(Fortified gear)
La défense que vous recevez de votre équipement est augmentée de 10/20/30%

Porteur d'espoir
(Beacon of hope)
Les soins que vous recevez d’autres personnes sont augmentés de 3/6/9%

Implacable
(Unrelentling)
Les ralentissements n’ont plus d’effet sur vous et votre vitesse de course est augmentée de 21/23%.
Ces effets ne s’appliquent pas lorsque vos pouvoirs de voyage sont actifs.

Rempart
(Bulkwark)
Augmente votre santé maximum de 5/10% lorsque vous n’êtes pas dans le rôle hybride.
Si vous êtes dans le rôle hybride, vos Super Stats augmentent votre génération de menace de 12/24%

Provocation débilitante
(Debilitating challenge)
Votre avantage Provocation cinglante (Crippling challenge) réduit désormais la résistance aux dégâts de votre cible de 2/4%

Frappes épuisantes
(Exhausting strikes)
Votre pouvoir de génération d’énergie réduit les dégâts causés par votre cible principale de 5/10% pendant 10s

Expertise défensive
(Defensive expertise)
Vos pouvoirs de Défense Active bénéficient d’une réduction de 7/14/21% de leur temps de recharge

Résolu
(Resolute)
Lorsque vous êtes assommé ou immobilisé, vous regagnez 2/4/6% de votre santé maximum pendant les X prochaines secondes




Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation: Avenger

Maîtrise
Lorsque vous réalisez 2 attaques critiques en 5 secondes, le temps de charge de votre prochaine attaque chargée à distance est réduit de 50%.

Impitoyable
(Ruthless)
Augmente la sévérité de vos coups critiques de 5/10%

Pas touche !
(Can't touch this)
Votre pouvoir de génération d’énergie a 33/67/100% de chance d’éblouir votre ennemi pendant 4s s’il se situe à moins de 10 pieds de vous.
Les ennemis éblouis se déplacent 20% plus lentement

Angoisse
(Anguish)
Lorsque vous réalisez un coup critique avec une attaque à distance, vous causez 4/8 points de dégâts pénétrants supplémentaires à la cible toutes les 2s pendant 6s.
Les dégâts pénétrants ne sont réduits que par la résistance à tous les dégâts, dont ils ignorent la moitié. Ces dégâts ignorent aussi la moitié de la protection procurée par les boucliers

Encerclez-les
(Round'em up)
Vos attaques à zone d’effet augmentent les dégâts que subissent vos ennemis de vos prochaines zones d’effet de 1/2/3%.
Cet effet se cumule 3 fois et dure 10s

Attaque surprise
(Surprise attack)
Vos attaques sur une cible unique ont 10/20% de chances de réaliser un coup critique sur les cibles ayant plus de 90% de leur santé

Assaut incessant
(Relentless assault)
Vos attaques canalisées augmentent votre puissance offensive de 10/20/30 pendant 8s.
Cet effet se cumule 5 fois.

Expertise offensive
(Offensive expertise)
Vos pouvoirs de Forme Active bénéficient d’une réduction de leur temps de recharge de 7/14%

Attaque préventive
(Preemptive strike)
Vos attaques chargées à distance augmentent la puissance de base de votre prochaine attaque non chargée à distance de 5/10/15%




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Spécialisation: Commander

Maîtrise
Les dégâts de base de vos familiers sont augmentés de 10%.

Action évasive
(Evasive action)
Vos familiers gagnent une résistance supplémentaire de 25/50% contre tous les types de dégâts face aux attaques de zone.

Réponse rapide
(Rapid response)
Réduit le temps d’invocation de vos familiers de 0,5/1s

Créez une ouverture
(Create an opening)
Lorsque vous réalisez un coup critique, les chances de réaliser un coup critique de vos familiers sont augmentées de 10/20% pendant 5s

Multitâches
(Multitasker)
Les pénalités d’énergie pour avoir des familiers invoqués sont réduites de 17/33/50%

Bien entraîné
(Well trained)
Le temps de recharge des capacités de vos familiers est réduit de 10/20%

Durable
Vos Super Stats secondaires augmentent la santé de vos familiers et la quantité de soins qu’ils reçoivent de 3,7/7,3/11%

Soulagement
(Relief)
Vos Super Stats secondaires augmentent les soins octroyés par vos familiers de 3,7/7,3/11%

Sauvage
(Savage)
Vos Super Stats secondaires augmentent les dégâts de vos familiers de 3,7/7,3/11%




