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Fiche détaillée

Les spécialisations




Avec la mise à jour Champions : On Alert, nos super héros ont acquis un nouveau niveau de personnalisation supplémentaire en la présence du système de spécialisation.
Grâce à ce système, de nouveaux styles de jeu s'offrent à vous et vous permettent de créer le héros que vous voulez vraiment. Comment cela fonctionne ? Nous allons le voir ensemble.

Présentation du système


Chaque personnage dans Champions Online possède en plus de ses super pouvoirs un arbre de spécialisation qui lui est spécifique.
Cet arbre est disponible dès que votre personnage arrive au niveau 10 et se décompose en 4 parties comme vous pouvez le voir sur l'image ci contre.

La partie la plus basse (et donc la première accessible, numérotée 1 sur notre image) est liée à votre Super Stat primaire. Ainsi, un héros ayant pris la Constitution comme Super Stat primaire n'aura pas la même base qu'un héros ayant choisi la Force.

Les deux parties suivantes (numéros 2 et 3) sont liées à la fonction que vous voulez donner à votre super héros sur un champ de bataille. Ces deux niveaux vont vous permettre de moduler encore plus finement l'action de votre personnage que ce qu'elle ne l'est avec le rôle. Vous pourrez obtenir ces deux parties aux niveaux 20 et 30.

Enfin, la dernière partie de l'arbre (numéro 4) correspond à votre maîtrise qui s'offre à vous au niveau 40. Sur les 3 spécialisations que vous avez choisies précédemment, il y en a une dont vous tirez le plus parti : votre Maîtrise.




Choisir ses spécialisations


Comme je vous le disais, l'aventure des spécialisations s'ouvre à vous dès le niveau 10 où vous recevrez votre premier point de spécialisation. A chaque nouvelle montée de niveau, vous obtiendrez un autre point de spécialisation pour arriver à un total de 31 points au niveau 40. Ces points de spécialisation peuvent être dépensés dès que vous le voulez ou bien gardés en réserve pour une utilisation ultérieure. Toutefois vous ne pourrez pas dépenser ces points comme bon vous semble, les spécialisations obéissent à deux règles particulières.

La première de ces règles est que vous serez obligé de dépenser 10 points de spécialisation dans chaque partie de l'arbre, le point restant étant pour le choix de votre maîtrise.
La seconde règle vise la répartition des points au sein d'une même spécialisation. Comme vous pouvez le voir, chacune des 3 premières parties de votre arbre comporte 8 compétences réparties en deux groupes. Pour avoir accès aux compétences de la ligne supérieure, vous devrez avoir dépensé 5 points dans celles de la ligne inférieure.

Mais revenons-en un peu à nos moutons et parlons du choix de ces spécialisations à proprement parler.
Pour un personnage archétype, vos seules possibilités de choix seront celles des compétences associées à vos spécialisations, les différentes parties de votre arbre étant déjà choisies pour vous dès la création de votre personnage.

Pour un personnage libre, tous les choix seront possibles. La spécialisation de Super Stat primaire sera un choix un peu biaisé car, rappelons-le, vous avez choisi votre Super Stat primaire au niveau 6 (mais vous pouvez en changer quand bon vous semble, moyennant finances). Une fois arrivé au niveau 20, vous aurez accès aux 11 spécialisations de fonction et vous devrez en choisir une, la seconde étant choisie au niveau 30.

Pour vous aider à faire votre choix et aider les joueurs en archétype à comprendre leur personnage, voici la liste et le but de ces spécialisations de fonction :
  • Avenger : Dégâts à distance purs
  • Brawler : Dégâts de mêlée purs
  • Sentinel : Soutien pur
  • Protector : Tank pur
  • Guardian : Tank avec dégâts à distance
  • Sentry : Tank et soutien
  • Warden : Tank avec dégâts de mêlée
  • Arbiter : Dégâts de mêlée et soutien
  • Vindicator : Dégâts de mêlée et à distance
  • Overseer : Dégâts à distance et soutien
  • Commander : Invocation de familiers


Imaginons que vous vouliez jouer un personnage qui soit capable d'aider ses coéquipiers, tout en servant de tank à son équipe et que vous voulez jouer majoritairement en temps que tank. Vous avez tout intérêt dans ce cas à vous orienter vers les spécialisations Protector et Sentry. L'ordre dans lequel vous les choisirez pourra aussi influer sur votre style de jeu.

Si vous prenez la spécialisation Protector en premier, vous aurez tout de suite accès à des compétences qui feront de vous un vrai tank, et que vous pourrez orienter vers le soutien des alliés à partir du niveau 30. A l'opposé, si vous choisissez d'abord la spécialisation Sentry, vous serez capable de servir de tank "léger" à votre équipe et d'aider vos alliés pour renforcer ensuite au niveau 30 vos défenses et votre rôle de tank.

Tout va bien ? Vous avez saisi le principe ?

La fonction de votre héros était déjà très (trop ?) fortement définie par son rôle. Ces deux spécialisations de fonction vont donc vous permettre de moduler l'effet de votre rôle pour vous offrir une plus grande variété de styles de jeu.


Les différentes spécialisations


Spécialisations de Super Stat primaire


Tous les détails de ces arbres de spécialisations sont disponibles en cliquant sur l'image de l'arbre. Vous aurez aussi accès à la maîtrise de l'arbre que vous aurez choisi.
Les valeurs indiquées correspondent aux valeurs de base au niveau 40, pour un personnage sans équipement et n'ayant que ses trois Super Stats.



Spécialisations de fonction


Tous les détails de ces arbres de spécialisations sont disponibles en cliquant sur l'image de l'arbre. Vous aurez aussi accès à la maîtrise de l'arbre que vous aurez choisi.
Les valeurs indiquées correspondent aux valeurs de base au niveau 40, pour un personnage sans équipement et n'ayant que ses trois Super Stats.



Les maîtrises


Votre personnage ne peut avoir qu'une seule maîtrise qu'il choisit au niveau 40 et qui dépend des 3 précédents arbres que vous aurez choisis. Les différentes maîtrises sont regroupées dans un tableau sur cette page.

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