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Spécialisation: Sentry

Maîtrise
Lorsqu’une attaque dirigée contre vous fait passer votre santé en dessous de 50%, votre attaquant est assommé et vous soignez vos alliés proches de 10% de votre santé maximum. Cet assommement dure 3s et est deux fois plus puissant qu’un assommement normal et affecte les ennemis qui ne sont normalement pas sujets aux assommements.
Cet effet ne peut survenir qu’une fois toutes les 60s

Équipement renforcé
(Fortified gear)
La défense que vous recevez de votre équipement est augmentée de 10/20/30%

Effet du hasard
(Twist fate)
Vous gagnez des charges du bonus effet du hasard (twist fate) toutes les 5s grâce à votre pouvoir générateur d’énergie.
Chacune de ces charges augmente vos chances d’esquive et de réaliser un coup critique de 1,5/3%. Ce bonus se cumule 3 fois

Précis
(Precise)
La puissance de vos attaques sur une cible unique, ainsi que vos soins et boucliers sur les autres joueurs est augmentée de 3/6/9%

Aura de la sentinelle de garde
(Sentry aura)
Vos coéquipiers et vous-même gagnez 2/4/6% de résistance supplémentaire contre tous les dégâts

Fortifier
(Fortify)
Lorsque vous réalisez un coup critique (avec une attaque ou un soin), vous obtenez l’effet fortifier qui dure 10s et peut se cumuler 3 fois.
Chaque application de cet effet augmente la puissance de vos soins et votre résistance aux dégâts de 1/2%

Tactiques paralysantes
(Stalling tactics)
Augmente la durée de vos effets de sommeil, d’assommement et de ralentissement de 5/10/15%

Persévérer
(Persevere)
Les attaques contre une cible unique dirigées contre vous ont 10% de chances de vous soigner ainsi que vos coéquipiers proches de 10/20% des dégâts reçus

Renforcer
(Reinforce)
Lorsque vous réalisez un soin critique, votre cible gagne 5/10% de résistance contre tous les dégâts.
Lorsque vous réalisez un coup critique avec une attaque mono-cible vous gagnez 5/10% de résistance contre tous les dégâts




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Spécialisation: Warden

Maîtrise
Augmente les dégâts de vos pouvoirs en combo de 10%.
Lorsque vous terminez un combo, vous obtenez le bonus cran (grit) qui augmente votre résistance aux dégâts de 3% et peut se cumuler 3 fois

Équipement renforcé
(Fortified gear)
La défense que vous recevez de votre équipement est augmentée de 10/20/30%

Massacre
(Slaughter)
Vos attaques de mêlée en combo ont 3/6/9% de chances supplémentaires de réaliser un coup critique

Impitoyable
(Ruthless)
Augmente la sévérité de vos coups critiques de 5/10%

Insaisissable
(Elusive)
Augmente votre résistance contre les attaques de zone de 10/20%

Frappes réactives
(Reactive strikes)
Les attaques mono-cible portées contre vous ont 10% de chances de causer 10/20% de dégâts pénétrants contre leur auteur.

Tenace
(Tenacious)
Lorsque vous recevez des dégâts, vous gagnez 5/10 en puissance offensive.
Cet effet dure 10s, peut se cumuler 5 fois et ne peut s’activer qu’une fois par seconde

Avantage
(Upper hand)
Les dégâts de mêlée que vous causez contre les cibles atteintes des effets désorienté, déchiré, saignement, drain d’ego et tituber sont augmentés de 2/4/6%

La meilleure défense
(The best defense)
Vous gagnez 33/67/100% de votre défense en puissance offensive




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Spécialisation: Brawler

Maîtrise
Lorsque vous bondissez sur une cible, les dégâts de base de votre prochaine attaque de mêlée sont augmentés de X%. Cet effet ne peut intervenir qu’une fois toutes les 10s.

Gloire de la bataille
(Glory of battle)
Vos attaques de zone vous accordent une charge de l’effet Gloire pour chaque cible touchée. Lorsque vous arrivez à 30 charges, celles-ci sont consumées et deviennent l’effet Bataille glorieuse qui augmente votre puissance offensive de 16/33/49 et vos chances de réaliser des coups critiques.
La Bataille Glorieuse dure 15s et empêche de gagner des charges de l’effet Gloire pendant sa durée

Sans issue
(No escape)
Votre pouvoir de génération d’énergie a 33/67/100% de chances d’éblouir votre cible pendant 4s si elle est située à moins de 10 pieds de vous.
Les cibles éblouies se déplacent 20% moins vite

Frappes pénétrantes
(Penetrating strikes)
Vos coups critiques avec des attaques de mêlée réduisent les défenses de votre ennemi et permettent à vos attaques suivantes d’ignorer 5/10% des défenses de votre cible

Impitoyable
(Ruthless)
Augmente la sévérité de vos coups critiques de 5/10%

Coup final
(Finishing blow)
Vos attaques contre une cible unique réalisent 3,3/6,7/10% de dégâts de base en plus contre les cibles avec moins de 35% de santé

Mise en place
(Setup)
Vos attaques de mêlée en combo ont des chances croissantes d’augmenter les dégâts de base de votre prochaine attaque de mêlée non combo de 10/20%

Attaque de flanc
(Flanking)
Les dégâts de mêlée que vous causez derrière votre cible sont augmentés de 3,3/6,7/10%

Expertise offensive
(Offensive expertise)
Vos pouvoirs de Forme Active bénéficient d’une réduction de leur temps de recharge de 7/14%




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Spécialisation: Guardian

Maîtrise
L’utilisation de vos pouvoirs chargés à distance vous donnent une charge du bonus promptitude (alacrity) qui réduit le temps de charge de ces pouvoirs de 3% et vous donne +9 en esquive. Ce bonus se cumule 3 fois.

Équipement renforcé
(Fortified gear)
La défense que vous recevez de votre équipement est augmentée de 10/20/30%

Locus
Lorsque vous utilisez une attaque de zone ou êtes touché par une attaque de zone, vous gagnez une charge du bonus Locus.
Lorsque vous obtenez 30 charges de Locus, ce bonus est consommé pour devenir le bonus Locus eruption qui vous accorde +25/+49 en puissance offensive et en défense.
Le bonus locus eruption dure 15s et empêche de gagner des charges de Locus pendant sa durée

Que cela compte
(Make it count)
Vos attaques à distance chargées causent 2/4/6% de dégâts supplémentaires et ont un coût en énergie réduit d’autant

Impitoyable
(Ruthless)
Augmente la sévérité de vos coups critiques de 5/10%

Châtiment
(Retribution)
Les attaques mono-cibles dirigées contre vous ont 10% de chances de déclencher l’effet châtiment sur vous pendant 6s. Cet effet augmente tous vos dégâts de 5/10% et vous retourne 30/60 points de vie toutes les 2s

Tenace
(Tenacious)
Lorsque vous recevez des dégâts, vous gagnez 5/10 de puissance offensive. Cet effet dure 15s, se cumule 5 fois et peut se déclencher une fois par seconde

Trouvez la marque
(Find the mark)
Vos attaques à distances ont 10/20/30% de chance d’appliquer l’effet Exposer à votre cible.
Cet effet augmente vos chances de réaliser un coup critique sur la cible de 3% avec une attaque à distance pendant 10s et se cumule 3 fois

La meilleure défense
(The best defense)
Vous gagnez 33/67100% de votre défense en puissance offensive




Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation: Overseer

Maîtrise
Les dégâts ou les soins réalisés sur les cibles ayant moins de 20% de santé sont augmentés de 10%

Administrer
(Administer)
La puissance de vos attaques chargées, soins et boucliers est augmentée de 3/6/9%

Impitoyable
(Ruthless)
Augmente la sévérité de vos coups critiques de 5/10%

Aura du surveillant
(Overseer aura)
Vos coéquipiers et vous obtenez 1/3/5% de dégâts supplémentaires

Impact
Lorsque vous réalisez un coup critique sur un ennemi, vous diminuez leurs dégâts de 4/8% pendant 5s

Honneur
(Honor)
Lorsque vous soignez ou protégez un allié, votre prochaine attaque cause 5/10% de dégâts supplémentaires. Cet effet dure 10s et se cumule 3 fois

Piégé
(Trapped)
Lorsque vous paralysez une cible, celle-ci subit aussi 3/6/9% de dégâts supplémentaires. La durée de cet effet dépend du rang de votre cible

Conservation
(Preservation)
Le coût en énergie de vos soins, immobilisations et attaques mono-cible à distance est réduit de 7,5/15%

Équipement amélioré
(Enhanced gear)
La puissance offensive que vous recevez de votre équipement est augmentée de 10/20/30%




Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation: Arbiter

Maîtrise
Le coup final de vos combos vous soigne de 1% de votre santé maximum et soigne vos alliés proches de 3 fois ce montant.

Applicateur
(Enforcer)
La puissance de vos attaques en combo, soins et boucliers est augmentée de 2/4/6%

Impitoyable
(Ruthless)
Augmente la sévérité de vos coups critiques de 5/10%

Aura de l'arbitre
(Arbiter aura)
Vos alliés et vous-même causez 1/3/5% de dégâts supplémentaires

Déchirer
(Rend)
Lorsque vous réalisez un coup critique sur un ennemi, vous réduisez sa résistance aux dégâts de 2/4% pendant 5s

Honneur
(Honor)
Lorsque vous soignez ou protégez un allié, votre prochaine attaque cause 5/10% de dégâts supplémentaires. Cet effet dure 10s et se cumule 3 fois

Commotion
(Concussion)
Lorsque vous assommez une cible, vous réduisez aussi ses dégâts de 5/10/15%.
Cet effet dure 8s mais sa durée dépend du rang de la cible

Préservation
(Préservation)
Réduit le coût en énergie de vos attaques mono-cibles de mêlée, soins et immobilisations de 7,5/15%

Équipement amélioré
(Enhanced gear)
La puissance offensive que vous recevez de votre équipement est augmentée de 10/20/30%




Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation: Sentinel

Maîtrise
Vos effets de contrôle des foules permettent à vos alliés qui attaquent la cible contrôlée de regagner 2% de leur santé maximum. Ce soin ne peut intervenir qu’une seule fois par seconde pour chaque allié.
La durée de cet effet est de 8s mais dépend du rang de votre cible.

Tourment
(Torment)
La durée de vos pouvoirs d’immobilisation est augmentée de 10/20%

Source éternelle
(Eternal spring)
Vos soins critiques soignent pour 10/20% de plus pendant 6s

Donneur de soins
(Caregiver)
La puissance de vos soins et vos boucliers sur les autres joueurs est augmentée de 4/8/12%

Aura de la sentinelle
(Sentinel aura)
Vos alliés et vous-même gagnez 2/4/6% de leur santé maximum toutes les 3s

Moment de nécessité(Moment of need)
Vos chances d’obtenir un effet de soin critique sont augmentées de 3/6/9%

Rajeuni
(Rejuvenated)
Chaque impulsion de vos soins répétés actifs a 33/67/100% de chances de vous retourner 5 points d’énergie. Cet effet peut se produire une fois toutes les 2s

Dépérissement
(Wither)
Vos effets d’immobilisation (sommeil, paralysie, assommement) font subir 5/10% de dégâts supplémentaires à votre cible

Genèse
(Genesis)
Le coût en énergie de vos soins, bouclier et immobilisations est diminué de 10/20%




Les lignes claires du tableau indiquent les spécialisations disponibles dès le début. Les lignes foncées (hors maîtrise) sont les spécialisations obtenues en dépensant 5 points minimum dans les premières.

Spécialisation: Vindicator

Maîtrise
Vos pouvoirs à distance reçoivent un bonus de votre Force égal à 1/3 du bonus qu’elle donne à vos pouvoirs de mêlée et vos pouvoirs de mêlée reçoivent un bonus de votre Ego égal à 1/3 du bonus qu’il accorde à vos pouvoirs à distance.

Pose agressive
(Aggressive stance)
Votre défense est augmentée de 10/20% de votre puissance offensive

Sans merci
(Merciless)
La sévérité de vos coups critiques est augmentée de 5/10/15%

Initiative
Votre pouvoir de génération d’énergie réduit la résistance de votre cible principale à vos attaques de 2/4% pendant 12s

La fièvre de la bataille
(The rush of the battle)
Lorsque vous battez un ennemi vous récupérez 5/10/15% de votre santé maximum pendant les 5s suivantes

Frappes centrées
(Focused strikes)
Augmente les chances de vos attaques mono-cibles de réaliser un coup critique de 2/4/6%

Équipement modifié
(Modified gear)
La puissance offensive reçue de votre équipement est augmentée de 10/20%

Expertise offensive
(Offensive expertise)
Vos pouvoirs de Forme Active bénéficient d’une réduction de leur temps de recharge de 7/14%

Destruction de masse
(Mass destruction)
Les chances de vos attaques de zone de réaliser un coup critique sont augmentées de 2/4/6%

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